【PS4】メタルギア ソリッド V ファントムペイン レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2015-09-02 |
価格 | 9072円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカル エスピオナージ オペレーション ■ プレイ人数:1人(オンライン:最大16人) |
- 総合ポイント
- 63
- (難易度)
- 2.82
- レビュー数
- 33
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
72pt
GOOD!
グラフィックは現時点での国産ゲーの中で最高峰をきたしていると思う。
砂漠やジャングルを覆う空気感。オブジェ一つ一つの存在感、
スネーク始め各キャラクターの造形感などなど、究極に達しているといってもいい。
コジプロの凄まじさを見せつけられる!
広大なオープンワールドでどこをどう攻めるか、いろんな潜入手段があるのがいい。
たいていこの手のゲームは工程が決まっており、それ通りの通路を進んでステルスしていくだけだが
こいつは様々な手段があるので、戦略練るのが楽しい。
BAD/REQUEST
ストーリーが短い上に、尻すぼみ感はやはりハンパない。
いろんな事情があったらしいのだが、せっかく超良品なのにあまりにもったいない
広大なので、移動するだけのとこが退屈に感じるときも。
難易度は結構高い方なので、ステルス系苦手な人はちと厳しいかもしれない
COMMENT
昨今は洋ゲーに押されまくりで、萌えとかエロに走りがちな和ゲーの中で
久々にそんな洋ゲーと張り合える本気の和ゲーがキター!って感じだ。
ステルス者としては実によくできてたので満足してる♪
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 5pt | 3pt | 1pt | 3pt |
69pt
GOOD!
■グラフィック
ほとんど粗さが目立たず人物などもイベントからそのまま動かせるシーンになるなど圧巻。海外大手でも60fpsのオープンワールドはほとんどないので評価したい。
■熱中度
これほど熱中できたのは久しぶり。プレイ時間100時間を越えましたがいまだに飽きずにやれている。
戦略が色々あり、敵の挙動も様々で臨機応変さを求められるゲームシステムのおかげ。
計画通りにいった時の爽快感、不慮の出来事に対応できたときの優越感、対応できずにやられたときの悔しさ。どれも絶妙です。
ステルスゲームだがはじめからやりあうつもりでもS評価になれる。(おそらくクリア時間の評価が高いので)
■快適さ
使いやすくて邪魔にならないUI。
■ストーリー
中盤までは素晴らしい。演出も上手く映画を見てるかのようで見てるこちらがひやひやしたり没入感がやばい。
■武器の多さ・カスタマイズの幅広さ
そこらのFPSよりよっぽど多いしある程度は自分好みにカスタマイズできる。
■音楽
環境音、BGM全て素晴らしい。カセットに入ってる洋楽も選曲がナイス。
■オリジナリティ・ゲームシステム
兵士集めや派遣、バディ、武器開発など全てがケチのつけようがない完成度になっている。
詰め込みすぎてダメになってるゲームをよく見てきたが、詰め込みすぎてここまで良くなっているゲームは初めて。
素晴らしいゲームバランス。
BAD/REQUEST
■グラフィック
凄いけどずっと同じような景色。どこも殺風景。オープンワールドというからには少しは観光できるような場所が欲しかった。
■オープンワールド
オープンワールドと相性がいいかといわれると疑問。上にも挙げたとおり同じような風景でたまに兵士が乗ったトラックが走るぐらい。たしかにステルスゲームでうじゃうじゃ野良の敵がいたらストレスにしかならないが、あまりにも何もない。移動が面倒なだけ。
■後半
後半からストーリー、ミッションが明らかに手抜き。強制縛りプレイの焼き増しミッションなどいりません。せめて目標を変えるなどして欲しかった。ストーリーも突然終わってびっくり。前半の感動はなんだったのか。
■FOB
とにかく侵入側が不利。そうしないと誰もやらないから仕方ないのはわかります。ただ一度戦闘態勢になると増援が山ほどきたりして並のプレイヤーでは太刀打ちできません。
警備を強化してるFOBに侵入するメリットが少なく、資源だけなら警備がしょぼい初心者のところに侵入する方が楽というバランスも謎。
■快適さ
・ロード自体はそこまで気にならないがミッションだとヘリの中でのやり取りから始まるのでこれもスキップできるようにしてほしかった。
・死んだ時のカズの「ボスー!」コールがうざい。
・サーバーが脆弱でオンライン機能が全く機能しない。3週間たった今でやっと少し安定。
■キャラクター
オセロットは声優さんの上手さもありとても好きになりました。ただカズやヒューイといったキャラが言ってることややってることがめちゃくちゃ。どこまでが本気でどこからがギャクなのかもわからない。
■監督推し
ミッションの始めと最後は小島監督のテロップ。このようなゲームを作り才能あるし凄い人だというのは周知の事実で私も尊敬しています。でもこれだけ名前出てくると正直うざいです。
せっかくの没入感もミッションごとに出るスタッフの名前で台無し。
■課金
一つの基地買うのに3000円はいくらなんでもやりすぎ。課金なくてもできるので、時間がない人用だというコナミの主張も事実で少しは理解できますが…
■MGO
10月からとか中古対策ですか?
COMMENT
メタルギアは4とPWを少し触りGZはある程度やり込んだぐらいのメタルギア初心者ですが、めちゃくちゃ楽しめました。
残念な終盤以外は今までやってきたゲームで一番ハマったかもしれません。いまだに飽きずにサイドオプスやタスク埋めやS評価集めてます。
未完成品なのが本当に残念。
ストーリーは気にせずゲームを楽しみたいという人におすすめです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
69pt
GOOD!
・オリジナリティ(4点)
ピースウォーカーと同じようで違った楽しみがありました。
フルトンが失敗する可能性があるとか、それで敵の警備が強化されるとか。
少なくともフルトンで敵を回収していれば楽に・・・なんて容易な事にはならないです。
しかも麻酔銃使いまくっていると敵もそれに対抗してヘルメット被ってヘッドショットを防いだりするので毎回同じ戦術が通用しないのもよかったです。
・グラフィック(4点)
かなり綺麗です。映画を見ているかのようで楽しめました。
・熱中度(4点)
なんだかんだでやりこんでいます。
5点つけてもいいくらいですが、ミッションによってはかったるいものがあったりするので4点で。
・満足度(3点)
ストーリー、ゲーム性、共によくできていて買って良かったと思っています。
ただストーリーに納得がいかない部分とかったるいミッションがあったので3点で。
・ストーリー
映画を見ていると錯覚するほどよくできています。
ただ納得いかない部分が・・・。
BAD/REQUEST
・快適さ(3点)
ミッション開始からミッション目的地までの移動が面倒。
慣れればそこまで苦にならないですが。
広いフィールドという長所が短所にもなっているって感じでした。
・ストーリー
ネタバレ防止のために詳しくは書けませんですが、肝心なビッグボスの活躍がほとんどありません。
そのため、発売前の宣伝では『ビッグボスが完全な悪に染まる』という事でしたがそれが明らかになっていません。
どういう経路でビッグボスが完全な悪に染まるかを楽しみししている人はエンディング(エピソード46)を見て完全に肩透かしを喰らうと思います。
後付け設定感も半端無いです。
自分もそれが楽しみだったので満足度が3点なのはそれが理由です。
ただ、それだけの不満があっても3点つけられる程、ストーリーのクオリティは高いです。
COMMENT
何だかんだで熱中してやっています。
ストーリー(エンディング)に不満はありましたが、買って損は無いと思います。
長く遊びたい方にはかなりおススメです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-09-18
プレイしたばかりは先が気になるシナリオ、新システム、新キャラ、新マップ、自分で考え潜入できる喜び(ザ・ジョイ)を感じます。
二章に突入すると違和感を感じ始めます。進まないメインOPS、シナリオに。
そして、唐突に始まるスタッフロールとエンディングに「えっえっ?終わり?まだ続くんだよね?」と恐怖(ザ・フィアー)します。
そして、本当にストーリーが終わってしまい(ジ・エンド)その恐怖は虚無感にも似た哀しみ悲しみ(ザ・ソロー)に変わります。
やがてソローは、KONAMIと小島監督への隠しきれない抑えきれない怒り(ザ・フューリー)になります。
「俺が待っていてのはビッグボスが悪に落ちた理由だ!ふざけるな!ちゃんと完結させろ!」
どんだけ叫んでも意味はありません。私が知っているKONAMIと小島監督はもういないのだから…。
そして、二度と語られることのない物語を想いながら胸を痛め(ザ・ペイン)ます。
失われた物語。失われたこのシリーズへの想い。
それらは幻肢痛(ファントムペイン)となりこれから先も私達を苦しめることでしょう。
ということで星1つ。
GOOD!
グラフィックがきれい
キャラクターとオブジェクトのモデリング、ライティングとレンズフレアエフェクト、空気感の表現、どれも高い完成度です
映画のようなカメラワークと迫力ある演出のムービーシーンも必見です
これまで数多くの海外ゲームをやってきましたが、人物、人工物、岩や土など自然のオブジェクトの質感やエフェクトの使いどころなんかは、海外ゲームに劣らないほど、徹底して作り込まれていますね
ムービーシーンでのレンズフレアの多さは制作チームのこだわりを感じるほどです。
ステルスゲーム×オープンワールドというゲームシステムもなかなか良い
オープンワールドということでマップが広く、潜入できるルートも様々、さらに天候や時間経過が潜入に与えてくれるメリットもあります。
高い場所から双眼鏡で基地を偵察し、敵をマーキング、砂嵐に乗じて潜入....というのもできて面白い
といっても、敵も無能ではないので、ヘルメットやシールドで不意打ちに備えたり、時間によって警備ルートを変更してこちらの潜入ルート付近の警備を強化してきます。
そのおかげで、こちらは色々な潜入ルートと侵入ポイントを発見できますし、戦略性も上がり、違った攻略、楽しみ方ができる
リアリティと潜入のスリルはシリーズでも一二を争うほどです。
GMPを消費して武器や装備品を現地に届けてもらう補給要請システムも便利
敵に発見され戦闘になり、弾薬が少なくなってきて一度体勢を立て直したいって時にかなり使える
そのまま戦闘続行するか、敵の警戒態勢が解かれるまで隠れて再び潜入するか、 敵地の状況や自分のスタイルに合わせて補給ができます
崖の上から偵察していて、スナイパーライフル持ってくればよかったなぁ・・・、と思った時も補給で届けてもらえる
敵の攻撃ヘリに見つかってしまったけど、麻酔銃とショットガンしか持ってきてない(オワタ)って時にも、対空ランチャーを届けてもらえます
(ただし、物資が届くまで少し時間はかかります)
武器、装備品の開発、マザーベース拡大などの育成要素。
マザーベース(自分の基地)は最初、小さいです
ミッション中に敵兵士を回収して仲間にできます
仲間にした兵士は、戦闘班、研究開発班、拠点開発班、支援班、諜報班、医療班、警備班に自動的に配属されます
(自分で配属先を変えることもできます)
それぞれ兵士の能力に合わせた班に配属させ、班のレベルを上げていくことで新しい装備を開発したり、ミッション中により効果の高い支援が受けられるようになります
面白い要素ではありますが、人によっては、ただ面倒くさい要素に思えてしまうことはあるでしょう
潜入のスリルと戦略性の多さ
数多くのやり込み要素は、さすがメタルギアと言ったところでしょうか。
BAD/REQUEST
ストーリー後半が未完成
序章と第1章は完成しているので面白かったのですが、第2章からストーリーミッションが激減します
第1章のミッションの高難易度版が大半を占めています
しかも全部ではなく、バラバラ
「なんでこの2つのミッションだけ装備現地調達バージョンなの?」
そして第2章の途中で、いきなり最終章のミッションが追加されます
その最終章のミッションをクリアしたら、ストーリーは終わりとなるのですが、ムービー以外は序章のミッションと全く同じ内容
ラスボス的な存在もなく、クリアした後もなにか物足りないし、あまりにもあっけない
(ストーリーをクリアしたこともわからなかった)
伏線丸投げで、ストーリーがきちんと終わっていない。
ミッション開始してから降下地点に着くまで、毎回同じ演出を見せられるのはつまらない
プレイヤーキャラの顔アップ→立ち上がってヘリのドアを開けて、また座る→降下地点に着くまで景色を眺める→降下地点到着
と、毎回同じ演出を見せられる
スキップできるようにしてほしかったです。
COMMENT
プレイ時間は180時間程で、メタルギアシリーズはアシッドやゴーストバベルなどの外伝を除きプレイしてきました
グラフィックとゲームシステムはとにかく素晴らしいの一言
ボリュームもあり、とても楽しめています
しかし、ストーリーは残念! シナリオはともかく、ストーリーが未完成なのが残念でなりません
第2章後半の唐突なストーリー展開も納得がいきませんね
制作会社のほうで色々あって開発が遅れたとか、開発費用を使いすぎたとか、事情があるのでしょう
それはわかりますが、これが最後と思うとなんだか悲しいですね.....
ちなみにMGSVグラウンドゼロズとMGSVファントムペインは、MGSピースウォーカーからの続きなので、本作品をプレイする前にをやっておくことをおすすめします。