【PS3】スターオーシャン4 ─THE LAST HOPE─ INTERNATIONAL レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-02-04 |
価格 | 8190円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/04/21 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
37pt
GOOD!
世界観がとても壮大
テイルズなんかもそうですが
リアルタイムで操作キャラ以外も動いて、戦ってくれて
操作キャラもすぐに変更できるので
戦い方を状況によって自分で変えられるのがいいです
BAD/REQUEST
移動中は常にダッシュです
ボタンを連打しないとやってられません
ダッシュゲームです。あまりに多用するので一周回って
RPGではない、これは意外と楽しいダッシュゲームだと思えてきます
経験値稼ぎ等にボードを利用すると思いますが
理不尽な攻撃を食らって崩壊するととてもイラッときます
キャラクターも媚びがキツかったりマネキンみたいだったり
頻繁に入る人形劇ムービーには心が折れそうになりました
COMMENT
いわゆるJRPG
の恥部がたくさん埋め込まれたゲーム
ゲーマーは映画を見たいわけではありません
ゲームがしたいのです
グラフィックが進化すればするほど
リアル系のゲームは特に、アニメ的な動作やギャグが寒くなります
業界の方々はそろそろ気づいて下さい
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
まずネタバレはなるべく避けたレビューにします。
・やり込み要素が満載で長く遊べる。
グラフィックばかりの底の浅いps3ソフトが多い中、本作はかなりゲーム寿命は長いほうだと思います。
・面白い戦闘
シームレスではありませんが、リアルタイムで味方勢vs敵勢で乱闘!みたいな感じです。後半はゴッチャゴチャになるかと思いますが、これが好きな方はハマると思います。
また、全キャラ操作可能なので、誰かしらお気に入りのキャラを見つけて操作するとまた違った感触になり、マンネリを防いでいます。日本ゲームならではです、正直ここまで丁寧に作られているのには感心しました。
・ディスクチェンジがない
僕はx箱から入ったので、その快適さは段違いでした。ps3版を買い直した理由でもあります。
・隠しイベント、隠しアイテムが多い
自分で見つけるワクワク感がありました。これってRPGの醍醐味でもあるので、大切だと思います。僕は攻略サイトはプライベートアクション以外見ていません。勿体無いので、是非攻略サイト無しをおすすめします。
・死にキャラがいない
スキルの関係もありますが、結構キャラが多いにもかかわらずそれぞれ活躍の場があるのは、スタッフのキャラに対する愛情を感じました。
・キャラ描写が丁寧
前項と若干かぶりますが、エンディング含め、キャラとのやりとりやイベントも豊富です。最初はどうでもいいキャラだと思っていても、キャラの性格や信念が一貫していて会話が面白いためどんどん惹き込まれ愛着が沸きます。ただ他の方も言っている通りクセのあるキャラもいます。一部の女性キャラは僕も苦手です。
BAD/REQUEST
・フィールドの移動
基本□ボタン連打です。ボタンが潰れるかと思ってしまいます。もうちょっとなんとかならなかったのか。ダッシュ速度下げて押しっぱなしでダッシュし続けるとか・・・
・ムービー
ちょっとくどい。もうちょっとコンパクトにできるだろって内容が多いです。余裕で10分超えるのもたくさんあります。ダラダラムービーなので、そのあいだは食事をするなりタバコを吸うなり割り切るのをおすすめします。
・中盤の欝展開
見ててこっちが欝になります。男ならシャキっとしろ!と何千人が心の中で叫んだことでしょう。僕は途中でギャグだと割り切ったため、ある意味楽しめましたが。
・アイテム所持数
20はちょっと少なすぎです。20に抑える意味はなに?
・ちょっとストーリーが子供っぽすぎる。
良くも悪くも「王道」です。
逆に小学生のお子様でも楽しめる作品に仕上がっています。
COMMENT
本作はトライエース作品ということもあって、ヴァルキリープロファイルやエンドオブエタニティの味が好きな方はすんなり馴染めるのではと思います。
最近はここまで丁寧に作られているRPGってあまり見かけなくなったと思います。その点本作は随所にこれでもかとスタッフのゲームに対する愛情が感じられました。
僕は結構辛口な方ですが、このゲームはかなり完成度が高く長く楽しめると思います。ps3のRPGの中では間違いなく傑作の王道RPGです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
49pt
GOOD!
・難易度選択が可能
・爽快感のある戦闘が面白い
・やりこみ要素あり
・イベントスキップ機能あり
BAD/REQUEST
・プラチナトロフィー取得が超困難
・長いイベントムービーが多すぎる
・フィールド移動に時間がかかる
・セーブポイントが少ない
・3Dキャラが気持ち悪い
COMMENT
戦闘が楽しいRPGで難易度設定もできるため初心者にもお勧めできる作品。
ただ、フィールド移動に時間がかかる点と長めのイベントムービーが多く挿入されるため、攻略進行の快適さには不満が残る。
また、ゲーム中には全体的にセーブポイントが少ないが、隠しダンジョンにセーブポイントがないのは致命的で一回攻略するのに最低でも3〜4時間程度かかるのは厳しい設定だと感じた。
一番問題なのは一部のやりこみ要素(アーツコレクション)が度を越しているため、プラチナトロフィー取得はほぼ不可能なこと(1000時間かかるらしい)
150時間プレイでトロフィー取得率9割程度(アーツコレクション以外コンプリート)
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-02-26
・プライベートアクションは町中で起こって欲しい!
4ではカルナス内でのワープ時しか起きないのでまとめて見ることになり、しかもムービーが多いので、かなりだるいです。
町で仲間を探す楽しさが無かった。
・アイテムクリエイションをもっとやりやすく!
これもカルナス内でしか出来ないので何度も往復することになります。
アイテム収集もかなりめんどくさくクリエイションを諦めてしまうことに…。
・セーブポイントがもっと欲しい!
ラストダンジョンは最後までセーブポイントが無いのでかなり焦りました。時間に余裕があるときにしか出来ません。
・ムービーが長い!
一時停止出来ないところもあり…エンディングは一時間以上あるため、トイレにも行けず苦しみました…。
・技を出すときのセリフがもっと欲しい!
技名ともう一種類しか無いため、連発すると同じことばかり言うのでちょっと寒い(笑)
戦闘後のセリフももっとあると良い。
<気に入った点>
・戦闘が楽しい!
スターオーシャンの魅力はこれに尽きると思います!
今回ラッシュモードがあるため、かなり燃えます。サイトアウトを狙うのも楽しい。
・音楽が良い!
ダンジョンの曲や戦闘曲がカッコイイです。
1と2のアレンジ曲が聴けるのもファンには嬉しい!
・レイミが可愛い!
ポニーテールに弓使いという私好みのビジュアルも可愛いですが、福圓さんの声がとても合ってます。この声じゃなかったらこんなに好きにならなかったかも。
特に戦闘終了時のセリフがどれも可愛くて、毎回レイミでとどめを刺したいくらい(笑)
「撃退完了!~」が特に大好き!
歴代ヒロインで一番好きかも。
不満点はいっぱいありますが、SOシリーズは好きなので星5つです。
5は出ないのかなあ?
GOOD!
【サイトアウトとラッシュ】
サイトアウトについては高難易度でない限りほとんどの雑魚戦や本編では使わなくても困りませんが、クリア後の隠しダンジョンのボス戦でようやくサイトアウトを上手く使って隙を作らせないとあっという間にやられたりと緊張感が一気に増して戦闘が楽しくなります。
単純にリンクコンボで畳みかけるのではなく、サイトアウト重視のキャラで隙を作ってラッシュ重視のキャラで一気にコンボを決める一連の流れは爽快です。
【キャラクター】
エナミカツミ氏のキャラクターデザインが秀逸で、キャラクターに愛着が持てました。
BAD/REQUEST
【シナリオ】
前作ほど呆気にとられる展開ではないものの、「またこのパターンか」と思ってしまうもので、主人公とヒロインに関する事などあまりに唐突かつ強引な設定もあって正直シナリオそのものは面白くなかったです。
【バトル全般】
リアルタイムアクションですが、メニューからの指示について行動していない時を狙ってメニュー操作する事になるのでメニューを開いては×アイコンが消えてるかいちいち確認→メニュー閉じるを繰り返す事も多くテンポがとても悪くなっています。行動中のキャラクターに対して先行入力くらいは受け付けても良かったのではないでしょうか。
上位の呪紋はリンクコンボに組み込めず、メニュー操作が必要になるので前述の入力自体が煩わしい事に加え性能もいまいちなのでほとんど使いませんでした。
【キャラクターバランス】
相変わらず必殺技が強力なのですが呪紋使いキャラが多数おり、戦闘面において違いがあまりないので結局回復役に回りがち。
フェイズについてはやはり強力なエイルマットと二択なので、移植にあたり必殺技をもたせてあげて欲しかったと思います。せっかくレイピア使ってますし…。装備の能力値が見直されはしましたが、やはりエイルマットとは比べるまでもないキャラ性能です。
【アーツコレクション】
散々酷評されている通り、作業系のアーツもあって然りとは思いますが撃破数30000など設定したスタッフが正気なのかと疑うようなものが多く残念です。
イセリア10分撃破など、準備も大変ですが達成感も得られるようなテクニカル系のアーツを増やすべきだったと思います。
COMMENT
もったいない、というのが感想です。
戦闘システムは相変わらず楽しいですし、グラフィックも美しい。
だからこそシナリオのお粗末さやアーツコレクションの不可解な設定など悪い面が目立って全体的な評価が下がってしまってるが残念です。
【トロフィー関連】
正確な時間は計れてませんが、だいたい600〜700時間程度でプラチナトロフィー獲得出来ました。連射パッドを用いて放置等もしています。
完全に手動でやるにはひたすらアーツコレクションのために作業を繰り返す事になります。