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【PS3】真・三國無双6 レビュー

発売元 コーエーテクモゲームスオフィシャルサイト
発売日 2011-03-10
価格 7560円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人
■ TREASURE BOX:16,590円

総合ポイント
68
(難易度)
1.51
レビュー数
57
スコアチャート 真・三國無双6レビューチャート

真・三國無双6 購入する
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28.1%
70-79
15.8%
80-89
3.5%
90-100
【60点以上】
61.4%
【標準偏差】
17.31


464人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
89pt

GOOD!

三国志についての知識はほぼ0、無双オロチZが楽しかったので購入。
三国無双シリーズは2、4以来です。

☆ストーリーモード
いままでの無双シリーズでは個人的にストーリーは二の次三の次で三国志についての知識がさっぱり入ってこなかったんですが、今作はストーリーがしっかりと作り込まれているため歴史の流れや武将達の感情が読み取れて、私のような三国志知識0の人でもかなり楽しめると思います。
また、ひとつの勢力の誕生から衰退、そして新勢力「晋」による三国統一までのお話のため4勢力のストーリーモードをクリアするだけでも結構なボリュームがあります。
イベントシーンから戦闘シーンへシームレスで移行するのもGOOD

☆クロニクルモード
様々な戦場や課題をクリアして使用できるキャラを増やしたり、武器をゲットしたり、武将と仲良くなったりできるモードです。
ストーリーモードで使えなかったキャラはこのモードで遊ぶ事になります。かなりのステージ数が用意されていますのでやり込み要素も充分かと。

☆爽快感、敵のワラワラ感
充分な程ワラワラしてます。意識しないでプレイしてても普通に500〜1000人斬りはいきます。またEX攻撃や無双演武もド派手になってるので爽快感も抜群です。

☆新武器システム・ヴァリアブル攻撃
今作の最大の売りでしょうか、全ての武器を自由に装備でき戦闘中もヴァリアブル攻撃により瞬時に別武器に持ち替える事ができます。
さらにヴァリアブル攻撃はコンボ中にも組み込めるためさらに多種多様な攻撃ができるようになりました。
か弱そうな美女キャラが超重武器を振りまわし、筋肉隆々のキャラが扇子を持って華麗に舞う・・・なんて事が可能になりました。

☆読み込み
別段早くもなく遅くもなくといった感じです。ロード中にストーリーのナレーションを入れてくれたり、キャラ説明など入れてくれるという配慮は良かったと思います。

☆追加DLC
追加コスチューム(過去作衣装)は順次無料配信予定
追加ステージや追加武器も無料なら言うことありません。

☆トロフィーコンプ
中の下くらいの難易度です。
運が絡む要素はほとんど無く時間さえあれば難なく取れるレベルです。

BAD/REQUEST

※悪い点ではありません、ちょっと気になった所とか次回作への期待を込めた要望です。

★難易度
今作は天国〜修羅までの五段階で自由に難易度が替えれますが、高難易度でプレイした時の恩恵があまりありません。
せめて武功が多くもらえるとか、ステータスアップしやすいとか欲しかった。
いつまで経っても「天国」や「易しい」でやってると飽きが早くくると思います、多少慣れてきたら「普通」以上の難易度でやった方がいいかも。

★ストーリーモード
今作ではストーリー構成がしっかりしているので物語内での無理な人選を避けるためプレイキャラを自由に決める事ができません。
だいたい一つの勢力で5〜6人を回して使うような感じです、自ずとこの5〜6人に焦点をあてたストーリー構成になります。
ストーリーモードでは美女キャラは数名程度しか使えないので期待している人は要注意

★クロニクルモード
列伝という武将ヒストリー的なステージが用意されてあり、それをクリアすることでその武将が使用可能になるのですが、その内容がストーリーモードに比べるとあっさりしすぎてる感があり、中には結構チープなものもあるので、ストーリーモードで使えたキャラと比べると感情移入度に差がでます。
ムービーまでとは言いませんがイベントシーン的なものを少しでも入れてくれたら多少違ったかも、せっかくシームレスにしたんだし・・・

★武功・成長システム
敵武将を倒すごとに貰える武功ポイントを貯めて、チャージ技や特殊な能力を覚えさせるんですが、このポイントがキャラごとの管理になるためストーリーモードで貯めた数千ポイントの武功をクロニクルモードでの新武将に使うことができません。個々の管理ではなくせめて勢力ごとにして欲しかったです。

★新武器システム
武器ごとのモーションがどの武将で使っても全て同じです。EX攻撃などで多少の差別化を計っていますが、せめてその武将の得意武器1種だけでも他の武将が使った時とは別のモーションにしてほしかったです。

COMMENT

個人的にストーリーモードを全部クリアしてからクロニクルに入ったので、これが逆だったらまた違った印象になるかもしれません。
また、BADの項目もクリア後のやり込み中に気づくような些細な事です、それ以上に進化した所がたくさんあるのでまず買って損はないと思います。
無双シリーズが好きなんだけど、前作や戦国3の評価がネックになって買うのを迷っている・・・・というのならまず買った方が良いでしょう、予想以上に安心して遊べます。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
京丸さん  [2011-03-24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

415人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 1pt 4pt 2pt
総合点
53pt

GOOD!

1.武器チェンジ
これまでは武装はキャラ毎に完全固定でしたが、変更可能になりました。
極端に使い辛い武装のキャラは使う事を忌避すらしていたので非常に助かります。
ただし、やはり武将それぞれに得手不得手とする武器があり、超得意武器ならばEX(派生)攻撃が出せ、得意武器ならば空中ジャンプ、苦手ならモーション遅くなる等の効果を得ます。

しかしこの点はネックにもなり…(BADへ続く

2.処理速度
雑魚が画面一杯にいる状態だと処理落ちが普通でしたが、今作では一度も起きませんでした。
その為か、集団に突っ込んでいく事が多々あり撃破数がエラい事になってました。

3.ストーリーモード
シームレスは思った程良い物ではありませんでしたが、テンポを良くするのに一役買ったとは思います。

BAD/REQUEST

1.武器チェンジ
やはりどう足掻いても私的に使えない、役立たない武器は出てきます。
そして圧倒的に使える武器も出てきます。(自分は双剣でした)
そう感じ始めたが最後、武将毎の特色は無双乱舞とEX攻撃だけになります。
1度動かしてもう触らなかった武将が大半を占めました。

2.出血描写
実は負傷している武将に駆け寄った際、肩に手を置き、手に付いた血を見て「お前…」と驚くシーンがあったとします(妙に具体的
ですがその手には何も付いてません。負傷武将の服も血に染まったりせず真っ白です。
CERO-Bで抑える為には仕方ないとか、そもそも攻撃食らっても服破けないとか傷負ってないとか言い出したらキリがないのですが。
処理速度が上がりばっさばっさと薙ぎ倒していく感は増したのに爽快感は全く感じられず、何故かと考えたら、
斬ってる感じのしない効果音や出血描写がない所為じゃなかろうかと思いました。
(最近CERO-D以下ばかりやっていたせいでしょう)

3.ストーリーモード
武将固定を頭ごなしに否定する訳ではありませんが、複数人からの選択制にしても良かったと思います。
ストーリー短すぎます。

4.クロニクルモード
中華をマス分けし、各マスで起こる戦闘をクリアして行こうというモードですが。そしてマスが200超あるわけですが。
40くらい有る特殊戦闘を除いて、味方武将の護衛、単騎で敵陣突破、拠点の防衛と言った戦闘の敵キャラ違いという使い回しばかりです。
即飽きます。しかも各マスで戦闘に入る前に10秒強ロード時間がある始末。

COMMENT

ネットの評価を見る限り楽しめなかった自分は異端なのかも知れません。

と言っても、ストーリーモードを一通りクリアするまでは楽しめていたので、それだけでも金払った価値はあったかなと思います。
飽きが速いと書いた割に熱中度3だったりしますが、これはオートセーブの為に止め時を見失い数時間ぶっ続けという事があったからです。

(それが積もり積もって飽きが速くなったのでは…)

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
Fillさん  [2011-03-24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

435人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 5pt 4pt 2pt 1pt
総合点
80pt

GOOD!

〜ストーリーモード〜
勢力別にしたのは正解だと思います。
・1人5個という制限がないので、小さな戦でも必要であればステージにできる。
・これによってステージ間の流れが唐突になりすぎることがない。ステージ間の解説もわかりやすいものになる。
・時代を部分ごとに切られることなく、1勢力の流れを感じることができる。
・人物も勢力の中に位置付けられて出てくるので、これまで以上に関係性が浮かび上がり、個性が出せている。
このような利点で、従来の個人別無双モードの欠点を克服したと思います。また、公式が銘打った通り人物の死がこれまで以上に丁寧に描写されていました。英傑の登場だけでなく交代劇も三国志の魅力だと思っているので、この点はかなり評価しています。
これらにより、完全に史実通りとはいきませんが、三国志という物語を味わえるという点についてはこれまでの作品と比べて明らかに群を抜いています。ステージ前後のムービーも丁寧で、なかなか止めどころが見つかりませんでした。

晋勢力が登場しました。これによって魏呉蜀の勢力が無理やり天下を統一するという展開がなくなり、ついに三国志の後半も描かれることになりました。内容については「次回作以降に期待」となっている点も多いですが、以前から望み薄と思いつつも期待していたので非常に嬉しいです。

〜クロニクルモード〜
とにかくステージが多いです。内容も救出戦・追撃戦・防衛戦など様々なバリエーションがあります。闘技戦ではひたすら武将を倒し、激戦・同盟戦ではストーリーとほぼ同じ規模の戦を楽しむことができます。

登場する武将は基本的にランダムですが、奇襲・乱入武将はある程度パターンが決まっています。曹操・曹丕・曹仁という血縁関係や呉の大都督3人のような勢力内のつながりだけでなく、諸葛亮と司馬懿・甘寧と張遼といったような「おっ!」と思わせる組み合わせもあります。勢力という壁を取り払ったからこそできた面白い仕様です。
これら全ての組み合わせ固有の掛け合いが用意されており、また縁のある武将とは戦友・遭遇・撤退などのときに特別なセリフが用意されているのは従来作どおりなので、武将間の掛け合いについては非常に丁寧に作られています。

列伝も、ストーリーを補完するものからネタ枠まで良い設定が揃っていたと思います。また、美丈夫争乱戦や百花繚乱戦のようなネタステージもあります。

武器集め・三国志クイズ・無双武将との友好度など、合戦以外の楽しみが用意されているのも評価できます。特にクイズは問題数や難易度が豊富で、初心者の興味の持ち初めにも三国志ファンの腕試しにも向いていると思います。

〜戦闘〜
武器を2種類持てるようになりました。これによって「キャラが好きだから、使っていて楽しくないけど育てる」ということはなくなりました。また、弱いとまでは言えないものの、武将戦か乱戦のどちらかが得意でもう一方は苦手という武将は多かったのですが、これについても武器を用途ごとに使い分けることでイライラさせられることがかなり少なくなります。
前述の台詞だけでなく、アクション面でもEX攻撃や無双乱舞が比較的強力でよく使うという面があり、個性がなくなったとは感じませんでした。

敵の数はステージによってかなり異なります。一部は異様に多かったり少なかったりしますが、概ねストーリーは1000〜1500、クロニクルは大半のステージが300〜700程度ですが、列伝や星の数が多いと800〜1200程度のステージも少なくありません。
全体的に見ればOROCHI Zに若干劣りますが、エフェクトや効果音も含めてモーションが従来より派手になったことや、敵が棒立ちではなくこちらに寄ってくるようになったので、総合的な爽快感はシリーズ一だと言えます。

モーションごとの個性も、4以前のように「固有だけどどうも似ている」というものではなく、5のようにそれぞれ特徴のあるものになっています。しかも、相対的な強弱の差はありますが、明らかに使いものにならないというものはありません。それが36種類もあるのでアクション面ではなかなか飽きが来ないです。さすがに使いやすいからという理由で同じ武器ばかり使っていれば飽きるでしょうが、武器にも育成要素があるのでこまめに武器を変える意義があるといった配慮が為されています。

〜その他〜
従来のブリーフィング画面に代えて拠点が登場しました。無双部将の戦を中心とするステージでは描ききれない武将の背景などが語られる貴重な場です。今回はモブ武将も必要があればしっかりと描写されていると感じましたが、この拠点も一役買っているでしょう。
また、殆どすべての拠点にダジャレをかましてくる者がいます。賛否が分かれそうですが、個人的には良い味付けだったと思います。

難易度は、ステージごとの星の数よりも天国〜修羅まで5段階で選択する難易度に大きく影響されます。前半のステージは最高難易度でも簡単・後半のステージは最低難易度でも骨が折れるという問題はかなり解消されたと思います。

BAD/REQUEST

〜ストーリーモード〜
呉蜀のストーリーの終わりどころは結局従来とあまり変わりません。魏のストーリーに至っては明らかに早くなっています(ステージ数が少ないというわけではないのですが)。各勢力がある程度栄えている点を終わりにしたかったという意図は見えますが…。
上記の点と関連しますが、後期武将を多く新武将として投入してこのストーリーですから、ストーリーに出番のない武将がかなり多いです。それと比較して古参メンバーはよく出てきます。小さな戦でも抜かずに描く・プレイできる武将をその戦場で大きな見せ場がある武将に絞るという方針は賛成なので前半の被りは仕方がありませんが、夷陵の趙雲・樊城の夏侯惇など、後半ステージで前半に散々活躍した武将を出すという配慮不足な面も見られます。

後期の描き方もまだ粗いです。三國無双は「皆仲良し」と批判されることもある戦国無双とは異なり、「自国の方針を是とし、自国の国益を第一にとらえ、他国の方針は堂々と批判する」ということをそれぞれが行うことで、結果的にバランスがとれているのだと思います。本作も魏呉蜀はバランスが取れていますが、晋については批判する立場からのストーリーがないので独善的ともとれる内容になっています。

〜クロニクルモード〜
残念ながら、やり込み要素としての出来は不十分だと言わざるをえません。
・武将がランダムなので、合戦特有のイベントがない。
・どのマップを選んでもやることが同じ。例えば救出戦なら、「武将救出→伏兵→乱入者登場→総大将撃破」の流れは全く変わらない。
・「策」とよばれるものも、奇襲・伏兵・乱入のように敵兵が増えるものだけで、ストーリーのように火計・落石といったバリエーションがない。
このような欠点があり、汎用ステージについては飽きが早いです。赤壁激戦のように「○○激戦」という名を冠するステージについてはイベントや武将配置などをストーリーと同じ構成にするという配慮をするだけで、本作の評価はかなり上がったと思います。
以上の理由から後半のステージや列伝を遊ぶことが多いのですが、戦友不可のステージが多いのがもどかしいところです。

武将ごとの数値として武功・ステータスがありますが、相互補完性が全くありません。武功は特技習得のためだけに存在するので特技を覚え終われば用無しですが、武将ごとの管理なので9999余ってしまう武将がいる一方で、手をつけていない武将は1から貯めなければいけません。全武将共有にしておくなり、ステータスに変換できるようにするなり、やりようはあると思うのですが…。

COMMENT

シリーズは4+猛将伝・5SPをプレイ済みです。また、関連作品は戦国無双2+猛将伝・3、OROCHI3作をプレイ済みです。

色々と書きましたが、この作品の評価を短く述べるなら「名作になり損ねた良作」といったところでしょうか。根幹の部分はしっかりしているので、総合的に評価すればゲームとしての面白さはシリーズ一だと思います。
ストーリーで30〜40時間、クロニクルで前半のすぐ終わるステージを最短経路で抜けて後半のステージと列伝を遊ぶだけでも20時間くらいはかかります。この一通り遊ぶ50時間程度はすごく楽しめるので、一本のゲームソフトとしては十分に満足できる作品です。
また、「○○の戦いとか興味ないしイベントも流れが悪くなるからいらない。ただ群がる敵をなぎ倒したい」という人ならばかなり長く遊べるでしょう。

次回作は、今作の後期武将+次作の追加武将に出番を与え、後期のバランスをとるストーリー展開を筆頭に調整が必要な要素も多いですが、土台は十分にしっかりしているので、システムを安易に捨てることなく進化させてほしいです。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
mofさん  [2011-03-23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

443人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 5pt 5pt 2pt
総合点
88pt

GOOD!

前提として、真・三国無双シリーズはこれが初めてです。他の無双では北斗無双をやりました。

・ストーリーモードが素晴らしかった!
私は、三国志自体をあまり知りませんでしたが、ストーリーモードをすることで三国志の話を判りやすく体験できたと感じました。
ストーリーのボリュームとしても短すぎず長すぎずと丁度良いバランスだったと思います。
普のストーリーが追加されたらしく初めは4国かと思いましたが納得できました。
ムービーからのローディングも少なくストレスなくプレイ出来たと思います。
・キャラクター、武器等は沢山あり楽しめる。
キャラクターと武器の種類が豊富なので、初心者でも無双って感じを体験できると思います。
北斗無双をやりましたが、これと比べちゃいけないかもしれませんが速度・爽快感・バラエティー共に最高に感じました。
ほとんどのキャラの移動速度が私にはいい感じで、印とか乗り物を使えば、広いマップをほぼストレスなく移動できます。
武器が2つ持てるので、武器を切り替えれば、キャラクターの得意とする武器以外の武器でも戦うことができメインと全くひけをとりません。(メイン武器が2つと同等)
武器を選ぶという選択肢が楽しめる。
クロニクルでは好きなキャラクターを使い好きな武器で戦うことができるためお気に入りキャラクターを使う楽しさがありました。
・グラフィック、サウンド
グラフィックは申し分ない良い出来だと思います。BGMも好きなのを選べるし特に不満はありませんでした。ムービーやサウンドも違和感がなくプレイできました。
・操作性はシリーズを重ねてきてるので流石です。
シンプルで且つ必要最低限のボタンで無双が遊べます。

BAD/REQUEST

他の人も書いてますが、クロニクルは一人で遊ぶと単調ですし、設定(難易度)を間違えるとただの作業になります。
難易度設定だけは本当に重要です!
ストーリーもクロニクルも自分のレベルに合わせて難易度設定して遊びましょう!
初めての人や初心者の人でも普通以上をお勧めします。
慣れてきたら難易度を上げていく感じでプレイすることで調整はいくらでも出来ると思います。
オンラインプレイですが、強い人と難易度を下げて遊ぶとドーピング(チート)に近いものがあります。
クロニクルはマップのマスを進めていくゲームと私は認識してますが、ホスト側設定のマップで遊ぶので自分が行っていないマスを先に進めてしまえたり、強い武器が簡単に手に入ります。
難易度が格段に下がって面白くありません。
マップ毎に最低難易度の設定や、オンラインでは2人のマップを比較して行けないマスはプレイできないような仕様が欲しかった。
チャットやスカイプ等で相談して解決することは出来ます。
クロニクル以外で、共闘して進めていくフリーシナリオのようなモードが欲しかったです。
確かにクロニクルだけのボリュームでは1マス1マスが短編なので長時間遊ぶには厳しいかもしれません。
LDCや次回作に期待します。

COMMENT

・まとめ
もし、無双シリーズをやったことなくても少しでも興味あるなら是非お勧めします。
アクションが苦手でも難易度設定もありますし、操作簡単な方ですので楽しめると思います。
後、今回が6ということでシリーズ物の様に見えますが、シリーズ、シリーズが手を加えられてきた1本物のようなので特に前作や今までをやってなくても全く問題ありません。
三国志を知らなくてもストーリーをすることで、三国志の話が楽しめます。
あまりゲームに熱中する方ではありませんが、今回の真・三国無双6を購入して久しぶりにゲームやったーって感じになりました。
無双シリーズがほぼ初心者で参考になるかは分かりませんが、お勧めのソフトだと思います。
爽快感は抜群です。
あと何度も書きますが、難易度設定だけは間違えないようにゲームバランスを崩す可能性があります。

   
プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
SevenFishさん(Webサイト)  [2011-03-23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Amazon カスタマー
レビュー日: 2017-04-10
三國無双のファンになってからまだ日が浅いだけでなく三国志の知識がない私にはストーリーモードは大変役に立ちます。商品が届いたばかりでまだ少ししかやっていませんが勉強になります。
ただ、セーブに関してはかなり不便さを感じました。戦闘中での途中保存しか出来ないうえにデータが1つしか残せないので最初のストーリーモードをクリアするまで他のストーリーモードが出来ないので同時進行は不可です。ストーリーモードの途中保存がある状態で他のストーリーモードを始めると前の保存データが消えてしまうためその点だけ星マイナスー1にしました。
それ以外は満足です。

【PS3】真・三國無双6
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