【PS3】METAL GEAR RISING REVENGEANCE(メタルギア ライジング リベンジェンス) レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013-02-21 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムパッケージ版:9,980円 【METAL GEAR RISING REVENGEANCE SPECIAL EDITION】 ■ 発売日:2013/12/06 ■ 価格:2,480円 通常版にDLCを同梱した廉価版です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt |
69pt
GOOD!
敵の攻撃を弾く「シノギ」を駆使してガンガン攻めていける。
敵の攻撃が当たるギリギリでシノギを発動するとカウンターが発生して大ダメージを与えたり、大きな隙を生み出すことも出来る。
斬る気持ち良さを追及したとだけあって斬撃に手応えがあり、爽快感は高い。
斬撃モードから敵の特定の部分を斬ることで発動出来る「斬奪」システムで体力等が全回復するのは、敵の攻撃が激しく被弾率の高いこのゲームとマッチしている。
好きな角度から斬れる自由切断はあまり意味はないが、オブジェクトが剣を振った通りに斬れるので最初はオブジェクトを斬り刻むだけでも斬る気持ち良さを感じられるでしょう。
探索やステルス要素も思ったより充実しており戦闘以外でも楽しめる要素は多い。
高速で移動してある程度の段差なら自動で飛び越える「ニンジャラン」のおかげで移動でダルいと感じることはないのは素晴らしい。
ブッ飛んだムービーの演出も個人的にはツボ。BGMも好みが分かれそうだがこちらも素晴らしい。
本編とは別に、見付からずに全員倒す、敵を全員倒す等のVRミッションは歯応えがありタイムアタック要素もある。
フレームレートは不安定ながら綺麗なグラフィックにしては滑らかに動く。
BAD/REQUEST
このゲームで最悪なのは「カメラ」。
操作キャラに近すぎるカメラは勝手に動き回り、敵を凝視したままカメラ操作さえも受け付けない状況が多い。
吹き飛ばされた時は何故かプレイヤーの後方にカメラが向き、次の敵の動きがわからないこともしばしば。
斬奪演出でのカメラワークも演出としては良いが演出後のカメラが近くの敵に向いてくれないので、倒したサイボーグの爆煙で敵を一瞬見失うことも。
次に自動ロックオン。
基本的にアクションゲームでは倒したスティックの方向に攻撃するものだが、このゲームでは勝手にロックオン(敵一体にカメラが向く固定するロックオンもある)し、スティックを倒そうが倒さまいがその敵に向かって攻撃を行う。
特にこれはゲーム序盤、メタルギア・レイ戦で顕著に現れる。
攻撃したい方向に攻撃をせずに違うところを攻撃するのはアクションゲームとしては欠陥だろう。
次に回避がない。
あるにはあるが、攻防一体という「技」に無敵時間が付いてるもので回避単体のアクションが存在しない。
アクションゲームにおいて敵の動きを見極め回避するというのは攻撃する爽快感とは別の快感があると自分は思っている。
別の避け方としてはニンジャランの高速移動で避けるという手もあるが、避ける気持ち良さはない。
モンハンで例えると尻尾攻撃をギリギリで回避でかわすか、ただ走って避けるかでは大きく感覚が異なると思う。
シノギは確かに強力な防御だがごり押しプレイになりがちで、慣れるほど凌ぐことでの爽快感は減ってくる。そもそもあろうことか終盤のボスはシノギの上からダメージを微量ながら与えてくるので尚更回避アクションは欲しかった。
上記の理由によって格段に上がる難易度。
ハッキリ言ってカメラが要因の被弾は理不尽で演出によって敵を見失うことはアクションゲームではあってはならないこと。
高難易度での数の暴力には嫌気が差す。
画面外にジャンプしてから画面外から攻撃なんて当たり前のようにしてくる敵もいる。
カメラ操作しながら攻撃、防御なんてまず不可能で難易度の上げ方に問題あり。
次に評価システム。
評価システム自体は好きだしリプレイ性の高いアクションゲームでは必須とも言える要素だが、斬奪回数やヒット数などが評価内容に含まれており完璧にプレイしなければSランクが取れない。
斬奪回数は斬奪が可能な敵から全て斬奪を成功させないと最高評価が取れないというのはまるで1つしかない正解を当てるようで、攻略に自由度がなく面白味がない。
斬奪は体力を回復するためだけのシステムでいい。何回も同じ演出を見るのは正直飽きる。
次にストーリー。
小島プロダクションが書いたと聞いたがいつものプラチナゲームスと何が違うのか。
世界観や説得力は素晴らしいがキャラ、展開共にいつものプラチナゲームスのゲームです。
COMMENT
総評としては良ゲーです。
プラチナゲームスのゲームには大体粗がありますが今回もたっぷりありました。
しかし斬る爽快感はアクションゲームでトップレベルの気持ち良さを誇っています。
MGSシリーズはプレイしたことはないのですが、ほぼ繋がりはないようなものでゲーム内で始まりゲーム内で終わると言った感じなのでシリーズ未経験でもアクションゲームが好きなら楽しめるでしょう。
ボリュームは少ないですがとても密度が高く1時間プレイしただけでも中々疲れます。
全トロフィー獲得が非常に難しい(自分は恐らく無理)ので気にする人は要注意。
ハードで始めましたがラスボスがかなり強く心を折られかけたので難易度選びも注意しましょう。
現在ベリーハードで挑戦してますが序盤から歯応えがあります。こんなに難しいアクションは久し振りです。
高難易度アクションゲームがプレイしたい方にオススメです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 2pt | 4pt | 2pt | 3pt | 1pt |
61pt
GOOD!
アクションはとても爽快。敵やオブジェクトをとにかくぶった斬る斬撃アクションとニンジャランによる移動で
雷電を簡単にカッコよく動かすことが出来る。お陰でかなり没入して楽しむことが出来た。
グラフィックのクオリティは非常に高く、雷電を始めとする各種メカデザインもカッコいい。
一応、メタルギアの外伝作品であり、プラチナゲームスが制作している今作ではありますが
メタルギアらしいくだらない小ネタ、演出はしっかりとありました。
また、基本は真正面から敵をぶった斬るのがセオリーですが、歴代メタルギア作品のように
ステルスプレイの道も用意され、不殺プレイもすることができます。
BAD/REQUEST
とにかくボリュームが少ないこと、ところどころステルスプレイで遊んでいましたが、エンディングまで6時間かかりませんでした。
また、製作はプラチナゲームスなので今作もQTEが多用されます。雑魚敵のフィニッシュブローのコマンドとしてはいいのですが
ボスやイベントでこれをやられると少々ストレス。失敗すれば即死。すぐ直前の状態でやり直せますが
こういう場合大概「いいシーン」なのでテンポを崩される。
地味な不満点として、ムービーがプリレンダなところです。グレイ・フォックスなどに見た目を変えても
ムービーで反映されないのは少々残念。
無線には高速スキップをつけてもらいたかった。また、カスタマイズはミッション中に行いたかった。
COMMENT
ニンジャランで軽快に突き進み、敵をガンガンぶった斬っていくアクションは非常に楽しかった。
が、その反面ボリュームが少ないのはがっかりであった。
ストーリーに関してはまあ無難といったところでしょうか。メタルギアファンとしても特に文句はなかったです。
一応、本家同様ノーアラートプレイ、不殺プレイ、ドックタグ(みたいなもの)集めはできますが
ステージの構造など基本的に隠れず正面から行く用に作られてるのでクリア後の楽しみは少なめですかね。
ボリュームの少なさに目をつむればかなりいいアクションゲーだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
53pt
GOOD!
・過去のMGSからの大幅なシステム変更
・スタイリッシュなアクション、斬る爽快感
・斬った断面の表示やグラフィックのキメ細かさ
BAD/REQUEST
・強化骨格という存在を認めたとしてもあまりにも現実離れしたアクション
・過去の作品と比べてのストーリーの薄さ
・敵の硬さによる爽快感の消失
・視点カメラの操作性
・ボタンの連打やスティックのガチャ操作が多い
COMMENT
私は過去のMGSシリーズは大体プレイしており、それを踏まえてコメントさせて頂きます。
まず、多くの人はステルスアクションでは無くなったことに違和感を感じると思いますが、私は今回の変化については評価出来ると考えます。
今回の主人公はサイボーグ化した雷電である為、ステルスというアクションよりも派手に戦った方がコンセプトとして合っていると感じますし、過去の作品から内容を大幅に変えたチャレンジ精神はとても良いと思います。
また、MGS4に登場した雷電のアクションの”スタイリッシュさ”を損なわぬよう配慮されたゲームでの派手な演出は良かったのではないでしょうか。
しかし、その派手さと引き換えにMGSのウリの一つである”リアル”な部分が大幅に削られてしまった事は否めません。いくら新しいコンセプトとはいえ、MGSという作品を使う以上は過去の作品で培ったキャラクター性やストーリー性を引き継いで欲しかったと感じました。
また、敵が硬いため、このゲームの醍醐味である”斬る爽快感”がかなり薄くなってしまっています。ただしこれは敵が柔か過ぎても無双スタイルのゲームになってしまう為、バランスとしては難しいところだと考えます。ただやはり硬さのせいで周回プレイが億劫な感じは否めませんが・・・。
そして、今作で最も問題と言えるのはやはりストーリーの薄さだと思います。過去の作品はどれもワクワクさせられたり考えさせられたりする展開があり、これがMGS最大の人気の理由だと私は考えています。
MGS4ではムービーゲーという批判もあり、私自身も4はムービーが長いとは感じましたが、これはあくまでも”もっと操作もして遊びたい”という意味であり、そのゲーム性の為にストーリーを簡素化やご都合化してほしいというわけではありません。
しかし、今作ではシリアスな展開も見受けられるのですがいまいち薄く、特に最終章での展開や演出については何故こういう風にしたのかハッキリ言って謎です。
ここまで書いて大きくまとめると、ゲームとしてはそこそこ面白いが、ストーリーとしてはイマイチという感想です。
今までのシリーズからの大幅な変化と、爽快なアクション。グラフィックも中々美しく、やりごたえはあると思います。
しかし、その反面過去のシリーズのリアルさやストーリー性がイマイチであり、ステルスでは無いからMGSとは別ゲーというのではなく、違った意味で別ゲーだと考えた方が良いと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-01-07
最初の最初こそは、「この雰囲気なんだろう?あ、ゲーセンでよくある感じ(部位破壊)のゲームだ!」と思い、後悔しました。しかし、物語を進めていくと、段々雷電を自分の思うがままに操作し、縦横無尽に敵を切っていく感覚が病みつきになって、ハマっています。
正直、カメラワークがそんなに良くなく、幾度となく腹が立ちますが、それを差し引いても面白かったです。(安いし)
買う価値は十二分にあります。こんなに評価が低いのが悲しい……
GOOD!
グラフィックはとりあえず派手
それであって綺麗であるためグラフィックに関して注文はありません
エフェクトやコンボに爽快感があるのはいいです
斬りまくるだけの単調プレイなら楽しめます。ストーリー邪魔。
ボス戦が熱すぎる、専用BGMのインスト→voical有に入った瞬間は鳥肌ものです
サウンドのレベルが高い、それだけ言っておきます
慣れたらノーダメ楽しいです
・・・横スクロールのアクションゲーかこれ・・・
BAD/REQUEST
ストーリーなんてなかったんや・・・
米人が好きそうだなぁというのが一つ
いろいろインフレしているのにも関わらず、ご都合主義だけで全く壊れない主人公。
いや、ねぇよこれは。
MGS4時代の雷電のキャラは何処・・・
コミカルなMGS組と違って真面目に失敗してる感じ
というか英語を喋ってるのか口パク感がすごい
操作性は相手が真正面にいれば気持ちいいです、ええ
走りが小回りきかなかったり
格ゲーの目押しカウンター並みの操作性を要求するガードさえ目を瞑れば
気持ちいいです、ええ。
ロケランのエイミングに至ってはカメラではなく雷電の向いてる方向に構え、それを設定で変更できない
十字キー横ボタンで選択画面に入り装備変えられますが
オートセーブ中や走ってる最中まで押しても変更できないです
走り終えて、歩き出す瞬間から大丈夫ですが、よく殴られます。不愉快
十字キーつながりで、上ボタンを押すなんとかモードですが
”走ったりダンボールかぶると解除される”ので産廃。正直暗闇とアイテム散策以外で使いませんでした
剣術に至ってはアナログスティックでやる必要はあったのか。
まずそこからです。慣れたらとかそれ以前にこれのせいでテンポが悪くなっています
COMMENT
プレイ時間5:11クリア済み
一週目終わってからの即席レビューとなります
これより購入される方が気になると思われることを上げていきたいと思います
1.MGRRのMGSシリーズとの繋がり
全くないといっていいでしょう
というかストーリー自体全くないといっていいでしょう
2.MGシリーズ特有のスニーキング
伏せもできなければしゃがみもありません
走るか斬るか、もしくは飛ぶだけです
なんか暗殺っぽいのがありますが、なんかもう本当に申し訳程度です
かなり後ろまで近づくか上方からの奇襲というスニーキングにしては随分アクティブです
3.ゲーム内容について総まとめ
エフェクトや技の種類などは豊富でかなり楽しませてくれますが
問題はストーリー。
サッパリしてる様で全然サッパリ感なんかない適当感溢れるストーリーは本当にどうにかならなかったのか
オマエ テキ オレ タオス
そんな感じで何かありそうなボスキャラ達が初見でバッタバッタ切れていきます
正直、え?ここで死ぬの?後半にレベルアップしてリベンジとかねーの?ってリアルで呟きました。別に戦術じゃないです
これなら格ゲーで販売しても変わらんでしょう
いやむしろ、ストーリーが邪魔
デッドラみたいにサンドボックスモード的なのがあれば良かった
ただしボス戦が熱いです、かなり
正直、操作性は慣れれば何とかなりますが
ストーリーと戦闘演出は慣れなんかで変えられません
片方がひどくて片方がいいなら個人的にイーブンです
ただしあれ、サイボーグじゃなければZ指定
いやむしろZ指定にすべきだろ、と
人体(※サイボーグですが)が真っ二つになるのがダメな方はやめたほうがいいです
長くなりましたが1、2が気になってる人が殆どだと思うので簡潔に。
「MGRRのMGを見なかったことにすれば無問題」
MGシリーズでなければ、案外面白かった。と評価してたでしょうね
クオリティは悪くないんですよね
まぁ自分はGZ出るまでの息抜きに買ったつもりです
基本一週間で飽きるので、何日持つか。。。