【PS4】メタルギア ソリッド V ファントムペイン レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2015-09-02 |
価格 | 9072円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカル エスピオナージ オペレーション ■ プレイ人数:1人(オンライン:最大16人) |
- 総合ポイント
- 63
- (難易度)
- 2.82
- レビュー数
- 33
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
82pt
GOOD!
グラフィック綺麗、操作、アクション、キャラクター、演出、音楽、ストーリーなどどれもとっても正真正銘のメタルギアでシリーズファンとして、普通に楽しめました。
やりこみ要素、個々の要素の完成度、演出、各ミッションのクリアの仕方の自由度、オープンワールドでどこをどう攻めるかを考える楽しさ、それでいてきちんとステルスアクションのメタルギアな点がすごく良かったです。
グラフィックは、物の素材感、質感がすごいなという感じがします。撃って壊れそうかどうかまで何となく感じられる気がします。また、砂漠なら空気が乾いている感、ジャングルならウェットな感じも感じられます。フォックスエンジンさすがという感じでしょうか。
音楽、サウンドは、これまでのシリーズでベストかといわれればそうでもないですが、普通に良かったです。
BAD/REQUEST
確かに、第1章に比べて第2章の内容が薄すぎるし、全体として2章構成というのは不自然なので、第3章以降で本来語られる内容が語られていたら、個人的に史上最強のゲームになっていたのではないかと思う。
基本のゲーム性は、突き詰められていて、よく破綻無く詰め込んでいるなぁという感じはしました。
Vである真実は、ビックボスに感情移入していればいるほど、なんともう〜むという感じになります。たぶん第3章以降で、Vとnot Vな二人のこれからが描かれてそれぞれがどうメタルギアサーガの原点に繋がるのかが描かれたのでは無いかと勝手に思いました。が、それは語られることはもうないのかなと思うと、残念でなりません。
あ、段差が普通の歩きや奪取で上れないのは勘弁して欲しい。
COMMENT
海外では評価が高いのに国内では評価が低いというのがなんとなく分かった気がします。私はオンラインはやらないのでその点はご考慮下さい。
洋ゲーもやらないですが、今作はとても面白く普通に楽しめました。ただ、定価で買っていたら怒りが入ったかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt | 4pt |
44pt
GOOD!
グラフィックは海外のものと比較してもかなり綺麗です。
操作性も良く、キャラクターを動かすのが直感的でシンクロ感もあります。
今後、この規模の国産ゲームが出ることはもうないのでは?と思えるほどの物量と作りこみがこのゲームにはあります。
安くそこそこに作るのが一般的になってしまった国産ゲームとは対照的で、この点を一番評価したいと思います。
BAD/REQUEST
■プレー開始5時間は神ゲー、10時間で凡ゲー、それ以上は飽きとの戦い
最初は作りこみも素晴らしく感動するのですが、プレー時間が長くなるにつれて、単調さが苦痛になっていきます。
どこもかしこも砂漠ばかりで見た目も似たような建物ばかりなので見た目の変化が少ないです。
物凄く広いマップを手間のかかるファストトラベル(有料の飛行機)や馬・車で行ったり来たりするのも徐々に辛くなります。
戦争を思わせるアフガンの現実的な潜入ミッションと、SFチック?サイコチック?なキャラの存在は水と油。
彼らは作りこまれたマップの世界観をぶち壊し、物語の安っぽくしていると感じます。
世界観に合わないエスパーみたいなキャラが出る度に冷めてしまいました。
■武器・装備変更のUI
使い勝手が悪い。持ち物の数が多いのはあるが、直感的に変えられるようにすべきだった。
せめて武器は武器、アイテムはアイテムでひとまとめにするべきだったと思います。
■難易度が中途半端
遠距離狙撃や気球でぶっ飛ばすことを前提とすると、難易度はvery easy。
隠れ進もうとすると難易度はInferno。
難易度設定がないのもありますが、かなり極端。
COMMENT
グラウンドゼロズが凄く面白かっただけに非常に残念です。
体験版があれだけ面白かったので、本編も面白いに違いない!と思って買いましたが勘は外れたようです。
はっきり言って、オープンワールドにしたのが間違いだと思います。
結局はミッション領域なるものが設定されているので、横に広い意味もさほど感じません。
グラウンドゼロズくらいの箱庭を10個程度、大きくシーンの変わる形で用意すればそれで十分だったのではないでしょうか。
マップもミッションもマザーベースも全てがそうですが、とにかく単調です。
最初のプレー数時間で感じた「やはり神ゲーだ!!」という感想から、ちょっとずつ単調さが気になりはじめ、最後には「長すぎる上につまらないし、疲れるゲーム」という感想へ変わっていきました。
短時間でここまで評価が急落していくゲームって他に無かったような気がします。
購入ははっきり言っておすすめしません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
41pt
GOOD!
■さすがのグラフィック
描かれる景色がリアルで動かせる映画のようです。
銃やテントなどの小道具にもしっかりと質感があり世界に入り込めます。
■潜入してる感
音や環境、自分の痕跡にまで気を使うゲーム内容はさすがの一言です。
■盛り上がる序盤
圧倒的劣勢から少しずつ敵の全容を掴み陰謀を暴いて阻止にかかる。
王道と言えば王道ですがSF作品としてしっかりと楽しめます。
BAD/REQUEST
■盛り下がる中盤、呆れる終盤
お話が急に加速して無理矢理に風呂敷をたたみ始めたと思ったら未完結でモヤモヤが残るネタばらしをされ幕が下ります。
中盤のミッションの半分以上が焼き直しですし、途中から義務のように感じながらプレイしていました。
■マップ
マザーベース広すぎ。移動に無駄に時間がかかります。
オープンワールドはそれなりに楽しめたのですが、オープンワールド内でヘリ移動を出来るようにしてあればより快適だっただけに残念です。
■快適さ
ミッションを始める前にヘリの中で移動しながら1分程度の説明を受けるのですが、そのムービーが飛ばせません。
その間にバックグラウンドローディングでロードを進めているのかもしれませんが、せめてリスタート時には飛ばせるようにして欲しかったです。
■オンライン
FOBと言うオンラインで他のプレイヤーと遊べるモードがあるのですが、取って付けたような内容と通信の具合悪さとで邪魔でしかありません。
課金制度を無理矢理導入する為に仕方なく付けたようで悲しかったです。
COMMENT
プレイ環境 PS4CUH-1000
ストーリークリア すべてのミッションでS取得済
シリーズはライジング以外クリア済み。
ゲームが楽しいだけにすごくがっかりです。ガッカリゲーです。
制作現場のごたごたがここまで前面に出た大作ゲームは珍しいんじゃないでしょうか。
システム、グラフィック、操作感、音、ストーリー
すべてに合格点が出てるのに、途中で投げ捨てる(させられた)事で台無しにしてしまったゲームだと思います。
別にお話とかどうでも良いから美麗なグラフィックで潜入したいって人にはすごくお勧め出来ます。
その他の人には覚悟を決めて検討する事をお奨めします。
コンシューマーゲーム好きとして、この会社が嫌いになりました。
小島監督の次回作に期待します。
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-09-18
プレイしたばかりは先が気になるシナリオ、新システム、新キャラ、新マップ、自分で考え潜入できる喜び(ザ・ジョイ)を感じます。
二章に突入すると違和感を感じ始めます。進まないメインOPS、シナリオに。
そして、唐突に始まるスタッフロールとエンディングに「えっえっ?終わり?まだ続くんだよね?」と恐怖(ザ・フィアー)します。
そして、本当にストーリーが終わってしまい(ジ・エンド)その恐怖は虚無感にも似た哀しみ悲しみ(ザ・ソロー)に変わります。
やがてソローは、KONAMIと小島監督への隠しきれない抑えきれない怒り(ザ・フューリー)になります。
「俺が待っていてのはビッグボスが悪に落ちた理由だ!ふざけるな!ちゃんと完結させろ!」
どんだけ叫んでも意味はありません。私が知っているKONAMIと小島監督はもういないのだから…。
そして、二度と語られることのない物語を想いながら胸を痛め(ザ・ペイン)ます。
失われた物語。失われたこのシリーズへの想い。
それらは幻肢痛(ファントムペイン)となりこれから先も私達を苦しめることでしょう。
ということで星1つ。
GOOD!
序盤の緊張感は秀逸な演出となっておりゲームと言うことを完全に
忘れてしいます。
かなりストーリーに没頭させてくれる完成度です。
(徐々にストーリー性は薄くなりますが。。)
ピースウォーカーからMG1、2までのストーリーを補えるある意味に
完結版なのは良い。
また、人間描写がシリーズで一番人間臭さが出ていると感じました。
グラウンドゼロズで既にFox Engineの凄まじさを喰らいましたが、
本作にも光と空気感の表現が秀逸でリアルより綺麗な迫力ある映像
には圧倒されます。
また、暗い所から明るい所に出る時の目のくらみ具合は良く表現が
出来ており本当に外に居るような感覚を覚えました。
今回は広いオープンワールド内でミッションクリア型で進んでいく
タイプですが、
1ミッションをしゃぶり尽くしながら遊ぶとやり込み要素が多い分
ボリュームがシリーズで一番あると感じました。
(1章のEDが終わっても達成率45%プレイ時間80時間程度。。)
アバター入力で色々なサプライズや演出が変わるのがとても新鮮。
カズヒラより急いでベースに帰れと言われて戻ってみると。。
ベース帰還の度に自分が仮想ビッグボスになれる気がきます。
ミッションは勿論のことマザーベース運営・開発が面白い。
発展させればミッションプレイにも有利になるバディや武器開発
が出来る。(クワイエットは最強です)
やり込みが無限すぎて驚きました。
BAD/REQUEST
ヘリ移動時を利用したロードはとても評価しますがミッション毎に
乗るとテンポが悪く集中力が少し削がれました。
メインとサブのミッション総数で200オーバーと多いのは良いが、
サブは結局どれも似たような攻略になるので途中飽きが来ました。
COMMENT
REGZA(26C3700 26V型)HDMI接続でプレイ。
ハードは500GB:CUHJ-10001にてプレイ。
GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN ディスク版を購入。
前作グラウンドゼロズは攻略済です。
基本はマザーベース運営などピースウォーカーのシステムに似てるが
広い大地を自由に馬で駆け巡ったりヘリや車で移動したりとマップが
シームレスの分がリアルになっていると感じました。
また、声帯虫テロによる一連の流れは本当に焦りました。。
こう言う大きい被害を受ける演出はゲームでは必要ありません。。
じっくりとマザーベース運営を建設的にしたのにビックリです。。
難易度は高めで、
初プレイはちゃんと偵察した後にじっくり経路を考えながら攻略を
しないと成功は無理です。(ゴリ押しは必ず蜂の巣にされます)
今回はリフレックスモードが自分にはとても大事な機能でした。。
MGS4までのイメージの人は注意が必要です。
一本道のストーリー重視のスタイルとは大きく異なって、
やり込み重視のミッション型アクションゲームとなっております。
また、ストーリーはシリーズで一番重めです。(憎しみ合いが強い)
ピースウォーカーが楽しめた方は本当に楽しめると思います。
当然ストーリー補完という事でシリーズファンにもオススメします。
ゲームだとしても核兵器の開発・廃棄を選択出来るのは斬新。。
メッセージ性が高く小島監督のコナミMGS最後の声が聞こえた気が
します。