オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 0pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt |
59pt
GOOD!
■数々のネタ
ヒートアクションやサブイベントでは細かい面白いネタが多く、割と楽しめました。
ニワトリに管理される街はさすがに苦笑するしか無かったです。
■操作やルールの分かりやすさ
ゲームシステム等で複雑になりそうなタイプのゲームだと思ったのですが、非常にユーザーフレンドリーにできており、操作に困ることはありませんでした。
■ストーリー
半分BADですが、熱くなれる部分はあります。
特に中盤の錦との絡みなど(直後にひどい事にもなりますが……)
■やりこみ要素
これはシリーズ伝統だと思いますが、とにかくやりこみ要素はかなりあります。
人を選ぶ部分もありますが、特にコンプリートしなくても困ることは無いので、完全に趣味の世界ではあります。
■ミュージック
バトル中のミュージックについてはスタイル別に個別に用意されており、どれもノリが良く戦闘を楽しくさせてもらいました。
特に桐生、真島ともに最終スタイルの曲は素敵でした。
■バグなし
これを評価点にしてしまうのはどうかとは思いましたが、最近のゲームにつきものの初期バグについては
致命的なものは一切無く、ストレスフリーで快適に遊べました。
他社も品質保証にについて見習うべきだと感じました。
(私だけかも知れませんが、真島のポニーテールがある大事なシーンで重力を無視してギュルギュル動いていたりなどくらい)
BAD/REQUEST
■グラフィック
他のレビュアー様は絶賛されているようですが、リアルタイムレンダリングにおいてはPS3レベル(上原亜衣に限ってはPS2)と思いました。
またキャラのモーションも初代からの使いまわしがまだかなりあり、ここはもうちょっと何とかならないものかと思いました。
次回作は完全PS4独立タイトルにてグラフィックの向上をお願いしたいところです。
ここは本当にひどいと思ったので0点とさせていただきました。
■ストーリー
GOODにも書きましたが、あるシーンで錦がひどい目にしれっとあったり、重症のはずが1分もしないうちに回復していたり、最終章だけなぜか桐生に対する錦の呼び方が「オメェ」から「お前」に変わってしまうなど、せっかく盛り上がっている場面で所々白けるポイントがありました。
真島についての初期設定も非常に魅力的なのですが、竜頭蛇尾そのもので、せっかくの設定が活かされる事がほとんど無かったのは残念でした。
もう初代のようにプロの作家さんにシナリオを依頼したほうが良いのでは……?
■スキルツリーのだるさ
スキルツリーのシステムが非常に分かりやすいものになった反面、その元手を入手する手段がマネーアイランドかカツアゲくんに限られてしまうため、フルコンプするのはとてもだるいです。
■スタイルが死にシステムに
バトルスタイルを選択できるのですが、大体1つしか使いません。 いずれにしてもドリンク飲んでごり押しが基本戦略なので、スタイル別の戦い方を一通り愛でて終了なのが残念です。
COMMENT
■総評
ゲームとしては面白いです。
特に人を選ぶと思いましたのでGOODには書きませんでしたが、マネーアイランド、キャバクラともに育成要素は楽しめました。
キャバクラは源氏名が適当すぎですが、それはそれで面白かったです(おばちゃんも良いキャラでした)
ただしエンターテイメントとしてはストーリーがだいぶ破綻しているため失格だと思いました。
シナリオが初代並みに良くなればまた期待できそうなのですが……。
作品シリーズファンで無ければ、中古で購入することをお勧めします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 1pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
39pt
GOOD!
シリーズは『龍が如く1&2 HD EDITION』のみプレイ(『1』をクリア、『2』を途中まで)。
その為、『1』との比較も多いです。
・グラフィック
俳優も大胆に使用し、人物の表情は時にリアルであった。
また、フィールドの作りこみは素晴らしいと思う。
バトル時のカメラ演出は良。
・音楽、演出
バトルでの豪快な画とSE、DUALSHOCK4の振動を生かした演出は爽快さを助長。
声優には一部問題があるし、俳優をそのまま起用するのは悪手だが、主要キャラなどは問題ないし、全体で世界観を壊してはいないので許容範囲。
・ゲーム性
バトルスタイル切り替えでややメリハリがあるようになった。
「ストーリー」を追っていくだけでもなかなかボリュームがある。
寄り道はハマる人にはハマるであろう要素多。
・快適さ
シリーズ初心者向けにヒント機能が多く示されるオプション切り替えあり。
・その他
AV女優とのタイアップ企画はなかなかに挑戦的。
BAD/REQUEST
・グラフィック
最新ハードとしては物足りない。正直、本作でのムービー画のレベルが現在はプレイ画面(操作中)では当たり前で、時代遅れ気味。ムービー以外の画は、のっぺりとした表情、つやのない服装など、時にかなり劣化を感じてしまう。
また、挙動が不自然なのは『1』からほとんど進化していない。
あとはイベントシーンでの、口パクもしない紙芝居演出は意味不明。
・バトル、動き
多少マシにはなったが、今回もつまらない。
挙動が軽すぎる(バトル時に限らず移動中も常に)。重力を感じない。カメラ(移動時の)の補正もブレ気味で気になって仕方がない。
ロックオンは付けるべき。一対多数戦で攻撃を受けることが当たり前のバトルのなにが面白いのかわからない。
アクション面は本当にセンスがない。『1』で何も面白いと感じなかった面から特に進化した部分がない。
・街、サブイベント
NPCにやたらぶつかる。それと共にDUALSHOCKの凄い振動で気持ち悪くなってくる。
スタミナの概念は移動時には必要ないのでは。
サブイベントの数は多いが、内容はギャグ重視でやることもさほどなく、つまらない。
なのにやや強制的に発生するので面倒。
・快適でない部分
手動セーブ。イベントシーンが長いのもあり、短時間プレイしづらい、かも。
また、セーブが微妙に長く、システムデータと分割されているので尚更。上書き確認は毎回の必要がないだろう。
「シームレスに展開しないバトル」は時代遅れで、かなりテンポが悪く感じた。
・その他
主題歌が耳障り且ついきなり大音量なのは問題。
COMMENT
シリーズのファンではありませんが、ps4国内タイトルで評価が高いのが何処でも目についたので気になって購入。
最新ハードのゲーム内容だとは思えない粗さが駄目でした。
バトルのつまらなさと挙動の軽さでゲンナリし、手動セーブにも我慢していましたが中盤で投げました。
80年代に何の興味も感慨もないのでいまいち入り込めなかったのも要因です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 2pt | 1pt | 2pt |
37pt
GOOD!
・PS4だったので、道路の水たまりの描写や、車や背景の質感等、グラフィックは○
・シノギ自体は個人的に○ 特に今回のキャバクラ経営は楽しかった
・中盤までのシナリオ構成は良かった 先の展開が気になり眠れないほどだった(世良が初登場する辺りまで)
・初めて真島でカラオケをしたときは、思いっきり笑ってしまった。
・初作ファンとして、錦と共闘できるシーンがあったのはとても嬉しかった。
BAD/REQUEST
・闘技場の一部と武具探索、素材集めなどに運要素が絡み過ぎていること。
運が良いとあっさり、悪いとひたすらお祈り作業 どちらにしても、手に入れた!などという達成感がない。
・操作性、視点の悪さ。
主にバトル中、強制的にある程度自動で敵を狙ってしまうので、狙った相手に攻撃しにくく、囲まれたときなど非常にストレス。
狭い路地や、通行人に囲まれてる環境での戦闘は視界が非常に悪く、画面酔いするレベル。
・盛り上げまくった割にお粗末な結末、ストーリー。
※以下ネタバレ注意※
・・・・・・(ネタバレにより削除しました)・・・・・・。
・バブル期の日本を描く!といううたいこみに対して「1988年当時の日本」を知る身としては、あまりにも時代設定上、矛盾を感じてしまう。当時を再現している部分と、そうでない部分が当たり前に共存していて違和感というか、中途半端な印象が強い。
・成長システムがだるい
成長箇所を選択して○長押し~が地味に長ったらしくて不快でした。
・お金と経験値が統合されたシステムが微妙。
他社作品で馴染みのあるシステムだったので、自分に合ってるかと思ったのですが、個人的には龍が如くのシステムには全く合わないと感じました。以前までは麻雀や花札などでお金を貯めて、良い装備を買って~などと楽しんでいたのですが、成長に必要な金額に対して、買えるものが安すぎて、買う喜びが一切ありません。そのため、ミニゲームをしよう、という気も起きなかった。しっかりバランスを考え、手に入る額を減らし、且つ成長に必要な額ももっと減らすべきだったと思います。
・すぐ飽きてしまった
シリーズ経験者だからという面が強いとは思うのですが、今作はアイテム収集の楽しみやミニゲームの必要性が非常に欠如しており、一度クリアしたら一切やる気が出なくなってしまいました。
COMMENT
シリーズ通してプレイしてきた者の意見として、個人的に4や5、オブジエンドの様な多人数主人公作品がどうにも馴染めず、また、ひとつの時間軸であれこれ詰め込むシナリオに無理を感じていたので、「主人公が2人」「設定が初作より過去」というところで非常に期待していましたが、正直内容としては非常にがっかりでした。
ただ、「シリーズをやってきた故の飽き」も当然ありますので、シナリオ重視しない方や、龍が如くシリーズをあまりやってない方にはとてもボリューミーな作品かと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-03-26
特に良かった新要素が神室町マネーアイランドですね。宣伝などではシノギ や 不動産王モードなどとも言われていますが、その名の通り神室町中の物件をゲーム内で莫大に手に入る資金で次々と購入し、人員を配備して運営していくモードです。これが特に画期的で、今までのシリーズでやや消化不良気味だった美麗な街グラフィックや使い捨て程度に終わっていたサブストーリーが余す所なく有効活用されていたのには、龍が如くの新たな可能性を感じました。
具体的に説明すると、これまでただの背景にしか過ぎなかった「入ることの出来ない」店舗が、グラフィック通りの名前で物件として売り出されているのです。また、今まで一回限りの登場で終わっていたサブストーリーのキャラクターが、マネージャーやアドバイザーなどのスタッフとして雇用が出来るようになったのです。もちろんそれぞれの個性も細かく設定されていて、ストーリーを忘れてのめり込んでしまいました。笑
寄り道し過ぎてまだプレイ途中ですが、評判に劣らない素晴らしい出来になっていると思います。買って損はないのではないでしょうか。
GOOD!
1.ストーリー
わかりやすくかつ緊迫感もあってのめり込めるストーリー。再開発の利権をめぐる組織間抗争に巻き込まれていく若かりし日の桐生と真島が
極道界のルールと自らの信念との間で苦悩しながら自らの道を見つけ出す過程がよく描けていた。キーマンとなる女性が極道たちに追われる
存在であることにより、スリリングな緊迫感も味わえた。
2.キャスト
竹内力等、個性的な俳優陣の熱演がドラマを盛り上げていた。決して声優のように上手ではないものの独特のドスが効いたセリフ回しがかえ
ってリアルさを醸し出した。
3.システム・難易度
従来のシリーズ通り、ゲームが得意な人も下手な人もクリアできる親切設計。下手な人はボタン連打でどうにかなるし、うまい人はカウンタ
ー等華麗な攻撃で敵を瞬殺する快適さが味わえるようになっていて、相変わらず楽しいバトルシステム。
従来のやや不便に感じていた点も改善が加えられており、製作者側の配慮が感じられる。たとえば、誰かについて歩く場合、従来は歩くと
置いて行かれる、走るとぶつかるで操作にイライラしていたが、今回はR2ボタンの押しっぱなしで自動追尾してくれるように改良されていた。
4.サウンド
シーンに合わせ、決して耳障りでなくちょうどいい盛り上げ具合のBGM。バトルシーンはやはりロックがピッタリですね。
また、”伝説の龍”スタイルを獲得し、初めてチェンジした時にあのお馴染みのBGMに変わった時には感動しました。
5.時代感
若い人はバブルを知らないでしょうが、当時私はの今回の桐生とほぼ同じ歳だったのであの狂ったような時代を体験しており、懐かしさ全開。
ショルダーフォンが出てきたときには感動してしまいました(あれレンガなみに重かったんですよね。バッテリーの小型化ができてなかった
から)。
ボディコン女子ばかりのディスコや捕まらないタクシー、土地を持っている人は素人までが財テクに走ったことなどをうまくサブストーリー
にも取り入れていて、バブルを知らない世代も雰囲気は感じられたのではないでしょうか。
BAD/REQUEST
1.グラフィック
PS3版も出したので共用化を図ったグラフィック作成にしたのでしょうか。背景や桐生などはさすがPS4な画質ですが、通行人やマネーバ
トルの敵キャラなどはPS3でも悪い方の出来。海苔を貼ったような髪のディテール、ペッタリとしたボディコンのお姉さん、変に直線的かつ
平面的ボディの自動車。その横には妙にリアルなディテールの水たまり。
基本PS3ベースで作って部分的にPS4画質を差し込んだような感じになっていてチグハグ感が否めませんでした。
蒼天堀のほうはまだ違和感なく作られていたような・・・神室町とは制作スタッフが違うんですかね。
”維新”の方がバランスよく作り込んであった気がします。
2.お金に偏りすぎたゲームシステム
確かにあの時代を表すキーワードはお金であり、それを中心に据えたことは悪くないと思いますが、主人公の成長システムまでお金にしたの
は失敗だったと思います。簡単に成長させるわけにいかないので少しづつ価格が上がるようにした結果、最終的には1つのスキル獲得に10億
などという浮世離れした金額になってしまい、振り返ると総投資額は1000億を突破。巨大極道組織が1000億も稼げる部下を目の敵にしなが
ら10億の土地を必死になって追うという、おかしな構図になってしまいました。
また、成長に必要な金額を稼がせるためカツアゲ君なる大金持ちキャラを登場させたのでしょうが、めちゃくちゃ強いので序盤は桐生や真島
がカツアゲ君からこそこそ逃げながら金儲けに奔走するという、何とも情けない展開になってしまいました。
成長は従来通り経験値にすべきだったと思います。
3.若干の手抜き
主人公の体力ゲージがある一定以上は表示されなくなっています。敵キャラのように折り返し表示にすべきだったと思います。ゲージに表示
されない部分の体力がどのくらいあるのかわからないので不便です。手抜きした、としか言いようがないと思います。
COMMENT
これまで同様、ゲームとしての間口は広いのですが、このシリーズをやったことのない人に本作を勧めるか、というと微妙です。
はっきり言って本作は「面倒くさいゲーム」になってしまっているからです。とにかくお金を稼がないといけない、というのが面倒です。
街中のバトルでは大した金額が入ってこないのでシノギに頼るしかなく、成長のためにはずっと経営を続けなければならないのが作業感と
なって飽きてきてしまいます。
シリーズ初見の人は途中で投げ出してしまうかもしれません。
このシリーズが好きな人にとっては我慢できるかもしれませんが・・・正直、私も飽きてきてトロフィーコンプリートを断念してメインス
トーリーを進めて終わらせました(サブストーリーは完了しましたが)。
基本はこのシリーズが大好きなので、次回作に期待です。