【PS4】メタルギア ソリッド V ファントムペイン レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2015-09-02 |
価格 | 9072円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカル エスピオナージ オペレーション ■ プレイ人数:1人(オンライン:最大16人) |
- 総合ポイント
- 63
- (難易度)
- 2.82
- レビュー数
- 33
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
75pt
GOOD!
本編クリア、大変楽しかったので感想を書きます
このゲームはストーリーを楽しむゲームと思っている人が多いと思うので、ネタバレ防止のためゲーム内容だけのレビューになります
・オープンワールド
MGSでは初めてのオープンワールド、最初にして最後でしょうが自然の綺麗さや光の加減などよく作りこまれています
OW化により、自由な潜入ができ何度同じ施設を攻めても楽しめる設計になっています
・グラフィック
PS4でトップクラスのグラフィックに驚きました
崖なんかはもう実写かと思うくらい綺麗、夜空も綺麗
・優秀な敵AI
今までは無能と言われていましたが進化しました
ヘルメットを被りだしたり、最初は一人でしか見回りに来ないのに「一緒に来てくれ」とペアになって来たりとゲーム内で変化していきます
・フルトン
このゲームの醍醐味はこれです
RPG要素はやり込めるので楽しい
・銃
ガンスミスによりカスタマイズ可能。バレルもグリップもストックも好きなパーツを付けられる
サブレッサー、ノズルブレーキなど色々
・60FPS
ヌルヌル
BAD/REQUEST
・オンラインサーバーの貧弱さ
不具合なのか、サーバー代金をケチっているのか不明ですがここまでサーバーが弱いゲームは稀に見ない
課金要素もあって、本編の値段も高いのにサーバーは貧弱です。海外ユーザーは怒っていますがこれは怒って当然です。
・MGO
発売日にオン解禁させるべき
もったいぶる必要もないし、オンないの?じゃあオン始まったら中古で買うからいいやっと思う人も多いと思います
友達がそうですから
・FOB
これは要らなかったと正直思います
何故かというと、防衛側にメリットが殆どないからです
潜入側は恨まれる、報復されるというリスクしかない(メールがくるかもしれませんがゲームの仕様なので悪くない)
そもそも、防衛が有利(当たり前)のタイマンは正直面白くないです
じゃあ作らなきゃいいんじゃ?FOBを作らないと武器開発が大幅に遅れます
・毎メインミッション開始時にスタッフの名前
正直毎回毎回「Hideo Kojima」と画面に連発するなといいたい。自己主張も行き過ぎるとうざいだけです
他のゲームならエンディングだけにスタッフの名前を入れているのに・・・スタッフの名前をドヤ顔で画面に出されて誰が得をするんでしょうか?
ミッションの雰囲気ぶち壊さないで下さい
・足音(5.1chホームシアター、サラウンドヘッドフォンでも同じ音が聞こえます)
乾いた土なのにぬかるんだ土を踏みにじっている音
「モッキュモッキュモッキュ」という音
あの・・・非常に耳障りです
・ヘリのレスポンス
ヘリ呼ぶ→ヘリに乗り込んで離陸→しばらくまって暗転→ロード テンポ悪すぎです。
特にヘリに乗り込んで離陸のくだりが長すぎる
・ホスター
MGSに萌え要素なんていらないと思います。そういうポスターがあるんですがみた時醒めました
別に違うゲームならいいんですが、MGSには究極に似合わないと思います
・女兵士
甲高い声でなよなよ喋るの女性兵士なんて戦場にいますか?いません
中にはちゃんと軍隊っぽく喋る兵士もいるのでいいのですが・・・
COMMENT
ストーリーを省いて列挙しましたが、悪い所だけ多くなってしまいました
ストーリーはまぁ最高の一言ですね(中盤まで神ゲーです、後半は凡かそれ以下)
章の終わりの次回予告で若干ネタバレするのはおい!っと思いましたが(笑)
ゲーム性もいいですし、値段分の価値はある作品です
FOBなどに細かい不満はありますが、その他のクォリティのままでまた新しいMGSが遊びたいなぁと心から思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
74pt
GOOD!
オリジナリティ:オープンワールドになった点位でしょうか。それ以外はいつものメタルギアです。
グラフィックス:ps4では特質なところは感じられませんが、ムービーとプレイ画面の差がないことはすばらしいです
音楽:記憶に残るものはありません。邪魔をしていないというところは良いところでしょう。
熱中度:中毒性はあります。相手もこちらの潜入結果により対応策を立て、ヘッドショットを繰り返せばメットやフルフェイスをかぶりだし、夜間潜入ばかりすればナイトゴーグルを使用してきます。難易度は高めですが、ミッション制のため短時間だけやろうかなと気軽さがあります。
快適さ:操作に不満はなく、自然に慣れていきます。
BAD/REQUEST
・ミッション開始前のヘリ動画を飛ばせない。このせいでGOODで記載した気軽さを殺しています。クリア後のやりこみはこのせいで失速気味・・・
・詳細は述べられませんが、同じプレイ(場面)を強制されたり、せっかく集めた兵士を減らされたり、テンションを下げられる点がちらほら
・サーバーが不安定過ぎてよく接続が途切れる。9月中旬アップデートから?切断は格段になくなりましたが、10月開始予定のオンラインに不安あり。
・序盤ほど難易度が高く、ヒントも少ない。今回からプレイまたはゲーム初心者にはあまりに敷居が高い印象。
COMMENT
ゲームとしては非常に出来は良いと思います。BADはありますが、それに勝る熱中度がありますので、ゲームとしてプレイすることに損はない出来と思います。
一番話題となっているストーリーですが、今作はMGS5ではなく、MGSのスピンオフ作品です。そう謳っていれば1章での話の完結や、その後2章の追記のような流れも私は悪意を感じませんでした(ラストの衝撃?も)。しかしながらその流れの中でBIGBOSSのアウターヘブン蜂起への伏線や、ミラーとの決別、ゼロとの複雑な関係がテープではありますが語られています。私としてはMGS4のように全部語りまくります的な演出はクドクドしいので、今回程度の情報で脳内補完して、不足の部分は皆の想像で楽しめればいいんじゃないかと思っています。
一番反感をかったのは宣伝で散々言われた、さも「BIGBOSSの過去を洗いざらいに!」な部分です。
買うのを躊躇されている方、反感意見を聞いて積んでいる方、ぜひこの作品をピースウォーカー2としてプレイしてみて下さい。
評価は大きく変わってくるんじゃないでしょうか。
コナミと小島監督の決別、小島プロダクション解散。原作を作った張本人がいなくなった作品が今後どうなるかは過去の例をみても映画、ゲームとも無残になることがほとんどです。私のメタルギアはこれで最後になるでしょう。夢中にさせてくれた数年間は素直に感謝です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt |
72pt
GOOD!
やはり、PS4に相応しいレベルのグラフィック。 しかし、PCゲームに高解像度テクスチャーに慣れていると、オブジェクトをアップで見たときに
テクスチャーの解像度の低さを感じることがありそこは残念。
ボス戦が熱くなれるので良かった。とくにスカルズのスナイパータイプを撃破できたときは、脳汁がほとばしった。
BAD/REQUEST
シングルプレイのみだと全クリした後は、燃料か兵士集めしかやることがなく同じことの繰り返しになるために飽きるのが早い。
フルトン回収の最上位グレードについては、さらにレスポンスよく回収できるようにしてほしい。
オープンワールドといっても、同じような風景が続くので言うほどすごいとは思えない。
さらにミッションに出向く際に、必ずヘリコプターに乗って神妙な面持ちのキャラクターのアップ画面が出てくるのでこれは省略できるようにしてほしい。
川の中や沼地を走ったときに水しぶきが飛ぶことがあるが、確実にフレームレートが低下しプレイに支障がでることがあった。
私だけかもしれないが、先代のときからそうだがいまいち直感的に操作できない。いざとなるとうまく操作できなくなる。
XBOXのGEARS OF WAR に近い操作性が理想。あれが直感的操作の究極系だと思う。
あとは、内臓音源の問題だが、銃の発砲音が軽くてイマイチ。
COMMENT
主にPC,XBOXのTPS,FPSをやってきたが、とにかく操作性が悪く感じた。それが以外は作りこみしっかりしていて値段の価値は十分にあると思う。
私のようなゲーム経歴の方は、いちど操作性に問題がないかどうかを一度検討してから買ったほうがいいと思う。
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-09-18
プレイしたばかりは先が気になるシナリオ、新システム、新キャラ、新マップ、自分で考え潜入できる喜び(ザ・ジョイ)を感じます。
二章に突入すると違和感を感じ始めます。進まないメインOPS、シナリオに。
そして、唐突に始まるスタッフロールとエンディングに「えっえっ?終わり?まだ続くんだよね?」と恐怖(ザ・フィアー)します。
そして、本当にストーリーが終わってしまい(ジ・エンド)その恐怖は虚無感にも似た哀しみ悲しみ(ザ・ソロー)に変わります。
やがてソローは、KONAMIと小島監督への隠しきれない抑えきれない怒り(ザ・フューリー)になります。
「俺が待っていてのはビッグボスが悪に落ちた理由だ!ふざけるな!ちゃんと完結させろ!」
どんだけ叫んでも意味はありません。私が知っているKONAMIと小島監督はもういないのだから…。
そして、二度と語られることのない物語を想いながら胸を痛め(ザ・ペイン)ます。
失われた物語。失われたこのシリーズへの想い。
それらは幻肢痛(ファントムペイン)となりこれから先も私達を苦しめることでしょう。
ということで星1つ。
GOOD!
○操作感
オープンワールドの広い世界なので、移動がだるそうとか思っていました。
しかし実際やってみると馬や車などが早いのは当たり前なのですが、キャラクターの足の速さもだいぶ速いのであまり移動のストレスを感じることもなく途中途中で植物を採取したり、動物を回収したりしていたので、個人的にはそこまで不便だとは感じませんでした。
過去シリーズよりCQCでの格闘の爽快感も増しています。
初心者用にリフレックスモード、チキンキャップなるものも備えられており、新規に優しいと感じました。
上級者の方は任意で解除できるのも◎。今までのメタルギアで一番ワクワクする操作感です。
○難易度
今作なんと難易度設定がありませんでしたが、自分はプラスに捉えました。
割りと難易度は高めと言われていますが、簡単なゲームほど飽きるのが速いので、このぐらいの丁度いい難易度にしたのは、ベストだと思いました。
世界中の人が同じ難易度で頑張ってると思うと張り合いが出ますよね。
○オンライン要素FOB
PSプラス未加入でも、多少遊べるところはGOODだと思いました。
BAD/REQUEST
○強キャラの強制離脱
ストーリー的には仕方ないですし、感動したので良かったのですが、ピースウォーカーのパスのようにキャラだけでも残しておいて欲しかったです。また、強キャラの離脱後に強キャラの衣装が手に入ったり、強キャラがいないと取れない称号?(噂で聞いた程度)などがあって、やるせない気持ちです。自分は未確認ですが、その称号がないと達成率100%行かないと聞いた時は結構モチベーションが下がりました。
お願いだからDLCください。
○ストーリー
新規の方にわからないようなシリーズネタがやはり豊富なので、メタルギアを初めてやる方にはオススメしにくいです。
むしろ、ストーリーわからないと思われます。シリーズ経験者の方には、ニヤリとするようなネタがふんだんに仕込んであります。
打ち切られたように未完成の状態になってしまっています。限定版?の特典映像のみとなったストーリーの続き、みたきゃ限定版買えと言われているような気分です。
お願いだからDLCください。
○ヘリのデモ
毎回ミッション開始前にヘリのデモが入り、これがまた長いです。
大体ミッション開始前にヘリが着陸して降りるまで1分くらいはかかると思われます。
また、ミッションによっては、ヘリで帰るミッションも少なくないので帰りも同じぐらい時間が掛かることもしばしば。
すきっぷさせてください。
○スタッフロール
最後の一回だけでいいのに、毎ミッション後に流れます。
毎ミッション後のは、軽いスタッフロールですが、エンディング後のガッツリなスタッフロールは3回ぐらいありました。
一回目のガッツリなスタッフロールで、もう終わり?!と思わせといてまだ続くまでは演出的にも良かったですが、3回となると、あれ?終わったのか?みたいになります。
せめて2回ぐらいでお願いします。
○武器装備、基地の開発及び派遣ミッション
リアル時間の経過が必要なものがあり、最初は数十分とかですが、レベルが上がってくると2時間とかザラになってきます。
このシステムは必要だったんだろうか。
○セーブデータの仕様
セーブデータが一個しか作れない仕様なので、家族でやりたい人とかはもう悲惨かもしれません。
強キャラ離脱時にセーブデータ消そうと思いましたが、トロコンの為には離脱必須なので泣く泣く断念。
COMMENT
サイドオプスオールクリア、メインミッションオールSでミッションタスク埋めとトロコンを目指して頑張っております。
現在達成率89%!
色々書きましたが、結構満足してます。
ただ、トロコンしてしまったらやることが全くなくなってしまってリプレイ性に乏しいのかなとも思います。
FOBというオンライン要素もマンネリ化が激しく、フレンドとのプレイが出来ないのも痛いです。
メタルギアオンラインに期待します。