【PS3】ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2015-02-26 |
価格 | 7344円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / PS4版 レビュー |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人 |
- 総合ポイント
- 65
- (難易度)
- 2.15
- レビュー数
- 13
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
・ドラクエのキャラでマップを自由に駆けまわり、モンスターとアクションで戦える喜びと楽しさ
→これが最大の魅力かと
・操作が簡単かつ快適ですぐに馴染める
・弱過ぎるキャラがいないので、過去のドラクエで思い入れのあるキャラを使える
・グラフィックが綺麗でボスは迫力ある
・特技や必殺技がかっこいい
・歴代の懐かしい音楽
・クリア後もやり込み要素あり
→強ボス、追加マップ、合成、DLC
BAD/REQUEST
・主人公をクリア後でも外せない
→すぐにDLCで対処してほしいぐらい
・敵がドロップした素材が自動回収ではない
→戦闘中には絶対使わないので自動回収の方が親切だった
・自由度が低いステージが多い
→行動を束縛される防衛ステージが無駄に多すぎ&難し過ぎでイライラ。自由度が高いステージの割合がもっと多い方が良かった
・アリーナとビアンカの声優が微妙(もっとイメージに合う人がいるかと。次作出すなら変えて欲しい)
・合成で付く効果がランダムで望む効果をつけるのに無駄に時間がかかる
→いくら全クリには必須ではないやり込み要素とはいえ、プレイ時間を水増しするのは良くないかと
・一部だがゲームバランスが悪いところあり↓
・味方の魔法弱すぎ(特に会心出ないのが致命的。しかも威力微妙)
・キングヒドラとラスボス弱すぎ(強いと期待していたので非常にがっかりした)
・逆に以下のザコ敵強過ぎ
・ドラキーマ、しびれくらげ(ラリホー無駄に強すぎ)
・シルバーデビル系(強いわりに数多すぎ。ラリホー氷等)
・バトルレックス系、ヘルクラッシャー系(強いわりに数多すぎ。高火力広範囲高HP等)
・キングレオ系(上記2系に加えて機動力高い速い等)
→これら次作出すならバランス調整してほしい
COMMENT
PS3版を購入しました
悪いところも色々書きましたが、プレイ50時間超えてもまだ楽しんでいます
操作が簡単なので、普段あまりゲームやらない人でもすんなり入り込めると思います
キャラクタの強さのバランスについて、一部のベヒーユーザーは強キャラ弱キャラとか言っているようですが、少なくとも全クリまでならどのキャラでも全く問題ないですし、無双系ジャンルの中ではむしろバランス良い方かと
なお次回作出すならキャラの安易な弱体化はして欲しくないです。一部で弱いと言われているキャラを少し強くすれば良い程度だと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 1pt | 2pt | 1pt | 3pt |
38pt
GOOD!
〇懐かしいモンスターたちがワラワラ
あのドットで見慣れたモンスターたちが3Dになってヌルヌル動く。しかも大量に。そしてドラゴンとかギガンテスとか自分が思っていたよりも大きく、歴代に勇者はこんなのを相手してきたのかと少し感動を覚えた。
〇BGMは全て神曲
戦闘している時やイベントの際にかかる曲が全部歴代の曲で構成されており、
全て聞いたことのある曲だった。拠点でⅢのフィールドのBGMがかかった時には制作者わかってるなと思った。
BAD/REQUEST
〇声優がヒドイ
こう書くと全体がヒドイと思われるかもしれないがヒドイのは三名だけ、主人公二人とアリーナ。なぜ他のキャストは実力派ばかりなのにその中にずぶの素人を入れたのか甚だ疑問でならない。また、周りが有名声優ばかりと言うこともあり、演技力のなさが顕著に出ていた。
話題作りのためなのだろうが声のプロの人達がいるのだから全て声優に任せるべきだったと思う。
〇マップが狭い
某コーエーの無双と比べてマップが狭い。恐らく半分くらいの大きさしかないのではなかろうか。上ではワラワラしていると書いたが広いマップでワラワラというのではなく、狭いマップでギュウギュウ詰めといった表現の方が正しいかも。
〇勝利条件が防衛ばかり
これが一番だるかった。大体、何かを守れと言うものばかり、さすがこう何回も続くと億劫になってくる。また、これのせいで早く敵を倒さなければと焦ってしまい、せっかくの無双系ゲームの爽快感が味わず、このゲームの長所を消してしまっているように思えた。
どうせだったら某無双のように総大将を倒せば終わりというシンプルなものにしたほうが良かった。
〇呪文が使いづらい
上位系の呪文になると溜めなければならず、すぐには発動できない。
これはちょっとテンポが悪かった。RPGではすぐに発動出来たのに・・・また、防衛のせいで時間がないので呪文は使わず、殴って必殺技連発という悪循環に・・・
COMMENT
今回、大体的に広告やCMを出して売り出したが果たしてそれに見合う内容であったかと問われると首を傾げざるをえない。確かにアクションゲームとしては良い部分もあったが防衛戦のせいで常に急かされ、じっくりとモンスターの動きを楽しみながらとかそういったプレイが出来なかったり、マップを小さくすることでモンスターの数を減らしたり少し投げやりなところがあったかなと思った。まあ、リメイクを作りまくってるゲーム業界のなかで新作を作るという意欲は
評価できるのだが、スクエニもそろそろドラクエと言うブランド名だけでは売れないということに気づいてほしい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
62pt
GOOD!
・PS3でも充分綺麗なグラフィック。モンスターなど丁寧に作られていてかわいい。
・過去作のドラクエキャラを3Dで自由に動かせるのは本当に楽しい。キャラクターも良く再現されている。
・たくさんのモンスターに囲まれても処理落ちがほとんどない。(あまり使っていないキャラもいるのでまだわからないけど・・・)
BAD/REQUEST
・明らかにボイスがすべてを駄目にしている。ドラクエとはいってもアクションゲームなのでボイスを入れるなとは言わないけれど、もう少し人選をまともにやってほしい。どう考えても合っていない、有名なだけで起用されている感じがする。棒読みなど論外。この時点でストーリーとかそういう話ではない。
・ストーリーも不自然な声のせいで入ってこない。主人公のしつこいギャグもしらける。そもそもドラクエなのに主人公がでしゃばってくるのでタチが悪い。
・主人公が外せない。(たぶん)
・ハイテンションになると自動的に長い必殺技を放ってしまう。
・防衛戦自体は悪くないけど多すぎる。
・モンスターコインをもっと自由に配置出来るようにしてほしかった。
・すぐに素材がポップされない上に、しっかり重ならないと取得できないのでだるい。
・音楽自体はいいものの、この曲を使っておけば良いみたいな某CMみたいな安っぽさを感じる。
COMMENT
発売前の情報が明らかなキャスト推しだったので買う気すらしなかったのですが、やはりドラクエということで過去作への感謝という気持ちで買ってしまいました・・・。ところが、声関連の不満以外はそれなりに良く出来たゲームだと思います。
ちなみにボイスは設定で音量0に出来るのでそれでやっています。全員の声が消えてしまうのが難点ですが、キャラのイメージが壊されずにすみます。
DLCでダークドレアムやゾーマなど目玉モンスターが無料で配信されるので今後も楽しめそうです。(最初から入れておけという感じですが・・・)
続編が出たらおそらく買うと思います。が、また声を入れるなら本当に演技のうまい人だけでやってほしいです。ドラクエなら客寄せパンダみたいなものを入れなくても売れるでしょう・・・。それより質が落ちるほうが残念でしょうがない。
キャラクターを壊したくないならボイス音量0をオススメします。ドラクエっぽい雰囲気に近づくと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-10-07
問題無く出来ました。
攻略本も買って色々やっています、小学3年生でも楽しんでプレイ出来ています。
GOOD!
オープニングを見たときに感動しました。
ドラクエもここまで進化したのかと。
3Dアクションでドラクエができる。
グラフィックが奇麗で音楽の選曲もナイス。
歴代の音楽をオーケストラ演奏で聞くことができる。
ゴーレムやキラーマシン、ギガンテスなど
大型化されたモンスターから、おなじみドラキーやスライムなどの
小型系、空飛ぶガーゴイルやキメラ、移動速度の速いメタルスライムなど、
特色あるモンスターとバトルが楽しめる。
近距離、遠距離、中距離とそれぞれキャラクターが役割分担されている。
錬金釜や教会、あたらしく追加されたクエスト依頼、一度クリアしたマップで
レベル上げができるなど、システムはとてもよくできている。
久々にゲームに熱中した。二周目は一周目よりも「無双」が楽しめる。
というかモンスターといい音楽といい明らかにオッサン世代向け。
BAD/REQUEST
以下、長文。個人的な感想です。
防衛マップが多すぎてつまんない。
プレイヤー側が全滅してゲームオーバーになることなどほとんどなく、
世界樹や村人、家などを防衛しなければならないマップが多く、
ハッキリいってつまらない。せいぜいひとつかふたつでいい。
次回作が出るのなら、もっとのびのびと自由にバトルを楽しめるようにしてほしい。
この防衛マップがもっと減れば、さらに高評価になると思う。
満足度マイナス1。
仲間に指示ができない。さらに仲間AIがアホ。
指示できないのはちょっとどうかと思った。
背後に敵がいても反応しないときがある。弱いくせにつっこんでいって棺桶。
次回作ではもうちょっとなんとかしてほしい。ついでにモンスターにも指示できるように
なればなおいいんだけど。
一部理不尽に強いモンスターがいる。
シルバーデビルやパズス、バトルレックスなど、中型で、
こちらの攻撃にひるまないハイパーアーマーのくせに
高軌道で、氷結やザキ、おたけび、ジャンピングアタックなどタチの悪い特技・魔法を連発。
キラーマシン2やキラーマジンガの殺人ゴマアタックをせまい場所で一度でも食らうと、
二度と地面に落ちてこないで空中コンボ連発、そのまま死亡。
なんじゃこりゃ。
敵の特技にイライラする。
氷結時間が長い。地響きで体を8回も揺らされる(操縦不可)など、
接近戦のキャラは死に易過ぎる。
こちらのアクションがしょぼい。バイオハザードとオロチ無双の中間ぐらい。
空中二段飛びは、テンションマックスの無敵時間に発動してもなんにも意味がない。
空中回避(オロチでいうと速型の二段ジャンプ)も無敵時間中に発動して意味あるの?
大型の敵に囲まれたようなときにこそ使うものであり、これは全員とはいわないまでも、
接近戦主体のキャラにはスキルで使えるようにしてほしかった。
緊急回避やジャンプなども、上記と同様、スキルでいつでも使えるようにしてほしい。
実は遠距離攻撃のキャラも、遠くから突進してきたキャラ(ヘルバトラーなど)にはじき
飛ばされる。やべえ回避しなきゃ、と思っても、攻撃動作時間が長く、回避不可。
攻撃しないと敵を倒せない、背後にまわろうにも、敵AIはプレイヤーに照準を合わせてくる、
攻撃動作後の硬直が長い、敵の攻撃を食らう、なので中距離、遠距離で戦うことが多いというか、後半になるほど、接近戦主体のキャラは苦しくなっていくような気がする。
大型のモンスターは基本、ハイパーアーマーでこちらの攻撃にはひるまない。
ラリホーや氷結で固まることはあるものの、防衛マップで大量に発生されると
防ぎようがない。キラーマシン系以外にも、弱点を設定してほしかった。
仲間モンスターを配置してある程度は防げるものの、回復手段は手持ちのコインが
MAXのときに、手持ちのモンスターのコインを入手できた場合だけ。
(手持ちのコインと同じであればどのモンスターでもいい。全員回復。ただし少し)
アクセサリーがはっきり言って微妙すぎる。
役に立つのはバトルチョーカー(敵の防御無視)と、しあわせのくつぐらいで、
他のはどれも微妙。ホントに効果あるのこれ?という感じ。
説明書がかみっぺら一枚。フルプライスのくせになめてるだろこれ。
一周目に感じることは、大型キャラのHP高過ぎ。もっと少なくていい。
COMMENT
予約して発売日に購入。
不満点も多いけど楽しめました。まぁ今も二周目やってるとこですが。
従来の無双シリーズやオロチ無双、デビルメイクライと比較すると、
プレイヤーキャラのアクションのしょぼさにはちょっと
ガッカリしますが、十分楽しめます。
エンディングで使われる音楽は、製作者さんやってくれますね、でした。
オープニングとエンディングには感動しました。
正直言って声優は、余程ヘタクソでもない限り、どうでもいい。