【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012-06-28 |
価格 | 0円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ オンライン配信専用 ■ ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション ■ プレイ人数:8〜12人 ※販売価格:基本無料+アイテム課金 |
- 総合ポイント
- 57
- (難易度)
- 2.30
- レビュー数
- 63
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 4pt | 1pt | 3pt |
59pt
GOOD!
・戦術性、戦略性がありマルチプレイならではの面白さが良い
・カウンター、スナイパー、拠点爆破等の存在により窮地からの起死回生、一発逆転ができるの が面白い
・機体個々の癖、特徴が生きており、機体選択によって行動原理をガラリと変えられる
・オンラインゲームであるが故、アップデートソフト抜きでの拡張性
BAD/REQUEST
・慢性的なラグによるプレイストレス
・ゲームシステムにより「今日(休日)は一日やるか」といった社会人向けプレイができない
・アップデートを前提に置いてある為、初期状態でのゲーム多様性の少なさ
・集団戦を重視しているようで、単体での火力が低めに設定されており、奇襲等のピーキーなプ レイができず、今までのガンダムゲームをやってきた人間にとっては物足りない可能性有り
COMMENT
ゲームシステムとしては、個人的見解として高バランスであると考えられる。
ただし、オンラインゲームとしての基盤に問題があり、今後改善されるかはわからないが「友達に勧められた」「試しにやってみよう」等の短期間的プレイには向かない。
現状、良くもあり悪くもある、のため安定化にはもう少し期間がかかる物と思われる。課金を考えている場合は大型アップデートを待つのも手かと考える。
また、一年戦争を題材にしているあたりコアなファン向けである(筆者20代)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 1pt | 1pt | 0pt | 0pt | 0pt |
12pt
GOOD!
・MSのカラーリングをRGBで変更できる事。
パーツごとのカラーリング設定が出来るため、”他人とカラーリングが被る”という残念なことになり難いため個性を出せる。
・MSの歩行動作、ジャンプ時のブーストチャージのエフェクトがGOOD。
格闘機以外のMSの動作は意外とモッサリしているので重量感があるように見える。また、高くジャンプする場合は「チャージ」を行うためより重量感が強調されているように見える。
BAD/REQUEST
・回線が酷い。
サーバー管理ではなく、何故か”P2P回線”を使用している。試験的なものなのか、それとも金をケチったか・・・。
自分の画面では敵の攻撃を完全に回避したのに「実際は直撃を食らっている」など日常茶飯事。
酷い時には延々ロード画面を眺めるハメになったり、戦闘開始時に数人落ちたり、MSがダウン状態のまま攻撃してくることさえある。
基本画面に表示されていることを信じてはいけない。
言い方はキツイが、このゲームを「駄作」に留めている最たる原因である。
・MAPが狭い
MSを縦横無尽に動かすにはいくらなんでも狭すぎる。
1〜2個くらいなら狭いMAPがあってもいいが、全て画面端に行くまで30秒とかからないのはいくらなんでも狭すぎである。そしてその弊害で異常なまでに武器の射程が短く設定されている。
・陣営の扱いが雑
いくつかのMAPには固定で車両が配備されている。
しかし連邦軍なのにマゼラアタックが有ったり、ジオンなのに61式戦車が置いてあったりなどかなり適当。ちなみにマゼラアタックは分離不可。ベースが死んだらトップも道連れという欠陥品である。
占拠した陣営毎に車両を配備してくれていたらもっとマシになっていたかもしれない。
・カスタマイズの幅が狭い
好きなようにパーツを組み合わせて性能の調整が行えるが、正直連邦は実弾防御と格闘防御のパーツさえつけておけばOKである。
理由は「ジオンでビーム兵器を使えるのは3機だけだから」である。しかもその3機のうち2機は相当上の階級になら無いと出てこないからだ。
ただし、ジオンは全てに気を配らなければならない。
・中途半端なアイテム課金制
このせいで「強くなりたければ課金をしろ」という状態。
無論課金とはそういうものだが、無課金で課金相手に勝つことも課金制ゲームの面白みである。
しかし、このゲームではそんなのは幻想である。金こそ全て。
最初の頃はそれでも遊べるだろう。だが、「最初だけ」である。
すぐに課金者に狩られることになる。こちらが5発撃ってようやく減らせるHPを課金武器は1発で消し飛ばすのだ。
酷い時にはHP満タン状態からいきなり瀕死なんてことも・・・。
COMMENT
プレイすれば「高い確率でストレスが溜まる」と言う、正直スルメゲーの領域にすら達していないゲームである。
そして課金する価値も無い。というか「こんなもの」で金を取るなど、非常に悪質であるとすら言える。
サーバー管理だったら評価はここまで酷くはなかっただろう。
P2P回線を使うなど、開発段階で誰か疑問に思わなかったのか非常に不思議である。それとも「所詮無料だから」なんて思っていたのだろうか?
パッケージ版として作った場合でも同じ事を考えたのだろうか?
だとしたらバンナムも地に落ちたものである。
それとも、最近のバンナムはこの程度なのだろうか?
オンラインゲーム、特に対戦型の胆は「いかにラグを少なくするか」という基本的なことさえも理解できていない。これならまだアーケードの「戦場の絆」のほうがちゃんと作られている。
このゲームに課金するつもりならば、戦場の絆をやった方が遥かに建設的だと私は思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 0pt | 3pt |
51pt
GOOD!
・多種多様なMSを選択でき、それぞれタイプ別に分かれているので、戦略性がある。
・戦車やワッパなどの小型機も、使いようでは強くなる。
BAD/REQUEST
・連邦とジオンのMSの性能差が開きすぎている。すでにバランス崩壊。
・慢性的なラグが醜い。性能差はギリギリカバーできるレベルだが、こちらが一番厳しい。
・「ガンダム」というMSや連邦軍が好きな人にはオススメできるが、ジオン含め機動戦士ガンダムという作品そのものが好きな人にはオススメできない。
・まずガンダムという作品が好きでなければできたようなゲームではない。
・別に格闘特化でないMSが格闘機として出ることもあるが気にしてはならない。
・MSのレベルが上がり、レベル5で一度課金が必須になるため、ずっと同じ機体を使いたい場合が課金が必要不可欠になる。武装も同様である。
・ビームサーベルと・ヒートホークのリーチ差があまりにも顕著に表れすぎる。
COMMENT
個人的には、性能差も腕に埋められるようになれば、楽しくプレイできるので、良いゲームだと思う。が、ラグがあまり改善されないのには疑問を覚える。もっとモーションが流用ばかりではなく、バリエーションが多くなれば面白みが増し、更に良くなるとおもう。
GOOD!
・タダで遊べる。
・人間の視点でガンダムの世界を味わえる数少ないゲームである。
・拠点を爆弾で破壊したとき気持ち良い。
・マッチングはそんなに悪くない。
→これは他の方たちのレビューと違いますね。だいたい2,3分もすれば開始されます。
最近改善されてきているのでしょうか?自分がまだ初心者レベルの部屋だから?
BAD/REQUEST
・基本的にゲームの作りが甘い。
→攻撃を受けた後の無敵時間の発動状況、発動条件がよく分からない。
ダウンしたところを囲まれ、そのまま袋たたきにあって瞬殺されたり、
逆に相手に全然ダメージを与えられないような印象を受ける場面が多い、など。
・悪い意味でもっさりしている。
→重量感というポジティブな印象ではなく、自由に動かない感じ。
・もっと原作(を思わせる)音楽や効果音を使えば良いのに。
COMMENT
課金したことないので料金システムなどについて言うことはありません。
帰宅後、夜に3回ほど暇つぶしに遊ぶ分には満足です。
(お金を払ってないのでイビツなレビューになってしまいます。)
逆にお金払ってまでやる気にはならないレベルということです。
今後、お金を払わないと勝負にならないとか、ゲームにならないとかなってきたら
評価も変わってくると思います。
正直、今の状態のままそうなったら自分はアッサリやめてしまうと思いますが、
オンラインゲームということで今後のゲームのアップデートなり、ステージの追加なりで
面白くなってくれることに一縷の望みを託します。