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【PS3】DARK SOULS(ダークソウル) レビュー

発売元 フロム・ソフトウェアオフィシャルサイト
発売日 2011-09-22
価格 7800円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION)改訂版の設置基準について
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションRPG
■ プレイ人数:1人(オンライン時:最大4人)

【DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION】
■ 発売日:2012/10/25
■ 価格:4,800円
通常版にDLC(1200円)を同梱した廉価版です。

総合ポイント
69
(難易度)
3.85
レビュー数
168
スコアチャート DARK SOULS(ダークソウル)レビューチャート

DARK SOULS(ダークソウル) 購入する
0.6%
0-9
1.2%
10-19
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20-29
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30-39
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12.5%
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11.3%
60-69
23.2%
70-79
22.6%
80-89
3%
90-100
【60点以上】
60.1%
【標準偏差】
19.42


デフォルト:新着順

512人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

【難易度】
 対人を加味せず評価しつつ、あえて主観的であれば前作のデモンズソウルよりは楽になったといえる。前作はボスの特定箇所を攻撃しないと判定でないなどがあったが、それがなくなり間合いぐらいしか考えないですんでいる。もっとも死に安さは変わることがないので、やはり知っている知らないが大きく難易度に絡んでくる。またレベル上げやアイテム購入しずらしさはver1.04でほぼ解消されているのでそこまでひどくはない。
 あとジャンプ攻撃や落下攻撃で一応動きが壊滅的に遅い武装でもそこそこ早かったり、攻撃時移動できない武器であっても一歩踏み出してくれるなどの利点がでている。

【世界観・ストーリー・シームレス】
 とりあえず暗いがいろいろ濃くて、たまにいるNPCの輝きに救われる。いまどきのRPGにしてはやはりずれた印象こそあれど、それが味のこのゲーム(ストーリーはとにかく私にはわからなk)。
 シームレスに関してはGTAやインファマス、レッドファクションゲリラなど経験があるが、それと比べれば狭く、移動も楽。マッピング機能がないのはまあフロムだからでしょうね。

【武装や強化】
 一番今回ベスト!と思えた部分。
 前作と比べ同じジャンルであっても結構なモーション違いや攻撃範囲の違いがとにかく多い。たとえばラージクラブとグレートクラブは攻撃力や重量はほんと僅差な差だが、そのモーションで個人的な使いやすさが変わる。
 あとは強化関連。前作では取得個数が有限のもあったが今回は一応無限でドロップ品扱いも多く存在している。また前作空気にもほどだった防具系が強化可能となり、強靭度の存在から比較的に戦いやすくなった。おかげで前作以上に愛用していける武器が増えた。

【オンライン】
 発売当初はどうあれ今では十分いい状態。前作同様ジェスチャーしか言葉がなく、気軽な感じ。敵対と協力に加え、敵対した側を襲う暗月、特定エリアを守る霊、同意によって戦うなど前よりそのバリエーションは増えた。

BAD/REQUEST

【ステ振り】
 いろんな方が指摘されている項目でもあります。前作は確か筋力50なんて必要な武器なかったであろうと思うぐらい、筋力系武装はやたら高く設定されているのがよくみる。また存在理由が薄い耐久(毒と防御数値上昇)のステータスも死にステータスなのかが謎のまま。前作経験者からすればあげるぐらいなら軽くする!もありえる話だ。
 とにかく高レベル帯になるといくらそれにあわせてのステ振りといっても情報サイト抜きでは、リセットがない分面倒この上ない。

【スタブ】
シールドなどではじいて行うのと背後に回って致死の一撃(即死級の一撃を出す)だが、正面からガチやるとなると面倒なシステム。確かに攻略上敷居を落とせる効果であるが、対人が絡むといろいろつまらない要素にもなってくる気がする。 シールドバッシュにしても大重量系武装であってもシールドで弾かれる上に、防具を強化してもダメージが実感できるほど減っているとは言い切れない。

【オンライン】
 かなり個人差のある問題でもある。友人と一緒に攻略、誰かと一緒に攻略を、とすると闇霊の存在はかなりうざったいものになる。対策を知っていれば、といわれるが進行を妨げられるのはだるくもなる。また多くがスタブ狙いしかないので「またこれか」という感想が出てもくる。
 あと協力のためサインだが、友人とかならここに出して!ですむが今のところステージ開始直後のエリアとボス前ぐらいしか最適な位置というのはわからない。あとはステージによってはエリア通過でサインが消えてしまうのもあって、出しっぱなしにしつつ自分の世界攻略が地味にやりにくいケースもある。

COMMENT

HDMI使用によりPCキャプチャーボードでプレイ中で2週目。SLは130で体40持40筋力50技18耐10理10信30。

 よくも悪くもフロムのゲームに尽きる。あえて書かなかった音楽面もフロムチックなものであるし、進む道は適当にやっていけばいい、弱点はたまに誰かがしゃべってくれる等。

 敵がやたら発見して追ってくることの面倒さや前作と違ってワープできるたりできなかったりと(一部は後半できます)、必要ステがほとんどわからないのに最初から計画を決める必要あったり・・・。素直にダメなら最初からやればいいで済ましているあたりはフロムらしいかも。

 今回強化可能なら全部強化でき、武装単位でモーションがほぼ全部異なるので、状況によって使い分けていくだけに器用貧乏なタイプが生きるともいえる気がする。

 ただオンラインはBADにも書いたことですが私は協力系しかやらないため闇霊システムは隙ではないし、重武装好きなのでスタブは嫌いでしたね。そういった要素もOK!とかであればいいと思いますね。サインシステムはYESNOのシステムだが、必ず表示されるわけでもないのでこれも人を選びますかね。おかげで私はオフ専派ですけど。

 発売して2ヶ月経とうかというレベルですが、まだそこそこ楽しんでいます。ゲームをクリアする楽しみとじわじわ強くなるのを感じられるのを楽しいと思えるならお勧めできます。爽快感はちょっと進める要素にないので注意です。またオンに関しては人を選ぶので対人好きにはいいかもしれませんね。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
龍天さん  [2011-11-14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

561人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 5pt 4pt 1pt 4pt
総合点
76pt

GOOD!

・グラフィックが綺麗
モンスターをはじめとし、かなり綺麗なグラフィックで出来ておりダークソウルの世界に非常に入りこむことができました。
前作のデモンズソウルよりも綺麗になっており、なかでもアノール・ロンドの夕焼けなどは非常に美しいです。

・探索が楽しい
新しいエリアなどに行って双眼鏡をのぞいたりして自分で攻略ルートを探す。この一連の流れが非常に楽しく熱中してしまいます。新しいエリアに行くたびに盾を構え慎重に歩きながら周りの様子をうかがって進む緊張感が堪りませんでした。

・武器モーションの調整
デ モンズソウルと比べてかなり多くの武器のモーションが変化しています。ハルバードなど一部の武器は敵に攻撃を当てられないと当てた場合と比べスタミナを多く消費する上、少し隙ができるなど各種武器に様々なバランス調整が入りました。ボス戦では攻撃をスカした時に一瞬ヒヤッとする時などもあり、緊張感のある戦闘が楽しめるようになりました。まだ現在オンラインが復旧していませんが、対人戦が今から楽しみです。

・エスト瓶の回数制限により緊張感が増している
前回は草を大量に持ち込んでダメージを負っても死ななきゃ草で回復というプレイスタイルがありました。これによりゴリ押しでもクリア可能でしたが、今回は篝火で補給しない限り回復回数に制限があるためゴリ押しプレイが厳しくなり緊張感が出ているため非常にいいと思います。

・余ったアイテムの使い道ができた
今回はある程度ストーリーを進めると余ったアイテムをソウルに換金できるようになり、道中で拾った無駄なアイテムもあまり無駄にはならなくなりました。
また鉱石類は塊などを砕いてそれよりランクが下の鉱石を複数個作れるようになったりとアイテムの面では非常に使いやすくなっていると思います。

BAD/REQUEST

以下の点が気になったので上げておきます。デモンズソウルに比べ全体的に快適さがなくなっています。

・アイテムメニュー、木箱の使いにくさ
今回アイテムメニューをページ送りで表示する機能が消えていました。そのせいで武器や装備しているアイテムを変える際に目的の物を探すのに時間がかかってしまい不便です。
また篝火でアイテムの整理ができるようになる木箱というものがあるのですが、これが非常に使いにくいです。前作のトマスのような武器の種類である程度分類分け されたようなものを想像していたのですが、武器は武器で全部まとめて1つのページにあるため目当ての武器を探すのに非常に時間がかかります。同様に防具も 頭、鎧、腕、足が1つのページにまとめてあるため非常に使い勝手が悪いです。なぜデモンズソウルに時のような分類分けをしていなかったのでしょうか・・・

・篝火移動の使い勝手の悪さ
ある程度ストーリーを進めると一部の篝火間でワープができるのですが、なぜこれを自分が灯した篝火すべてで移動できるようにしなかったのかが全くわかりません。マップが非常に広いため近くにワープできる篝火がない場所に移動に時間がかかりすぎます。

・鍛冶屋で強化できるものが店によって違う
ダークソウルにはマップの様々な場所に鍛冶屋や商人などがいます。これがさきほど上げた篝火移動の使い勝手の悪さもあり面倒な事になっています。
武器を強化できるようになる種火を手に入れても「この種火を扱える職人はこいつ」といったように渡せる職人が決まっており、それらが非常に離れている場所が 多いため職人のところに行くのが面倒になります。とある場所にいる鍛冶屋はワープ出来る篝火から遠いうえにすぐ近くが敵だらけの場所であるため職人に逢うのも一苦労です。幸いにもここの職人には私のプレイではあまりお世話にはならなかったが救いでした。色々な人種の鍛冶屋がいるというのはなかなか面白いのですが、移動の面でここまで面倒だとデメリットにしか感じません。もうちょっと店の場所を考えてほしいものです。

・オフラインでも発生するフリーズと処理落ち
現在42時間プレイしましたが、フリーズがオフラインで3回発生しました。オートセーブ中にフリーズが起こるとセーブデータの破損あるいは最悪の場合HDDの破損につながるためこれは非常に残念です。
またマップ名は伏せますが、一部のマップではソロプレイですらかなりの処理落ちが発生しています。オンラインで青ファントムを呼んだらどうなることか全く想像すらつかないです・・・


・次にどこに行けばいいのかが全く分からなくなる時がある
ストーリーのキャラクターのセリフなどをもう一度読み直す、あるいは聞きなおすこと基本的にはできないため広大なマップに加えまずどこに行くべきなのかわからなくなる時がたくさんありました。
最初は火継ぎの祭祀場にいた青ニートに聞いてある程度分かるのですが、後半はどこに行くべきか全く分からなくなり手当たり次第にいろんな場所に行っていました。シームレスかつ広大なマップによる影響ではないかと思います。

・ボスの部位破壊による武具の入手

オフでソロプレイなら問題ないかもしれませんが、オンで部位破壊のことを知らない人がボスの体力を減らしすぎて部位破壊前に倒してしまい、ホストが武具狙いだった時があったりしたら本当に悲惨です。これは正直いらない要素だと思いました。


・一部のボスの仕様が納得できない

ボスが地形からの落下で死ぬなどなぜ入れたのかがわかりません。あるボスで初見で戦った際に偶然よろめいて足場から落ちてしまいデーモン撃破になったのですが、全クリ後に初めて攻略サイトを見て普通に倒すとアイテムをドロップすることがあると知ってがっかりしました。
別のボスでは4人同時に相手に戦うのは納得できるのですが、それぞれのHPゲージを0にしても倒した相手が一時的に消えるだけで、少し後に戻ってきて攻撃を続けてきたときに個々にHPバーつける意味はあるのか?と思いました。初見ではマンイーターのように消えていくと思っていたため最後の1体で完全に後ろから不意を突かれてやられ呆然となりました。結局下のHPバーを0にしたら死にましたが、それだったら最初から各々にHPゲージをつけなくてもいいのではないかと思います。

COMMENT

レビュー中にも書いたように前作と比べて非常にプレイしづらくなったこともありデモンズソウルのように複数のキャラ育成や何周もゲームをやる気力が続くかがわかりません。
さらに発売してすぐのオンライン停止やオフライン下でのフリーズや処理落ちなどゲームの完成度にも疑問を持ちました。
開発会社にはこれらを反省してほしいです。

しかしゲーム自体は非常に面白く発売前から期待していただけにとても熱中してプレイしました。
人を選ぶゲームではありますが、公式サイトなどで興味を持った方はぜひプレイしてみてください。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ゴルゴ13さん(Webサイト)  [2011-09-30 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

619人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

■アイテムの大幅増加
特に武器の増加、それにともなうモーションの増加。周回つど変える事によってマンネリ化しずらく、武器の特性にあった戦術、立ち回りなどを考えられるのはいいと思います。

■達成感の強さ
本作は敵の攻撃、配置がいやらしかったりと、俗に言う死にゲーに分類されるが、やり込みによってそういった所をサクサクと攻略できるようになった時の達成感はかなり強いと思います。

■移動などのスピード低下
デモンズに比べもっさりしたと言う意見もありますが、私個人としてデモンズのモーションは動きが軽すぎてあまり好きではなかったのでダークソウル位の方が良いと思います。

■対戦
仕様やラグを使ったテク、その対処方などを覚えれば基本的には楽しめると思います。

BAD/REQUEST

■白ファン
協力プレイや救済措置として廃止すべきではないですが、対人のバランスを崩しすぎてると思います。
1対3の場合マップ構造やギミックの仕様、高火力でのホスト狙いでもしない限りほぼ勝ち目はないし、白ファンに関し「体力&攻撃力半減、致命攻撃&バクスタ不可、ホストの使用したエストによる回復不可(自身のエストは可)」くらいの制約は付けてもいいと思います。

■強靭度
安易にごり押しクリアが出来てしまうし、対人において強靭あげて振り回すだけの方法が戦法として成り立ってしまうのはよくないと思います。
もっと強靭度を取りにくくするなり最大まで上げても特大剣などの重量武器には怯む位の強さにとどめておくべきだと思います。

■属性武器
魔法、神聖などを使うメリットが薄い。
神聖はある敵の復活を阻止できる効果が在るものの威力だけを考えると、雷か混沌になるし「雷-致命1.1倍、神聖-徐々にHP回復、邪教-毒の蓄積、魔法-1分つど魔法の使用回数1回復」などおのおのの属性にもっと特色を付けるべきだったと思います。

COMMENT

後半の出来に物足りなさを感じる部分もあったけどDLCによってかなり改善されているし、総評で言えば高い評価が出来る作品になっているので、高難易度のゲーム&やり込みが好き、諦めない心を持てる人にはぜひプレイしてもらいたい一本だと思います。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
BiBiさん  [2013-05-25 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

568人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 3pt 1pt 0pt 5pt
総合点
39pt

GOOD!

あの名作「デモンズソウル」のシステムを引き継いだこともあって、操作性はなかなか。
世界観も何故か引き込まれるものがある。
少しでも油断すれば殺される緊張感とボスを倒した時の爽快感は健在です。
単純にステージ数が多く、ボリュームはかなりのもので、クリアするだけでもなかなか時間がかかります。
更に多数のプレイスタイルがあり、魔法使いや聖職者、重たい武器を振り回す戦士など様々なプレイが味わえます。
「あのボスを倒すまで今日は寝ない!」と思ってしまうほど熱中できます。序盤は。

BAD/REQUEST

・バグ
正直意味が分からない。
なぜ発売日を一週間延期してここまでバグまみれのゲームができたのか理解できない。
しかもちゃんとデバッグやれば見つけられるようなバグがほとんどで手を抜いてるとしか思えない。
一回のアップデートでは直しきれないほどのバグ、更にアップデートで増えるバグ
一企業として失格。
「歩いているだけで敵が死ぬバグ」なんてのがあったから対人も成立しない。
このゲームのプロデューサーである宮崎さんがインタビューの時言っていた言葉
『でもフロム・ソフトウェアは,マーケティング主体ではなく,ゲーム作り主体の会社なので作りやすいと思います。儲かるゲームを作るという前に,「俺達としてみっともないゲームを作るのはやめようぜ」という理屈がまかり通ってしまう会社ですから。』
このゲームがみっともなくないならみっともないゲームってなんですか?

・システム
プレイヤーをイライラさせる要素満載。
まず協力プレイをしている最中は今作のチェックポイント的オブジェクトである「篝火」が利用できません。このシステムのせいで篝火に到達すると白ファントムを送還(マルチプレイを中断)するホストがたくさんいます。白ファントムはボスを倒さないとなんの利益もないためただ連れ回されただけです。
このゲームは「オープンワールド」というのが売りで、ステージ選択性ではありません。つまり普通だと自分が行きたいところへは歩いて行かなければならないのですが、大抵オープンワールドゲームはこの手間を省くため「一度行ったところへはワープできる」などのシステムを取っているゲームが多いです。
ですが、このゲームはごく一部の篝火へしかワープできません。しかもそれが可能になるのはかなり終盤。「あのステージへ行こう」と思うと10〜20分歩かなくてはならない、なんてのはザラです。
今作はデモンズソウルと同じく、マルチプレイをするためには自分がマルチプレイをしたいマップにサインを出しに行かなくてはなりません。
つまりサインを出しに行くために10分ほど歩かなくてはならない、この状況で遠いステージでマルチプレイしようなんて誰も思いません。だから遠いステージでのマルチプレイはほとんど破綻しています。
「ステージを攻略している目的地へ歩いている時間のほうが長い」と表現しても過大ではありません。

・ゲームバランス
一応対人要素が入っている以上、武器のバランスというのは非常に大事なんですが、一部「強すぎる装備」が存在します。
修正されたものもありますが、相変わらず一部の強化武器、防具、指輪が優遇されており、オンラインをすればみんな同じ装備、といった状況になってしまっています。

・後半のステージのつまらなさ
とりあえず難しくしておけばいいといった魂胆が丸見え。
難しいというよりただ理不尽になってしまった。
だからやってて全く面白くない。イライラするだけ。


・オンライン
今作でもっとも酷いところ。
前作デモンズソウルでは通信は一つのサーバーを通して行なっていました。
しかし今作は通信方式をP2Pに切り替え(今作はSCEの援助を受けられなかったため)とんでもないことになりました。
まず発売直後は人が多すぎてパンク、五分に一回ゲームがフリーズするという自体に。
そしてフロムが取った解決策は「通信を制限する」ということでした。
この『仕様』のおかげでほとんどマッチングしません。
そして今回の1.04アップデートでトドメを刺されました。
最も人が集まる時間帯、マップ、レベル帯で一時間立ってもマッチングしません。
そしてそのかわりに「奇跡」の攻撃力が素手パンチ一発分アップするクソシステム「共鳴」が大量に浮遊しています。
今現在ほぼマルチプレイは不可です。

COMMENT

とりあえずオフゲーとしてみるんなら前半はまあまあ面白い。
後半はただのクソゲー。
このクソマッチングはバグでなく仕様なのでおそらく今後も修正されません。
正直買ったら後悔します。もうすぐワゴンに並ぶのでそれから買いましょう。

 
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
nenusokuさん  [2011-11-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: みつひろ
レビュー日: 2017-05-26
フロムソフトウェアのゲームは始めてプレイしましたがとてもやり応えがあります。
1度チャレンジして駄目でもトライ&エラーでクリア出来た時の達成感が凄いです。

オフラインでもスリルある冒険が楽しめますし、オンラインでは他のプレイヤーとの協力プレイや対戦などが楽しめます。
個人的には凄くハマった作品でお勧めです。

【PS3】DARK SOULS(ダークソウル)
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