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【PS3】白騎士物語-古の鼓動- レビュー

発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2008-12-25
価格 6980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG

【EX Edition(廉価版)】
■ 発売日:2009/10/08
■ 価格:3,800円
通常版にて無料配信中のパッチVer2.00を適用したものと同内容です。

総合ポイント
49
(難易度)
1.75
レビュー数
113
スコアチャート 白騎士物語-古の鼓動-レビューチャート

白騎士物語-古の鼓動- EX Edition版 購入する
0.9%
0-9
10.6%
10-19
10.6%
20-29
15%
30-39
13.3%
40-49
8.8%
50-59
11.5%
60-69
18.6%
70-79
8.8%
80-89
1.8%
90-100
【60点以上】
40.7%
【標準偏差】
23.18


526人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 3pt 0pt 0pt 2pt 0pt
総合点
20pt

GOOD!

オフラインのみにおける感想です。

・キャラクタークリエイトの細かさ。
とにかく色々なところがいじれます。
思ったとおりのキャラクターを作るのは難しいですが楽しいです。

・白騎士のデザインがかっこいい。
全体のフォルムと生物的でありながら金属を取り入れたデザインがかっこいいです。
あと単純に騎士ってのも惹かれました。

・武具を変更するとグラフィックが変わる。
かなりの数が用意されていて、武具を変える楽しみがありました。
しっかりとイベントシーンにも反映されてくれるのもよかったです。

・イベントをスキップできる。
一周目から可能なのはいい配慮だと思います。


・バージョンアップで不満点を解消してくれている。
オートラン、全体図を出しながら移動可能になったのは大きいです。

・ムービーの臨場感はなかなかのモノでした。
ファンタジーの世界観が実写さながらの映像で動くのは感動します。


・世界観がよかった。
王道ながらも、建造物やモンスターのデザイン等は好きです。

・ボス戦のBGMは結構盛り上がります。

・OPとEDの曲がよかった。
特にOPはワクワクしました!

・カーラがよかったです。
キャラクターとしてとても魅力的でした。

BAD/REQUEST

オフラインのみにおける感想です。

・ストーリーの不条理な展開
舞踏会になんなく紛れ込む主人公たちや王様を守ることよりも敵を倒す事を優先する騎士団等、細かいかもしれませんが私にとってはツッコミポイントが多かったです。

・EDの不満
お話は途中まで見ると最後が気になる性質なのでクリアしましたが、最初から続きを作る予定のようなの終わり方をしました。せめて続きがある事を事前に発表するべきだったと思います。今作だけではとても納得いく終わり方ではありません。

・インターフェースの不満
キャラ間で装備変えたい時は一度装備を解除して、装備させたいキャラクターに受け渡し、装備させるという謎の手間が存在します。
アイテムメニューから装備変更を行うと性能比較がでないのもRPGとしては致命的だと思います。
現在かかっている、一部の状態異常、補助が視覚的に確認できない。
視覚的に確認できる眠りや痺れはともかくとして、命中ダウンや攻撃力UPはログに一行出るだけというのはお粗末すぎます。
HPバーの表示が小さなクリスタルのようなもので表示されていて、正直みづらいです。
ショップで防具を買う際に女性キャラ用のプレビューが用意されてない。せっかくグラが変わるのですからしっかり確認させてほしいです。

・バトルシステムの不満
ここが不満点としては一番大きいです。
まずバランスがおかしいです。
単純に言うと簡単すぎました。
ゲームオーバーの危険すら感じないのでRPGにおける”乗り越える壁”として機能してませんでした。ただダラダラと○ボタンを押してるだけで戦闘は終わります。
成長はスキルPをスキルに割り振って自由に技を覚えさせていくことができるのですが、補助魔法を習得させたとしても戦略指示が大雑把で欲しいタイミングで使ってくれないため、操作キャラ以外には覚えさせる意味がありません。操作キャラ以外はステータスへのボーナスに振っていった方が強いです。操作を変えて使うこともできますが、このゲームはリアルタイムで展開するバトルですし、わざわざそこまでしなくても苦戦しません。
皆さんもおっしゃってますがこのゲームをやるとFF12がいかによく出来たゲームかわかります。
FF12と違うのはオートアタックではなくアクティブゲージを用いたコマンド選択バトルであることです。
しかし上記の通りに技など使う必要のない難易度のため、ゲージがたまったら縦斬りを出してれば勝てます。
回復は仲間にまかせてあればほぼ問題ないです。
最初は色んなコマンドを選択するバトルになっていくんだろうなーと思ってましたが、最後まで
縦斬りを使い続けてました。
ACを使ってコンボを出すのも縦斬りからコンボを選ぶくらいの差です。

COMMENT

正直、このゲームはおもしろくないという評判を聞いて怖いもの見たさで買いました。
やってみてびっくりしました。想像を遥かに上回る内容だったからです。

すごくおもしろそうに作られていたPVですが、使用されていたムービーは本編で実際に流れるムービを最大限活用されたものでした。
本編やってて恐ろしくムービーが少なかったです。

設定やお話は王道で不満はありませんが、まともな〆を用意しないで続編を待ってくださいって・・・。どんだけ今作に自信満々なんでしょうか。

一番酷かったのは戦闘です。
インターフェースの悪さ等は所詮めんどくさいなぁと感じるだけなので、目をつむることはできますが。
戦闘はだめでしょう。
移動して敵に会ったら○ボタン押すだけってどうゆうことですか。
おまけにゲージ溜まるのまたなきゃいけないし。

戦闘に関して色んな要素がありましたが、難易度が低いので全部死んでしまっています。
成長に自由度があればあるほど、ゲームバランスを取るのが難しいのはわかりますが、
一番下に合わせられてはたまってもんではありません。

そうやって単調な戦闘なのに素材の出づらさだけはいっちょ前のオンラインゲームばりなので
腹が立ちました。
これもまた、難易度が低いので作る必要もないのですが。

現在リリースされてるPS3のJRPGで一番のビッグタイトルがこれって笑うに笑えないと思います。
売り上げが30万いってるだけにどれだけのユーザーがPS3、そしてJRPGに失望してしまったのか想像に堪えません。

レベル5さんのRPGは他にもダーククロニクルやローグギャラクシーをプレイさせていただきましたが、どんどんおもしろくなくなっていると思います。
レイトン教授やドラクエ8で注目を集められたレベル5さんですが、正直このままこのレベルのゲームをリリースされては注目のゲーム会社として役割を果たせなくなると思います。
少なくとも私は今作をプレイしてとても失望しました。

点数の方はPS3のRPGを担うビッグタイトルとしての評価という形でつけさせていただきます。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
にむさん  [2009-06-23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

512人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 2pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

レビューを見ててあまりにも皆さんが酷評しましたので擁護しにきました。
投稿者はネットのRPGはしたことありません。
なのでネットRPGをやったことのある方にはあてならないかと思います。

◎オリジナリティー
5点付けさせてもらいました。

●戦闘システム
レベルが上がるとスキルポイントが貯まっていき
そのポイントでスキルを得ていくというのはよくありますが
そのスキルを自分の好きなように並べコンボという形で使用できます。
他のゲームではやったことなかったので素直に
「なんだおもしろいじゃん」と言葉にでました。
あとコンボ時に○ボタンを押さなくてはいけないのですが
これが他の方のレビューで連打するのが面倒と見ましたが
連打としっかりタイミングを合わせるのではかなりダメージに
差がでます。まぁそれがすごいいいというわけではないのですが
まぁ多少の楽しみにはなります。
------------------------------------------------------------
◎グラフィック
普通なのかな?3点

ムービーは綺麗
------------------------------------------------------------
◎サウンド
うん全く覚えてない。2点

特にいいとこなし。
------------------------------------------------------------
◎熱中度
オンははまります。4点

●オフ
皆無
●オン
はっきり言ってオンやらないとこのゲーム買う価値なしです。
ただこの熱中度も投稿者はネットゲーム初でしたので楽しめたのかも
しれませんが。
自分一人では絶対に倒せない敵を皆で協力して倒す。
一人は強力な武器を持つ戦士
ある一人はさまざまな魔法を使い味方を援護する魔法使い
ある一人は鉄壁の防御で相手をひきつけおとりになる岩男
それぞれが必要な役割を演じる。まさにRPGだと思いました。
倒したときの達成感、共に戦っているんだという共闘感
またレアアイテムが出たときの喜びとてもよかったです。
------------------------------------------------------------
◎満足度
今のゲームってこんなことできんだ。4点

投稿者はネットゲーム初でしたのでメニュー画面のインターフェース
が変わるやその他も色々快適にプレイする為に多くの改善がされるという
のは驚きでした。
といっても投稿者が買ったのはその後なので実感は無いが、改善されて
いる項目を見ていくとえーこれなかったの!とか驚く。
しかもこの改善内容はしっかりとプレイヤーの意見を採用してくれてる
みたいです。(当たり前のことなんだろうけど普通にすごいと思った)
またオンでやることのメインのクエスト。これが追加でどんどん配信されて
いる。
また一番すごいと思ったことが上記のようなことが無料です。まーったく
お金取られません。他のネットゲームもそうなの?
てか大丈夫ですがLV5さん?
投稿者はゲームではないですがソフト業界のものでして、もちろん機能追加、
運用保守はお金を頂きます。でないとやれません。
まぁゲーム業界のことはわからんのでちょっと違うのかもしれませんが
やっぱり無料でするって普通にすごいと思いました。
しかもこれからもどんどん改善されるみたい。

例:現在ボイチャないけどボイチャ使用可能にする。
  アバターの変更を可能にする。
------------------------------------------------------------
◎快適さ
ユーザーインタフェースという点では特に大きな不満は無いです。4点

大変改善されたみたいです。
投稿者は中古で買ってますので改善後なのでまぁ大きい不満はないです。
ちいさいのはちょいちょいありますが気になりません。BADに書くほどでもない。

BAD/REQUEST

◎オリジナリティ
特に不満はないです。
------------------------------------------------------------
◎グラフィック
うんよくは無いね。てかPS3なの?3点

PS2とおんなじぐらいじゃねとか思います。
ただ最近はPS2やってないし、MG4やBIO5等クオリティの
高いものをやってたのでそう感じたのかも。とも思いますが
まぁはっきりいって良くは無いです。
------------------------------------------------------------
◎サウンド
言うこと特にない。2点

こう改善して欲しいとかっていうことも特にない。
ただただホントに印象にないです
------------------------------------------------------------
◎熱中度
最大の問題それは時間。そして根気。4点

これがこのゲームをできるかできないかに分かれるかと思います。
それは時間の有無。時間がないとはっきりいってこのゲーム
なかなか厳しいのでは?
投稿者はちょうど時間がありましたのでがんばってしましたが
時間がなければはっきりいって確実に引き出しの中に封印されてます。
ちょっとした例をだすと
クエストをクリアするとギルドポイント?(すいません名前あってるかわからん)
がもらえてこれを貯めないとギルドランク(以下GR)なるものが上がりません。
このGRが上がるとより強い敵と戦えたり、できるクエストが増えたり、
強い装備を作れたりします。まぁこれをあげないと話しになりません。
そーこーでーーーーーーー1番の問題がこれ。
一番早く終わるクエストで3分から5分かかります。
(あくまで3、4人が集まって、1、2人ではクリアも厳しい。
また準備などもあるので+2分くらい)
でクリアしてもらえるポイントが2万5千ないぐらい。
で次にあがるのは300万必要・・・・・・・・・・・
えー最速で計算しても120回×5分(3分+2分)で600分、そうです10時間ですね。
しかもあくまで最速のクエスト。違うのやるととんでもない時間になります。
ただひたすら同じクエスト合計10時間以上やる根気と時間がないと厳しいかもしれまえんね。
しかもこれは一部です。具体的にいうと9レベ〜10レベに上がる時です。ていうことは
それ以前にも似たようなことがあるってことです。
とにかく根気はもちろん、時間が必要です。
ってこれBADになってるかな?


◎快適さ
熱中度とかぶるが。4点

熱中度とかぶりますがとにかくずっと同じクエストすることになって
しまうし、それがまたすごい回数。
もうちょい少なくてもよかったんじゃないかな?

COMMENT

とりあえずこれ買ってみても面白いなと思える人は
・ネットゲーム(RPGにかぎる)をやった事がない
・ネット環境あります
・オフもするけどオンしてみたい
・時間はあるよ
・根性はたぶんある
という人は買っても面白い可能性があります。
投稿者と同じような感じなので。

ここのレビュー見ましたが酷評されてるかたの多くはオンをプレイしていない、または
そんなにはやっていないですね。
逆にそれなりに評価の良い人はオンをやってるみたいですね。

確かにオフはひどいです。確実に今までやってきたRPGの中で
一番おもしろくなかったです。
最悪で幼稚なシナリオ、このゲームの醍醐味である白騎士への変身が
変身することによって戦闘がイベント
みたいになる。
いいとこは一つもないです。
投稿者はここのレビュー見てわかっていたのであーなるほどねって感じでした。
確かにオフだけを期待して当日購入なんかしてたら、確実にディスクがフリスビーと化します。

とにかくオンだと思います。オンやるのとやらないのでは全然評価が変わると思います。
あとオンでもおもしろくなるのはGRが7からがどんどん面白くなります。10になると
もっと面白くなります。そこまではホント時間もかかるしただの作業なので根気もいると
思います。

全部読むのはめんどいと思うのでGOOD、BADの熱中度で書いてるもの
だけでも見て大丈夫そうであれば買ってみていいのではと思います。

37型HDTV使用

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ネットゲームははじめてよさん  [2009-06-17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

547人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
31pt

GOOD!

▼オリジナリティー
えっと…FF12…だよな?主人公が亞人間族の商人の元で働いてて、
開始日の晩に街/城でイベントがあって、南の村に行って女の子が居て…
あからさま過ぎると感じるのは自分だけなのか。
どうせなら戦闘もまんまFF12であったなら、どれだけ良かっただろうか。

▼グラフィックス
綺麗。
城下町、草原などは実際のスケール感と雰囲気が出ている。

▼サウンド
やや効果音が薄っぺらい。その他BGMは特に普通。

▼熱中度
熱中度がある作品なら、序盤でリタイアしていない。

▼満足感
中古1480で購入したとは言え、無いに等しいです。

▼快適さ
ここが一番の問題だと考えています。BADにて記載します。

BAD/REQUEST

▼快適さ
戦闘時、戦闘モード移行、自分で移動、攻撃、と不必要に無駄な操作を
要求される作り。正直、FF12をプレイしたことがある人間なら考えられない
煩雑なインターフェイスとなっている。どうせ類似品を出すのであれば、
良い点・快適な点はどんどん取り入れて欲しいもの。
「〜のパクリ」と言った子供の意見は考慮する必要ないです。
モノづくりにおいて他社からの影響が必至であることは、大人であれば
誰でも知っているはず。そういった意味で結果的にガンビットの素晴らしさを
思い知る作品、という有り得ない皮肉。

また皆さん指摘されている通り、敵の攻撃が射程という概念無しでヒットする。
全く当たっていないのに「体当たり」。何がどうなっている?

戦闘時のログが鬱陶しい。
戦闘後も延々と残っており、画面が見辛い。さっさと消して欲しい。

▼ステータス
ステータスの説明が、説明書に記載されていない。
プレイヤーに「推測しろ」と言うのか。これはもう、呆れるしかない。

▼アバター
ゲーム開始時点から参加するものの、出自など一切不明。
一言も喋らず、何者なのかが分からない。
「オンラインに必要だから」それだけの、制作側の極めて
自己中心的で幼稚な設定となっている。

COMMENT

中途半端な失敗作。
戦闘システム・アバター共に、モノづくりにおける熟慮や試行錯誤を経た結果、
出てきたものとは到底思えない。
これをテストプレイして、「面白い」と感じたのだろうか。

こんなことは書きたくないが、この系統のRPGを求めている方で
未プレイであるなら「FF12インターナショナル版」をプレイするべき。

「北米で出すのは恥ずかしいからやめてくれ」と言いたくなる作品である。

液晶20・D4

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
しろさん  [2009-06-01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

515人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 2pt 1pt 0pt 0pt 2pt
総合点
20pt

GOOD!

グラフィックは綺麗ですね…

後は武器を収めてる間、歩こうが立ち止まって様がHP・MP共に徐々に回復するところ。
時間は掛かるが敵のいないところで暫く(TVや雑誌でも見て)放置してたら全回復するのは良いと思う。

BAD/REQUEST

メニューやシステム関連など不便極まりないぐらい酷い。

最近VerUPされたようで、メニューまわりなどかなり改善されたと聞きましたが、正直「これで改善されたの?」という感じが。
(初期の頃を知らないので余計にこう思ってしまう)

メニュー項目の無駄な多さ
何故バトルセットアップとスキル取得が同じメニュー内にないのか?
一応ショートカットが用意されてるようですが、ショートカットよりも統合の方が早いのでは?
他にもバトルメンバー変更と操作キャラ変更は、バトルメンバー1番目を操作キャラに固定…にすればいらない項目だと思いますし。

コマンド編集
使いこなせる人は便利な物なのでしょう。自分にとっては煩雑で使いづらい。というかいちいちめんどくさい。
基本攻撃ぐらいは初期位置固定で良いのでは?(片手剣を装備していて武器を別系統で購入。バトルセットアップでその系統のコマンドを設定しておかないと基本攻撃すら出来ない)
例えば縦列は【基本攻撃】【魔法】【アイテム】【防御】として、基本攻撃と魔法は横列にスキルやコンボを配置、等の方が視覚的にも操作的にも解りやすいと思ったんですが。

ミニMAPと全体地図
自分が操作を知らないだけかもしれないが、ミニMAPは基本の広さに遠近の2種を付けて欲しかった。ミニMAPの大きさでは狭くて不便。
その為の全体地図だろうが、(操作タイプBにすることで)1ボタンで呼び出しが出来るが、プレイヤーの移動に合せて動かないので左スティックでキャラを動かしながら、左側にある十字キーでMAP操作…
右アナログスティックでMAP操作か常に自分を中心に…じゃ駄目だったんでしょうか?(全体地図時は視点移動を止めれば良いだけの話ですし)
また、全体MAP時は敵の位置などのアイコン情報が全て消えるので使いづらい事この上なし。

オートランの存在
これの存在意義を教えて欲しいぐらいです。それとも自分が有効な使い方を知らないだけでしょうか?
これに1ボタン使われるぐらいならキーコンフィグを自分で好きな位置に配置できるようにしてくれた方が良かった。


戦闘関連
既にレビューにもありますが…

敵の強さの表示
フィールドをうろつく敵には敵の強さを示すアイコンが表示されるが、戦闘状態では消えてしまう。何故?
敵の強さ表示は常にONでも良いのでは?じゃないと移動する敵を追いかけ、追いつき攻撃開始した時に「あんたいついたの?」と聞きたくなる違う敵がいた場合、それが弱いのか強いのか解らない。
さやに収めて強さ確認した時に弱ければまだ良いが、もし同等、ないしは強い敵ならさやに収めて確認、その後すぐに戦闘態勢…という一連の動作だけでもコマンドサークル1/4〜半周分差が出る。(=敵の先制攻撃を受けやすい)

攻撃範囲の不思議
こちらがターゲット指定を誤り、遠くの敵に焦点を当てたまま攻撃しようとするとご丁寧に「遠くてとどかない!」
だったら、そこに向かって行けよ…
かなり近づかないと追撃しないので本当に鬱陶しい。そのくせ、敵の攻撃はかなり遠くの位置から普通に当たるし。

コマンドサークルの遅さ
これはオンラインRPGの特有でしょうか…とにかく一回の行動が遅い。
1周数秒かかるのでただの雑魚乱戦でも無駄に時間が掛かる。
なので非常にテンポが悪く感じだらっとした戦闘になる。


ここまでの不満点を総合して「快適さ」「満足度」0点の理由とします。
少なくともメニューまわりや戦闘関連は基礎から作り直さない限りはどれだけ現状からのVerUPを繰り返しても0点のまま、ないしは上限1点が限界のような感じがします。

以下の不満は上記程ではないが…な点。


キャラクターは…まんまローグギャラクシーですよね…?キャラクターのデザイナーさんが一緒?個人的にこのキャラクターに魅力を感じないので自分が作ったキャラ(おチビちゃんで鈍くさそうな坊やキャラ)を作ってそれをメインにしてますが、ボスイベント戦は強制的にレナードに変えられるので「コマンド配置何も弄ってないからコンボとか使えねぇ…」とゲンナリしたり。

またMAPの一つ一つが無駄にデカイ。最初の町ですら「移動がウザい…」と思う程。終盤までこの規模なら良いんですが、大抵RPGは序盤が短めで徐々に広くなり、終盤は迷いやすくて広い、というイメージが強くあるので既に気落ちしてます。
せめて移動スピードが現在の3倍はあれば…(PARがあれば間違いなく「高速移動 n倍」なんてチートを探して打ち込んでるところです)

また買い物時に「もう持てません!」と。
だったらその場で整頓とかさせてよ…こういう時に「DQの持てない時は袋に整頓は便利なんだなぁ…」と痛感してしまいます。

COMMENT

まず初めに、自分はオンラインRPGの類は一切やりません。
なのでそれらの勝手が良く解らないので低評価を付けてるだけかもしれませんので、必ず他の方のレビューを最優先で参考にして下さい。

大規模アップデートがあり、その大半で「不満点は解消された!」とあったので値段が安かったので買ってみたが、BAD欄に書いたとおり。
むしろアップデート前にプレイされてた方はこれ以上に辛かったのか…と思います。
自分なら即売却、さして気にならないサウンドにもけちを付けて0〜1点連発みたいなレビューを書いてたかもしれない。

あくまでオンラインRPGとして遊びたい!と思う人は他の人のレビューを見て購入の参考にして下さい。
所謂一般的なRPGとして遊びたいと思うなら自分は絶対お勧めしません。

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
MK4さん  [2009-05-03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: haru
レビュー日: 2009-01-15
のんびりと進めて昨日エンディングにに至りましたが、はっきり言って「この終わり方は何?」と思いました。
続きがあるような終わり方をするゲームは他にもありますが、このゲームの終わり方は最悪でした。
普通、ある程度満足できたゲームであれば続編を期待したくもなりますが、このゲームには続編なんて期待もしたくないです。
ストーリーは三流。中盤からゲームをするのが苦になるほど。
クエストはどれも行ったり来たりが無駄に多いだけでおもしろみがない。
ゲームシステムについては、RPGとしては仕方ないのかも知れませんが、攻撃が届いていないのにダメージを受けるのが自分としてはストレスでした。

中古ショップの買い取り価格は2500円…
実感としては、定価がこのくらいなら許せる内容でした。

【PS3】白騎士物語-古の鼓動-
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