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【PS3】トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 レビュー

発売元 ガストオフィシャルサイト
発売日 2010-06-24
価格 7140円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)プレミアムボックス
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:新約錬金術RPG
■ プレイ人数:1人
■ プレミアムボックス版:10,290円

【廉価版】
■ 発売日:2011/05/26
└ 価格:3,990円
■ 発売日:2012/05/31
└ 価格:2,940円

総合ポイント
85
(難易度)
2.64
レビュー数
58
スコアチャート トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜レビューチャート

トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 購入する
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15.5%
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22.4%
80-89
39.7%
90-100
【60点以上】
82.8%
【標準偏差】
15.11


デフォルト:新着順

546人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 3pt 5pt 5pt 3pt 1pt
総合点
87pt

GOOD!

・グラフィック
岸田メルさんの絵がとても素晴らしいです。この絵が購入の決め手になりました。
2D絵だけじゃなく、3Dキャラも雰囲気を損なわずに再現出来ているので、違和感もありません。
キャラ以外のグラフィックはPS3としては並なので、絵が好みじゃなければグラフィックはマイナス1点です。

・サウンド
全体的にほのぼのとしていて、シチュエーションにあった良曲ばかりでした。
ただ初めて聞いて鳥肌の立つような印象深い曲はなく、
何周もプレイしてようやく口ずさむといった、スルメ曲が多いです。

・熱中度・満足感
基本的に「採取・戦闘・錬金・依頼」を繰り返すだけなのですが、
進めるたびに冒険者ランクが上がって移動可能エリアが増えていくので、
作業ゲーが好きな方は止めどきを失い、眠くなるまでプレイしてしまうと思います。
私は3周してEDをコンプリートするまで他のゲームに全く手を付けずノンストップでした。
作業ゲーは比較的単調になりがちなんですが、定期的にイベントが発生するので飽きることなくEDまでプレイできました。
全イベントを見てやりつくしてしまい、現在はちょっと喪失気味です(笑)

・快適さ
シリーズを重ねている作品だけあって、基本的な作りは丁寧です。
途中から街での移動もスキップ出来るので快適です。

BAD/REQUEST

・戦闘時のキャラクターの掛け声が単調で毎ターン同じセリフの繰り返しになりがちです。

・防具を変更してもグラフィックに反映されないのが残念(武器はされます)。

・コンテナの操作(取り出し・売却・ソート)が使いにくいです。

・ソート機能がたくさんあるわりに、目的のアイテムを探すのに苦労しました。

・戦略性が薄く、戦闘の難易度がほとんど装備依存のため
 装備引き継ぎが出来る2周目以降の戦闘は、最高装備を作成してしまうとやや作業化してしまいます。

・アイテム選択時に「全て選択ボタン」がないのがやや不便です(一応「○ボタン押しながら左キー」で出来ますがチェックしていたものは解除されてしまう)。

・○ボタン押しっぱなしで移動選択する際に、行き過ぎて戻った場合にチェックが分断されるのも×。

・イベントスキップもオートプレイ機能もないので、2周目以降のイベントが不便です。

・フラグを立てるのが大変なわりに、トゥルーEDがあっさりしすぎに感じました。

COMMENT

32型液晶HDMI使用です。

アトリエシリーズ初プレイですが、評価が高かったので買ってみましたが、値段以上に楽しめました。
もうすぐDLCで追加要素が販売されるので、購入予定です。
前作キャラにも興味が持てたので、ロロナのアトリエもベスト版が出たら買う予定です。
ギャルゲーが好きな方、絵が好みな方は買って損はしない出来だと思います。

逆に戦略性の高い戦闘を求める方、ギャルゲーが嫌いな方はまったくお勧め出来ません。
良く言われるフリーズについては、再現性のあるバグさえ行わなければ自分はクリアまで一度もなりませんでした。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
もきゅたんさん(Webサイト)  [2010-08-21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

524人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 4pt 1pt
総合点
86pt

GOOD!

アトリエシリーズは据置機のものは全てプレイ済です。

○オリジナリティー
  アイテム調合をメインにしたおなじみのシリーズで、他には類をみないゲームですが
 さすがにシリーズものとしてみたとき目新しさはそれほどないです。ただ、今回は
 冒険がテーマとなっており、調合はむしろ数多あるアイテムを作成して未開地での戦闘に
 備えると言った性格のものになっています。おそらくシリーズ中、最もRPG色が出ている
 のではないでしょうか。
  シリーズ未経験者のためにゲームの基本的な流れを説明すると、まず採取地(ダンジョン)
 に行って敵と戦ったりしながら調合用の素材を採取し、新たなアイテム・武器を作ったら
 もう一つ上のダンジョンへ行くような感じで、

 ダンジョン→調合→ダンジョン→調合→・・・・

 という流れになります。
 内容としてはwiz系のRPGのように非常にシンプルですが、ダンジョン→調合の繰り返しの
 合間に、これでもかという程イベントが発生するので、やめ時が見つからず、いつの間にか
 膨大な時間が経過していたりします。

○グラフィックス
  他の大手メーカーと比べると平凡以下ですが、それでも前作と比べると見違えるほど進化
 しており、普通にカワイイ・カッコイイと思えるレベルになっています。本作の雰囲気に
 非常にマッチしていると思います。

○サウンド
  ガストのゲームでこの項目に不安を抱く必要はないでしょう。どの曲も高レベルで
 クリア後にサウンドルームにうっかり入ってしまうと軽く小一時間は経つでしょう。
 また、今作は戦闘曲も多いです。
  贅沢を言うなら、アトリエシリーズに限らず、ガストのゲームは何かどれも曲調が
 似ているというか、料理は最高なんだけど料理人はいつも同じというような感じがします。

○熱中度
  日常生活に支障が出ますので、必ず時間をたっぷりとれる時にプレイして下さい。
 3時間とか時間を決めてプレイしていても、気付くと「3時間なんて3時間前に
 過ぎたよ!」みたいなことになりますので。理由はオリジナリティーのところで
 書いたとおりです。
  
○満足感
  アトリエシリーズ中、最もボリュームがあるのではないでしょうか。
 欲を言えば、もっとやり込み要素が欲しいし、エンディング内容ももっと充実させて
 欲しいところですが、さすがにそこまで求めるのは酷かもしれません。

○快適さ
  プレイ前にグラフィックの進化に驚き、プレイ時に快適さがかなり向上していることに
 驚きました。ロード時間はもはや気にならないレベルで、大体の箇所で瞬きする間がないぐらい
 読み込みは早いです。また、セーブ・ロードに要する時間も早く、前作やアルトネリコ3とか
 を経験しているプレイヤーは驚くと思います。ちょっと早くなったどころのレベルではないです。
 また、戦闘のテンポも非常に良く、通常攻撃などは2Dドラクエ並の早さで進行します。
 もちろん戦闘になると解像度が下がるなんてこともありません。

BAD/REQUEST

悪い点というよりは、少し気になったのが

○各キャラの必殺技の演出が飛ばせない(結構長い)
○リオネラが出ない
○イベントスキップ機能がない(周回プレイ前提なのに)
○日数スキップが1回につき最大10日(慣れてくるとトゥルーエンド目的でも、2年近く
 レベル上げぐらいしかすることない期間があります)
○イベント発生条件が分かりづらいものがある(ミミ初期イベントやカゴ拡張イベントは
 発生条件が分かりませんでした)
○フリーズがたまにある(1週目のフラウシュトラウト戦後にフリーズとかやめてw)
○EDがどれもあっさりしすぎ(前作の倍以上プレイ時間かかるのにEDの尺は前作並)
○リオネラが出ない
○通常の依頼はアイテムがコンテナの中にあっても渡せるのに、イベント上の依頼は
 カゴにアイテムが入ってないと渡せない(以外とこれに気付かず詰まりがち)
○移動速度がやや遅い。(特に縦方向の移動が遅い)
○コンテナの中にあるアイテムを探すとき一苦労する(検索機能が使いにくい)
○リオネラが・・・・
○トトリが強烈な毒を吐くことがある(人によってはご褒美。中の人つながりで
 アマガミの絢辻さんみたいな裏の性格がありそうな気さえする)

COMMENT

久しぶりにクリアしたアトリエシリーズになりました。
調合と採取を繰り返しながら、「次はあのアイテム作って、次はあのフラグを立てて」
と考えながらプレイするのが非常に楽しいです。駄ゲーだと、こういうのはむしろ
挫折の原因になりますが、このゲームはテンポが良いので、あれもこれもとやっている内に
時間が経っていきます。

とは言っても、合う人と合わない人ははっきり分かれるゲームだと思います。
それでもアトリエ未経験者は一度プレイしてみる価値があるでしょう。

家族共用のテレビしかないとか、主人公はイケメンかガチムチでなければ認めない
というのでなければ是非ともお勧めしたいです。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ぬけさくさん  [2010-07-21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

501人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 5pt 5pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
86pt

GOOD!

□まず前作のロロナより最初に劇的に飛躍したCGパートのクオリティの出来が向上した事により
2D画との差分が埋まり不自然さが消えよりゲームへ入り込めるレベルにまでになりました、たった1年でここまでのクオリティにまでなろうとは正直驚きを隠せませんでしたしアトリエシリーズもやっとここまで辿りついたかなという思いです。

□シリーズには毎回独創的な旋律を持つ楽曲を多数擁してきますが今作もまた同様に素晴らしいですね、変にキャラや世界観に合わせに行こうという感じではなくとにかく良い曲インパクトを重視して作られてるのかなと個人的には感じました、数も豊富ですしまぁよくこれだけ提供できるなと感心してしまいます。

□ゲームの性質上いわゆる作業ゲーと言われるテイストが濃いタイプの作品かと思いますが前作のロロナでもそうだったのですが中毒性が高いですね、肝心のゲームの出来が悪ければ苦痛にしかならない諸刃の剣となりかねないバランスを持つ中で出来もかなり良く仕上がっている為に長く楽しく遊べる作りになっているのでしょう。

□技術面でもシークタイムが前作のロロナより短くなった事により一層遊びやすさの向上に一役買っています、先にも書きましたがグラフィック面でのクオリティで劇的な進歩がある為にそれに伴うデータ量も増えているのでは無いかと思いますがその辺もぬかりはなかったですね。

BAD/REQUEST

■前作のロロナのレビューでもコンテナ周りの不備に関しては指摘したと思うのですが確かに良くはなっていますが個人的にはもう一工夫欲しかったです、容量が増えてたりと確実にユーザーの声は届いていたのか改良という点は間違いなく手が施されている点は買いますが調合という作業の繰り返しの上で成り立つ作品ですのでこの辺の使い勝手の向上が作品を総じての向上にも繋がると思いましたのであえて書いてみました。

■クリアまでに要する総プレイ時間は前作以上にも関わらずイベント総数がおそらくさほど変わってないせいか中だるみ感が前作以上に感じたのは残念な点でした、イベントの使い方と量を誤るとやはりモチベーションにも影響してきますし数さえあれば良いというものではないのでしょうけど正直少なく感じました。

■移動の遅さスキップ等の飛ばし幅が少ない等の煩わしさがある点は残念でした、じっくりと遊びこませたい狙いもあったのかもしれませんが次回作が出るようなら手を加えてほしい部分でありましたし今作最大の不満点でした。

COMMENT

まずシリーズとしての作品としての総合力の飛躍ぶりは目を見張るものがあったと思いますし前作発売からの期間を考えるとまさに驚異的とも言えるのではないしょうか、ですがその反面母親探しというテーマを一本の幹として用意した事により世界観や含み副線といった作品としての幅が狭まってしまったかなと感じた点等は逆にキャラがしっかり立っていたりといった点もあったせいか筆者的には前作のロロナのアトリエの方がフリーダムに遊べた感もあり好みにはあってたかなと思いました、点数はかなり高得点はつけている通り作品としての出来は評価したいと思いますがシリーズの持つ魅力を維持しつつ改良を加え進化を続けて行けるのか?、今作がターニングポイントとなるんじゃないかなという気がしました、作品としては本当によく出来ていると思いますしこの調子でまた面白いシリーズであり続けてほしいと願うばかりです。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
kouさん  [2010-08-01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

543人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
86pt

GOOD!

グラフィック。前作ロロナから大進歩しています。
岸田メルさんの美麗な絵を見事に再現しています。

音楽。とてもよいです。戦闘BGMは複数あり、どれも戦闘を盛り上げてくれます。
強い敵と戦うときに通常BGMがアレンジに変わったり、ボスによってもBGMが変わるなど、演出が秀逸です。
イベント時に流れるBGMも場面によく合っていて、演出不足などは全然感じません。
ゲームによくある捨てBGMなどは一切なしで、どのBGMもガストさんの本気を伺わせるクオリティです。

戦闘。基本的なシステムはロロナから変わっていませんが、
スピード感がアップされていてテンポよくできます。

難易度。良く考えてやらないと全滅します。
前作ロロナではぬるかったですが今作は丁度いい難易度です。
強いモンスターを自分で考えて作ったアイテムで倒すのは楽しい!

冒険者免許
前作では期限があったが、今作では冒険者免許のおかげで基本的に好きにできます。
探索しまくったり、依頼をこなしたり、アイテム作ったり。

熱中度
気がついたら何時間もやっていた…なんて事がしょっちゅうありました。
時間を忘れて久しぶりにのめりこめました

UIの強化
前作のロロナの欠点を直しています。
どこでも好きな時に好きな場所へ飛べるのはとても便利でした

BAD/REQUEST

一番思ったことが調合画面でのアイテム検索です!
特性をひとつひとつ確認するのは結構面倒です。
コンテナ検索はできるんですが…

カゴの整理。整理はできるんですが、元の並び順に戻ってしまいます。

アイテムを採取する際、一括取得がないです。是非次回作には欲しいところです。

EXTRAの図鑑の調合アイテムの効果欄が引き継ぎされないです。
やりこみ好きとしては引継ぎして欲しいですね。?????のままだといやだったり。
不具合の可能性あり?

前作ロロナからバグを引き継いでいます。祝福のコインの効果直して欲しかったですね

特性「聖なる力」のチートっぷり
もう少し弱くしてもいいと思います。

キャラクターのスキルが前作ロロナに比べて少ない。
前作では結構あったんですが、今作では技二つ必殺技一つに。
トトリにいたっては技ひとつのみです。そのかわりアイテムが使えます、が
ロロナは技二つ必殺技一つにその上アイテムが使えるという…

ステータスUPアイテムを使用した際 ATK↑など表示されるのですが、
具体的な数字が欲しかったです。前作ロロナでは表示されていたんですが…。
ATKをUPするアイテムが複数あるのですが、どれが一番いいか分からないです。

一部の敵と戦うときのカメラアングルが悪いです。
状態異常与えたのか分からないです。

隠しボス的なのが欲しい。いるにはいるんですがまだまだ弱いです。
いろんなアイテムを使ってやっと倒せるような敵が欲しかったです。

DLCがでましたがトロフィーが含まれてない!
せっかくのDLCですから追加トロフィー付けて欲しかったですね。
ツェツィをLV50にしたとか。

すっごく些細な点ですが、プラチナトロフィーのアイコンくらい変えて欲しかったですね。色違いはさびしいです。
前作ロロナは笑顔に変わってたのですが…。

COMMENT

とても楽しかったです。高評価に相応しいゲームでした。
BADにあげた点を改善していただければ自分にとってまさに神ゲーですね

次回作も当然買います。

37型HDTV使用

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
Jenaさん  [2010-10-25 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Amazon カスタマー
レビュー日: 2017-06-15
 フィリスのアトリエからのBGMパックで曲とイラストが気に入って購入。フィリスから見た目で考えて、これのゲームとしての出来の良さと時々フィリスへ向けられる批難が理解できた。

 タイムリミットがありフィリスのようなエンドレスにはなっていない。繰り返しプレイの楽しさが問題になるが、5周目の時点ではイベントの種類が多いのでまだ苦になっていない。対してフィリスはエンドレスで調合と戦闘がいつでも好きなだけできる代わりにイベントはいつかは全て終わってしまうので、印象が薄くなるし数自体も少ない。好きなだけフィールドを歩き回れてとにかく調合と戦闘をやってみたい人には向いているだろうが、旧来ファンから色々言われるのは致し方ないのか。これはRPGでもADVでもなく、最適化して早解きしなければならないパズルのようなものだ。
 初回は弱い装備とアイテムでおそるおそる世界を回り次回は引き継いだ装備とお金で一気に駆け抜けるといった、同じゲームで違う体験が出来るのは大きい。トトリはお母さんが歩んできた道を追いかける物語上、普段の発言と衣裳はアレでも新しい外界に喜んでばかりのフィリスよりも大人に見えてくる。13歳から冒険者はじめて5年経てば18歳でも見た目はずっと誰もが納得のひんそーでひんにゅうでちんちくりん…だがそれがいい。

 調合で付与する特性はフィリスでは全く使わなかったものがあったが、こちらでは重要。HPを上乗せするとか価格を変える特性の価値がよく分かった。逆に言うとフィリスはゲームスタイルに合ってないものもそのまま登場させている雑さがある。

 戦闘はターン内に必ず1回行動できるよりも取った行動によって待ち時間が付与されるフィリス方式のほうがいい。しかしアシストはトトリの方が仲間個別に行動ゲージを持つ分戦術に幅が出て、体力の無いトトリを保護しつつ彼女に(複数回)行動させることで消費した仲間の行動ゲージを回復させて必殺技につなぐ補完関係が成り立ってていいと思う。

 フィールド内は独創的だったり高低差豊かな所があって面白いしワールドマップは徐々に広がりつつ貴重なリソースである日数をかけて移動し、劇的に早く移動できるアイテムも併用して遠路を歩いている感とゲームとしての快適さを両立。対してフィリスはリアル寄りで不自然な地形は無く美しくて、昼夜と天候変化も持ち、カメラ視点も変えられるのでぶらぶら歩くのが楽しくスクリーンショットもきれい。どちらも受ける印象は異なるが旅をしている感は十分。BGMはどちらもアレンジが上手く切り替わりを感じさせずに雰囲気にマッチさせている。あと、フィールド内を歩いているときに時間が経過していたら降参するところだった。
 世界の広さは、行きは必ず自分の足で移動するトトリの方が広く感じる。

 演出は、爆発に巻き込まれたり戦闘敗北で単純にうつ伏せで倒れる、ひんそーなトトリが自分より大きな攻撃アイテムを両手で掲げて投げつける、戦闘中にどこからとも無く錬金釜を出して早送りモードで時空の壁を破りながらパイを調合するロロナ先生・・・リアル化し過ぎると不自然になりだす、こういったマンガ的演出はゲームらしくていいんじゃないだろうか。
 さらにイベント会話は美麗な2D立ち絵と一枚絵で補うという、昔のやり方もそう捨てたものではないだろう。フィリスのような3Dキャラモデル寸劇で表現しなければならない映像量が多くなって高コストになるようなら、変えずに台本の質量アップに回してくれたほうが良い。
 要らないリアリティ持ってない分旧来からのゲームらしさは十分で、面白いよ。フォトリアルなものはやったことないのでわからないが。

 遊ぶためのゲームとしての作り込みは、異様なほどに製作側の汗が詰め込まれた高レベルと感じる。ただし時間かけるだけでは進められないので、物事を突き詰めて考えられる人でないと受け容れられないだろう。この後はソフィーでなく大改修されたという新ロロナやってみたい。
 アイマスOFA専用機だったPS3をまだ持っていて良かったと思った。

【PS3】トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜
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