【PS4】Destiny(デスティニー) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2016-09-21 |
価格 | 8532円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションシューティング ■ プレイ人数:1人~(オンライン専用) 【Destiny コンプリートコレクション】 ■ 発売日:2016/09/21 ■ 価格:7,452円 通常版(2014/09/11)にDLCを同梱したものです。 |
- 総合ポイント
- 55
- (難易度)
- 2.83
- レビュー数
- 18
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt | 3pt |
85pt
GOOD!
まず最初に断っておくと、このゲームに対してレビューというものはまったくの無意味なものと言っていいでしょう。
良い所を挙げようとすれば悩み、悪いところを挙げようとすればいくらでも湧いて出てきます。ならこのDestinyは悪いゲームなのか?と問われれば、多くの人は「そうだ」と答えるでしょう。しかしその多くの人は、文句を言いながらも一日中Destinyをプレイし、死んだような目でアイテムを追い求め、異常なほどDestinyにのめり込んでいるでしょう。そして文句を言う。このゲームは今までのFPSのような表面上の楽しさが伝わりづらいだけで、その「熱中度」に関しては他のゲームの追随を許しません。
本作にはPvP、PvE、トレハン、成長など様々な要素がありますが、そのどれもが密接に関わり、プレイヤーを休みを与えません。装備が欲しいからトレハンし、装備を育てるためにバウンティと呼ばれるミッションを受託。それを消化するためにPvE、PvP。準備が整ったら期間限定イベント。その過程でまた新たな装備を取得し・・・の繰り返しです。
多様性があり、FPSとしての出来が素晴らしく、その全ての要素を連結させる「動線」が上手く働いていて、そして無限に広がるオンライン要素が充実している。これほどまでに人を廃人へと落としこむのが上手なゲームは他にありません。
わかりやすい良さとしては、グラフィックと音楽ぐらいでしょうか。しかしこの2つがまた素晴らしい。グラフィックは廃墟から未来的な建造物に至るまで細部まで作られており、風景はもちろんキャラクターや装備のモデリングのセンスも良いです。そして音楽。これについてはどんな偏屈な方も認めざるを得ないでしょう。ステージ選択画面から戦闘に至るまで、名曲、神曲のオンパレード。ゲーム史上最高とはいきませんが、FPS最高の一本には間違いなく入ります。また敵への着弾音、部位が砕け散る効果音などこれらも心地よく、大音量でのプレイが爽快でたまりません。
BAD/REQUEST
前述した通り、このゲームで良い部分と悪い部分を分けてレビューするのは野暮です。しかしこのレビューサイトの形に従って、こちらでは「表面上の悪さ」について説明します。
まず意思疎通、会話方法が少ない。4種類のモーションとボイスチャットがあるのみで、そもそもボイスチャットは同じチーム内しか聞こえません。そもそもマイクを付けなければ聞こえません。
ボイスチャットに抵抗の無い海外なら良いのですが、残念ながら日本でボイスチャットをするプレイヤーは全体の1割に満たないでしょう。また、ゲーム内でフレンドを作る要素も希薄なので、普通にプレイしては野良でやっていくしかありません。
次にロード。ステージ間のロードはいいんですが、本拠地に戻る際のロードは確かに長い。ロード中に装備等の確認をして時間を有効に使えるとはいえ、現状本拠地でやることといえば鑑定とミッション受託だけなので、そのためだけにロードして店に直行してすぐ帰る・・・というのは確かに億劫です。しかしこの本拠地で他のプレイヤーと戦闘抜きで動きまわる要素は、オンラインゲームという空気を楽しむために重要なのは確かです。できれば他のプレイヤーと交流する何かを本拠地に追加して欲しいですね。
最後にPvPの戦闘バランス。本作はRPG要素を多大に含めながらも、対人戦はレベル差、クラス差、装備差がどうであれそれほど差が生まれないという素晴らしいバランスの良さがあります。ただし武器の種類に関しては今ひとつで、アサルトライフル、ショットガン、フュージョンライフル(タメ系武器)以外の武器を持っている人を見かけません。同じ武器ジャンルでも多くの種類があるので個性は出るのですが、もうすこし色んな武器を使いたいです。
COMMENT
このゲームは非常に評価の難しいゲームです。熱中してプレイでき、楽しめていることは間違いないのに、ふとプレイを止めてネット上でゲームについて語ろうとすると文句ばかり湧いてくる。それが完璧な故にあらが目立つせいなのか、のめり込み過ぎて物足りないのかはわかりませんが、冷静に事実を受け止めれば素晴らしいゲームという評価に落ち着きます。いや、素晴らしいというより、化け物のようなゲームと言ったほうがいいでしょう。Destinyという存在はこれからあらゆるゲームに影響を与えます。何故ならこれから数年の間、ヘビーゲーマーはゲーム時間の一定をDestinyに奪われるのですから。
そして最後に、このゲームを制作したBungieの方々に精一杯の感謝を申し上げたいです。何度も言いましたがこのゲームはどうしても悪い点ばかり目立ちます。しかしそれをDestinyおよびBungieの批判に繋げるのは間違っています。そして何より、このゲームをプレイしていない人が他人の評価を聞いて、宣伝費だけの凡作だとかがっかりゲーだの評価することが許せません。少ない開発費で、こじんまりとした良作を作ることだけが素晴らしいとでも言うのでしょうか。Destinyはそんなレベルのゲームから一歩進んだ存在なのです。キャッチコピーの「全てを超える」は間違っていません。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-10-08
確かに中毒性があるゲームです。
このゲーム、ソロでもプレイは可能です。
「ストライク」と呼ばれるモードでは、マッチメイキングで野良の人達とミッションをプレイ出来ます。
私の場合、そのストライクやコロシアムのような、「エルダー」を中心にやっていましたが、自然とフレンドも増えました。
フレンドとやるのも楽しく、はまっていましたが、、
レベルが上がるに連れて、1人1人の役割が重要になるのですが、それが上手くできないとイライラするフレンドも出てきます。
実際、ゲームの世界で人に気を使う事が多くなっていました。
特に「レイド」と呼ばれるモードに関しては、マッチメイキング機能がないので、フレンドのみでやらなければなりません。
このレイドこそ、デスティニー最大の難関と感じます。勿論難易度が高い事もありますが、フレンドとの連携が重要になるので、本当に仲が良くコミュニケーションが取れないと厳しい場合があります。
レアな装備に関しては、レイド以外でもある程度手に入れる事が出来ますが、本当に良い装備はレイドしか手に入りません。
結局、フレンドが多く、連携を取れる方が良い装備を手に入れる事が出来る一方、野良では限界がきます。
ボイチャは必要です。ない場合は、どうしても連携が取りにくいです。
正直、色々気を使ってやる事に疲れてしまいました。
ゲーム内容は非常に面白いです。
ただ、このゲームをやる場合はフレンドを作り、フレンドと共にやっていく事を前提で考えないといけません。
良い人も勿論いますが、覚悟は必要と思います。
気の知れた仲の良いフレンドがいる方にはオススメです。
私は鉄の章復帰組ですが、気を使うのに疲れましたので、ガーディアンを引退します。。
これからやる方、どうぞ覚悟を決めて楽しんでください!
GOOD!
・世界観
繁栄を極めた人類が暗黒という敵によって絶滅寸前まで追い込まれ、地球最後の年を守るために戦う、という、結構ありがちな設定ですが、細かい設定などが凝っていて面白い。
・グラフィック
ステージごとの世界観はうまく表現出来てると思います。コスモドロームの崩壊した様だったり自然表現等は綺麗。ただ他社のFPSと比べてダントツに綺麗というわけではない。フレームレートは極めて安定している。
・音楽
FPSとは思えぬ壮大なBGM。場を盛り上げてくれる。世界観と見事にマッチしている。
・オリジナリティ
FPS+MMORPGという何とも日本人好みの斬新なジャンル。
BAD/REQUEST
・フレームレート
固定30fps駆動。近年のゲームは綺麗なグラフィックと60fpsを両立しているゲームもあるので、60fpsは欲しい。特にFPSで30fpsだと視認性が悪く、やりづらい。開発中はPS4で何の問題もなく60fpsで動かせたらしいのですが…もう少し頑張って欲しかった。
・ロード
マップのロードに20~60秒もかかる(ただしそこからミッションクリアまでロードは一切ない)
マルチプレイのコンテンツのマッチングにもかなりの時間を要する。酷いときは2分以上待たされることも。
・快適性
プレイヤーとのコミュニケーション手段はなんとボイスチャットのみ。テキストチャットがないので、ボイスチャット環境がない、ボイスチャットがしたくない人はまともに遊べない。MMOにあるまじき体たらく。
移動中の視点感度がとても遅い。なので、素早く方向転換したければ一度足を止めなければならない。CoDやBFに慣れていると非常にイライラする。
本作はアクションシューターを名乗っているが、その割にジャンプ中の射撃が視認性が悪くやりにくい。あれだけブーストのようなものを使ってジャンプ出来るんだから、CoDAWのようにブーストダッシュで攻撃を回避できるなどのアクション要素が欲しい。
銃本体やスコープが画面の3~4割を埋め尽くす。上記の感度の遅さも相まって、非常に視認性が悪い。FPSとしてこの欠陥は中々致命的ではないだろうか。BF並の細かいオプション設定が欲しいところ。
・武器間の強さのバランス
強さで選ぶなら、メインウェポンはハンドキャノン1択、特殊ウェポンはフュージョンライフル1択、ヘビーウェポンはロケットランチャー1択という、バランス調整というものをかなぐり捨てたかのようなバランス調整。武器間で強弱が無く、自分のプレイスタイルに合わせて武器を選ぶ、と言うのがこのゲームの本来の楽しみ方だと思うのだが、このバランスの悪さのせいで、みんな同じような武器を使っていて、全く多様性が無い。プレイヤースキルなど殆ど関係なく、上記3種の武器を使う奴が強い、という余りにも極端なバランスである。せっかく武器の種類が豊富なのだから、どの武器でもまともに戦えるように調整して頂きたい。
・PvP
上記の内容と少し被るが、PvPにおける強さとは、プレイヤースキル云々ではなく上記の強武器を如何に常時運用するか、すなわち如何に特殊ウェポン弾やヘビーウェポン弾を常時確保するかである。
どのマップも複雑に入り組んでおり、曲がり角が多いのでガン待ちが有利で、ガン待ちしてフュージョンライフルやロケットランチャーをぶち込めば勝てる。プレイヤースキルもへったくれもない。
更に、このガン待ちに対する対抗策も殆ど無いことが、ガン待ち有利で戦略の多様性が無い
という状況に拍車をかけている。
・PvE
PvE攻略の鍵は、如何に安全地帯に籠もりながら敵に強武器の弾を当てるか、という具合になっており、こちらも戦略の多様性は殆ど無いと言っていい。
・レイド
本作最難関のCoopコンテンツなのだが、参加できる条件が厳しすぎる。他のレビュワーの方もおっしゃられていたが、ボイスチャット環境があり、気兼ねなく招待出来る仲で、高レベル強装備で、プレイする時間帯が合致する人を6人も集めなければならない。この4つの条件が全て揃ってようやくレイド攻略に参加できる。
MMOなのだからテキストチャットなりレイド攻略募集掲示板なり作って欲しかった。
・飽きる
メインストーリーが終われば、今までのミッションを高難易度で使い回しているコンテンツが大体を占めている。どのミッションもひたすら安全地帯に籠もりながら攻撃すれば良いだけ。真新しさ、多様性が無く、すぐに飽きてしまう。
COMMENT
FPSはCoDをBO~AWまで、BFは4だけ、他はKillzone ShadowFallをフリープレイでゲットして少々やった程度というにわかFPSプレイヤー。
MMOに至ってはメイプルストーリーのみというにわかっぷり。
しかし、こんなにわかでも分かるくらい本作はFPSとしてもMMOとしても多くの欠陥を残している。
武器バランス調整はほったらかし、テキストチャットはいつまでたっても実装されない、コンテンツに魅力が無い、多様性がない…BungieとActivisionってこんなに酷い会社でしたっけ?
これが500億ドルをかけて作られたゲームのクオリティとはとても思えない。
幸い、フレンドのおかげで自分はレイド攻略には困りませんでした。今もフレンドとこのゲームやってますが、正直、これやるぐらいならCoDAWやBF4やってる方が数百倍楽しい。
ああ、フレンドが居なければこんなゲーム今すぐにても売ってしまいたい…