【PS4】DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SIN(ダークソウル2 スカラー オブ ザ ファースト シン) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2015-04-09 |
価格 | 5962円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / PS3版 レビュー |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人(オンライン:2~6人) |
- 総合ポイント
- 68
- (難易度)
- 3.54
- レビュー数
- 13
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt |
69pt
GOOD!
・グラフィックの向上
単に解像度が上がっただけでなく、質感から刷新されています。PS3版ではしらっちゃけていた剣や鎧もこちらでは見事な金属光沢を帯びて輝いています。
・アイテム・敵の再配置
PS3版は無意味にばら撒かれただけのアイテムと、無秩序に配置された敵といった感じでしたが、今回はそれぞれ設定に基づいた再配置がなされています。特に骨粉を守護するザイン騎士や巨人の木を殴り続ける亡者兵など想像力を刺激してくれる敵の再配置は、このメーカー特有の醍醐味です。
・キャラビルド・武器のバランス調整
強弱はあれどシリーズでは一番マシに仕上がっています。筋力キャラ、技量キャラ、理力キャラ、信仰キャラ、複合タイプのキャラ、それぞれ得意分野がありそれぞれと渡り合えます。プレイヤー同士の対人戦闘が壊滅的だった前作に比べると非常に奇跡的なバランスです。好みのスタイルで最適な戦い方を見つけ好きにキャラを育成できる部分はRPGとして素晴らしいです。
・武器防具のバリエーション
単純に数が多くデザインの幅も広いです。マルチプレイのある性質上、武器防具で個性が出せるのは非常に嬉しい。ブラッドボーンが非常にバリエーションに乏しかった為余計に今作品の装備の豊富さが際立っています。マルチプレイが楽しいゲームなので、見た目の幅や個性が出せるのと出せないのとでは大違いです。
BAD/REQUEST
・武器の耐久性の低さ
敵の死体を殴ると武器の耐久性が一気に削れるバグは修正されましたが、根本的に耐久性が低いです。敵の多いステージでは武器一個では足りず何本か予備を用意する必要があります。武器を使い分けて戦う調整としては良いのですが、それにしたって低過ぎる印象です。
・一部ステージの難易度上昇
具体名を挙げるなら溶鉄城なのですが、敵の索敵範囲の拡大と数の増加によって予備知識無しで挑むととんでもない難易度になっています。もともと高難度を掲げるシリーズですが他のステージの難度と比べてもバランスが取れていません。こういうステージは誘い骸骨(囮アイテム)などで攻略の抜け道があったりするのですが、溶鉄城にはそれもありません。そこほどの問題はありませんがハイデ大火塔もPS3版と比べれば難易度が上昇しており、PS3版未経験者には若干歯ごたえが強過ぎるかもしれません。
COMMENT
デモンズソウル、前作、PS3版2クリア済みでPS4版に挑んだレビューです。
PS4版になり格段に完成度が上がっています。シリーズの中では不評も多い今作ですが、PS3版の段階でこのクオリティで発売していればダークソウル2の評価は一変していたと言っていいくらい完成度が高いです。もちろん根本的に前作と作風が違う、などの点は変わりませんが、それにつけてもフロムソフトウェアの作品としては類稀な高品質さの作品となっています。正直PS3版の記憶を消してPS4版をやりたかった。ただシリーズの完全な未経験者には少々難易度が高めなのは注意です。シリーズ中でもおそらく最も難易度が高くなっています。投げ出すくらいなら無理せず攻略情報などネットで調べてもいいくらいに高難易度です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 3pt | 2pt | 4pt |
68pt
GOOD!
まず前提として、コレは旧ハードで発売された「ダークソウル2」の完全版です。
今作は難易度的には完全に旧版をやり込んだ経験者向けなので、未経験の人にはお勧めしません。
ストーリー的な事やグラフィックに殆ど差は無いので、コレをプレイする前に、まずは旧ダークソウル2をプレイした方が良いです。
そうでなければ真価は分からないタイトルです。
・満足感(4点)
同社、もう一方の新作がハズレだったので・・
発売から1年以上経過した旧版は、なんだかんだ1000時間以上はやってたと思います。
攻略も人が居なくなったオンラインも完全に飽きてたので、あまり期待してませんでしたが、こっちは当たりでした。
敵やアイテムの配置を一新した事で、ココまで新鮮に遊べるとは思いませんでした。難易度は更に上がっており、旧版を何十周もやったプレーヤーでも一筋縄で行かない内容にパワーアップされています。
難易度の面で間接的にヌルゲー化させていた亡者化もソウルのロストも防いでくれる、とある指輪にも調整が入ったのもGOOD
・グラフィック(3点)
元々のクオリティが高かったので、旧ハードでは5点満点のクオリティですが、一応新世代機版なので3点。
目覚ましい進化は無く、旧ハード版と比べても同時に見比べてやっと分かる程度だと思いますが、それでもやはり綺麗です。
PS4や箱1でココから更に進化して行くと言うのは少し考えにくいレベルです。
・熱中度(5点)
本編の攻略に限っても、MAPが同じだけで、内容はほぼ別物になっているので、全く新たな気分で攻略できます。
厄介だった敵が更に厄介になっていたり、難所だったポイントがより難攻不落に・・
アイテムも序盤で入手出来なかったものが思わぬところで手に入ったり、逆にこの辺で入手できた・・と言うのが無くなって居たり・・
とにかく新作気分で時間を忘れてプレイできます。
・難易度(4点)
個人的にもう一方の新作がハズレだった最大の理由がコレですが、このダークソウル2も一歩履き違えると理不尽なだけのクソゲーにしかならない紙一重の所にあります。
前作の攻略は何周したか覚えてませんが、敵の配置が変わってるため、分かってる気で突き進むと思わぬ自体が待ち受けています。
かなり後半に出て来る敵が序盤に居たり、そんな所に居なった敵が居たり、あるいわ数がもの凄く増えていたり・・
言ってもそこまで苦戦しないだろうとタカをくくってましたが、完全に舐めていました。
BAD/REQUEST
・快適さ(2点)
ロックオン時や壁際のカメラワークとか、ジャンプの仕様とか、旧版から引き続き「わざと不便」にしてる点はやはり要りません。
ミスを誘発させるためだけに存在してる様なストレス要素でしか無いです。
特にジャンプは、ダッシュからしか出せず、某ヒザ神の様な跳躍力なのでかなり使い勝手が悪いです。
この辺はもう少し改善して欲しかったです。
・DLCエリア
旧版のDLCで追加されたエリアはほぼ手が加えられてません
DLCなので元々難易度は高かったですが、それでも覚えてしまえばどうにでもなってたので、正直これに関しては拍子抜けです。
・装備
コレは旧版から引き続きですが、基本的に数も種類も豊富ですが、ネタ武器の域を出ていないカテゴリとか、強すぎる武器と逆に不遇過ぎるもの・・あまりバランスが良くないです。
それと、個人的に一番気に入らないのが見た目が汚い装備品。DLCで追加されたものに多いんですが焼けたものとか劣化してるとか、そういう「小汚い」装備品ははっきり言って要りません。味がある汚れとかのレベルじゃなく、ホントにどっかの遺跡から出てきた様な化石みたいな見た目では性能がどうであっても使う気がしません。
入手時は汚くても鍛冶強化で綺麗になるとか、そういう配慮が欲しかったです。
COMMENT
期待以上です。渾身の新作だったハズのあっちが大外れだったので助かりました。
ココまで新鮮に遊べるとは全く思っていませんでした。
ただ、前述の通り、旧版未経験者向けではありません。
難易度的にも誰にでも奨められるタイトルでは無いですが、ハマる人にはどハマりするゲームです。
今の所オンラインのマッチングにも困っていません。
ただ、ある程度の時間が経過すれば、高ランク帯に偏って、対人戦に面白みが無くなっていく気がするので、やるなら適度にバラけている今の内かなと思います。
何でも出来るマンしか居なくなると、肝である対人が全然面白くなくなるので・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 5pt | 5pt |
59pt
GOOD!
デモンズソウル、Bloodborneプレイ済。
ダークソウルは初プレイです。
ロードが短いです。
非常に快適です。ほんの5秒くらい。
死にゲーはこうでなくては!!
転送が便利です。
行きたいエリアに飛ばしてくれます。
武器、防具探索が楽しい。
敵がアイテムだけでなく、武具もたまに落とします。
おお!!という武具も落としてくれるので、道中強い武具を落としてくれると
俄然やる気出ます!!
BAD/REQUEST
まずは戦闘スピード。
ブラッドボーンと比べるとだいぶ動きが遅いです。
例えると
ブラッドボーン→殴り合い
ダークソウル→ターン制
といった感じです。
ブラッドボーンの戦闘が好きだったので、私はこれでだいぶ萎えてしまいました。
武器の耐久度が低いなーと感じました。
自分の扱いが下手なのかもしれませんが
エリアの半分にも満たないところで
「壊れそう!!」のメッセージ。
お気に入りの武器をずっと使いたいのですが
そうもいかず、ちょこちょこ武器を切り替えて戦わなければいけない。
これも不満点です。
あとはやっぱり大分難易度高いですね。
「プレイヤーをクリアさせる気ゼロ」です。
敵の配置が理不尽なところが多々あり
「いやいや、これおかしいでしょ」って言いたくなります。
COMMENT
うーん、自分には合わなかったです。
デモンズ、ブラッドボーンは熱中できたのですが・・・。
これは早々にやめてしまいました。
合う合わないあるとは思いますが
ブラッドボーン楽しい!!と思った方は
恐らく手と出さないほうがいいと思います。
似ているようで別のゲームです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-01-06
クリアしました。
みなさんが言われるように数の暴力、狭い足場から転落などで死にます。
最初は理不尽に感じますが、打開策は必ず見つかります。
私なんか何度イラついて机を叩いたか^^;
しかしボス撃破したら、すべて吹っ飛びスカッとしますよ。
ブラッドボーンみたいに何周もしないかもしれないですが、とりあえず一周はやってみる価値ありますよ。
グラフィックはブラッドボーンや今度出るダークソウル3には前世代機用ですから劣るかと思います。
あと、亡者がちょっと嫌でした、折角キャラメイクしたのに大半をゾンビの外見で過ごすのはね。
ダークソウル3は亡者でも外見変わらないらしいから期待しています。
GOOD!
Ps3のダークソウル2はクリアしたのですが、新装したダークソウル2をやりたく購入。
装備損傷度はアップデートせずそのままプレイ。
ですが修正パッチがあるみたいなのでこの点は減点にはしていません。
グラフィック
当時ps3版のグラフィックにがっかりした経験があるのですが、今回で非常にパワーアップしており、これが本当のダークソウル2なんだと、その世界を存分に味わう事ができました。
動きもヌルヌル動き(キャラの動作のもっさりは変わっていませんでしたが)、光沢感がアップし絶景ポイントがかなり増えたと思います。
熱中度
武器防具の種類が数え切れないほど存在しています。この中からお好みの装備パーツを選んで強化していくのはかなり楽しめると思います。武器もまあたくさんの種類があり、自分のスタイルに合うものを探していきます。武器においてはモーションが似たようなものがかなり多いですが…。
敵の配置
Ps3版にあった、体力が高いだけの敵の、うんざりするほどの数の暴力は鳴りを潜め、面白くなったステージが帰ってきました。単純に硬い敵を多く配置しているだけの人気のないステージにはことごとく修正が入っており、もはや別物です。これをやるだけでも価値があります。ただしdlcエリアは変更なしだったかなと思います。
キャラビルド
シリーズで一番完成していると思います。秀逸すぎるパラメーター間のバランス。死にステがなくどのスタイルも強い。本当なにに振ろうか迷います。
オンライン
白を3人も呼べるので賑やかに皆で攻略するのが病み付きになるほど面白いです。このゲームはオンラインモードが本当のダークソウル2です。
黒も二人侵入してくるので最大6人でお祭りみたいに魔法が飛び交い、最高に楽しいです。例えば戦士、技量戦士、魔法使い、奇跡使いのパーティーなんかで進んでいく様はドラクエのようでワクワクします。
BAD/REQUEST
やっぱりキャラのもっさりが終始気になりました。多少は慣れますが、ダークソウル1やブラッドボーンをやってしまうとやはり本作品のもっさりは嫌でも目につきます。攻撃、スタブ、ローリング、扉開け、宝箱開け、アイテム使用、エスト、これらぜんぶがスローモーションでいらいらします。これだけはやはり何度やっても好きになれない。
最軽量、かつ敏捷度に25も振って105とかになってもまだまだまだまだモッサリしています。(周りの友人に聞いても、敏捷105というのはわりと敏捷に振っているほうだそうです)
本作品ははっきり言いますと、難しいと言うよりめんどくさい要素が目立つのではないでしょうか。
自分は裏ボス、dlc以外で死ぬ事は数えるほどでした。そのほとんどの要因がモッサリ死でした。
あまりに行動が遅いので敵に対して食いぎみに攻撃を「置いておく」みたいな戦法をとる人がいる程です。
ダーク1みたいな挙動にしたら簡単になりすぎてしまうのでしょうか?ですがこういうベクトルの難しさは多くの人にとってストレスでしかなくなります。
モンハンのG級ボスの攻撃速度ばかり速くしてプレーヤー側とのモッサリ差で難易度を高くしている系統と似てます。これは本当に残念です。
後は、アイテム説明文が他シリーズに比べあまり面白くない。中身がなく特に刺さらない。
npc、話長い。中身ない。薄っぺらい。飛ばしたくなります。
ボス、大概魅力がない。個性ない。そもそも中盤以降はめんどくさいだけで、印象に残る様な強いボスはあまりいなかったからか、数える程しか覚えてないです。。
デモンズもダークもブラボンもあんなに魅力的なのにこの作品だけはなんでしょうか、フワフワしていて刺さらない。不思議です。本当に同じ人が作ったのか。
アイテム配置が適当すぎる。例を挙げると攻略情報一切見ないで一周しただけなのに気づいたら探索者32個、ソウルの器9個…。誰がこんなに使うのか。どうせやり込む人は周回プレイする訳だし、2、3個で充分では?
正直な話、後半の宝箱からはこれらばかりで辟易しました。
膨大なマップの数に対してアイテムの種類が追い付いていないのでしょうか?大ボリュームだから大変なのでしょうが、やっつけ感が伝わってきます。
それとも今回は大ボリュームだから周回プレイはしんどいだろうから、部分的に周回プレイしたい人は楽しんで、というメッセージなのでしょうか?
COMMENT
本作品も壮大でのめり込む内容のすばらしい作品なのは間違いありません。
ですがこのシリーズをこの作品以外をやり込んでいる経験者はきっと比べてしまうでしょう。比べざるを得ない部分が多いのです。それだけハイレベルなシリーズだとも言えますが。
逆に難易度的にもこの作品からシリーズを始めるのはありだと感じました。
気になる点もありますが、王道なボリュームたっぷりの中世ファンタジーRPGとしては珠玉の名作といっていい作品です。