【PS4】ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2016-05-27 |
価格 | 8424円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人(オンライン:1~4人) |
- 総合ポイント
- 62
- (難易度)
- 2.62
- レビュー数
- 13
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt | 3pt |
61pt
GOOD!
ストーリー、迷宮を一通りプレイしてのレビューです。
・グラフィック
前作DQH1のグラフィックを洗礼したような感じで、細部までより綺麗になっています。
基本60FPSで滑らかに動き、場面場面で落ちることはありますが、ガクッと下がることもなく評価できるポイント。
処理落ちで快適性が落ちるということはありません。
普段見ることのない部分まで作りこんである(暗黒空間ではない)のも良いです。
また前作と同じくモンスターグラフィックがとても綺麗で、ドラクエっぽさをよく出せてます。
ファンなら敵の挙動だけ見ても面白いですね。
・音楽
当たり前ですが各ドラクエのナンバリングの曲を使用しているため、良いものとなっています。
前作と比較すると曲数が増えており、往年のファンなら気分が高揚します。
・難易度
簡単すぎでもない、かといって激難というわけでもない丁度いい難易度でありました。
BAD/REQUEST
・不親切
全体的にインターフェースが古く、操作に手間がかかる感覚がありました。
以下例として2つ程挙げると
①クエストの受注後、確認する手順が分かりにくい
クエストの達成条件を確認することが多々あるのですが、これが無駄に分かりにくい、というか操作の手間がかかる仕様。
「メニューを開く→さくせん→クエスト内容確認」と押していく必要があるのですが、それならメニューにクエストという項目を入れたほうが
断然良かった。
人による部分もありますが、多用する操作なので、快適性がないと感じます。
②武器、防具、アクセサリーの売却・強化での操作
纏めて売ることができません。また、預かり所に相当する施設がありません。
特にアクセサリーの場合は敵からのドロップでとてつもない数がたまり、装備時に邪魔に感じることが多々あります。
全部売るのも時間がかかりますし、強化のために分解が必要なのでおいそれ売れない状況です。
他にも「無駄に操作に手間がかかるな」と感じる部分が多々ある状況で、全体的に窮屈で不親切だと感じます。
・カメラ
操作時、自キャラの背後にカメラがありますが、それが近い。近すぎる。
フィールドの状況がわかりにくすぎて、咄嗟の対応が遅れたりします。
・ストーリー
まぁ…なんというか正視できないくらい酷いものでした。
一番のポイントとしては、何故各作品のキャラがDQH2の世界に放り込まれたかが全く説明されないこと。
前作では終盤にちゃんとキャラの口から説明されましたが、今作はそれが一切無い。
(前作やっていればなんとなーく察しが付きますが、それにしても説明がなさすぎる。)
結果、前作以上に各作品のキャラが蚊帳の外という感じでした。
・タワーディフェンス要素の減少
人によりますが、前作のタワーディフェンス感が殆どなくなってしまったのが残念と感じました。
従来の無双ゲーとは違う魅力を引き出せていたのに、今作ではそれがなくなり、「出来の良い無双ゲー」に纏まってしまったのが
なんとも勿体無いと感じます。
COMMENT
総評としては「出来の良い無双ゲー」というところです。
ドラクエファンが買えば楽しめると思います。
前作のタワーディフェンス感に嫌気が差した方も、恐らく今回なら楽しめるのではないかと。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
85pt
GOOD!
前作プレイ済みです
期待通りのDQHという感想です。前作を凌駕する爽快感ですね。
基本的なシステムは前作と変わらず、新エリアに行ってわんさか溢れるお馴染みのモンスターを無双で叩きつけていく展開です。
オリキャラとなる2人の男女を始め、新キャラも多数参戦。
マリベルは可愛い上にブーメランとメラ魔法が強力で、遠距離から攻めていけるので僕のような下手くそには使いやすいキャラで助かってます。
アリーナ、ゼシカ、テリーなんかも前作から引き続き参戦。
前作は戦闘が終わるたびにいちいち拠点の船に戻されてテンポが悪かったですが、今回はそこら改善されてます。
グラフィックはは十分キレイ。モンスターのゴールドマンやメタルライダーなんかの金属感がやばいほどリアル!
動く石像ならぬ動く氷像なんてモンスターもでてきます。
世界ももうちょっと広いほうがよかったかな、と思いきや裏の闇世界などがありかなり広くなってます。
モンスター討伐数、クエスト、迷宮マップの制覇とかやり込みも豊富。
ストーリーもまあドラクエらしく無難ではないでしょうか。
仲間モンスターシステムも強化されてて、前作は呼び出すだけでしたが、今回は自身がモンスターに変身できたりします。
キラーパンサーに化けて高速移動とか、防衛戦で助かりますね。
声優さんも熱演しておられて役にハマってる人多いです。
BAD/REQUEST
前作もそうでしたが、相変わらずパーティーメンバーそれぞれに指示が出せない。
お前はここに待機しろとか出来ず、みんなが操作キャラに金魚の糞のように纏わりついてくるだけ。
さらによく見ると、敵が目の前にいるのに何もせず棒立ちしてるときがあるし、
マリベルで後方から攻撃してると、3人とも敵無視して周りに立ったままになったり
ちょっとAIがへぼい。
鍵入手するのにステルスミッションがあるんですが、ステルス苦手なのでやめてほしかったです。
おまけになんか難しかったし。
あと蛇足ですが、初回特典のアイテムに何でビルダーズのが入ってるんですか
関係ないのでは?
COMMENT
ただいま35時間ほどプレイ、レベル40前後という状態です。
前作以上に難易度が高くなってて、防衛戦なども油断するとやられるし
装備やスキルも整えて、ボスなど敵の動きを見て防御なり回避なりしないと厳しい戦いです。
ドラクエと無双の相性は抜群ですね。いちちモンスターの挙動も可愛いし、世界もよく作られているので
冒険感が高いです。やり込み要素も多いので、長く楽しめそうで買ってよかったと思っています。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-07-31
ドラクエということで購入して見ました。
もの凄く面白いです!
ドラクエに出てきたあのモンスターもこのモンスターもこんなに生き生きとしているなんて!
ストーリーも重く無く、軽い感じでプレイできるので子供にも良いですね。
GOOD!
・前作ではいちいち拠点に戻ってマップを選択していたが今作ではフィールドが設定されRPGに近くなった感じ
・過去作のドラクエキャラたちが更に増員
・移動時にダッシュが出来るようになった
BAD/REQUEST
◯気の利かないUI
場面によって選択肢のデフォが「はい」だったり「いいえ」だったり不親切にも程がある上に、いちいち必要のないところまで聞いてくる。教会でのセーブやクエストの報告、錬金釜の演出等細かいところでいちいち無駄にファンファーレを鳴らしプレイヤーをいらいらさせてくる。ドラクエの伝統かも知れないがいい加減にしろと言いたい
◯カメラ周りは非常に見づらいの一言
一番遠い設定にしても敵が密着してくる→敵のドアップで全く状況がわからないのコンボでストレスがたまる。
◯ダメージ表記・エフェクトのせいで画面が見づらい
前作からの継続要素だが今作は連打技が増えた上に敵が硬くなり、一桁ダメージの吹き出しがところ狭しと画面に飛び出てくる。そのおかげで敵の予備動作やら何やらが覆い隠され、まともに回避もできない。
◯戦闘が始まるとダッシュ不可
一番ストレスがたまったのがこれ。ハッキリ言ってダッシュ状態のスピードがデフォでも遅い。戦闘が始まると更に遅い。
◯戦闘がつまらない
前述の鈍足戦闘に加え、中ボス以上の敵は数十発殴っても全くと言っていいほど怯まないハイパーアーマー持ち。更に操作キャラにまっすぐ向かってきて回避困難な攻撃を連発。操作キャラを変えて距離を置こうとしても切り替えた瞬間に操作キャラに向かって直進。爽快感の欠片もない。フィールド上にEXボス的な魔物がいるがこいつに挑むと今まで溜めたテンションが全員リセットして戦闘開始となる。嫌がらせ以外の何物でもない。
◯使い回しばっかりのBGM、アクション
BGMは完全にドラクエ過去作の使い回しばっかり。いい加減にしてほしい。また、武器は増え、アクションも増えた。増えたが、剣、鞭など前作であった武器は完全にアクション使い回し。2作目をやってる気がしない。
COMMENT
前作を買って見切りをつければよかったのに懲りずに買ってしまい後悔したゲームの一つ。
素材集めの苦行要素は減ったし、主人公が転職できたり(主人公のみの中途半端な要素だが)色々と前作よりはマシな作りになっているが、アクションに求められるのは操作していて楽しいという操作感だと自分は思う。それがこのゲームには著しく足りない。
全く怯まないクソ硬い雑魚、眩しすぎて自分を見失うエフェクト群、マンネリとはこういうことだと言わんばかりの使い回し。
やり込もうにも続ける気力がわかない陳腐なストーリーに状況を顧みず空気読めない言動を繰り返す主要キャラたち・・・
コレなら普通にRPGしてるドラクエしてる方がマシです。