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【PS3】真・三國無双6 レビュー

発売元 コーエーテクモゲームスオフィシャルサイト
発売日 2011-03-10
価格 7560円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人
■ TREASURE BOX:16,590円

総合ポイント
68
(難易度)
1.51
レビュー数
57
スコアチャート 真・三國無双6レビューチャート

真・三國無双6 購入する
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15.8%
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【60点以上】
61.4%
【標準偏差】
17.31


デフォルト:新着順

422人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 2pt 3pt 3pt 2pt
総合点
59pt

GOOD!

無双シリーズは5のみプレイ済み

・グラフィック
5の時よりも格段に綺麗になったなあと感じました。鎧のテカり具合がいいですね。シームレスプレイもきれいなイベントシーンから戦闘への流れがスムーズで良かった。

・プレイアブルキャラが多い
一つの勢力につき十数人で60人以上のキャラが使えるのはさすがにすごいですね。まあこいつ要るか?みたいなキャラもいると思いますがそこはご愛敬ということで。

・武器持ち替え
一人の武将で30以上の武器を持ち替えて使えるのは面白い。色んな武器を試したくなる。弧刀と盾牌剣と双剣が特にお気に入りです。

・ストーリー
ストーリーモードが結構ボリュームがあるしイベントシーンが綺麗なのでやっていてすごく楽しい。個人的には三国の終焉を描いた晋のストーリーが一番良かったと思います。晋のストーリーは最後にプレイするのをおすすめします。

BAD/REQUEST

・EX攻撃、ヴァリアブル攻撃
たまにカッコイイやつもあるのですが、ほとんどがキャラの攻撃パターンが若干増えるぐらいで特に真新しい要素には感じられなかった。

・キャラごとに違いが少ない
基本的に武器は全部持てるので適正が一番低い武器以外は不便なく使えるため、キャラの性能差が無双乱舞の違いぐらいしかないように感じられ、色んなキャラを使ってみようという気にあまりならない。好きなキャラ3〜4キャラを好きな武器いくつかを使って育てればいいかなという感じ。

・クロニクルモード
やりこみ要素として出したんだと思いますが、結局水増し感が否めない。マップが5の使い回しなのはまだいいとしても、淡々とやっていくだけで各キャラの列伝も味気ない。列伝にもう少し力を入れて、別にフリーモードを設けた方が良かった気がする。

・ストーリーモードの仕様
シームレスプレイ等の関係上仕方ないのだと思いますが使用キャラをすべて強制されるのはどうかと思います。なんでこいつで?っていう展開が多い。重要キャラのイベントのときは強制で、半分くらいのステージは任意選択とかにした方が良かったと思います。

・衣装
色を変えるだけならもう少し増やせるんじゃないかと思いました。あとストーリーで衣装変更ができない。5の衣装を無料でダウンロードできるのは良かったです。

・モブ武将
どうでもいいことかもしれませんが、モブの名前あり武将のセリフが3パターンぐらいしかなくてどれも威勢を張ってでてきた割りに負け惜しみを言いながら敗走するものが多くてちょっと萎えます。

COMMENT

32型HDMI使用(3Dは非対応)

ストーリーモードは使用キャラの強制を除けば満足な出来ですし、武器持ち替えや晋勢力の登場など新たな無双を作ろうとしている努力はすごいと思いますが、自分はあまりやりこむ気にはなれませんでした。最初はすごく楽しいのですが、ストーリーをすべてクリアしてしまうと途端にやる気が失せてしまいました。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
Nephilimさん  [2011-03-19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

487人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

・グラフィックは戦国3Zより綺麗だった。だが、PS3では平均的かな。

・三国無双は、従来、ストーリーがキャラ毎ではなく、国毎になっていて、各国毎のストーリーが比較的短かったが、今回は、各国のストーリーが長く、また、史実に沿ったドラマチックな展開がいい感じです。

・晋の登場による史実に近いエンディングも評価できる。

・兵卒のダジャレが多い。地味に笑える。

・戦闘へのシームレスについては、普通。最近のゲームを見れば、特に評価するものではないが、ないよりは良い。


・ヴァリアブルシステム自体は良かったが、一部好きになれなかった。

・雑魚がワラワラ沸いてきて、軽く1000突破できたり、爽快感はシリーズで一番いいと思う。

BAD/REQUEST

・Goodの方に、史実に沿ったストーリーが良いとしたが、ゲームなのだから、IF要素も取り入れてほしかった。っというのも、せっかく戦闘に勝っても、結局は史実に沿って負けなストーリーしかないため、どこか物足りない。現状のストーリーモードを残しつつ、例えば、○○が生きていたらなどのIFモードを取り入れたイベント分岐などがあれば、より満足したかも。

・他の方も書いているように、ヴァリアブルシステムにより誰でもどの武器を装備できるので、全体的にキャラに個性がなく、死んでしまった。ストーリーモードに登場しない、又は操作できないキャラはさらにその傾向が強い。持ち替え可能な武器があるのはいいけど、やっぱり各キャラ特有の武器はあって欲しかった。

・馬、遅いっすね。

・ストーリーモードで、関羽はなぜ赤兎馬に乗らないのか・・・

・戦国3Zの後にやると、チャージ攻撃の種類の少なさがちょっとさみしい。

・フリーモードの代わりに、クロニクルモードができたけど、これって、戦国3Zの創史演武に近いモード、いらないと思った。単調な作業ゲームは、すぐ飽きる。

COMMENT

今回の無双は、ストーリーモードが非常に良かったです。
IFモードが好きな自分でも、史実に沿ったストーリーモードの出来に感動しました。
ストーリーモードで、さらに、袁紹、孟獲、呂布などの他勢力のストーリー、戦国のような各キャラ毎のストーリー、イベント分岐によるIFモードなどがあれば、より良かったんだけど、それは贅沢かな。逆にクロニクルモードいらないって感じ。

   
プレイ時間:わからない(クリア済)
Greさん(Webサイト)  [2011-05-13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

449人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 2pt 2pt 1pt
総合点
57pt

GOOD!

三國無双は2,3,4をプレイしたことがあります。
5は未プレイです。

(グラフィック)
綺麗ですねー。
無双乱舞の時にキャラがズームになる演出がカッコイイです。
無双乱舞も2つ使えるので雑魚殲滅型、タイマン型の技と選べるのがイイですね。
敵もワラワラ出てきます。
ストーリーモードなら適当に狩ってても1000人斬いきます。
カクカクするという評判も聞いたのですが
自分はあまり気になりませんでした。

(ストーリー)
時系列順に武将の登場と退場が
進んでくれたので満足です。
キャラも多くて良いんじゃないでしょうか。

(快適さ)
シームレスはテンポがいいです。
ストーリーモードだけシームレスなのが残念です。

BAD/REQUEST

(ストーリーモード)
ステージ&武将固定は1週目なら全然良いですが
2週目(クリア後)くらいからは違う武将も選べるようにすべきだと思います。
同じ武将で同じステージだと、ストーリーモードを何回も繰り返すことがなくなる(飽きる)
もしくはフリーモードは出すべきなんじゃないかと。
あと、ストーリーモードで協力プレイ欲しいですよ・・。

諸葛○の扱いが酷い。
あそこまで司馬○の引き立て役にしなくても・・。


(クロニクルモード)
面白いですか?これ?
列伝も内容薄いですし。1つごとの戦闘が短い分、個人的に没頭できない。
戦略性もないし、敵もほとんどのステージがランダムだし
延々とミニゲームやらされてるような感じがする。
拠点に入るごとに、ローディングあるのもテンポが悪い。

自分みたいにクロニクルモードがつまらないと
クロニクルモードでしか使えない武将は使ってても面白くない・・かも・・

(武器モーション固定)
5をプレイしてなかったので知らなかったのですが
キャラごとではなく
武器ごとに攻撃のモーションが固定化されてしまったのですね。

武器を持ち替えることが出来るのは戦闘の幅が広がっていいかも知れませんが。。
冷静に考えても、キャラが没個性化してるでしょう。これ。
EX攻撃と無双乱舞だけはキャラ個別技があるのでマシかもですが・・
EX攻撃がただの能力上昇コマンドだとガッカリします。
せめて得意武器はキャラ固有のモーションにしてほしかったな・・

COMMENT

ストーリーモードの魏蜀呉晋をクリアするまでは本当に面白かったです。
過去作の中でも1番良かったかもと思えたほど。
そして、その後のクロニクルモードのステージのしょぼさと
単純作業の多さに気付いて愕然としました。
ストーリーモードも武将とステージ固定だし
再度やる気にならないのが痛い・・

映像とか演出とかは格段に進歩してると思うんですけど。
なんか自分としては三國無双4のほうが長く遊べたような気がします。
まあ、無双のシステムに新鮮さが薄れたというのもあるのかもしれませんが・・
キャラ固有モーション(通常攻撃)がなくなったのはショックでした。
(5のほうが酷かったらしいですが)

私みたいにクロニクルモードが楽しめないと
ボリューム不足に感じてしまって
間違いなく飽きは早いと思います。

最初はとっても楽しかったけど
すぐに冷めてしまったゲームです。

フルHD液晶TV 40型 HDMI接続 

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ありゃまさん  [2011-03-23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

470人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 5pt 3pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

三国志演戯の雰囲気に重点を置いておりそれを待ち望んでいた層にはやっとうれしい内容になった。
キャラのヒイキはやはりどうしてもあるが、要点は押さえている。
そこに無双独自の見解を入れて進むストーリーは決して手を叩いて褒めるほどではないがやっとここまで無双がやる気になったかと思わせる。
武器が装備変更可能となったのも好意的に見ればよりたくさんの武将を出すことができる地盤ができたといえる。
ゲーム内容で良い所は意識していなくても軽く1000人切りできるので今まで敵が少ないというだけで萎える私には朗報。
BGMも最近はあまりパッとしないものばかりだったが今回はなかなか熱くなれると思う。
またうれしいのは掴み攻撃が増えたこと。
掴み攻撃は今までもあったが所詮敵一人をちょこちょこっと攻撃できるだけのものだったが今回はなぜかわからないけど周りも勝手に吹っ飛ぶ。
いいんです。これくらいの無理やり感があるのは好きなんです。

BAD/REQUEST

魅せる部分という所ばかりに重点を置いてあるというのがどうしても拭いきれない。
無双シリーズはムービーも良いがゲーム内容でしっかり成功させてきたものだし今回もしっかり無双をやっている。
だけどプレイすればプレイするほど味気なさが見えてくる。同じ三国志という素材を6作(派生も含めればもっと)も繰り返してるのだから
ネタ切れなども当然でてくるだろうけど、正直三国志を本当に演じたいと考えて作ったのならもっと視野を広げ三国志の魅力とはいったいなんなのか、
そういったものを求めていたユーザーが何を期待しそして諦めて無双を買うのをやめていったのかを見つめなおさないと
この初めて三国志演戯を再現させようとした6を越える作品は今後作ることができない。
ゲーム性を思い切ってどんどん削り歴史ゲーにしていくのか、もうどうでもいいわとキャラゲー一直線に戻るのか。
あるいは本当の戦争アクションゲームを作れる土台が整うまで続編を出すのをやめるか。

COMMENT

今回の無双6もどうせいつものキャラゲーだと思って買ったので正直ストーリーの力の入れ様に驚きました。
いままで邪魔でしかない女武将をほとんどクロニクルに追いやってくれたのもうれしいです。
王元姫は目玉である晋の数少ないキャラなので介入してくるのは仕方ないですがね。
これだけ作りこんであるのだから7は当分出ないと思います。いや、出て欲しくないです。
そんな簡単にすぐに続編をだしてほしくないです。
だすのならばもっと三国志演戯好きをうならせるものにしてください。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
がうそさん(Webサイト)  [2011-03-29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Amazon カスタマー
レビュー日: 2017-04-10
三國無双のファンになってからまだ日が浅いだけでなく三国志の知識がない私にはストーリーモードは大変役に立ちます。商品が届いたばかりでまだ少ししかやっていませんが勉強になります。
ただ、セーブに関してはかなり不便さを感じました。戦闘中での途中保存しか出来ないうえにデータが1つしか残せないので最初のストーリーモードをクリアするまで他のストーリーモードが出来ないので同時進行は不可です。ストーリーモードの途中保存がある状態で他のストーリーモードを始めると前の保存データが消えてしまうためその点だけ星マイナスー1にしました。
それ以外は満足です。

【PS3】真・三國無双6
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