【PS3】トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 レビュー
発売元 | ガスト (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010-06-24 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / プレミアムボックス |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:新約錬金術RPG ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムボックス版:10,290円 【廉価版】 ■ 発売日:2011/05/26 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2012/05/31 └ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
94pt
GOOD!
・オリジナリティー
「アトリエの為に〜」とか「悪い奴をたおす為に〜」とかそういうシナリオではなく、「母を探す」為に冒険者になりたいという最初の部分から始まるのが好印象でした。(大抵は最初から冒険者とやらになっている状態のRPG多いですし)
冒険者になった後はランクを上げていかないと新しい探索地にいけなかったり、行けたとしても、ものすごく強い敵が待ち構えてたり・・・
従来のRPGにある、道しるべ的なものはないので、「自由に冒険」という感覚が近いのも○でした。
・グラフィックス
かわいい2Dキャラをそのまま3Dキャラに置き換えたような感じなので、違和感はまったくないです。
3Dマップで軽く動いてみても、意外なところに作り込みがされてあったり(すこし棒立ちしてただけで主人公のトトリが座り込んだりしますし)、2Dキャラクターの喜怒哀楽の表情が豊かだったりと文句はありません。
・サウンド
ガストさんはいつもいい音楽を作ってくれているので、安心して購入してました。
しかし、想像以上で、敵のレベルと自分のレベルが違っただけで戦闘音楽が切り替わったり、重要なボスは固定の音楽があったりと種類も豊富でした。
場面場面に応じての音楽がキレイにはまっており、泣ける所は泣けて、笑える所は笑えるという、RPGとして重要なところが生かされてました。
・熱中度
気がつくと朝に〜とかよくいいますが、まさにそのとおりです。
地道な物作りをするにも、材料がいりますから、調達⇒製作⇒・・・と普通にしてるだけで時間を奪われます。
・満足感
私の中ではアトリエ作品の中でも最高傑作と思いました。
それどころかPS3での作品で最近こんなに遊んだのは久々なくらいです。
多分テイルズオブヴェスペリア以降こんなに遊んだのはなかったかも100時間以上しておいてまだ「やれることがある」と思ってますし・・・
・必殺技
キャラの個性が光ってます。
ド派手な物からカッコイイ、笑えるものまで用意されてます。
・難易度
普通のRPG感覚でやると痛い目を見ます。敵もそれなりの強さで、倒す時間がかかった分だけ日数、時間の消費があります。(ターン単位で)
さらに限られた日数で戦闘、錬金、イベント、アイテム収集・・・etcをやらないといけません。
怠けていると即BADエンドを見ることになります。(特に1週目)
しかし、絶妙すぎる難易度私は思います。
どうしても行き詰ったら攻略サイトを見ることになると思います。
BAD/REQUEST
・フリーズ、バグ
多いです。無理な操作をしたらすぐに止まってしまい、PSボタンも効かなくなります。
「攻略サイトを見たくない」といっても、せめて「バグ情報」には目を通さないといけないかと思います(これでも今までのに比べて減ったほうですが)
・キャラクターの偏り
個性的なキャラが多いですが、育てるキャラが偏ると思います。
○○レベルまで上げるとイベントが起きてしまうから〜とか
そもそも弱く、スキルもイベントこなさないととれないから、空気とか
ステータス強すぎてバランスブレイカーになるとか・・・
・実年齢が・・・
他の方もかかれていますが、このゲームは年数が進みます。見た目(2D)絵は変わらないけど成人イベントがあるキャラやエンディング見て気がついたら、その人28歳?とか、41歳でこれとかどうなのよ〜とか考え込む人は注意ですね・・・
・前作やった人に注意?
私は気にしなかったのですが、「このキャラとこのキャラくっつかないのか・・・」とか「あのキャラはどこいった・・・」とか、「名前しか出てこないんだけど・・・」とか前作のキャラがあらぬ方向に行ってたり、そもそも出なかったりする点
COMMENT
久々のいいゲームをプレイしました。
前作のロロナのアトリエが不評だったシステム面が改善されています。
バグは無理をせず、発生原因を把握していれば回避できるので、一度各サイトで見ておく必要があります。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
94pt
GOOD!
【シナリオ】
悪くないですね。
運動も駄目、頭もそんなに良くない主人公が、錬金術師という、何でもありな技術を得て、行方不明の母親を探すために、冒険者という免許をとり、健気にも錬金術を学びながら、いろんな所へ旅に出て成長していく、そんな感じの話です。
プレイ最初は「え?何この子?大丈夫なの…」と思わされますが、
主人公の成長やゲーム全体の過程を引き立たせるには、とてもいい出だしだったと思います。
後半の展開は、王道でよくありそうな話ですが、なかなか熱いので、個人的には大好物でした。
【音楽】
今まで聴いたこと無いようなタイプの曲が多いですね。
通常戦闘曲は、かわいらしくも、かっこよく、RPGをやっていると実感させられました。
あと、そのフィールドにあった曲が流れてくる事が多いです。
特に、地図の果てまでたどり着いた時に流れてくる一部のフィールドの曲など切なく物悲しくさせられるので「ああ此処まできたんだな」と実感します。
【調合や採取】
アトリエシリーズのメインとも言えるシステムですが、やはり最高ですね。
レシピに載っている材料を選んで作るわけですが、材料の組み合わせ方により、同じアイテムでも効果が強くなったり、また違った追加効果が出たりもします。
何を作るのも自由だし、また「こういう風に材料を組み合わせたらどんな効果が出るんだろ?」と思いながら、いろいろ試すのはすごく楽しいですね。
そして調合システムが面白いからこそ、フィールド探索による採取も楽しくなります。
たとえば、全く新しい素材を見つけた事により、今まで作れなかったアイテムが作れるようになったり、同じアイテムでもより効果の大きいアイテムが作れるようになったり、今まで出てなかった新しい効果が出せたりするので、
材料を探すだけでも、トレハン的な楽しみ方が出来て面白いです。
あと、アイテムを作ったり素材を取ってきてくれたりする、妖精的なポジションのキャラがいますが、この作品が一番よかったですね。
【戦闘】
作った爆弾などで敵を倒すのは面白いですね。
何気に結構敵が強かったりするので、あまり無茶な移動を続けると、あっさりと全滅したりします。それらの強敵をアイテムなどを駆使して戦うのは楽しいし、RPGでいうMP切れではなくアイテム切れで状況が悪くなったりするので「そろそろ戻らなければいけない」など、はらはらさせられる部分もあります。
そして一部のフィールドには強敵モンスターが存在します。これも、調合したアイテムを駆使して戦いますが、やはり倒したときの達成感が最高ですね。曲も変わるので演出感もばっちりです。
【ロードなど】
とにかく短いです。
酒場やアトリエなど、結構移動する回数は多いので、むしろこれが駄目だとかなり痛いですが、全く問題が無いです。戦闘もほとんどロードを感じさせないので、さくさく進みます。
ロードに関して不満を感じるところは全く無いゲームですね。
BAD/REQUEST
【イベント】
このゲーム、調合などをやってると、ちょくちょくとイベントが発生します。
そんなに悪くないし、むしろ和ませてくれたり笑わせてくれたりもしますが、
ただスキップする事が出来ないので、二週目以降など若干テンポが悪くなります。
COMMENT
アトリエにRPG要素がうまく絡み合った奇跡の作品だと思います。
最後まで飽きずに楽しめたのはこのシリーズが初めてです。個人的にはPS3で一番面白かったゲームですね。
とにかく調合、戦闘、冒険、この三つの要素が楽しめるように、上手くバランスがとれております。
それにより大きな自由度と開放感も生まれているので、やらされているという感じが無く、能動的にゲームを楽しませてくれます。当然ボリュームもありますし、自分は最後まで飽きずに楽しむ事が出来ました。
これだから日本のRPGは止められませんね。
最近こういうゲームが少なくなってきていますが… でも稀に、こういったすばらしいゲームも販売されているので、やはり日本のゲームにはこれからも期待したいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
95pt
GOOD!
アトリエシリーズはマリー、エリー、リリー、ユーディ、ヴィオ、ロロナをプレイ済みです
□ オリジナリティー □
調合のシステムはいつも通り
シリーズを重ねるごとに少しずつの変化はありますが基本原理は変わっていません
他にも似たようなRPGはありますが、武器防具、アクセサリ、回復薬から攻撃アイテムなど必要な物は全て調合で作らないといけないので、初めてプレイする人にはかなり斬新なシステムであると言えます
アトリエシリーズならではのオリジナリティがあります
似たようなシステムのゲームは全てこのゲームの二番煎じです
□ グラフィック □
2D→3Dの切り替え時に不満があった前作と比べると今作は改善されています
キャラクター、背景など綺麗に描かれていると思います
□ サウンド □
BGMは状況に合った曲が多く、不自然さは全く無い
クオリティも高く、特にキャラクターボイスには力が入っています
前作で使われていた曲もあるので少し懐かしく感じました
BGM、SE、ボイスに関してはPS3ゲームの中でも屈指のレベルだと思う、拘りが強く感じられる
□ 熱中度 □
この熱中度という項目はこのゲーム(シリーズ)の為にあると思っています
イベントを同時進行させつつ、調合、アイテムの採取と繰り返しストーリーを進めていくのですが、辞め時が無くついついやり続けてしまいます
□ 満足感 □
不満点が少なく、楽しくプレイできましたので満足しています
前作と比べて全てが大幅に改善されていて、ゲームバランスも良く
常連、新規、共に満足できる仕上がりだと思います
やり込み要素も多く、長くプレイできます
名塚佳織さんの起用は個人的に嬉しかったです
□ 快適さ □
コンテナの出し入れに関しては多少の不満もあるが、かなり改善されている
ロードも短くなり、無駄に掛かっていた時間が少なくなった
前作の出来の悪さは何だったのだろう…
BAD/REQUEST
□ フリーズ □
フリーズ報告もありますが知っていれば回避可能で、
進行不能になるような深刻な物では無いです
でも無い方いいので、悪い点です
□ フレンドクエスト □
フレンドクエストはタダでアイテムを渡すだけなので報酬が欲しかった
今作はやけに金が足りなくなるのでこれが原因では無いかと
しかも友好度を高くする意味が無いので、終盤はエンディングの為の友好度の調整以外は全て断るということになります
□ キャラクター □
前作のキャラの登場頻度が多く、今作のキャラの影が薄くなっている
□ 日数の制限 □
日数制限があるので1回のクリアでは不完全燃焼に陥る
周回前提プレイとなっているので新規の方には不満があるかと思います
終盤日数が足りなくなることが多いので、1年くらい期限を延ばして欲しかったかなと
でもこの日数制限は無駄な事ができず、1日1日を良く考えて過ごさなければならないので良い点でもあるんですが…今回はやや短かった
COMMENT
アトリエシリーズの中でもかなり上の方の出来だと思う
このシリーズに興味のある方もトトリからで良いでしょう
前作との関連性はありますがロロナのアトリエの出来があまり良くないので
無理にプレイする必要性は無いです
今作が面白かったので前作もやってみたいという方だけでいいと思います
キャラゲーだからと勘違いされている方も多いと思いますが
RPGとして非常に良くできていますし、RPGが好きな方には是非おすすめします
実際にプレイしてみればわかると思う
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-06-15
タイムリミットがありフィリスのようなエンドレスにはなっていない。繰り返しプレイの楽しさが問題になるが、5周目の時点ではイベントの種類が多いのでまだ苦になっていない。対してフィリスはエンドレスで調合と戦闘がいつでも好きなだけできる代わりにイベントはいつかは全て終わってしまうので、印象が薄くなるし数自体も少ない。好きなだけフィールドを歩き回れてとにかく調合と戦闘をやってみたい人には向いているだろうが、旧来ファンから色々言われるのは致し方ないのか。これはRPGでもADVでもなく、最適化して早解きしなければならないパズルのようなものだ。
初回は弱い装備とアイテムでおそるおそる世界を回り次回は引き継いだ装備とお金で一気に駆け抜けるといった、同じゲームで違う体験が出来るのは大きい。トトリはお母さんが歩んできた道を追いかける物語上、普段の発言と衣裳はアレでも新しい外界に喜んでばかりのフィリスよりも大人に見えてくる。13歳から冒険者はじめて5年経てば18歳でも見た目はずっと誰もが納得のひんそーでひんにゅうでちんちくりん…だがそれがいい。
調合で付与する特性はフィリスでは全く使わなかったものがあったが、こちらでは重要。HPを上乗せするとか価格を変える特性の価値がよく分かった。逆に言うとフィリスはゲームスタイルに合ってないものもそのまま登場させている雑さがある。
戦闘はターン内に必ず1回行動できるよりも取った行動によって待ち時間が付与されるフィリス方式のほうがいい。しかしアシストはトトリの方が仲間個別に行動ゲージを持つ分戦術に幅が出て、体力の無いトトリを保護しつつ彼女に(複数回)行動させることで消費した仲間の行動ゲージを回復させて必殺技につなぐ補完関係が成り立ってていいと思う。
フィールド内は独創的だったり高低差豊かな所があって面白いしワールドマップは徐々に広がりつつ貴重なリソースである日数をかけて移動し、劇的に早く移動できるアイテムも併用して遠路を歩いている感とゲームとしての快適さを両立。対してフィリスはリアル寄りで不自然な地形は無く美しくて、昼夜と天候変化も持ち、カメラ視点も変えられるのでぶらぶら歩くのが楽しくスクリーンショットもきれい。どちらも受ける印象は異なるが旅をしている感は十分。BGMはどちらもアレンジが上手く切り替わりを感じさせずに雰囲気にマッチさせている。あと、フィールド内を歩いているときに時間が経過していたら降参するところだった。
世界の広さは、行きは必ず自分の足で移動するトトリの方が広く感じる。
演出は、爆発に巻き込まれたり戦闘敗北で単純にうつ伏せで倒れる、ひんそーなトトリが自分より大きな攻撃アイテムを両手で掲げて投げつける、戦闘中にどこからとも無く錬金釜を出して早送りモードで時空の壁を破りながらパイを調合するロロナ先生・・・リアル化し過ぎると不自然になりだす、こういったマンガ的演出はゲームらしくていいんじゃないだろうか。
さらにイベント会話は美麗な2D立ち絵と一枚絵で補うという、昔のやり方もそう捨てたものではないだろう。フィリスのような3Dキャラモデル寸劇で表現しなければならない映像量が多くなって高コストになるようなら、変えずに台本の質量アップに回してくれたほうが良い。
要らないリアリティ持ってない分旧来からのゲームらしさは十分で、面白いよ。フォトリアルなものはやったことないのでわからないが。
遊ぶためのゲームとしての作り込みは、異様なほどに製作側の汗が詰め込まれた高レベルと感じる。ただし時間かけるだけでは進められないので、物事を突き詰めて考えられる人でないと受け容れられないだろう。この後はソフィーでなく大改修されたという新ロロナやってみたい。
アイマスOFA専用機だったPS3をまだ持っていて良かったと思った。
GOOD!
アトリエシリーズも12作目ですが、ロロナで掴んだ「キャラ萌え」層と、既存の「錬金マニア」のバランスを最大限模索した作品になっていると思います。
グラフィックスに関しては、「このキャラ絵で動くの!」という驚きがありました。イベントスチル(いわゆる「一枚絵」)は、前作の「ロロナ」でも良かったと思いますが、1枚絵のキャラクタをそのまま通常の操作画面に持って来たところを評価したいです。言い方は悪いですが、年に何本もリリースしている上場企業でなくても、(外注かどうかは知りませんが採算ベースを睨んだ上で)これだけのクオリティで出せるということを示した点で、感嘆に値します。
楽曲に関しては、同じ会社から出ている「アルトネリコ」シリーズでもそうですが、発売元でも自信を持っている部分だと思います。ソフトの特典にサントラを付けることが無く、アルバム価格でサントラを同時リリースすることからも伺えます。実際、それだけのクオリティです。場面の雰囲気に良くあった、素晴らしい楽曲が多いです。
熱中度ですが、「錬金術ゲーム」というものに親和性があることを前提としての評価です。今作においては、アイテムへの「特性」のつけ方が前作よりも難しくなっていますし、錬金に使うアイテム数も増えています。これでも「ヴィオラート」あたりをプレイしたユーザーならば、「まだまだ」という評価もありますが、「ロロナ」や本作でアトリエシリーズをプレイし始めた人にとっては、かなり難しいと思います。「ロロナ」ほどイベント縛りが無いことから、何をしたら良いか戸惑う人も多いかもしれません。ちなみに自分は「マリー」からプレイしているので、今回の出来栄えは嬉しい限りだったのですが。
満足度は、「ロロナ」と比べて見た目も中身も正当進化したという判断で5点を付けています。アリトエシリーズは、処女作がもっとも売れた作品と目されており、錬金術に特化したり、RPG色を強めたり試行錯誤を続けながら必ずしも「万人受けしにくい」シリーズになってしまっていました。「ロロナ」は転換点ではありましたが、旧来のシリーズ作品をプレイしてきた者にとっては、「キャラに頼った」という感も否めませんでした。本作は「ロロナ」で掴んだ層と、これまでのシリーズ支持者との間のバランスを取った作品だと思います。個人的には、もう少し難しくても良いのですが。
BAD/REQUEST
残念ながら、割と深刻な「バグ」が、キャラクターの「装備」関係にあります。攻略wikiなどの参照をお勧めします。
他には、「錬金」での「特性」の残り方の説明が不十分なことです。たとえば、「防御力が上がる」という特性を持つアイテムがあって、それを使って錬金をする場合、錬金するものがインゴット(=主に武器の材料となる金属の延べ棒)だと、「防御力が上がる」という特性を引き継ぐことが出来ません。「防御力が上がる」という特性は、布(=主に防具の材料となる)でないと引き継げないのです。おそらく、今作からプレイした人は「あれっ、なんで防御力+10のアイテム使って錬金しているのに、防御力を上げられないの?」みたいなことに直面していると思います。この辺りも、攻略wikiなどを参照したほうが良いでしょう。
COMMENT
前作「ロロナのアトリエ」と異なり、期限を定めた形での「縛り」が無くなっている(少なくとも見た目は。詳細はネタバレなので割愛)ので、「何をしたら良いのかわからない」という感じになっています。もちろん、「お母さんを探す」ことが前提ではあるのですが。
少なくともファーストプレイでは、「自分の好きなように」プレイしてみてください。錬金術を極める・冒険者として極める、色々と楽しみ方があると思います。望まないエンディングになってしまうかもしれません。ですが、周回プレイの引継ぎ要素もあります。プレイしているうちに、自分の望む方向への「最適化の方法」が見えてくると思います。所謂「作業ゲー」と言われればそれまでですが、そうしたゲームが好きな人ならば、間違いなく「払ったお金以上」に楽しめる作品だと思います。
あと、ロロナは前作に引き続き登場しますが、彼女が言っていることは、前作をプレイしていないと判らないことが多々ありますので、可能であれば「ロロナのアトリエ」を先にプレイされることをお勧めします。話としても楽しめますし、「トトリ」後に「ロロナ」をプレイするのは、システム的に「しんどい」ということもあります。