【PS3】真・三國無双6 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-03-10 |
価格 | 7560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ TREASURE BOX:16,590円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt |
39pt
GOOD!
※今までの無双シリーズは大体プレイ済です
○色々とひどかった無双5に比べて、無双4までのシステムに戻ったこと
ただシステム的に戻っただけではなく、武器を変更できること無双乱舞の仕様変更など
より進化した部分もあること
○敵のワラワラ感がしっかりあり、大軍を壊滅させたときの爽快感は相変わらず
ヴァリアブル攻撃などでアクションも全体的に派手で多彩になっているので
以前までのマンネリ感が少なくなっている
○晋代も追加され、大幅に武将が増えた事
また、DLCで武器や衣装、ステージも追加されていっているので
これからにも期待できること
○高難度でやたら難しい条件をクリアーしないと最高のアイテムが入手できない等
以前まであった苦行のような要素がなくなったこと
ただ、高難度でやることのメリットもなくなってしまったのでBADにも…
BAD/REQUEST
○色々と進化した部分もあるが、結局基本的な部分は今までのシリーズと一緒で
たまに敵の増援や伏兵、火計にあるくらいであとは敵を倒しながら
敵陣に向かって総大将を倒すという流れ、やはり飽きやすく感じてしまう
期待してたクロニクルモードもいざプレイしてみると手抜き感がひどく
あまり熱中出来ずにやめてしまった
ちなみに、クロニクルモードの手抜き感については
他の方が多数書かれていますので割愛させていただきます
○前のシリーズで出来ていた事が出来なくなっていること
武将エディットやフリーモード、アクションではジャンプチャージや
弾き返し、エボリューション攻撃など、なぜわざわざ削除してしまうのか不思議
今回も猛将伝やエンパイヤーズのために小出しするのかと思うと不快感さえある
○追加された武将の選択が疑問に残る
しかも、追加しておきながらストーリーモードに全く絡んでこないキャラが多いため
尚更何のために追加されたのかわからないキャラが多い
せめて追加したのなら少しくらいストーリーとかに絡んできてほしかった
○ストーリーモードで操作武将が限定されてしまうのが残念
しかも、何故その戦いのこの武将を?と疑問に残ることも多く、さらに
場面のない武将も多数いるのに同じ武将が繰り返し出てくる事がありバランスが良くない
また、変なところでストーリーも終わるため消化不良な感じがする
○キャラの特徴付けが色々と手抜き感が漂う事
武器を自由に変更できるため、アクション面での違いは
男女で1種類ずつの装備不可な武器がある事と
各キャラ1つだけのEX攻撃、あとは無双乱舞ぐらいという点
しかも、得意武器の設定も勝手に決められたステータスによるだけなので
三国志演技で語られている武器が得意ではなかったりしている事もあり
歴史物を得意とするコーエーとしては妥協せずにこだわってほしかったと思う
○やりこみ要素があまりない事、せいぜい全武将を育てるくらいしかない事
最高ランクの武器を含めて95%くらいの武器は武器屋で購入できてしまうし
しかも、武器毎に印(特殊効果みたいなもの)をつけれる数や属性が決まっている
そのため、より良い武器を手に入れるためにやりこむ事もワクワクする事もないし
使いたい武器なのに印スロット数が少ないとガッカリもしてしまう
○難易度の設定バランスが非常に悪い事
普通くらいまでならピンチになる事なんてあまりないのに、
1ランクあげて難しいにすると、一気に雑兵すら強敵になってしまう
また、特に弓兵の威力は相変わらず強すぎて、もう少しなんとかならなかったのか疑問
まだまだあるのですが、特に思いついたのだけ挙げさせていただきました
COMMENT
32型HDTVでプレイ
あまりに三国無双5が酷かったので正直購入前はヒヤヒヤしてましたが
いざプレイしてみると予想より悪い出来ではなく、最初は純粋に楽しめました
ただ、根本となる部分がほとんど変わっていないし
大してやりこめるような要素もないので、すぐに飽きてしまいました
ちょっとした短い時間プレイするにはちょうどよいかもしれません
製作側としては色々とハードルが高くなって大変なのでしょうけど
PS3も開発されてから時間が経過してるのに
未だに伏兵だ!といきなり何もなかった空間に多数の敵が突然出現するのは
どうにかできないのでしょうか?
しかも、伏兵出来そうもない場所や、敵陣のど真ん中にいきなり現れるって
ワープでもしてるのか?と思うくらい不自然過ぎます
まあ、それを言ったら不自然過ぎる部分はいくらでもあるんですが
せめて戦闘と彩る計略関係ぐらいは自然に、そして納得できるような形で
表現してほしいと個人的に思います
あと、個人的に徐庶や公孫瓉、張繍、羊枯とかはエピソードも多そうだし
次回作に登場しないかなと期待してます
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt |
40pt
GOOD!
・シームレス戦闘のおかげでモチベーションが下がらず、ストーリーを最後までプレイすることが 出来たので概ね満足。(2週目以降はキャラを自由に選択出来れば大満足だったが・・・)
・グラフィックは綺麗で操作中とイベントシーンでの違和感が余り無い。
敵もPS2時代より沢山出てきて簡単に1000人斬り出来るのは爽快(難易度修羅以外は)
・今までのキャラ毎の固定武器から武器を自由に選択できるのは良かったのだが・・・
BAD/REQUEST
・クロニクルモードの内容の薄さにはガッカリした。
マスはいっぱいあるのだが、手抜き一辺倒の列伝や内容が似通ったものが多すぎる。
その上折角戦友を選んで共闘できるかと思ったら戦友不可のマスばっかりで何のために戦友を
用意しているのか分からなかった。絆も正直要るのかなあと思うほどの空気っぷりで萎える。
・難易度の調整がいい加減すぎる、難易度の難しいを修羅レベルにしないと、
結局武器は限定されるし、印も9割方固定になってしまう。
弓兵の数と攻撃力が異常すぎて、緊張感があるというより只のストレス要因にしかなってない。
・宝具の入手があっけなさ過ぎるし性能が偏りすぎている。
かと思えば双剣の二つ目の宝具の性能が入手するまでの労力の割りにショボイ
多少入手を難しくしてもせめて装備できる印は5つ欲しかった、でないと選択の幅が狭まる。
折角自由に武器を選択できるのお気に入りの武器のスロットが少ないと何だか納得がいかない。
COMMENT
32型液晶テレビ HDMI端子接続 プラチナトロフィー取得済み
三國無双は3と4をプレイしました
正直ガッカリでした・・・発売前の何方かが言っていた全部出しの言葉を信じて期待していたのに
蓋を開ければ中途半端な部分が多すぎて勿体無いなあと思ってしまう駄作以上凡作以下の作品に
なってしまっている。ストーリーモードは一周目は楽しいが二周目をやろうと思わない
DLCも有料だし(無料の物もあるが)これでは全部出しではなく只の小出しでは無いだろうか?
一応、久しぶりの無双だったためプラチナトロフィー取得までやってみたが、
今ひとつ達成感が感じられない。おそらくではあるけれどこれからも有料DLCがどんどん出てくる
だろうし内容から見ても中古で買ったほうが良いと思う。
もしくはエンパイアーズみたいなものが出るのを待つか。(まあそれが良いかどうかは別として)
向上している物は在るがマンネリを打破するようなものではないと思う。
段々ifストーリーの歴史物からただのキャラげーに成り下がっているような気がしてならない。
アップデートで何とかできないものか・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt | 1pt |
41pt
GOOD!
武器共有のヴァリアブルシステム
操作キャラクターが全ての武器を装備できるといった「遊び」がある
ドラマティックをうたってるだけありストーリーモードはシームレスによりスムーズに入り込みムービーの演出は過去最高であると感じる
BAD/REQUEST
まずフリーモードが無い
これはいただけない無双は過去作でもほぼやりこみといえばこのモードであった
今作はストーリーがキャラ固定なのでなお更はずしてはいけなかっただろう
クロニクルは思ったほど完成されたモードではない
やっていくうちに短くスパムされたミッションに単調さと作業感を覚え低難易度でのアイテム集めが可能で飽きを一そう加速させつまらなさを感じさせる
そしてマスを埋めていく快感も無く戦闘は小規模な戦闘が100個ほど大規模な史実戦を味わえるような雰囲気の戦闘はあまり無く盛り上がりに欠ける
列伝もわざわざストーリーからはずして独立させるようなものでもない
はっきりいってクロニクルモードは失敗作である決してフリーモードの代替になるものではない
武器が共有のため差別化が薄くなっていて外見でしか差別化できていない
誰でも同じ武器をもてるので外見でしか差別化がほぼ無い
差別化を図った無双やEXは言うほど差別化されている要素にはなっていない
無双はほぼ全員集団を蹴散らす用で誰を使っても同じ効果しか得られないのでモーションでしか差別ができていない
EX攻撃は全員2,3秒の攻撃でこれで差別化できているというにはあまりにもさびしい
COMMENT
正直巷で言われるほどの評価はくだせない
経験が浅いユーザーには三国としては初のオロチZ並みのワラワラ感で初々しく面白いのであろうが
私のような毎度無双を買っているような層を納得させるにはあまりにも内容が薄く毎度おなじみの
完全版商法を連想させる
アイテム収集のための難易度は関係なくユニーク武器もお金さえあればショップで買えてしまう
5のデータ流用や一部劣化されている部分が露骨にあり手抜きといわれていても否定はできないだろう
正直な話ストーリーに力を注ぎすぎて他が疎かになっているようにしか見えない
荒が目立つが駄作かと言われればそうではない
実際ストーリーモードは過去最高のできであると感じるしクロニクルも気軽に少しやるには十分なのかもしれない
次回作は不評である要素を撤廃し今作を超えるようにしてもらいたい
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-04-10
ただ、セーブに関してはかなり不便さを感じました。戦闘中での途中保存しか出来ないうえにデータが1つしか残せないので最初のストーリーモードをクリアするまで他のストーリーモードが出来ないので同時進行は不可です。ストーリーモードの途中保存がある状態で他のストーリーモードを始めると前の保存データが消えてしまうためその点だけ星マイナスー1にしました。
それ以外は満足です。
GOOD!
・爽快感
文句なしにシリーズ最高峰です。アクションは非常に簡単なので普段ゲームをやらない方でも手軽に爽快感を味わえます。
・グラフィック
綺麗な方だと思います。特によかったのはマントなどのヒラヒラした部分を従来なら足がすり抜けたりして不自然でしたが、ちゃんと当たり判定?があり足の動きに合わせて揺らめいたりするようになったのはよかったと思います。
・ストーリー
元が三国志なので毎回同じ様な感じになってしまうのは仕方ありませんが、今回は演出が強化されていて没入感はシリーズ最高だと思います。
・BGM
無双シリーズは毎回BGMにハズレなし。今回もすごくよかった。
BAD/REQUEST
・キャラクターの没個性化
今回はほぼ全ての武器を全てのキャラクターが装備できるのですが、それに伴ってキャラクターの個性が無くなってしまっています。個性が出るのはEX攻撃と言われるものと無双乱舞2種のみでどのキャラクターを使ってもプレイ感覚は変わりません。
基本どの武器を使ってもそれなりに戦えるので、膨大にある武器種もモーションが違うくらいでやることは変わらず選ぶ楽しみもほぼ無いに等しいです。
・スキルと印
スキルは武功というポイントを使って覚えるのですが、数が少なく覚えられる順番もほぼ決まっているので自由に育てている感覚は0です。従来LVアップすると自動で覚えていたものを手動にしただけで面白くもないしただ面倒になっただけで底も浅いです。本来はここでキャラクターの個性を引き出すところなのに全く生かされていません。
印も同様で単に攻撃力アップや防御力アップなどステータスの底上げ程度でストーリーを一勢力終わらせるころには全部覚えてしまってカスタマイズ要素としては死んでいるシステムです。
・武器
1つのカテゴリーに10種ほどあるが能力は固定で自分なりに強い武器を集めるといった従来の楽しみがなくなってしまい残念でなりません。何故このような仕様にしたのか理解に苦しみます。おかげでやりこむ気になりません。
・ヴァリアブル攻撃&EX攻撃
アクションが増えること自体はとてもいいことなのですが正直言ってヴァリアブル攻撃はシステムとして死んでいます。というのもEX攻撃がチートレベルの強さでわざわざ武器を変える必要性がなく単なる自己満足攻撃になってしまっています。
・ストーリーモード&クロニクルモード
GOODでストーリーがよくなったと書きましたが同時に悪くもなっています。これは誰もが感じると思いますがキャラクターが固定で好きなキャラで遊ぶことができません。そのくせ登場するキャラクターが偏っていて半分近くの武将が使えません。演出上仕方なかったのかもしれませんがこれのおかげで各勢力一度クリアしてしまうと二度とやる気になれません。完全に開発側の押し付けモードです。
クロニクルモードも無双4の立志伝的なものを期待したのですが、1つ1つの戦いに脈略がなく蜀に味方したと思ったら今度は呉の勢力に味方したりとプレイキャラクターが必然性の無い戦いにばかり参加していて成り上がっていくようなストーリー性は皆無です。イベントもあっさりしすぎて楽しませようという気概を感じることはできませんでした。
・難易度
どうも普通〜難しいまでが急激なバランスで普通だと簡単すぎるし難しいだとフルボッコと極端な気がします。かといってテクニックでどうこうできるゲームではなく数字ですべてが決まるゲームなのでどうしようもありません。緊急回避やカウンターなどのシステムがあればもうちょっと戦いに駆け引きが生まれたと思うのですが・・・結局高難易度ではじめからやろうとすると逃げ回って無双乱舞連発になって単調な戦いになってしまいがちです。(シリーズ通して変らない?
COMMENT
まだまだ細かい不満が尽きませんがこのくらいで・・・
PVを見たときはかなり期待していたのですが、どうも全体的に底が浅く荒い作りに感じました。(シリーズが進むごとにひどくなる印象)三国5で見限ってその後の戦国やガンダム、北斗などはスルーして久々の無双シリーズでしたが進化したのはグラフィックのみでゲームのシステムはどんどん退化している気がします。具体的には士気メーターの廃止(内部処理はあるらしいが隠す意味が分からない。プレイヤーに状況を知らせるために必要な要素だと思う。)兵力の廃止(同上)
本来無双シリーズはタクティカルアクションと銘打っていたはずだがただの大雑把なアクションゲームになってしまっている気がします。大量の敵をバッサバッサとなぎ倒す爽快感はいいと思いますがそればかりではすぐに飽きがきます。もっと質の違う爽快感にも目を向けて開発して欲しいと思います。