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ドラゴンクエスト
少年ヤンガスと不思議のダンジョン
Amazon広告 amazon.co.jpで買う 発売元 中央値
得点算出方法
スクウェア・エニックス公式サイト :59 標準偏差】 :14.80
難易度 :2.28点)
ジャンル:ロールプレイングゲーム
対象年齢:全年齢対象
コンテンツアイコン:-----
媒  体:DVD-ROM
人  数:1人
発売日:2006年4月20日
廉価版:2007年6月28日
値  段:7,140円[税込]
廉価版:2,940円[税込]
メモリーカード:652Kバイト以上
対応周辺機器
-----
† 参加型レビュー集 †
オリジナリティー グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ ストーリー
3.03点 3.61点 2.92点 3.06点 2.72点 2.50点 2.56点
- - - 分布グラフ - - -


(%)
0% 0% 3%
11%
14%
25%
19%
25%
3%
0% 60点以上】:47.2%
43点〜75点
得点0-910-1920-29 30-3940-4950-5960-69 70-7980-8990-100

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.
掲載日:[2007/12/21]
投稿者: ソンチョさん
(難)クリアプレイ時間
4 4 2 3 3 3 2 2 100時間以上


・オリジナリティー
主人公がトルネコではなくヤンガスを使ったこと。
配合システムがある。
モンスターと合体するのは今までにない考え。
モンスターを捕まえるかどうか自分で決められる。

・グラフィック
ムービーは見ていてキレイだった。

・熱中度
話やダンジョンがそれなりに長いから長く遊べる。



・音楽
一部を除いてダンジョンの普通のフロアで同じ音楽がずっと流れているのはつまらなかった。せめて10Fぐらいずつ音の高さが少しでも変わるぐらいのことはほしかった。

・戦闘
ヤンガスのレベルが高くても敵の痛恨の一撃の確率高い。痛恨の一撃できるモンスターは限定してほしかった。

テンション高めたいときはボタン1つでテンション上げられるようにしたかった。コマンド開いて「ためる」のが面倒。

・モンスター
モンスターの種類が少ない。色が違うだけのモンスターが多い。

ドラゴンやゴーレムの初期値のレベル上限が10までは許せるけど
スライムやコロヒーローなどの元々弱いモンスターの初期値のレベル上限が10はやめてほしかった。弱いモンスターを強くする楽しみがなくなってしまうと思う。

ボスは最初は妥当の強さだけれど冒険の終わりに近づくにつれ弱くなっている。

HPが少ししかないのにベホマズンをしたり、補助魔法を無駄に唱えるなどの
味方モンスターの無駄な行動が多い。

全体的に魔法の威力が弱く疲れがたまりやすい。

・配合
配合結果を見やすくしてほしかった。

配合で作れるモンスターは少なくするべきだと思う。
シドーやミルドラースなどの???系は配合だけで生まれるのは納得いくけど
メタルキングやキラーマシンなどが配合でしか生まれないのは面倒だった
配合じゃなくて捕まえる方法を難しくするなどがよかった。




今までに不思議なダンンジョンやったことがある人には簡単に思うだろうけど
遊んだことのない人にはちょうどいいかもしれません。


.
掲載日:[2007/10/11]
投稿者: phobiaさん
(難)クリアプレイ時間
3 4 4 3 2 3 2 2 30時間以上40時間未満


モンスターの合成。
育てたモンスターをダンジョンに連れて行ける。
グラフィックが綺麗。
BGMも良い。
ゲルダの出現。トルネコの出現。
最強のモンスターを作るという目的ができる。
歴代のボスも作れるは魅力的。



ハッキリいって装備品を鍛える意味がない。ほとんどモンスターか持ち込み不可しかないのが残念。これが痛すぎる。
アクセサリーが装備できすぎ。
槍が強すぎ。
難易度が低めだと思う。たぶんアクセサリーと槍のせい。
死んでも持ち物半分。全部なくなって良い。それがダンジョン。
モンスターの頭が悪い。




悪いところ書いたのは少ないですが、不思議のダンジョンとして見るなら個人的には失敗作だと思います。
どうせならドラクエモンスターズの延長としてモンスターの方に力を入れるべきだったんじゃないかなと思います。
本来の装備を鍛えるというダンジョンの醍醐味が薄れすぎてます。
モンスターも中途半端、ダンジョンとしても中途半端な作品かなと・・・。
ただ、それならそれで楽しめたと言えば楽しめました。


.
掲載日:[2007/07/26]
投稿者: せいばあ★さん
(難)クリアプレイ時間
2 3 2 2 1 1 1 4 10時間以上20時間未満


ヤンガスというサブキャラを使ったのが面白かった。(ドラクエ8での)
トルネコを出したのもいいかも。
ナレーターがおもしろい。



やられたら道具とりすぎ。
レベルあげるのがめんどくさい。
すぐおなかがすく。




もうちょい工夫するとよかったです。


.
掲載日:[2006/09/30]
投稿者: ユーンさん
(難)クリアプレイ時間
2 3 3 2 2 2 3 2 30時間以上40時間未満


ヤンガスのテーマが意外とダンジョンにマッチしていたところ。
難易度が理不尽に高くないところ。
これくらいかな


アイテム表示が1ページ・2ページと分割されてないせいで、同じアイテム
(保存の壷)が並んでいるとどれが何だかわからなくなります。
いちいち探すのは面倒。
ダンジョン内部も見づらい。余計なオブジェは必要ないと思います。
あと通路を移動する際視点を変更できるのですが、従来のものしか使用しなかった。
あれは臨場感は出ますがゲームを進めるの障害にしかならないと思う。
どうも不思議のダンジョンシリーズを無理やり映像作品に仕上げたかのように
感じられます。
今回一番嫌なのは、新たなダンジョンに挑む際以前クリアしたダンジョンをいちいち
通過しないといけないことですね。無駄にゲーム時間が長くなってしまいますよ。
レベルアップしたときに毎回パラメータ上昇が表示されるのもかなりうんざり。

モンスター配合は、まあレベル上限がきつくてちょっと使いづらいですね。



このシリーズをよくわかった人が作っていれば、システム部分はこうはならなかった
と思います。ゲーム進行を妨げる要素が多い。
正直あまり楽しめなかったかな。
音楽は良かったと思うんですが。

.
掲載日:[2006/08/25]
投稿者: ウォーレンさん
(難)クリアプレイ時間
3 4 4 3 2 2 4 1 30時間以上40時間未満


・ストーリーがシンプルでありながらも、目的は明快でダンジョン突入のモチベーションをしっかり保ってくれています
・装備関連の今日は絶妙なバランスを持っており、成長させていくのが面白い
・仲間モンスターが多く、技の組み合わせ、仲間の組み合わせ等、悩むのが楽しい


なんと言っても難易度の低さ。

1、仲間モンスターはレベルが下がらない
ダンジョン内を放し飼いにする事で勝手にモンスターを一掃してくれます。
2、出過ぎるアイテム
あの緊迫感はどこへいったのでしょうか・・?良いアイテムが簡単に手に入ってしまいます

緊張感のないランダムマップでは、階段探しが完全に作業化してしまいます。



何かしらの不思議シリーズをやりこんだ人でなければ、間違いなく楽しめると思います。
ただ、経験者には簡単すぎて物足りない。
そんなゲームです。

.
掲載日:[2006/08/25]
投稿者: カプセル侍さん
(難)クリアプレイ時間
3 4 2 4 2 1 2 3 30時間以上40時間未満


ダンジョンの豊富さ。
ムービーがアニメ風でとても面白い。
DQ8とのつながりがあった8ではヤンガスがゲルダを知っていた。
装飾品に印をつけられて自分好みの武器ができる。


基本的にバランスが悪いダンジョンの敵が強いくせにボスがあまりにも弱くて
最下層に行ってザコを倒すだけ話にならない、ボスのHPは1000以上あってもいいくらい
中断セーブが使えないロードが1回だけしかできないので使う気にならない
ボスが通常のモンスターの色違いでほとんどが同じモンスターであり種類が少ない
持ち込みに制限があって詰まんない



悪いところもありつつかなり熱中してしまう。
ドラクエ好きはちょっと惜しんでしまう。

.
掲載日:[2006/08/03]
投稿者: junさん
(難)クリアプレイ時間
3 3 3 4 4 3 2 2 30時間以上40時間未満


ターン式のRPG、レベルが毎回1になる等、少々変わったシステム、これが中々面白い。後、各種モンスター集めも中々good。クリア後も普通に新しいダンジョンが出てきて、中々ボリュームが。(ただ、最後のダンジョン、地図が表示されないダンジョンは・・・)


クリア後のダンジョンで、持ち込み不可・モンスター連れて行ってはダメ、というダンジョンがある、、これはこれでいいのだが、せっかく集めた武器等、、鍛えたモンスター等、、もうちょい活かす場面が欲しかった。
(せめて最後のダンジョン、全て持ち込み可、、、とでもしないとクリアが難しい等というようにしてくれれば・・・)



一度潜ったダンジョンへもう一度入りたい!とまでは思わず。
強い武器等、とっても、、鍛えてもクリア後ダンジョンでは殆ど使えず。。
最初のクリアまでは「おぉ!」と思ってやっていたのですが、クリア後は少々。。

・・・といいつつも、思わず熱中してしまうゲームではあります。
買って損する、、事はないでしょう。

.
掲載日:[2006/08/03]
投稿者: ハルマゲさん
(難)クリアプレイ時間
4 3 3 5 4 3 2 4 100時間以上


・とにかく長く遊べる。やる度に違う色んなドラマが待っているので何度やっても楽しい。
やる度にプレイヤー自身のプレイレベルが上がってゆくのが実感できて楽しい。
・沢山の仲間モンスターと賑やかに冒険できる。仲間がいる分、行動後の展開が豊富で面白い。
・モンスターを収集するのが面白い。やり込み的にはアイテム収集よりモンスター収集がメインだと思う。
・仲間と話せる。セリフは結構沢山あって個性的で楽しい。さらに色々な冒険のヒントも教えてくれるので嬉しい。
・でかい???系モンスターを作って連れて歩くと結構迫力があり感無量の気分になる。
・ドラクエVIIIのヤンガス、ゲルダ、モリーが好きだった人は彼らに再開できるので嬉しい。


・クリア後ダンジョンに魅力が無い。
せっかく強いモンスターや強い武器を手に入れて持ち帰ったとしても、クリア後の難しいダンジョンにそれらを持ち込めるダンジョンがほとんど無いため、ほとんど生かせない。
・ストーリーはあって無いようなもの。おまけ程度。
・ほのぼのとした見た目とは裏腹に難易度は高い。たまに理不尽な事が原因(大抵はガーゴイル絡み)で死ぬのでやり慣れてないとかなり悔しい。でも「不思議のダンジョン」シリーズを今までやってきた人は今作は簡単だと言う。
・基本的にダンジョンを延々と何十階何百階と降りて行くゲームなので繰り返し作業が苦手な人は飽きる。



良くも悪くも「仲間モンスター」が最大のウリだと思う。
攻略サイトの掲示板の書き込みを見ていると「モンスターズ」のファンにはまあまあ好評で
「不思議のダンジョン」のファンには結構不評だと思う。
書き込みの内容を見てみると「ドラゴンはどの段階で作れますか?」とか「このダンジョンをクリアする為に役立つお勧めモンスターを教えてください。」とかモンスターに関することばかり。
それはこの作品が「不思議のダンジョン」ライクの作品ではなく「モンスターズ」ライクな作品だと言うことを物語っていると思う。

この作品、ストーリークリアは通過点でクリア後の方がずっと長い。エンディングも三回ある。
ゲルダやモリーを操作できたらかなり嬉しかった。もう100時間やったかもしれない。

.
掲載日:[2006/08/03]
投稿者: 虚無僧Cさん
(難)クリアプレイ時間
4 3 2 3 3 2 2 3 60時間以上100時間未満


◆グラフィック
 独特の色合いがきれいです。世界感に合ってると思う。

◆ダンジョン
 トルネコより簡単なのでストレスは溜まりません。
 ただ、モンスターハウスとか簡単になってしまったせいで
 緊張感がなくなってしまった気もします。

◆モンスターの合成
 システム自体は好きですが細かくいうと悪いところのほうが
 目に付いてしまいます。

◆キャラクター
 ヤンガスもゲルダも可愛いです。ゲルダがつんつんしている
 ところが本当に可愛い。


◆エンディングまでが短い。
 逆にいうとエンディングからが長いです。
 こんなにお話を短くする必要があったのか
 疑問です。

◆モンスターの合成
 良いところでもあるのですが、詰めの甘さが
 目立ちます。システム自体は面白いと思うの
 ですが、煮詰めなさ過ぎです。
   ●合成後のモンスターの種類が少ない。
    あっと驚くような合成ができないです。
    結局後半で出てくるモンスターを多様
    してしまうので前半で育てたモンスターが
    不要になります。

   ●一つの種族の限界値が低い。
    ものすごい強さの「スライム」とか作り
    たかったですが、できません。合成すれば
    するほどプラス値がもっと跳ね上がって
    ほしかったです。

◆移動
 フィールド移動しにくいです。ちょっと酔いました。

◆店員の対応
 皆一様に喧嘩腰なのが気になりました。買い物しなかった
 だけでなんであんなに嫌な気分にさせられるのか・・・。
 店員の会話も長いし、いらいらします。

◆前半
 前半のダンジョン(エンディングまで)が階層の少ない
 ダンジョンばかりが目立ちます。後半とのバランスが
 悪すぎる気が。



トルネコシリーズが好きだったので購入しました。
全体的には悪くない話でしたがシステム面での
中途半端さが否めない気がします。子供向けに
作りたかったのかもしれませんが私のような
いい大人もやるので、モンスター合成とかは
もうちょっと幅を広げてほしかったです。

続きは出なさそうな感じですが、もし出たら
買います。前回のトルネコと比べると今回は
あまり熱中できなかったのが残念でした。

.
掲載日:[2006/07/10]
投稿者: JGFさん
(難)クリアプレイ時間
4 4 4 5 4 4 4 3 60時間以上100時間未満


過去のシリーズの不便な部分が改善され遊びやすくなっている。

味方になるモンスターの扱いも「モリーの壷」システムで、モンスターの収集が任意で行えるようになったのは良いアイデア。

各ダンジョンにボスがいる事。


ダンジョンで失敗した時は、リセットした方が損が少ないので、本来なら便利な機能のはずの階段での中断セーブの利用価値が低い。それなのに深いダンジョンが存在するので、一気に攻略する羽目になる。こう言う事になるのなら、ダンジョン進入前に強制セーブした方が安心して中断セーブを使えた。

移動箇所が漢字が多用されているかと思えば、牧舎や倉庫などひらがな表記だらけだったりと統一感がない。

ダンジョンがどこも似ていて、もっと個性が欲しかった。

配合結果を待つ時間が長いし、一度鑑定してもらった配合ならば、即座に結果を表示しても良かったのでは?



長く安心して遊べる一品です。
攻略本を見ながらのんびりプレイするのがいいかな。

.
掲載日:[2006/07/10]
投稿者: GYROさん
(難)クリアプレイ時間
2 3 4 2 2 1 3 3 わからない


某有名な声優を起用したところ。


仲間モンスターはよかったが、配合システムは要らなかった。
純粋に不思議なダンジョンを作りたかったのかDQモンスターズの続編を
作りたかったのか製作者の意図がわからない。

ダンジョンで倒れて再開するまでの時間が鬱陶しい。
ももんじゃの集団に放り投げだされ、ダンスをするシーンは
製作者側にとってジョークで作ったのかもしれないが、それがカンに触る。
プレイをしている本人は、ダンジョンで理不尽な倒れ方をして、
死にたくなる気持ちになるのに、余計なシーンを見るのが必須というのは、
やはり製作者側がプレイヤーに喧嘩をふきかけているようにしか思えなくなる。



いずれにせよ風来のシレン等、
不思議なダンジョンシリーズをドラゴンクエストに置き換えれば、
人気が出ると思い込んでいる製作者側のおごりが見えている。
まぁ、たしかに風来のシレン等よりはドラゴンクエストの方がモンスター等、
愛着があるからいいが。

.
掲載日:[2006/07/10]
投稿者: ハヤテさん
(難)クリアプレイ時間
1 3 1 1 2 4 3 3 30時間以上40時間未満


・ナレーション
ナレーションは別に気にならなかった。アニメっぽい感じがまぁまぁいいんじゃないかな。

・モンスターとの会話
友好度によって3段階に変わり、しかも♂と♀でわかれてるのでおもしろい。時々ビックリするようなことを言うのもそれはそれでいい。

・操作性
これといった悪いところもないし、普通にやりやすかったと思う。

・アイテム
種類は多かったし、おもしろいアイテムも多かった。


・モンスターについて
種類が少ない。そして色違いが多い。そんなに期待してなかったのにそれ以上に最悪だった。例えばプチ系・コロ系が4匹ずつ合計8匹。1つのグラフィックに平均3匹くらい。多いのだと5種類いるのもある。そんなに容量足りなかったのなら、ムービーとかいらなかったのでは?と思うぐらい。しかも、ボス1匹が1種類にカウントされるとは思わなかった。ボス10匹くらいいるのに。245匹モンスターいるとは言っているが、グラフィックの種類はせいぜい70くらい?よくわからないけどそう思うほど終わってた。

・配合
ヒントとなるのが友好度最高のモンスターとの会話しかない。レアモンスターを作るには、誰と誰を配合したらいいのかとかモンスターの言ってることを表にまとめないとわからないくらい。

・クリアしたあと
ダルい。面倒くさい。どのダンジョンも出てくるモンスターがなんか変わんないしせっっかく育てたモンスターを連れていけないとこばっかだし。999階のダンジョンとか制覇した人いるのかなぁ?クリアした後は急激にやる気がなくなる。

・合体
仲間を連れていけるとこだと頭に乗せる系の強い魔物と合体すれば簡単に先に進める。一人のときと合体したときのギャップに驚く。



とにかくモンスターのあたりが最悪。それと配合の難しさのせいでどんどんやる気がなくなる。悪い所が多くなっちゃった通り、買わなきゃ良かった、そう思わせるようなゲームだと思う。

.
掲載日:[2006/07/10]
投稿者: きゅうりさん
(難)クリアプレイ時間
3 3 3 3 2 2 2 2 100時間以上


・ダンジョンが多い。
・死んでもアイテムが半分返ってくる。


・死んだときのムービーがとばせない。
・良い所にも書いたけど、アイテムとゴールドが半分返ってくる所。最初の方は
 いいんだけどアイテム持ち込めないダンジョンとかで死ぬともう一度挑むのに、
 わざわざ物売って金預けるのがめんどい。
・冒険の記録が無い。
・武器と盾を飾るのが無い。
・クリア後のダンジョンにはほとんど武器を持っていけない。



もう少し工夫すればかなり良いゲームだったと思う。

.
掲載日:[2006/06/16]
投稿者: 不思議なダンジョンマニアさん
(難)クリアプレイ時間
4 4 2 5 4 3 3 2 60時間以上100時間未満


オリジナリティーはヤンガスを主人公にしたこと。
どうなるかと思ったけど、ルックスもキャラも無理なく愛嬌のあるキャラに仕上がっている。
新しく追加されたモンスターの配合システムもかなり新鮮でよかった。

熱中度はさすがにシステムとしては完成されているだけあって中毒性抜群。
長い間遊べるゲームになると思う。


いくつかあります。

・モンスターの配合結果を探すことが困難。
もう少しゲーム内でヒントを与える形式を取らないと、攻略本に頼るだけのゲームになる。

・快適性にやや難あり。従来の作品に比べて斜め移動がしにくいこと。
矢の最初のコマンドが何故か、打つになっていること。ダンジョンで倒れるたびに、
無駄に時間を費やすようなアニメーションが目立つこと。
小さいことだけど、長時間プレイするうえでは非常に不快に感じる。

・声優をもっと使うべき。これは非常にアニメーションをうざったく感じさせる要因となった。

・クリア後のダンジョンをもっと充実させて欲しかった。
数はあるけど、鍛えたモンスターや武器を持っていけるダンジョンが少ない。



なんだかんだ言っても全体的には良ゲー。

ただ、だからこそもう少し詰めをしっかりやって欲しかった。
製作側も反省点は分かっていると思うので次回作に期待します。

.
掲載日:[2006/06/16]
投稿者: ハイマニアさん
(難)クリアプレイ時間
3 2 3 3 2 3 3 3 40時間以上60時間未満


・モンスターが前作の運ではなく自分の意図で仲間に出きること。
・クリア後も色々なダンジョンがあり長く楽しめる。
・オープニングやストーリー内に入るムービーが和む。


・前作トルネコ3と比べてキャラ、モンスターのモデリングが荒い、ダンジョン内ではそれほど感じないけど、ポッタル村内では、ポリゴンの荒さが目立ってしまいせっかく新しく仲間にしたモンスターのディティールを見る楽しみが失せた。
・死んだ時のとモリーの配合時のムービーが飛ばせない事。
・仲間モンスターを3匹までしかフィールドに出せないこと、これにより前作では存在がマスコット的(メリット無しモンスター)だったメタル系やオニオーンなどを連れて行く楽しみが皆無。
・モンスター200匹以上と宣伝し、実際は245匹いるけど、まず元モンスターをでかくしただけのボスモンスターが仲間に出来ない。そして一つのモンスターで数を増やしすぎ(色違いが多すぎる)例えば前作ではシャドーは怪しい影と2パターンあったのに対して、今作ではホロゴーストと魔王の影も追加されて4種類、でも結局能力は多少違えど所詮色変えただけの物、配合が主だけあってせっかく苦労して配合しても色違いばかりではやる気でません。せめて同じ形のモンスターは立ちモーションに個性を持たせて差別化するとかして欲しいです。



前作トルネコ3で仲間モンスターとワイワイ楽しむのが好きな私としては、この作品はちょっとウケが悪かったです、色違いは多いけどなかなか味のあるモンスターが居て沢山引き連れて行きたかったです。
ドラクエ8のモンスターで色物のシャイニングとかパプリカンとかも出して欲しかった。

.
掲載日:[2006/06/16]
投稿者: タコオロギさん
(難)クリアプレイ時間
1 3 3 1 1 1 2 2 60時間以上100時間未満


・序盤〜EDまでは結構楽しい。配合や武器防具強化に没頭する。

・移動手段が楽でよい。(自分はED後に気づいた・・)w


・モンスターの数が少ない

・配合結果に納得がいかない(○○と○○でなんでこいつが産まれるの?って感じ)

・ダンジョンの通路見にく過ぎ

・敵、味方共に会心の一撃が出すぎ、やる気剥奪原因

・後半はモンスターも武器もいらなくなる。必要なダンジョンは数箇所・・

・味方モンスター頭悪すぎ、補助魔法or回復などを使いまくる。よって、疲れが溜まり本当に必要なときに使えなくなる。

・前半ボスが弱すぎて達成感無し

・ストーリに無理やり感がある。



 モンスター出てきてから、おかしくなりはじめたな・・ダンジョンシリーズ・・

 悪くはないけど・・トルネコ経験者が買うのはどうだろう・・

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オリジナリティー  独自性。過去にない斬新なアイデア。()
グラフィックス  綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど……。()
音楽  音楽やサウンド効果など……。()
熱中度  ボリューム。飽きがなくどれだけ長く遊べるか。()
満足感  一通りプレイして面白かったか。総合的な評価。()
快適さ  ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど……。()
ストーリー  その名のとおり、ストーリーの評価。()
難易度  難易度のみ基準値は2点です。()
プレイ時間・進行状況:
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