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【PS3】ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ) レビュー

発売元 フロム・ソフトウェアオフィシャルサイト
発売日 2012-01-26
価格 7800円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:メカカスタマイズアクション
■ プレイ人数:1人(オンライン時 同時戦闘:1〜10人/チーム人数:1〜20人)

総合ポイント
40
(難易度)
2.49
レビュー数
61
スコアチャート ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ)レビューチャート

WARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ) 購入する
1.6%
0-9
11.5%
10-19
8.2%
20-29
27.9%
30-39
16.4%
40-49
8.2%
50-59
14.8%
60-69
6.6%
70-79
3.3%
80-89
1.6%
90-100
【60点以上】
26.2%
【標準偏差】
20.59


デフォルト:新着順

421人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 2pt 1pt 1pt 3pt
総合点
34pt

GOOD!

・自分だけのACを作成する楽しさ
新しく組んでみた機体はどんなものなのか...新たに入手したパーツはどんなものなのか...など自分だけのオリジナルの機体を組む事はすごくおもしろかったです。
たとえ他のプレイヤーと構成が同じでも、色を変えることで他とは違った印象を持たせることもできるのもよかったです。
遠距離重視、近距離重視見、見た目重視など色々と挑戦してみるのは非常におもしろかったです。

・エンブレムの自由度の高さ
今作のエンブレム作成は『予め用意された画像を何枚か組み合わせて1つのエンブレムとする』というシステムで、同じようなシステムのゲームも複数あります。
そのうちの大半は組み合わせられる枚数が少ないため自由度が低い...という感じでした(CoD:BOなど)。
ただ、この作品においては使える枚数が100枚以上と非常に多く、自分は他のゲームで感じた自由度の低さなどは一切感じずにエンブレムを作成することができました。
ACVの掲示板などでも非常に凝ったエンブレムを作成している方もおり、このシステムは素晴らしいと思いました。

・ロードの早さ
自分はこれまでのシリーズのプレイ経験はなく、友人の家でAC4のプレイを見ただけで、そのときに「ロードが長いな...」と思い、今作もロードに時間がかかると思っていたのですが、そんなことはなく非常に快適にプレイできました。

BAD/REQUEST

・ネットワークの不具合
これの問題が一番の不満点です。
今回の目玉となるであろう、領地を獲得するために必要な侵攻ミッションがあります。
これを友人などとプレイしようとメンバーを集め、いざスタート!!と思ってもほぼエラーで正常に始められません。酷いときには数十回再チャレンジしても出来ないというレベルの酷さです。
そのためプレイするまでに時間がかかり、耐えられなくなり抜けてしまう方が出てパーティが解散してしまうということが多々ありました。
これ以外にもプレイ中にネットワークが切断されることも多く(メンテではない)、あともう少しでミッションクリアというところでやり直しということも多々ありました。
この問題が修正されない限り、「自分が再びプレイすることはまずないだろう」と思っています。

・ミッションの内容の薄さ
ストーリーミッションは置いてかれてる感を非常に感じました。そもそも何のために戦っているんだ...?と疑問に思ってしまうこともあるぐらいの薄さです。
ストーリーとは別にオーダーミッションというものがありますがこれも内容も薄く、
基本は、『1体もしくは2体のACと戦う』『ヘリや戦車などと戦う』の2種類がほとんどでした。
とにかく世界観の設定などが何も見えてこなく、『ただ戦ってるだけ』という印象しか感じませんでした。

・グラフィック
OPは非常に綺麗でかっこよくこれからの内容にも期待しましたが、本編はその期待を裏切る出来でした。
ゲーム中の先頭画面のグラフィックはさすがにPS2とまでは言いませんが、PS3ならもっといけるだろ...と思わせる出来です。ゲーム自体の雰囲気にも影響してくるほどのレベルの低さだったので、これは次回作では改善して欲しいと思いました。

COMMENT

液晶:RDT233WX-S
シリーズのプレイ経験:なし

ゲーム自体の出来は決して悪くなく、これからの更新しだいで化けるかと思います。ただ、現時点では「購入を考えている人に「購入はもう少し考えた直したほうがいいのでは...?」としか言えないです。
オンラインでのプレイを重視した作りになっているのに、そのオンラインがガタガタ。これが修正されない限り、プレイヤーが買って後悔しない出来になることはないかと思います。
また、オフラインのみという方にもあまりオススメはできません。

「難易度は高いがクオリティも高い」と聞いていたシリーズだったので、非常に残念でした。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
YZKさん  [2012-02-02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

420人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 3pt 1pt 4pt
総合点
62pt

GOOD!

○初のオンラインメインの作り

シリーズ通してユーザー同士がここまで繋がる仕様はACシリーズにはなかったと思います。
対戦だけでなく、領地を争い、チームを作り、エンブレムを見せ合う。
閉鎖的だった世界に、オンラインという要素が追加されただけで楽しみ方は大きく変わっているように感じます。


○ACのデザイン

今回私が一番気に入っている部分ですが、AC1機1機がとても重厚で、鉄臭さを感じる。
前作から若干流れが変わってしまい、ゲーム性はともかくACのデザインに関してはファンタジーのように見えていました。
ゲーム速度が上がったことも要因のひとつですが、まるであれでは今時のガンダムのようで、初代からプレイしている私としては物足りなさを感じていました。
が、今作から「兵器」としてのデザインが前面に立ち、若干機体がマッシブになりましたが、動きと合わさって凄まじいほどのかっこよさ、重厚さをかもし出していると思います。


○領地という概念

チーム同士が自分の領地を巡って戦う、というコンセプトは最もACらしいというか、戦争を生業にしているレイヴンにとっては最高の舞台です。
多くのユーザーが互いに連携を取り戦う様は、まさしく「傭兵」としての在りようにも感じますね。


○エンブレム

今作のエンブレム作成はとても楽しいです。
前作にもありましたが、近作はパーソナルエンブレムの概念がとても大きくい、意味を持ってくると考えています。
色々なエンブレムを見ていると、戦うだけでなく制作意欲まで沸いてくるのでとても楽しいです。


○パーツ成長

成長というか、方向性変更というか、とにかくまったく同じ武器はほとんど出来ません。
自分のプレイスタイルに合うように威力を重視したり、リロード時間を短縮したりと考えることは山ほどあります。
この地味な作業も、自分の武器が流通する、というシステムと相まってより一層楽しみを生み出していると思います。


○初心者にも安心の傭兵システム、ガレージシステム

今回、若干ストーリーミッションの難易度が高く、操作の変更により苦戦したユーザーも多いはずです。
かく言う私もその一人なのですが、この傭兵システムにより手馴れたレイヴンや、友人とプレイすることが出来るので比較的簡単にクリアすることが出来ました。
ガレージシステムは戦闘中に補給、アセンを変更する変わりにお金がかかるという昔なら特定のミッションでしかなかった補給システムなのですが、意図的に難易度を調整することが出来るのでかなり助かる場面が多いと思います。
特に今作は敵に弱点と耐性が設定されているため、アセンを変更できるというのは大きな意味を持ってきます。
もちろん自分が傭兵としてプレイすることも可能で、機体の構成によって修理費なども変わってきます。
ランクを上げるためにはアセンに非常に気を使わなければならず、かなり根気が要ります。
それもひとつのプレイなので、楽しみの一つだと思います。


○圧倒的な暴力、OW
ストーリーミッションをクリアするとOWが開放されますが、破格の攻撃力を誇る反面、難点も数多く持ち合わせています。
ただのチート性能の武器ということではなく、場面によってはあまり使えないこともあります。
もちろん、装備しているだけで相手にプレッシャーを与える効果もあり、当てることが出来れば一人で戦局をひっくり返すことも不可能ではないかもしれません。
また相手がOWを装備していることで、こちらもある程度の動きを制限されるため、戦い方にいくつもの幅が生まれています。


○難易度

今回のACVはストーリーミッションの難易度が高く、熟練プレイヤーでも最初はかなり戸惑ったと聞きました。
実際私もプレイしてみて、ミッション02からの難易度の上がり方はすごいなぁとさえ感じました。
昔はマシンガン打ってれば終わる、なんてミッションもありましたが、今回はその方法ではまずクリアは難しいでしょう。
特にソロクリアにはかなりの技術が必要なミッションもあり、私個人はかなりワクワクしています。
もちろん救済策がないわけではなく、上記の傭兵を雇う、ガチタンで完全真っ向勝負でごり押しなど方法がないわけではありません。
ただ耐性や弱点を考慮してアセンを組む楽しさ、好きなアセンで戦う楽しさを味わえるのはやはりうれしいですね。

BAD/REQUEST

●投げやりなストーリー

今回ストーリーには力を入れ、人間にもある程度スポットが当てられていると事前情報で聞いていましたが、実際にプレイしてみると大変投げやりで関係性もなかなか把握できず、シナリオにまったく没頭できませんでした。
「フロム脳で補完すればいい」というユーザーもいますが、あえて語らないのならソレもありでしょうが、投げやりなのはまた違います。
大体のことは想像できますが、従来のシリーズのありきたりなストーリーを更に短くして適当なところで突如終わらせている・・・それが正直な感想です。
オンラインメインの作品であることを考えればそれもしょうがないのかもしれませんが、大々的に宣伝したのだからもう少し入念に作ってほしかったです。


●問題だらけのオンライン(快適さ1の理由含む)

別ゲーム、ダークソウルでも問題になりましたが、この作品も例外ではなく、非常にオンライン環境が良くありません。
サーバーキャンセル、フリーズ、ラグは多く、出撃メンバーが揃ってもブリーフィング画面に入ることが出来ず諦めて抜けていくプレイヤーが多数いて、まともに侵攻戦もできません。
ひどいときには2時間くらいやろう、とゲームを始めても5回程度しか侵攻できないこともあります。
回線の問題じゃないの?と思われる方も多いと思いますが、環境の弱さはフロムソフトウェアも認めており、私が問い合わせた結果、毎日かなりの数のプレイヤー達から問い合わせがあり、技術部が調査中であること、問題はすべて社員のほうも認識していることを聞きました。
オンラインプレイがメインの作品でありながら、これはさすがに厳しいものがあると思います。
「フロム好きなら愛で補え」などと言ってる人がいますが、私たちは体験版を購入し、オープンβテストをしているわけではありません。
発売延期までして未完成品を発売するなど、ファンなら愛でどうの・・・などという話ではありません。

COMMENT

37型AQUOS
80GBPS3
全シリーズプレイ済み(PSP発売作品は除く)


最近良く私はこの言葉をレビューで使っています。
とにかく「惜しい」作品です。

所々の調整などは後々でも問題は少ないと感じますが、一番の売りであるはずのオンライン、特に以前の別のゲームで露見している部分であるにもかかわらずまったく同じような状況を再現してしまっているという事が、技術部の「ACシリーズだから売れる」という甘えを生んでいるように思えます。

領地システム自体にも多々問題などがありますが、まともにプレイできないのにそれを判断することは出来ません。
大手チームで人数の多い所が嫌でも領地を獲得する、防衛側にペナルティが少ないため、没収ぎりぎりにならないと防衛しないなど調整が必要な部分がたくさんあります。

ソレより何より、本当に一番、真っ先に整えなければいけないのは、オンライン環境です。
ユーザー同士のオンラインでの戦いがこのゲームの醍醐味であり、最初から売りにしていたいわば看板です。

DLCでゲーム中で獲得できるパーツを販売する暇があるなら、もっと先にやらなければいけない部分があるんじゃないでしょうか?


酷評ばかりしましたが、今作、BADで書いた部分を差し引いても十分魅力的であるといえます。
初心者の方がよく「操作が難しそう、僕でも出来ますか?」と質問しているのを各所で拝見しますが、十分にプレイできる内容ではないでしょうか?
操作などは慣れが大部分を占めますし、オンライン環境が整えばあとは細かい調整程度で、ゲーム自体はとても良い作りです。

購入を考えておられる古参プレイヤーの方、新規プレイヤーの方はオンライン環境が整ったことを堪忍して購入してみるというのもいいかと思います。
もちろん現在もまったくプレイできないということではないので、それも考慮ください。

   
プレイ時間:わからない(未クリア)
ユーリさんさん  [2012-02-01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

424人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

・AC挙動の重量感。
これまでのACシリーズにはないリアル志向を高評価としたいと思います。

・ACのアクション
重量感を伴いつつ、壁蹴りジャンプでビルをよじ登ったり、ハイブーストでかっ飛んだり、アクション面が強化されています。

・ミッションの舞台画面の緻密さ
少々荒い感もありますが、荒廃したスラム街、地面に張り付いて稼動しているプラントなど、世界観が十分に伝わってくる作りこみはGoodです。

BAD/REQUEST

・俺はヘタクソな上に気が小さいんで、他のプレイヤーとチームを組んだり、傭兵として世の中を渡り歩いたりしていないのです。
そんなわけで、オンライン環境についてはではなく、ゲームとしてよろしくない、と感じたことを書きます。

・なんといってもパーツが少ない!
各パーツの性能は、前作のACFAに比してどんぐりの背比べ、尖った特徴のない無難なデータが陳列されているように思えました。
その上、デザインも似たり寄ったりなので、脚の形状の違い程度しか個性が表せないのではないでしょうか。

・オーダーミッションがマンネリ
これは他の方も書いていますが、同じことの繰り返しで飽きてしまいます。
「Sランクを取ろう」と気合を入れると、まぁそれなりに楽しめるのですが。

・ストーリーミッションがかったるい
一つのミッションを長めに作りこんでいますが、ただ冗長なだけであまりのめり込めなかったです。

COMMENT

ぶっちゃけ、このゲームってXBOX360で発表されてた「クロムハウンズ」の劣化版なんですよ。
しかも「クロム」は(確か)5年くらい以前に発売された作品だったはずです。

ここはクロムハウンズが如何に素晴らしいゲームだったかについて語る場ではないのは十分承知してますが、書かずにはいられません。
AC5は同じゲーム会社が開発したとは思えない仕上がり、との評価しか下せないからです。

クロムの機体構築の自由度の高さ(ホントにプレイヤーの発想次第でとんでもない機体が構築できた)と、それを規制する各種制限のバランスは絶妙でした。
また、3カ国間の戦争を題材にした領土の取り合いはマッチングも容易で大いに白熱したものです。

あくまでロボットゲームのACにこれらを求めるのは間違いなのはわかります。
しかしAC5はACFAまでのヒーローロボット系からリアルロボット系に舵を切ったように見えます。
そうした場合、フロムソフトウェアの旧作「クロムハウンズ」がどうしても視界に入ってきて、両作品を比較してしまいます。
結果を言えば、先にも書いた「劣化版」としかいえない姿でAC5は仕上がってしまいました。

フロムはACの世界観においてクロムの「領地の取りっこ」をプレイヤーに楽しんでもらおうと考えたのですが、消化不良のまま発売してしまった、といったところでしょうか。
(私にはそうとしか思えません。)

そんなわけで、私は声を大にして言いたい。
『黙ってクロムハウンズ2作ってりゃいいんだっつーの!』

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
FROMファンさん  [2012-02-23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

426人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
40pt

GOOD!

・機体構築
何だかんだでこの要素に関しては毎作バッチリ決めてくる感じです。
ジャンク品から店売りの物に換装していき、性能が上がったと感じた時は毎度の事ながら楽しんでるな、と感じます。
ガレージのカスタムもあり、更にビューモード搭載によって色々な動作を眺める事が可能になりました。
ロボ好きにとってはこういった機体をじっくり眺める事が出来る、というモードは実に有難い。
ただし、今作は総じて二脚系が短足になっており、4系のようなスラっとしたデザインを期待すると肩透かしをくらうのでご注意を。

・ロード時間
ミッション間でのロード時間がとにかく早い。
オーダーミッションで大体2、3秒、ストーリーミッションで7、8秒位です。
ゲームをプレイしていてロード時間でストレスが無いのは良いですね。

BAD/REQUEST

・オンラインプレイ
今作の目玉として挙げられている領地戦ですが、まずマッチング自体が上手くいかない。
フロム側でも見解としてネット接続のNATタイプが3の場合上手くいかないと出してきましたが、そのNATタイプ3が一人もいない状態でもまず繋がらないのが現状です。
更にそのマッチングが成功したとしても、侵攻と防衛の仕様上、ブリーフィングで待たされる羽目にもなるので非常に萎えます。

チームに所属して円滑に交流を楽しみたいと思ったら今作ではVCは必須です。
テキチャでも…と思う方もいると思いますが、まずチャットログが無い上に文章を即座に打てないという時点でお察し下さい。
テキチャオンリーではまずまともに会話にならないのでVCの敷居が高い!という方はチーム戦でもかなり厳しいという事を念頭に置いてください。

・ストーリー&オーダーミッション
1つのミッションで30分以上かかるストーリーミッション、そして80以上にも及ぶオーダーミッション。
という謳い文句ですが、ストーリーミッションに関してはまずストーリーそのものが全く見えてこない。
ミッション間での時間経過が分からない上に、話の内容がかなり削られているようにも感じます。
プレイヤー側で補完出来るストーリーはあくまで描写が多少なりともあるものですが、描写が全く無いようなものはあまりにも無理に近い感じです。
オーダーミッションに関しては同じマップで同じような砲台を同じような構成で何時もと同じように倒してくれという事の繰り返し。
AC戦も混じってますが、アリーナ形式を外してミッション数を増やしているようにしか見えません。
数だけでみればアナザーエイジ(以下AA)のような感じに見えてきますが、内容はAAのようなシチュエーションに富んだ内容ではないので非常に残念。
オーダーミッション内でもそれなりのストーリーはあるのですが、これも全く内容が掴めない物なのでやり終えたところで全然スッキリしない。

・傭兵システム
雇った傭兵に対して評価をするというのが普通だと思うのですが、獲得した報酬でランクが決められるのは正直どうかと思います。
被弾しないのはまだしも、弾薬費の節約までされては依頼した側としては首を傾げる内容なのですが結果的に報酬は高くなるので傭兵側は高ランクに位置する事になります。
勿論中にはグライドブーストで突撃して颯爽と敵を倒してくれるような傭兵もいますが、総じて低ランクに位置づけられています。
なので雇う際は低ランクの方が働いてくれるという、何のためのランク付けか分からない仕様になっています。

・パーツバランス
これに関しては今までも初期状態が目を覆いたくなるような感じだっただけに何だか慣れてきている感もありますが、今作もバランスが取れていない状態です。
簡単な例としてはKE属性のガトリングとライフルですが、威力は変わりないのに連射力が圧倒的に違う、威力減衰の距離も変わらない、重量もそこそこな上に消費ENはライフルが高い。
等、他にも色々と食われている武器がありますが、これが一番分かりやすいです。
正直何作同じようなことを繰り返せば気が済むのか、といった感じです。
武器成長システムによって武器の流行廃りが生まれると言っていましたが、現状では生まれないでしょう。
それ位武器はカテゴリーごと死んでいるのが多い状況です。

COMMENT

オンラインを前面に押し出すにしてはあまりにも弱い構築、毎度のことながらお粗末なパーツバランス、物語が全く見えないミッション等欠点が多く見当たる今作。
特にオンラインに関しては領地戦の仕様変更によりゲームに張り付いていられる人が断然有利になったので、領地戦を真面目にやるのが馬鹿らしくなるほど。
今から購入してみようという人はもう少し待ってみるのが良いかと思われます。
現状のオンラインでの接続具合や領地戦の仕様等を見てお勧めとは口が裂けても言えません。
オーダーやストーリーに関しても水増しで単調な内容が多すぎるので、そっちを期待している人にもお勧めは出来ません。
何だか脅し文句ばかりになってしまいましたが、まさかこんなバランスで出してくるとは思いませんでした。
何よりこれから先修正が入ったとしても、人がどれだけ残っているのかが問題です。
だからこそ適当なバランス取りは危険すぎるのですが、期待しすぎたというのが正直な所です。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
k-tさん  [2012-02-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 柏倉宗一郎
レビュー日: 2017-03-24
ロボットで戦うゲームです。ちょっと難しいと感じる時もあるけど、面白いゲームです。

【PS3】ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ)
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