【PS4】メタルギア ソリッド V ファントムペイン レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2015-09-02 |
価格 | 9072円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカル エスピオナージ オペレーション ■ プレイ人数:1人(オンライン:最大16人) |
- 総合ポイント
- 63
- (難易度)
- 2.82
- レビュー数
- 33
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt |
72pt
GOOD!
やはり、PS4に相応しいレベルのグラフィック。 しかし、PCゲームに高解像度テクスチャーに慣れていると、オブジェクトをアップで見たときに
テクスチャーの解像度の低さを感じることがありそこは残念。
ボス戦が熱くなれるので良かった。とくにスカルズのスナイパータイプを撃破できたときは、脳汁がほとばしった。
BAD/REQUEST
シングルプレイのみだと全クリした後は、燃料か兵士集めしかやることがなく同じことの繰り返しになるために飽きるのが早い。
フルトン回収の最上位グレードについては、さらにレスポンスよく回収できるようにしてほしい。
オープンワールドといっても、同じような風景が続くので言うほどすごいとは思えない。
さらにミッションに出向く際に、必ずヘリコプターに乗って神妙な面持ちのキャラクターのアップ画面が出てくるのでこれは省略できるようにしてほしい。
川の中や沼地を走ったときに水しぶきが飛ぶことがあるが、確実にフレームレートが低下しプレイに支障がでることがあった。
私だけかもしれないが、先代のときからそうだがいまいち直感的に操作できない。いざとなるとうまく操作できなくなる。
XBOXのGEARS OF WAR に近い操作性が理想。あれが直感的操作の究極系だと思う。
あとは、内臓音源の問題だが、銃の発砲音が軽くてイマイチ。
COMMENT
主にPC,XBOXのTPS,FPSをやってきたが、とにかく操作性が悪く感じた。それが以外は作りこみしっかりしていて値段の価値は十分にあると思う。
私のようなゲーム経歴の方は、いちど操作性に問題がないかどうかを一度検討してから買ったほうがいいと思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 3pt |
52pt
GOOD!
グラフィック4点
処理落ちが皆無です。風景、生き物など詳しく描かれ非常にリアル。特にマザーベースから見える海は実写レベル
BAD/REQUEST
オリジナリティ2点
よくある無双系のような、拠点からのミッション選択形式のシステムになってしまった。何度も同じミッションができるのはゲームとしてよくても、リアリティと相反しています。またストーリー上のオカルト寄りキャラは個人的に不要です。
快適さ1点
ミッションの前後にはヘリの乗り降り及び到着待ちで、無駄に時間がかかる。シームレス用の読み込み時間かもしれませんが…本当に毎回のことなので非常にストレスが溜まります
武器の開発にプレイ時間換算の時間がかかる。上記のヘリの乗り降り、必要なアイテムと資金集め、そして開発自体に時間がかかります
難易度が高い割にチェックポイント間隔が少なく、かなり進めて死亡、コンテニューすると、かなりの時間が無駄となります。
上記のように必要な時間の多さと、無駄になる時間の多さで、無駄なボリュームが出ています
COMMENT
最初は面白かったのですが、進めるほどにストレスを感じるゲームです。ナンバリング作品のみ経験していますが、過去のゲームとは趣が異なります。少なくともヘリの使い勝手の悪さ、無駄になる時間がなければ、80点はあげたかったゲームです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
74pt
GOOD!
オリジナリティ:オープンワールドになった点位でしょうか。それ以外はいつものメタルギアです。
グラフィックス:ps4では特質なところは感じられませんが、ムービーとプレイ画面の差がないことはすばらしいです
音楽:記憶に残るものはありません。邪魔をしていないというところは良いところでしょう。
熱中度:中毒性はあります。相手もこちらの潜入結果により対応策を立て、ヘッドショットを繰り返せばメットやフルフェイスをかぶりだし、夜間潜入ばかりすればナイトゴーグルを使用してきます。難易度は高めですが、ミッション制のため短時間だけやろうかなと気軽さがあります。
快適さ:操作に不満はなく、自然に慣れていきます。
BAD/REQUEST
・ミッション開始前のヘリ動画を飛ばせない。このせいでGOODで記載した気軽さを殺しています。クリア後のやりこみはこのせいで失速気味・・・
・詳細は述べられませんが、同じプレイ(場面)を強制されたり、せっかく集めた兵士を減らされたり、テンションを下げられる点がちらほら
・サーバーが不安定過ぎてよく接続が途切れる。9月中旬アップデートから?切断は格段になくなりましたが、10月開始予定のオンラインに不安あり。
・序盤ほど難易度が高く、ヒントも少ない。今回からプレイまたはゲーム初心者にはあまりに敷居が高い印象。
COMMENT
ゲームとしては非常に出来は良いと思います。BADはありますが、それに勝る熱中度がありますので、ゲームとしてプレイすることに損はない出来と思います。
一番話題となっているストーリーですが、今作はMGS5ではなく、MGSのスピンオフ作品です。そう謳っていれば1章での話の完結や、その後2章の追記のような流れも私は悪意を感じませんでした(ラストの衝撃?も)。しかしながらその流れの中でBIGBOSSのアウターヘブン蜂起への伏線や、ミラーとの決別、ゼロとの複雑な関係がテープではありますが語られています。私としてはMGS4のように全部語りまくります的な演出はクドクドしいので、今回程度の情報で脳内補完して、不足の部分は皆の想像で楽しめればいいんじゃないかと思っています。
一番反感をかったのは宣伝で散々言われた、さも「BIGBOSSの過去を洗いざらいに!」な部分です。
買うのを躊躇されている方、反感意見を聞いて積んでいる方、ぜひこの作品をピースウォーカー2としてプレイしてみて下さい。
評価は大きく変わってくるんじゃないでしょうか。
コナミと小島監督の決別、小島プロダクション解散。原作を作った張本人がいなくなった作品が今後どうなるかは過去の例をみても映画、ゲームとも無残になることがほとんどです。私のメタルギアはこれで最後になるでしょう。夢中にさせてくれた数年間は素直に感謝です。
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-09-18
プレイしたばかりは先が気になるシナリオ、新システム、新キャラ、新マップ、自分で考え潜入できる喜び(ザ・ジョイ)を感じます。
二章に突入すると違和感を感じ始めます。進まないメインOPS、シナリオに。
そして、唐突に始まるスタッフロールとエンディングに「えっえっ?終わり?まだ続くんだよね?」と恐怖(ザ・フィアー)します。
そして、本当にストーリーが終わってしまい(ジ・エンド)その恐怖は虚無感にも似た哀しみ悲しみ(ザ・ソロー)に変わります。
やがてソローは、KONAMIと小島監督への隠しきれない抑えきれない怒り(ザ・フューリー)になります。
「俺が待っていてのはビッグボスが悪に落ちた理由だ!ふざけるな!ちゃんと完結させろ!」
どんだけ叫んでも意味はありません。私が知っているKONAMIと小島監督はもういないのだから…。
そして、二度と語られることのない物語を想いながら胸を痛め(ザ・ペイン)ます。
失われた物語。失われたこのシリーズへの想い。
それらは幻肢痛(ファントムペイン)となりこれから先も私達を苦しめることでしょう。
ということで星1つ。
GOOD!
グラフィックがきれい
キャラクターとオブジェクトのモデリング、ライティングとレンズフレアエフェクト、空気感の表現、どれも高い完成度です
映画のようなカメラワークと迫力ある演出のムービーシーンも必見です
これまで数多くの海外ゲームをやってきましたが、人物、人工物、岩や土など自然のオブジェクトの質感やエフェクトの使いどころなんかは、海外ゲームに劣らないほど、徹底して作り込まれていますね
ムービーシーンでのレンズフレアの多さは制作チームのこだわりを感じるほどです。
ステルスゲーム×オープンワールドというゲームシステムもなかなか良い
オープンワールドということでマップが広く、潜入できるルートも様々、さらに天候や時間経過が潜入に与えてくれるメリットもあります。
高い場所から双眼鏡で基地を偵察し、敵をマーキング、砂嵐に乗じて潜入....というのもできて面白い
といっても、敵も無能ではないので、ヘルメットやシールドで不意打ちに備えたり、時間によって警備ルートを変更してこちらの潜入ルート付近の警備を強化してきます。
そのおかげで、こちらは色々な潜入ルートと侵入ポイントを発見できますし、戦略性も上がり、違った攻略、楽しみ方ができる
リアリティと潜入のスリルはシリーズでも一二を争うほどです。
GMPを消費して武器や装備品を現地に届けてもらう補給要請システムも便利
敵に発見され戦闘になり、弾薬が少なくなってきて一度体勢を立て直したいって時にかなり使える
そのまま戦闘続行するか、敵の警戒態勢が解かれるまで隠れて再び潜入するか、 敵地の状況や自分のスタイルに合わせて補給ができます
崖の上から偵察していて、スナイパーライフル持ってくればよかったなぁ・・・、と思った時も補給で届けてもらえる
敵の攻撃ヘリに見つかってしまったけど、麻酔銃とショットガンしか持ってきてない(オワタ)って時にも、対空ランチャーを届けてもらえます
(ただし、物資が届くまで少し時間はかかります)
武器、装備品の開発、マザーベース拡大などの育成要素。
マザーベース(自分の基地)は最初、小さいです
ミッション中に敵兵士を回収して仲間にできます
仲間にした兵士は、戦闘班、研究開発班、拠点開発班、支援班、諜報班、医療班、警備班に自動的に配属されます
(自分で配属先を変えることもできます)
それぞれ兵士の能力に合わせた班に配属させ、班のレベルを上げていくことで新しい装備を開発したり、ミッション中により効果の高い支援が受けられるようになります
面白い要素ではありますが、人によっては、ただ面倒くさい要素に思えてしまうことはあるでしょう
潜入のスリルと戦略性の多さ
数多くのやり込み要素は、さすがメタルギアと言ったところでしょうか。
BAD/REQUEST
ストーリー後半が未完成
序章と第1章は完成しているので面白かったのですが、第2章からストーリーミッションが激減します
第1章のミッションの高難易度版が大半を占めています
しかも全部ではなく、バラバラ
「なんでこの2つのミッションだけ装備現地調達バージョンなの?」
そして第2章の途中で、いきなり最終章のミッションが追加されます
その最終章のミッションをクリアしたら、ストーリーは終わりとなるのですが、ムービー以外は序章のミッションと全く同じ内容
ラスボス的な存在もなく、クリアした後もなにか物足りないし、あまりにもあっけない
(ストーリーをクリアしたこともわからなかった)
伏線丸投げで、ストーリーがきちんと終わっていない。
ミッション開始してから降下地点に着くまで、毎回同じ演出を見せられるのはつまらない
プレイヤーキャラの顔アップ→立ち上がってヘリのドアを開けて、また座る→降下地点に着くまで景色を眺める→降下地点到着
と、毎回同じ演出を見せられる
スキップできるようにしてほしかったです。
COMMENT
プレイ時間は180時間程で、メタルギアシリーズはアシッドやゴーストバベルなどの外伝を除きプレイしてきました
グラフィックとゲームシステムはとにかく素晴らしいの一言
ボリュームもあり、とても楽しめています
しかし、ストーリーは残念! シナリオはともかく、ストーリーが未完成なのが残念でなりません
第2章後半の唐突なストーリー展開も納得がいきませんね
制作会社のほうで色々あって開発が遅れたとか、開発費用を使いすぎたとか、事情があるのでしょう
それはわかりますが、これが最後と思うとなんだか悲しいですね.....
ちなみにMGSVグラウンドゼロズとMGSVファントムペインは、MGSピースウォーカーからの続きなので、本作品をプレイする前にをやっておくことをおすすめします。