【PS3】DARK SOULS(ダークソウル) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-09-22 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人(オンライン時:最大4人) 【DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION】 ■ 発売日:2012/10/25 ■ 価格:4,800円 通常版にDLC(1200円)を同梱した廉価版です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
91pt
GOOD!
【オリジナリティー】
前作から継承されているゲーム自体の雰囲気、緊張感は他のゲームではなかなか味わえません。
【グラフィックス】
他のアクションゲームと比べても綺麗なほうなのですが、マップによってはカクつくのでマイナス1点。
【サウンド】
無駄な音がないので、ゲームに集中できて楽しめました。ただボス戦などのBGMはもっと盛り上げてもらいたかったです(-1点)
【熱中度・満足度】
アクションゲームを主にやっていますが、前作・今作以上にはまったものはありません。一周だけでは集めきれないほどの豊富な武器・防具・魔法・アイテムにより、周回プレイが楽しくってしょうがないです。そして集めて強化した装備(+プレイヤースキル)での対人戦も熱いです。特に弱いんだけどお気に入りの装備でパターン化された強い装備のプレイヤーを倒せたときの爽快感は別格です(非常に稀ですけどw)。このステージのボス倒すの無理って場合も仲間を集めればあっさり倒せます。
【快適さ】
ver.1.05になってから仲間と共闘、敵対もスムースになったので非常に満足しています。ただ、グラフィックの評価通りカクつく場合や、たまにボスが消える(再起動で解消)などのバグもあるのでマイナス1点。
BAD/REQUEST
致命的なバグ、強すぎる装備・魔法などはver.1.05で解消されたのですが、やはり他の方がおっしゃってる通り極悪の【倉庫】と【転送システム】でしょう。
倉庫に関しては捨てたり売ったりすればある程度は緩和されるのですが(めんどくさいですが)、転送システムはいただけません。広いマップをひたすら走ることになります。せめて重要な場所(特に武器の強化してくれる鍛冶屋)には転送してほしいです。このせいで転送先から遠い場所にはサイン(仲間を呼ぶためのもの)が少ない気がします。
COMMENT
ver.1.05になってからは大変満足しています。個人的にはグラフィック・アイテム数の点からデモンズよりおもしろいです。デモンズが勝っているのはシステム面くらいかな。次回作がでたら間違いなく買います。ただ、若干難しいのでアクションが苦手な方にはお勧めできません。
液晶/HDMI/7.1ch
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt |
36pt
GOOD!
まず大前提として、(11/14現在)最新パッチであるver1.05を適用してください。
その上でのレビューとなります。
・防具の種類が豊富
後述する武器のモーションと合わせて、今作で最も評価できる点です。
鎧一つをとってみても、王道のいかにも騎士らしい鎧からがっしりとした大きな黒い鎧、または黄金の鎧と、様々な種類の鎧が揃っており、他にも魔術師らしいコート、ローブ、忍者のような軽装など、様々な装備があるので見た目で楽しむことができます。
気に入った防具が見つかればモチベーションが上がり、ゲームを続ける原動力になると思います。
但し、あくまでも見た目の話であって性能は別問題です。
・武器のモーションが豊富
武器毎に違うとまではいきませんが、同じカテゴリの武器でも強攻撃のモーションが複数あります。
直剣を例に挙げると、突き、払い、切り上げ切り下ろしの2段攻撃等
BADの欄に記述しますが、やはり性能は別の話です。
BAD/REQUEST
・防具の性能を考えた場合、候補がいくつかに絞られてしまう
見た目は豊富ですが「最終強化すればどの防具も一長一短になり、自分の好きなように防具を選べる」というわけではありません。強い装備、弱い装備と分かれています。
見た目がカッコイイ装備でも上位互換が存在したりするので、種類が豊富でも最終的に使う装備は限られてしまい、
特に周回を重ねるとある程度防御力が高くないと辛くなるので「自分の好きな装備だけ使ってれば大丈夫」というわけにはいかなくなってきます。
・武器の要求ステータスと攻撃力
やはり武器の種類は豊富ですが
-要求ステータスの高い武器と低い武器の攻撃力が同じ、もしくは高い武器のほうが弱い
-要求ステータスが同じ、カテゴリも同じなのにリーチに差がある
こういった武器が存在します。性能が苦労に見合いません。
・マップと敵の配置、協力プレイのし辛さ
狭い、落下死狙いが多いというマップ構成で協力プレイがし辛く、
また協力プレイをしている間は篝火(チェックポイント兼アイテム補充、休憩所)が使えない仕様のせいで
「ステージの最初から最後までガッツリ協力プレイをしよう」というのが難しくなっています。
・プレイ自体に時間がかかる
他の方も記述されていますがこのゲームはトライ&エラーを繰り返すゲームです。
が、敵の超追尾性能(ストーカーレベル)によって、一度死んでから同じ場所まで素早く到達し難くなっています。
篝火の場所を知っているであろう2週目以降ならダッシュして篝火に触ってしまえば済むのですが、篝火の場所を知らず、特に念入りに探索をする1週目には同じところまでいくのに非常に時間がかかります。
また、篝火間のワープが使えるようになるのが中盤以降+ワープできる篝火が偏っている事により序盤はもちろん後半もステージの間を移動することに時間をとられます。
(ワープできる篝火がないステージや、篝火自体が無いステージもある。)
シームレスがどうこう考える前に移動の手間を考えて欲しかったです。
・倉庫が使いにくい
預けているアイテムと自分が持っているアイテムが一緒に表示されます。見辛いです。
預けているアイテム、持っているアイテムのひとつひとつに「持つ、持たない」の設定があり、それを一緒の画面で切り替えるものだとイメージしてくれればわかりやすいかと思います。
・ジャンプ
今作きっての謎機能。
「罠のスイッチがある。飛び越えてやるぜ!」→無理です
「溶岩が・・・ちょっとだしこれくらいなら飛び越えられるぜ!」→燃えます
何故か空中にいる間も地面に触っている判定が出ています。
なのでスイッチも溶岩も飛び越えられません。
追加する意味があまりなかったのではと思いました。
・レベルと火力のバランスが取れていない
このゲームの武器と魔法は大きく分けると
-プレイヤーキャラのステータスに応じて、攻撃力が上昇する武器、魔法(魔術、奇跡)。
-武器自体の攻撃力が固定されていて、攻撃力がプレイヤーキャラのステータスに依存しない武器、魔法(呪術)。
の2つに分類できるのですが、後者(特に属性武器)がプレイヤーキャラと敵ボスのHPに対して非常に強力で、使用レベルの制限もありません。レベルと火力が無関係です。
前者でも後者並かそれ以上の攻撃力を得ることができますが、そのためにはキャラクターのレベルを上げる必要があります。
後者は自分のレベルを一切上げなくてもラスボスを倒す火力を手にすることが可能なのですが、これを利用して始めたばかりの人、キャラクター育成途中の人に侵入して嫌がらせをする人が少なからずいます。
こういった事を防ぐためにも、また前者で攻撃力を上げるためにキャラクター自体のレベルを上げる必要がある以上、後者の武器、魔法にレベル制限を付けるなりするべきだったのではないでしょうか。
COMMENT
デモンズソウルがとても面白く、同じフロムさん開発ということで今作を購入しました。
グラフィック面(装備や背景など)は、「かなり力を入れて製作したんだな」というのがプレイしていても伝わってくるのですが
シームレスにして歩きで移動をさせた事、低レベル帯での属性武器と呪術の事、BADには記述していませんが特定の方法を取るとオンラインでの侵入・協力時にホスト世界のNPC(商人や魔法を教えてくれる人等)を殺害可能・・・と
「実際にユーザーがプレイしたらどう感じるか、どんな事が起こり得るか」を一切考えていないように感じました。
良いところもあるのですがそれ以上に面倒くささ、調整不足の点が目立ってしまいとても残念です。
これから購入しようと思っている方は、くどいようですが絶対に最新パッチを適用してください。
目立っていたバグの多くは現在(ver1.05)までのパッチで改善されています。
またパッチで敵の攻撃力や体力が低下し製作側によるヒントメッセージが随所に追加されているので、初めてでもクリアし易い仕様になっていると思います。
HDTV使用
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 2pt | 5pt |
76pt
GOOD!
前作に引き続き緩やかなオンラインと容赦のない敵の攻撃力は健在。
このゲームのオンラインは『時間を合わせて・協力して・成果を上げる』ものではなく、『ここだけ協力してほしい、ヒントだけほしい、そんなに絆は求めていない、嫌ならオフライン』と自分本位で楽しめる事が良い点。
オフでその雰囲気が味わえないかというとさに非ず、条件さえ整えれば協力してくれるNPC、侵入してくるNPCが存在しプレイヤーを驚かせてくれる。特に助っ人は強力で一人ではどうにもならないボスもあっさり倒せるほど頼りがいがある。太陽万歳。
人間のモーションも緻密で、重い武器軽い武器、その特性などを考えつつ間合いとタイミングを考えなくてはならない。大剣を振るうにはプレイヤーの熟練を要求し、慣れてくるとこれこそ自分が振るうべき武器と思われ手放せなくなる。当代一の使い手と錯覚するほどに。
熱中度5の理由、というより中毒性。
ボスに負ける→装備を鍛えるために鉱石を集める→ボスに負ける→レベルを上げるためにソウルを集める→ボスに負ける→人間性を集め誓約を上げショートカットなどを開通させる→ボスに負ける・・・・負の連鎖に伴う苦行マラソン。が、いつの間にか当たり前になり気が付けばボスを歯牙にもかけないほど強くなっている、もしくはプレイヤーレベルが上がり激闘の末倒す。
RPGの本質がここにある。苦行スイッチとはまさにこれ。そのうち悟りが開けるだろう。
前作がもはや伝説と化したゲームだけにその要求されるハードルは実に高い。できる限りそのテイストを維持しつつ新しいものを入れなくてはならない。この作品はなんとかその難しい命題をクリアしている。マゾゲーはこの作品にとっては褒め言葉だ。
BAD/REQUEST
販売当初のバグは致命的だったものの迅速な対処は評価したい。プレイヤーをデバッカー扱いし挙句バグを直さないメーカーよりも遥かにまし。
が、度重なるアップデートにより攻略に支障が出るほどの武器の弱体化、敵動作ルーチンの変更がありプレイヤーの経験値をリセットさせられた。できることならオン・オフで仕様を選べないと2週3週目でも楽ができない。オンでのバランスを重視するあまりオフを軽視していないだろうか。
ストーリーが希薄であり脆弱。エンディングを見てもこれまでの苦労を報いていない。これだけ重厚に世界観を作ってきたのだから主人公の行動がどう世界に影響を与えたのかそれだけでも明らかにすべき。フラムト側でもカアス側でも丸投げすぎ。広げた風呂敷の責任があるだろうに。
大半の人が亡者の顔でプレイしているはず。これではキャラ作成にいくら時間を掛けても意味がない。体などもひどいもので露出度の高い鎧などは敵となんら変わりが無い。NPCは不死人のくせにきれいなもんなのに。主人公は厳密に言えば心を無くした亡者ではないのだから違和感が常にある。容姿をいじらずとも亡者・人間の区別の付けようはあると思うが如何に。
装備関連の整理。同じ盾、同じ剣でなぜまとめられないのか?改造度でバラけるのはしょうがないとしても無限の小箱に入れる時も全装備品が一つ一つ表示されるのは後半になるにつれて鬱陶しい。フラムトに食わせるとしても報酬は少ないしやはり面倒。
細かい仕様で妙な違和感、バランスの悪さが目立ってしまった。アップデートで変更を多く行うのであれば、こういった見るからにおかしい所も直すべきなのではないだろうか。
COMMENT
ええ、いいおっぱいですね。
たとえ〇〇だとしても作り込みに乾杯です。
双眼鏡の使い道が初めて理解できました。
あったかふわふわとはよく言ったもんです。
ダークサイドプレイだと容赦なく消してしまいましたが。
蜘蛛姉さんは眺めている余裕は無いんだよなぁ。いいんだけどなあ。
結晶輪。残念です。骨犬一発だったんですけど最近下手打つと容赦なく食い散らかされてしまいます。脳筋だからなあ。辛いなあ。あんまり辛いんで玉ねぎ被って居眠りしてしまうぞ。
とりあえず買って損はしていません。だいぶ長い時間遊ばせてもらってます。オンではあまり挑戦していませんが皆上手いです。棘ローリング嵌め殺しとか、足遅くされて見えない人にタコ殴りとか、特大剣叩き潰しとか・・・勘弁してください。玉ねぎ被って泣き寝入りです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-05-26
1度チャレンジして駄目でもトライ&エラーでクリア出来た時の達成感が凄いです。
オフラインでもスリルある冒険が楽しめますし、オンラインでは他のプレイヤーとの協力プレイや対戦などが楽しめます。
個人的には凄くハマった作品でお勧めです。
GOOD!
■オリジナリティー
デモンズソウル(以下DS)の後継作。
DSをほぼ踏襲し、マップ構成がステージクリア型からシームレスに変更された。
抽象的に言えば相変わらずのぼやけた世界観に若干の「色」が付いた。
篝火というポイントを設け、徐々に世界が開けていく展開。
ややFFに接近した印象か。
マルチプレイではDS同様にホスト、白、黒とお馴染の役柄に加え、
「誓約」というギルドやクランを模したシステムが新しい。
本作の最大の長所は「攻撃モーションがリアルになった」点。
攻撃を一発当てるだけでも、生まれる爽快感が違う。
この、アクションゲームの本質を抉った着眼点は本当に素晴らしい。
細部を記載していくとキリが無いが、オリジナリティは確実にある。
■グラフィックス
DSと比較して彩度が上がった印象。
武器・防具の種類が大幅に増え、書き込みも美麗だと思う。
■サウンド
あまり印象に残らない。
個人的にゲームBGMで弦楽は好きではないが、特に悪くも無い。
■熱中度
キャラクターの育成と武器の取捨選択、トロフィーを含めコレクター的な要素
も多く、熱中度は高い。
■満足感
サイトのポリシーとして「コストを度外視しろ」とのお達しがある点で
説明が難しい項目だが、満足感はある。
不満点を含めてDSの進化作に触れることが出来たのはやはり嬉しい。
■快適さ
DSから大きな変更点は無いが、
篝火での転送はもう少し場所を増やして欲しかった。
また、細かいことだが画面のデザインが気になる。
装備品のアイコン4つと体力・スタミナゲージの表示、エリアでのテロップ表示が
やや大き過ぎないか。
■(難易度)
難易度は高い。
最近の動きで言えば、アップデート(というユーザーへの甘え)により
敵キャラのルーチンが変化してやや賢くなり、強靭度は低下した。
BAD/REQUEST
■要らない要素をなぜ入れるのか
筆頭となるはやはり「強靭度」だろう。
防具依存のこの数値により、攻撃を受けた際に「ひるみ」が発生するかしないか、
(厳密には怯みが発生するまでの耐性)が変わってくる。
MOBであっても対人戦であっても、やはり強靭度が無いと連続で攻撃される。
問題としては、「何故誰もが重い防具を装備しなくてはならないのか」という点。
対になる点としては軽装備のメリットが重量以外に皆無である点。
個人的に軽装備のデザインが気に行ったため、残念な仕様である。
武器依存のスパアマが残っていればまだ話は変わっていたのかもしれないが、
削除され、防具依存の強靭度にまとめられてしまった。
「リアルさ」という視点からも、確かに重鎧であれば簡単に倒れないだろうが、
重量のある武器を振り下ろして怯まない人間もまた、居ないだろう。
その他、修正済みの「霧の指輪」「平和」等
指摘されなければ分からない、というのはあまりに稚拙。
何度でも書くが「パッチで修正すればいい」筈がない。
それはあくまで「最低ライン」であり、仕事が仕事になっていない会社と
誰が取引をするだろうか。
■マップ
とにかくゴチャゴチャしていて、狭いマップしかない。
DSの良かった点の1つは、「王城」の様な広大な空間で
仲間や敵と戦える点だったのだが。
ショートカットがあるとは言え、やはり移動は面倒。
個人的に「今日はここでお助けキャラをやろう」という気にはなれない。
カメラワークやロック距離を意図的に制限しなければ面白い作品は作れないのか。
魅力的なマップが少ないという点が、本作の最大の欠点だと考えている。
要はDSの「城3」が人気だった理由についての、メーカーの分析不足。
せめて拠点となる祭祀場だけでも広い空間が欲しかったのだが。
■世界観
NPCの補強は良いのだが、そろそろ設定に綻びが生まれてはいないだろうか。
人間、食糧や寝床がなく生きられはしないので、
要は「街」が必要なんじゃないの?という意見。
「誓約」についても、いっそ「〜ギルド」で良かったと思う。
文字だけで誓約というのは、あまりに実感に欠ける。
RPGとしてはFFではなく、「オブリビオン」方向へ接近して欲しかった。
COMMENT
予想以上であり、予想以下であった作品。
オリジナリティは高く、「こんなARPGはどこにもない」
ということだけは言えるだろう。
買って損はないが、私のように醒めてしまう人も少なからずいると思う。
32型、HDMI