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【PS4】ウィッチャー3 ワイルドハント レビュー

発売元 スパイク・チュンソフトオフィシャルサイト
発売日 2015-05-21
価格 8856円(税込)
レーティング 【Z】18才以上のみ対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:オープンワールドアクションRPG
■ プレイ人数:1人

【ウィッチャー3 ワイルドハント ゲームオブザイヤーエディション】
■ 発売日:2016/09/01
■ 価格:6,998円
通常版(2015/05/21)にDLCを同梱したものです。

総合ポイント
72
(難易度)
2.55
レビュー数
29
スコアチャート ウィッチャー3 ワイルドハントレビューチャート

0%
0-9
0%
10-19
3.4%
20-29
6.9%
30-39
3.4%
40-49
3.4%
50-59
13.8%
60-69
34.5%
70-79
24.1%
80-89
10.3%
90-100
【60点以上】
82.8%
【標準偏差】
16.91


0人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 2pt 5pt 4pt 1pt 4pt
総合点
72pt

GOOD!

グラフィックについてはとにかく圧倒的です。
今までのゲームは何だったんだというぐらい世界の風景が描きこまれています。
そして複数マップに分かれてはいますが、世界自体も実に広く
ぼんやりと旅をしているだけで楽しいです。

メインストーリーはわりかしシンプルでさほどのひねりはありません。
しかし、絶妙なところで絶妙な選択肢が用意されていて、
まさに自分が主人公ゲラルトの立場をロールプレイしている感じが伝わります。
主人公固定だとえてしてストーリーを見ているだけになりがちですが
この作品だとかなりの部分そこに介入していける。
「うちのゲラルトさんならこうする」「いやうちのゲラルトさんはこうするだろう」
という個人個人のゲラルトさんに対する見方の違いがゲームの進行に反映するのが
非常にいい感じです。
日本流のストーリー後追い型ではなく、
テーブルトーク由来のがっちりした「ロールプレイ」をすることになります。
ただし、ゲラルトさんの設定の7割程度は固まっていますので
(介入できるのは体感で3割程度)
1からキャラクリして完全な自分の分身としてゲームをするわけではありませんから
念のため。

そしてサイドストーリーの質量は圧倒的。
それぞれに練りこまれたショートストーリーと切ない選択があり
毎回重大な判断を迫られることになります。

素晴らしいのは、作中の登場人物が毎回丁寧に状況を語ってくれるので
(白選択肢を全部すっ飛ばすようなプレイをしない限り)
ムービーや会話をきちんと見ていれば過不足なく
ストーリーや世界状況を理解できること。
おかげでお話にしっかり入っていけますし、
圧倒的なテキスト量のおかげで毎回が新鮮で飽きも来ません。
ムービーを見せるということに走りすぎて全然物語を語れていないタイプの
RPGにはぜひ本作を参考にしてほしいところです。

馬の移動は評判悪いですが、個人的にはボタンおしっぱで街道を走ってくれるのは
結構便利でした。
ファストトラベルのポイントも多く、移動でストレスを感じる場面はあまりありません。

BAD/REQUEST

ロードが壊滅的に長いです。
ゲーム開始時、死亡時のリロード、ファストトラベルで別地域に移動するときなど
毎回1~2分は待たされます。
確かにオープンワールドゆえに建物に入る際のロードとかはないのですが
節目のロードが長すぎてそれが利点には全く思えません。
そして戦闘バランスがかなり厳しく、一定以上の難易度だとよく死ぬところへ
このリロードの長さはがっくり来ます。
もうちょっと何とかしてほしかった。
これで何回か気持ちが切れかけています。

UI周りの出来もひどいもの。
持ち物画面の見づらさ、重さは最悪に近いです。
そして操作体系もこなれておらず
とにかくちょっとしたことですぐいろいろなものが暴発する。
物を捨てるときに確認メッセージが出ないとかも困りますし・・・。
洋ゲー特有の×ボタン決定システムは入れ替えられますが
調べる系のキーが×から動かないというのも非常に困りもの。
キー設定についてはローカライズもいまいちというところです。
調べる際の範囲も狭く、足元を調べるのにもイライラ。

フリーズは非常に多いです。
それを防ぐためにはPS4を定期的に再起動してやる必要があるのですが
スタンバイが基本のPS4でなぜそんなことをしなければならないのか・・・。

そして雰囲気を出すためか画面がやたらと暗い。
外は問題ないのですが
洞窟の中なんか灯りをつけたってろくに見えません。
画面のガンマ値は調整できますが、これで明るくすると
今度は画面が全部白っぽい不自然な色調になってしまう。
もう少し何とかならなかったのでしょうか。

この辺考えると快適度は0点もあり得るレベル。
馬とファストトラベルを評価して1点残しましたが
馬の操作性もダメという人にとっては0点相当だと思います。

サウンドについては海外との好みの違いもあるでしょうが
全然印象に残りませんでした。
BGMで気持ちが乗っていくような場面はほとんどありません。
邪魔はしてないということなのかもしれませんけれども。

COMMENT

世界設定、ストーリー、ロールプレイ、グラフィックなどについては
まさに歴史的名作と呼ぶにふさわしい一本です。
これだけの重厚長大でよくできた作品にはそうそう巡り合えないと思います。

ただ、日本のゲームでは考えられないレベルで
UIやロード・フリーズといった部分の調整が雑なので
そこでストレスを感じてしまうと開始1時間で耐えられなくなると思います。

最初の数時間死ぬ気で耐えられればそこから本当に面白くなってくるのですが
そこまですべきかどうかは価値判断の分かれるところ。

ちなみに戦闘は最初に高難易度をちょっと触って
その段階で速攻諦めてイージー(ストーリー)にしたので
評価できる立場にはありません。
よって、この点はプラスにもマイナスにもしていません。
イージーだったら戦闘はほぼノーストレス連打ぽちぽちで最後まで行けます。
DLCに手を出さなければ、ですが・・・。

満足度に5点つけるかどうかギリギリの判断でしたが
ロードを筆頭にそこかしこのストレスフルなところがあって
その辺が最後の最後で没入感を害していたかな、というところで
見送ることにしました。
ロード、UI周りやフリーズ問題さえ気にならなければ
空前絶後の超名作といっていいでしょう。

なお、Z指定なので特に問題はないのですが
死体表現は人間・モンスターともにとんでもなくグロテスクです。
その辺に内臓も生首も平気で飛び散っています。
耐性がない人はこのゲームには触らないほうがいいですね・・・。

 
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
らるさん  [2017-01-18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

0人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt 3pt
総合点
65pt

GOOD!

最近のゲームの凄さに驚いた。オープニングムービーとほぼ変わらないゲーム画面で驚きのあまり笑ってしまった。難易度もちょうどよかった。武器の素材集めも、スキル、魔法の成長も細か過ぎず頭で理解できる範囲だった。ストーリーも映画の様で、各キャラクターのアメリカンな皮肉たっぷりなジョーク。声優さんのバッチリ感。女性キャラがセクシー。

BAD/REQUEST

サブクエ多すぎる。数値的な物がややこしい。武器防具修理がウザい。メインストーリーの時間の緊張感がサブクエに行くと無くなる。ロードが30分経っても終わらない時がある。ネットでクエストをダウンロードする。

COMMENT

PS4を誕生日に自分で買いました。最初に買ったソフトがこれとメタルギアでこっち優先で延々プレイしてしまいました。ハマって人生終わりそうなので売り払ってPS2を現在しています。

   
プレイ時間:100時間以上(未クリア)
もう二度とさん  [2017-01-18 掲載]

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1人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
31pt

GOOD!

サブストーリーに味があって面白い。
ひとつひとつ考えさせられ、よく練られてる印象。
戦闘時のアクションがかっこよくて爽快。

BAD/REQUEST

とにかく操作性が悪いです…。
アイテムひとつ拾うのにも、一苦労します。

広大な世界を走っている途中にたくさん落ちているアイテム。
拾おうと移動しながらボタンを押しても拾えず、引き返してボタンを押しても拾えず、上下左右位置調整をしつつ、操作キャラのもやっとした動きの慣性も考慮して移動して…ようやくゲット!
とこれを毎回毎回続ける苦労…。

システム画面の反応も微妙に鈍く、何か手ごたえが感じられない。
もたついてイライラばかりが募ってしまいます。
長時間じっくりやり込むタイプのゲームで、これはかなりつらい…。
自分にとっては、それをカバーするほどの個性がキャラにつけられるのなら、楽しめたかもしれない。

COMMENT

戦闘時の操作反応だけは良いのに、その他があまりにひどいのでプレイを挫折してしまいました。
これでキャラメイクでもできたり防具のバリエーションが豊富なら、もうちょっと楽しめてたかなあ。

評判があまりに良いので期待していましたが、自分にはどうしても無理でした。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
イワンさん  [2017-01-03 掲載]

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0人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 5pt 4pt 2pt 3pt
総合点
79pt

GOOD!

ストーリーが面白い
イベントや会話中の選択肢が豊富でそれぞれ展開も変わるため、没入感が凄い。
ゲラルトというキャラクターが用意されているにも関わらず、自分がその世界に入り込んでいるように錯覚する。
メインクエストだけでなくサブクエストでも一つ一つストーリーが丁寧に用意されている。
また、クエスト中の捜査パートもゲラルトの反応が毎度違うため、基本同じことをやっているのにそう感じさせない。

グラフィックが綺麗
マップの大半が自然であるが、その自然を美しく描けている。スケリッジの高山からの眺めは圧巻。
洞窟や廃墟も小規模なものから大規模なものまで点在するため、冒険心を掻き立てられる。

BAD/REQUEST

攻略には自由度がない
レベルが高い敵を倒しても、手に入るアイテムや経験値は自分のレベルに依存するので大変な思いをして倒すメリットがない。
その辺で雑魚狩りをしても経験値はほぼもらえないので、レベルを上げるは基本的にクエストを達成するしかない。
シナリオは割と自由に介入出来る反面、ゲーム面の攻略には自由度が無くて残念だった。

戦闘のバランスが悪い
印(魔法)が強すぎる。効果が強力で、所謂MPが自動で回復するため、使用回数に制限がない。
特に一撃無効化のクエン、燃焼100%まで強化したイグニはバランスブレイカー。(高難易度はこれが無いとやってられないけど)
敵の行動パターン、AIが単調なので戦闘はあまり面白くはない。

COMMENT

不満はあるものの、それを補って有り余るほどストーリーが面白い。
ゲームを選ぶうえでストーリーに重点を置く人には是非ともやってほしい。

 
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
K13さん  [2016-11-29 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: Amazon カスタマー
レビュー日: 2015-05-28
とても素晴らしいゲームだと思います。
取り敢えずプレイ時間は50時間前後です。

最近のRPGには無いとても濃厚なストーリーで描かれてます。逆に言えばサクサクとは進みません。
レベルアップ等も敵を倒して……というよりも一つ一つの物語を読み解いて上がって行く感じです。(主にクエストクリアでしか経験値が入りません)

【良い点】
・ボリュームが凄い、圧倒的です。未だに終わりが見えません
チュートリアル的なマップが一個。とても広大なマップが三個。私はまだその三個の内の一個目も半分程度しか終わってません。

・選択肢の幅がこれまた広い
メインでも無いサブクエスト等でさえ物語の選択肢がとても多く様々な終わり方をします。すぐ結果が出るのもあれば、あの時の!?など後になって分かるのもあります。軽い気持ちで選んだ選択さえ後々…。

・敵によって攻略の仕方が違う
結界を張ってその中で戦う。
火を放って延焼させる。
爆弾で変身させないようにする等々、アクションというより戦略的な意味合いの方が強いと思います。

・日本語訳が素晴らしい
これは感動しました。上手く言い回してたり、丁寧に訳されてます。なのでより良く物語にのめり込めます。

まだまだありますがこの位で。
要はストーリー自体の量も半端無い上に質が良いです。細かい補足や当人達の気持ちが載せられたメモ、手紙等も有り空想がより深まります。

【悪い点】

・広大なマップのせいかロード時間が長め
これは国や地域を移動したり、データをロードする時になります。基本的にオープンワールドなので頻度は少ないですが気になる方は気になるかも知れません。

・アクションのレスポンスが悪い
これはリアル志向だからだと思いますが、少しまどろっこしくなるかも知れません。慣れたらそこまでではないです。

良い点に関してはまだまだ有り、悪い点に関してはどちらかと言えば探してこれは人を選ぶかな?と思い書き出した感じです。それだけ良い作品です。

私はRPGが大好きです。小説等の物語を読むのも大好きです。同じような方には是非ともやっていただきたい作品です。

最近ではグラフィックばかり力を入れて、肝心なストーリーが疎かになってるRPGが多く感じて居た分、余計に感動です。

主人公の選択に寄って自身はもちろん、周囲の人間の運命もがらりと変わります。

本当にこの選択が自分に取って最善だったのか?
もしかしたら、違う選択が良かったんでは無いか?

そう言った思いに駆られます。ですが、私は敢えてもう一度ロードし直して選択肢を変えるとはしません。選択には責任が付き物です。

現実世界でも、もしも…あの時…と考えたりしますが戻る事は出来ません。
リアリティをより持たせる為の工夫ですが、面白味が増します。そんなゲームです。

ああ…失敗したかも?
良かった…良い方向に向かったかも。

そんな葛藤がありますが、それがまた面白いです。

あるクエストで良かれと思った選択が後々、最悪な結果になった時にロードし直そうかと考えました。
しかし、主人公の「それでも前を向いて歩かなければ行けない」という台詞で止めました。

良い結果だろうと悪い結果だろうと戻れない。
それに本当に良い結果だったのか?悪い結果だったのか?と考えさせられるよう上手い具合に後々の展開で響いて来たりします。

簡単には戻る事は出来ない。だからこそ慎重に選択し、後に迫る責任を負う。

これこそ私はRPGだと考えます。

【PS4】ウィッチャー3 ワイルドハント
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