【PS3】デフジャム・アイコン レビュー
発売元 | エレクトロニック・アーツ (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2007-06-21 |
価格 | 7329円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 |
![]() ![]() ![]() |
タイトル概要 |
■ジャンル:格闘アクション 【廉価版】 ■発売日:2008/09/18 ■価格:3,129円 対戦格闘の世界に、HIP HOPの要素を取り入れた新感覚アクションゲームだ。 BIG BOIをはじめ、15名以上もの「Def Jam」所属アーティストが出演。手軽な対戦モードはもちろん、オリジナルキャラを作成し、HIP HOP界の頂点「アイコン」を目指すストーリーモードを搭載。 また、オンラインで世界中のファイターと対戦できる。世界No.1を目指せ!(転用元:GDEXより) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
50pt
GOOD!
●グラフィックは総じて良。ただし微細な処理落ち有(気になるほどではない)。また派手な演出を伴う必殺技は、上手く決まればなかなかの爽快感を得ることが出来る。更にダメージを負う毎に顔や服に汚れやアザなどが付与されて行く演出は格ゲーに於いては極めて優秀な演出である。
●前作と比較してストーリーモードが大幅に改善・進化している。ひたすら戦ってキャラをビルドアップしてファイトマネーを得るだけの前作と異なり、レーベル運営に伴うバトル・利益収入をポケットマネーとして金品を買い漁るといった自立感・自己選択感が向上した。
●待望のオンライン対応。エディットキャラをオンラインに投入可能にも関わらず、極めて酷いラグは感じない(相手の環境にもよるが、FTTH回線使用でコマンド入力が最大約0.5〜1秒未満、バトルスピードは約1/2倍速程度)。
【前作との相違・進化部分】
●エディット時の顔の作り込みが向上、同じ顔が並ぶことは無くなった。
●操作性の簡便化に伴い、接待ゲームとして一見ユーザー・ライトユーザーでも楽しめるようになった。
●バトル中のBGM選択が可能になり、更にこれをバトルシステムの一環としても扱っている。
◆特記事項
前作(Def Jam FIGHT for NY)同様、EAの持ち味であるキャラエディットの醍醐味を存分に楽しむことが出来る(エディットには不満もある為、5を付ける事は出来なかった)。
BAD/REQUEST
●やたらとスローなモーション。
●EAならではの、いつもの、例の、やたらと長い長い長いロード時間。
●前作と同様の、いつもの、例の、やたらと不親切な説明書(総ページ数20P程度のぺらっぺらな上、その大半がオンライン利用規約となっている)
●↑にも関わらず、本編中に詳しいチュートリアルが用意されている訳でもない。
【前作との相違・劣化部分】
●エディット素材(着こなし含む)の大幅な減少。
●声のエディット(選択)撤廃。
●能力パラメータの廃止。
●バトルスタイルの単純化。
●最大同時対戦人数の減少。
●ブレイジングムーブの撤廃。
◆特記事項
「英語版」とあるようにストーリーモードを含め全ての表記言語は英語。日本語字幕は一切無し(説明書とパッケージ表記は日本語)。
COMMENT
ヒップホップ文化とギャング文化は70〜80年代頃から同じ土壌で進化を遂げてきた。
クリップスを始めとするギャングチーム出身のラッパーが活躍し始めた80年代後期から90年代にかけては特にそれが表面化し、例のバッド・ボーイとデス・ロウの抗争に代表されるようにクスリと音楽と暴力を同一のイメージとして投げつける媒体として、ヒップホップは血気盛んな多くの若者の支持を得ることとなった。
・・と、まぁそんなことはどうでもいいとして、、、
さて、待望のDefJam続編である。
プラットフォームをPS3へ移し、更なる飛躍が期待されたが・・・申し訳無いが見事にスベって頂いたというのが正直なところである。
本作を始めとするEAタイトルの醍醐味といえば、豊富なエディットパーツとそれをムービーにまで反映させる技術力であろうと考える。そしてエディットの楽しみが、ユーザーを飽きさせない大きな要因となっているとも言えるだろう。従って自分がレビューを書く際には、EAのタイトル殆どに対して(特にGFやシステムに該当する項に対して)高評価・高得点を与えている。
しかし本タイトルには“前作”が存在している。前作が存在する以上、それを無視しての評価は出来ないというのが心情というもので、前作から劣化した部分が多ければ多いほどユーザーの評価は厳しくなる。
そういった意味から、今作のエディットには強い不満が残った。
まず見た目であるが、スキンカラーの違い=年齢の相違とは如何なものか。ひょっとすると肌のシミやシワが黒くなるに連れ目立たなくなって行ってるだけなのかも知れない。が、これでは白人の青年が作れない(今回も異例のエミネム参戦は諦めろと?)ということであり、それはユーザーの自由な発想を奪ってしまうことになる。
更に、シャツのベルト出し・デニムの片足上げ・キャップの深目かぶり(いずれも前作でのお気に入り)といった着こなし部分がほぼ撤廃されてしまった点は非常に残念である。
加えてアクセサリの併用制限(一部の指輪や、時計とバンクルが併用不可)や、種類が減り少し控えめになったタトゥーなども減点の対象である。
だが、シャツとジャケットの重ね着が可能になったことや、一部とはいえお気に入りの指輪の重ね付けが可能といった部分など、確実に進化している部分が無い訳ではない(グリルにはびっくりだったw)。
加えてグラフィックの飛躍的向上に伴い、布の質感や貴金属の光沢などがかなりリアルになった点も考慮したい。自分の分身として、現実では(お金とかの関係で)躊躇してしまうコーディネートをゲームを通してブリンブリンに仕立て上げる楽しみは確実に向上している。
またバトルにも斬新なシステムが投入された。
前作では『ブレイジングムーブ』という超必殺技を駆使してのバトルであったが、今作では曲をスクラッチすることで発生する『必殺ハザード』なるオブジェクトの爆破が採用されている(コレがまたよく飛ぶw)。
更にバトル中の挑発も(ランダム発生とはいえ)バリエーション豊かになり、これと上記スクラッチを併用すると相手をおちょくりながらバトルを進めることができ、これは特に対人戦で小気味良いエッセンスとして活用できる。
しかしそれも、やたらもっさりしたモーションのせいでイマイチ楽しめないのが非常に残念なところである。
壁コンボの撤廃やバトルスタイルの減少もそれに拍車をかけている要因であろう。
今作で、いわゆる「俺ツエー」を味わうには操作への慣れに加え、この独特のモーションへの慣れも要求されることになり、なかなかやはり万人向けとは行かないようである。
当初は「前作の劣化コピーか?」とも感じたが、新システムの導入やストーリーモードの充実化など、前作を意識しない「新たな試み」を強く感じた。
今作では上記の理由でスベった感の否めない出来ではあるが、プラットフォームを移しての一作目(でしたよね?バスケが先?)ということもあり、まだまだ今後が楽しみなタイトルであることは間違い無い。何より、ここまでエディットにこだわった格ゲータイトルは他に類を見ないのだ。
自分はEAには特に期待を寄せているユーザーの一人である。
その為、期待を込める意味でも今回は辛口で評価したが、依然として続編を強く望むタイトルであることに変わりは無い。
(尚、曲については本作の特性上、好みが大きく左右する分野でもある為、あえて評価の対象とはしなかった)
●総評……課題の残る「努力作」
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
90pt
GOOD!
まず、グラフィック!! ものすごく奇麗です。殴られた時などの顔や
服の汚れ、傷。すごく鮮明に作られてます。
そして、ストーリーはオリジナリティー溢れています。レーベルを立ち上げ有名歌手と契約し
曲を発売しHITさせていく。契約する時は対マン とゆう馬鹿げた発想が
なんとも笑。
そして、自分はすごくHIPHOPが好きで知ってる歌手が登場し殴り合える。
もうこの馬鹿げた感じだけどファンにはたまらなく最高でした。
そして相手を投げた時やDJスクラッチで技が決まった時の爽快感は最高でした♪
オンラインもあるので熱中できますwVS対戦なんてたまりませんw
それと、もっさり感がある 動きが鈍い など書かれたりしていますが
それはストリートを忠実に再現しリアルを追及した感が出ていて
ものすごく自分で戦っている感が出て僕的には最高でした。
大して気にならないですしね^^♪
あとエディット時の服の種類、アクセサリー豊富でしかもかっこいい!!
自分だけのきまったB-BOYが作れますよ笑
キャラも最初の状態から10体くらい?増えます^^
BAD/REQUEST
エディット時、服の種類などが豊富なのはいいが
作れるキャラの数が少なすぎる。たくさん服があるからたくさんキャラを
作りたいと思ったが残念・・。
あとストーリーモードはすべて英語です!!
僕はある程度英語ができるのでストーリーは理解でき苦にはなりませんでしたが
英語が苦手な人にとっては、話が理解できなくその点では面白さ半減に
なるかもしれません^^;
気になる悪い点はこの二点くらいですね
COMMENT
僕的には最高でした^^前作をプレイしていないのでこれが始まりだと思えば
最高に楽しかったです。
ただ、英語が苦手な人や現実離れしたような格闘ゲーム(鉄拳など・・)
が好きな方は控えた方がいいかな と思います。
HIHOP好きやストリートの喧嘩を味わいたいとゆう方は即買いですね^^
次世代機を感じさせてくれるゲームでした♪
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
◆圧倒的なグラフィック。自分で作成したキャラクターがストーリーのムービーに普通に組み込まれるというのは、正直感激です。普段のゲーム内も質感・汚れ具合などが非常に綺麗です。さすがEAという感じで大満足。海外のサイトでも軒並みグラフィック項目で高得点を得ているのが納得できますね。
◆ヒップホップレーベルの長となってアーティストと契約し、マネジメントするという事と格闘が融合(ちょいと強引で、勝てば契約みたいな感じですが)するのは発想といして十分オリジナリティに溢れていると思います。
◆悪い所で書く、遅いテンポのせいもあるかもしれませんが、動きに重みがあって、レースゲームでいう「G」のような感覚があります。殴ったり投げたりする事が、妙に気持ち良い。
◆EAの割にはロードが長くない(短くはありません)
◆キャラクターエディットがかなり豊富な点。服装はもちろん、顔の造りや体型についてはかなり細かくアレンジ出来ます。
◆オンラインのラグが意外と無い。多分海外の方との対戦だったと思うのですが、さほど酷いラグは感じませんでした。
BAD/REQUEST
◆動きがモッサリ。。これはグラフィックの代償なのか意図的なのか分かりませんが、格闘ゲームとしてはあるまじきテンポです。一撃づつ交わすのが当たり前で、余程読み勝たないと連打は決まりそうにありませんね。
◆せっかくオリジナリティのあるストーリーなのに、英語なのでのめり込めないし理解するのに一苦労。本当に勿体無いですね。翻訳されていたら最後までクリアしたでしょうし、何度か遊んだと思います。
COMMENT
是非次回はもう少しスリリングな展開が出来る格闘と、日本語版をリリースして欲しいと思います。素材としては非常に良いと思うので。
Amazonレビュー
レビュー日: 2009-01-02
GOOD!
○オリジナリティー
HIP HOPと格闘ゲームの融合という点で新しいジャンルだと思います。
左右スティックをターンテーブルに見立ててスクラッチし、派手なギミックを相手にお見舞いするといった演出にも新しさを感じました。
○グラフィック
ダメージを負うと顔にアザができたり血が出たりと細かい演出がありリアル感が出ていました。
また、登場アーティストも似ているのでグラフィックは素直に良かったと思います。
その他にカスタマイズしたキャラがそのままムービーで反映されるのは良かったと思います。
○サウンド
やはり音楽×格闘のコラボだけあってBGMはハマるものが多かったと思います。
かっこいいBGMを流しながらリアルファイトで相手を叩くのは爽快でした。
BAD/REQUEST
×熱中度
格闘スタイルが数種類あるのですが技のバリエーションが非常に少ないです。
キャラによって必殺技などがある訳でもなく単調になりやすいため飽きが早いです。
どのキャラを選んでも見た目以外に特徴がないのが残念でした。
飽きの早さから熱中度は×としました。
×満足感
覚悟はしていましたがゲーム中の表記が全て英語なのは、やはりツライです。
ストーリーモードが全くわからずクリアしても達成感は皆無でした。
×快適さ
ゲーム中は全て英語、ロードが多い&長いで快適さは0点です。
また、キャラを選んでいる最中も名前だけが先に表示されキャラが表示されるまで待たないと
決定できないのでストレスが溜まります。その他にも対戦中のモッサリ具合や服やアクセサリーを選んでいる時のモッサリ感など全体的に遅い点でも遊んでいて疲れます。
COMMENT
登場からだいぶ経ってようやく中古1700円で購入しましたが1700円でも満足できませんでした。
完全日本版としてプレイしたかったです。また遊べるモードも少なくやり込み要素も全くといっていいほど無いので余程のHIP HOPファンで無い限り購入はオススメ出来ません。
■プレイ環境■
37型HDTV HDMI 5.1ch