【PS3】ファイナルファンタジーXIII−2 レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-12-15 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
65pt
GOOD!
【全般】
ストーリー重視で本編終盤まで一本道だった前作に対して今作は自由度が高まり進行の仕方も比較的自由になっています。パズル的な仕掛けを解くものやカジノ等のミニゲーム要素まで前作で不満が多く挙がっていた要素がきちんと取り入れられました。
個人的にはストーリーに集中出来た前作も好きでしたし、対照的な今作も良いと思います。
【ストーリー】
前作はオートクリップで逐一説明が加わるものの、なかなか理解出来ない部分もあったのですが、それらについても補足するエピドードがありようやく「あぁ、あのシーンはそういう事だったのか」と納得出来ました。
ライトニングリターンズへ繋がる作品という事で、ハッピーエンドで終わりという事はなくちょっと意外な結末だったのも従来のFFっぽくなくて良かったと思います。
【戦闘】
ほとんど前作と同じですが、作戦毎に単体重視か範囲重視かを設定出来るようになり便利になりました。相変わらずその時の状況において適切なロールの組み合わせを考えていく必要があるので緊張があって面白いです。
仲間モンスターがおまけ程度ではなく、きとんとバランス調整されているのは良かったです。
ランダム+シンボルエンカウントに変更されたので緊張感はあるのですが、大平原が閑散としてるのは少し寂しいような気も…。
BAD/REQUEST
【ロード時間】
前作も長かったですが、今作もほとんど同じでした。更に頻繁に利用するヒストリアクロスからエリアに侵入する際も毎回長いロードが入るので、ここはもう少し改善して欲しかったです。
チョコボに乗り降りする際無駄に演出が凝っていて長かったのが改善されていたのは良かったです。
【DLC】
ライトニングのエピソードは単なる追加エピソードというよりはストーリーの核心部分にもなっているので本編に収録されているべきでは、と思いました。
【モンスター】
モンスターを仲間にして育成出来、主人公2人以上にカスタマイズ出来るので手間はかかりますが継承し続けていけばかなり強くなります。ただ、そこまで苦労して育ててもそれが必要とされるようなバトルがDLCのボス戦くらいしかないというのはちょっといただけないと思います。
期待していた大平原の強敵も前作と比べて弱体化されていますし、戦法も変わらないので新鮮味がありません。
COMMENT
【トロフィー関連】
約100時間ほどのプレイでプラチナトロフィー獲得出来ました。攻略本等に頼らず完全に自力でやるにはフラグメント関連(エネミーレポート・クイズ・時計盤)辺りがかなり厳しいと思います。
それらを除けば他はそれほど難しいものはないと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
41pt
GOOD!
前作13で批判されていた部分を改善しようとする意志は見えた。
例えばFFらしいモーグリ、チョコボの存在感だったり、チョコボレースやらスロット、パズル、クイズやらで遊びを増やしたこと、近未来的な街があったり、マップも「一本道」ではなくなったこと。
音楽は正直言って植松時代のほうが好きだが、平均的なゲーム音楽に比べれば良いといえる。
BAD/REQUEST
・改善しようとはしている。ただ上手くいっているとは思わない。なんというかここまでゲームのおもしろさの壷をはずしてしまうのかというほど空回りしているというのが正直な感想。
・街がないという批判に答え、今回大きな街が1つ用意されている。しかしつまらない。あれだけバカでかくて人も多くいる、背景もものすごい情報量で、近未来的なものを感じさせる。しかし、まったく入れる場所がなく、何かイベントが起こる様子もない。街の人が話す言葉も酷く退屈。この街で何か起こりそうというワクワク感がない。「一本道」ではない何本かの道と素晴らしい張りぼて背景があるだけ。つまりせっかくの街が死んでいる。コロシアムとかこっちにいれたほうがまだ良かったんじゃないだろうか。
・マップはあとこれだけ用意されている、フラグメント数があといくつだからこれだけのおつかいやアイテムが用意されている、と作業感の高いゲーム作り。個人的にはゲームをおもしろくしているようには思えない。まだ何かを秘めているかもしれないと絶えず感じさせるskyrimとは対極。
・ステータス的な部分も、基本ヌルゲーなので別にどれを強化しようが大して変わらないし、装備も素材とかの要素があるけど、少なくともラスト間際までわざわざ集めてこようとも思わないつくり。相変わらず武器とアクセサリのみでほんと単調。そのアクセサリも序盤はキャパが足りなくてあまりつけれず後半は価値の高いものはキャパを食うのであまりつけれないという残念なつくり。
どうしてRPGの基本的なところにまったく力を入れないんだろうか。13は成長限界があるためバランスが取りやすかったのだろうけど13のほうが戦闘に歯ごたえがあった。
・ストーリーは悪い。これはもう13の世界観に魅力がないので元からあまり期待はしていないかったが、まあここまで何も展開しないのかという感じ。セラは他人の女であるので、ロマンスもありえない。
・床移動パズルはいいが、まったく発想力がなくつまらない線引きパズルや、めんどくさい数字パズルをバカみたいな分量を解かせるとか時間つぶしとしか思えなかった。
・EDコンプの徒労感。FF10-2のときのような達成感はまるでなかった。本当に作り手はあれでいいと思ったのだろうか。
・DLC商法。FFに限ったことではないが、本体からいくつかアイテムやキャラを切り離して高く売りつけるとか、きちんとしたEDを本体にはつけないとか、そういう姿勢は本当に醜いし怒りを覚える。
COMMENT
FFは普通以下のRPGになってしまったというのが率直な感想。ここの評価の低さは大作補正ではないと思う。楽しかったのは最初の数時間と、最後のほうの強敵を倒すために仲間モンスター強化をしてるときだけだった。
ゲームのあらゆる部分を監修し情熱を吹き込んだ人の姿が見えてこない。分担作業の集合があるだけだった。
他のゲームだったら「こんなクソゲー二度とやらない」でいいんだけど、FFは特別な存在だったのでどうしてもかつての輝きを取り戻して欲しいと思ってしまう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt |
65pt
GOOD!
【グラフィック】
さすがに素晴らしいです。前作に比べると若干劣りますが、キャラクターは髪の毛1本の細かいところまで作りこんでありますし、草原の青空や大都市の街並みなどの背景は、見ていて惹き込まれるような美しさでした。
【音楽】
随所でかかる前作のBGMがよかったです。新BGMも前作ほどではありませんが、作品の世界観にあったいい曲が揃っていたと思います。カイアスのテーマなんかは印象に残りました。
【戦闘システム】
アタッカーやヒーラーなどのロールを自由に組み合わせて作戦を考えることができるので、戦略性があり、自分なりの戦い方を決めることができていいと思います。
バトルも上位魔法なんかはエフェクトが派手で、やっていて爽快感がありました。
【キャラクター】
前作からのセラも新キャラのノエルも前向きな性格で好印象でした。モーグリは可愛かったし、メインキャラは3人とも好きになれました。ただそれだけにエンディングは納得いきませんでしたが……
BAD/REQUEST
【ストーリー】
まず話の長さについてですが、皆さんおっしゃってるように短いです。メインストーリーだけ追っていったらエンディングまでそんなに時間はかかりません。話が短い代わりに、複数あるエンディングに力を入れているかと思ったのですが、最初に見るエンディング以外はほとんどおまけのようなもので必要性を感じませんでした。シークレットエンディングに関しては条件が難しいにも関わらず、見ても見なくてもどっちでもいいような内容です。正直エンディングは1つでいいからもっとメインストーリーに力を入れてほしかったです。
あとは前作でもそうでしたが、話が理解しづらいです。ムービーだけ見ていてもほとんどの人が理解しきれず疑問に思うところが出てくるでしょう。後でテキストで補完させる形になっていますが、それを見てもわからない場合もあります。ラストバトルのあたりの流れは今でもよくわかりません。なぜもっと理解しやすいように作らないのでしょうか?個人的にストーリー自体は嫌いじゃないし、いいなと思う演出やシーンもありましたが、わかりにくいところは本当にわかりにくいです。製作陣にはもっとユーザーに理解してもらえるように作ってもらいたいですね。
【エンディング】
酷評されてますが続編ありきで考えるなら、次回作次第では(一応作中で伏線もあったので)評価が変わることもあると思います。しかし後味の悪いBADエンドには変わりないので、やっぱり今作で完結させてセラやノエルが幸せになれるようなエンディングが見たかったですね。
【敵の強さ】
今作は主人公たちのレベル制限がなくなったうえに、前作ほど敵が固いわけでもないので難易度は下がりました。そのため力押しでほとんどの敵を倒せるようになったのでジャマーやエンハンサーの存在価値が薄くなってしまったように感じます。GOOD欄で戦略性があると書きましたが、それを生かせるような強敵が少ないのが残念でした。
【ミニゲーム】
パズルやクイズは最初は面白いと思いましたが量が多すぎて疲れました。シークレットエンディングを見るために必須だったのでやりましたが、あんなにたくさん用意する必要はないと思います。
カジノは現時点ではやれることが少なすぎてチョコボレースぐらいしか楽しめませんでした。スロットは難易度をもっと下げてほしかったです。
COMMENT
いろいろ書きましたがそれなりに楽しめたと思います。前作プレイ必須なうえにエンディングがショッキングな内容なのであまりお勧めはできませんが、ところどころ面白いところはあったと思います。
次回作があるなら、スタッフには前作と今作の反省を生かして、ユーザーにわかりやすい内容で楽しめるゲームを作ってほしいと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-04-24
安いわけがわかりました。
GOOD!
フラグメントコンプリート済みです。
【セラがかわいい】
元々が線の細い造形ですが、前作のコスチュームは線の細さを貧相さにかえる素敵コーディネートであったのに対し、今作はその線の細さを活かす良いコスチュームでした。
モーションも良かったと思います。モーグリうらやましーぞー!
【よりスピーディになった戦闘システム】
今作では「パラダイムシフト」と名称が変更されていますが、前作の「オプティマチェンジ」時には謎のカットインが入り、ストレスでした。これが改善されています。
さらに、召喚獣が廃止され、モンスターとの共闘になったことで、常にスピーディーな操作が求められるようになりました。
【うちのベヒーモスちゃん】
モンスター育成は手間暇をかけるに見合った楽しみがあります。
スペック最強を目指したり、実用性を目指したりと、なかなか面白いです。
エンハンサーというロール自体の存在を限りなく透明なものにしてしまうシンクロドライブがあったり、個性あふれるものがあって、こういった特徴を活かすためにどういった育成が良いかを考えるのも楽しい。
【フィールド上の会話】
前作も、NPCに近づくだけで会話が始まるというシステムが採用されましたが、あってないようなものでした。今回は、それがそれなりのものになっています。
セラ・ノエル・モーグリの掛け合いもちゃんと意味があるものになっています。
【ボーカル付きBGMが増えた】
ヘビメタ風のチョコボのテーマと、哀愁感あふれるノエルの故郷のBGMは好き。
【序盤の盛り上がり】
オープニングからアトラス戦までの5時間ほど、つまりゲームショウなどで公開されていた部分までは、演出もシネマティックアクションも良い感じで入っていて、「こりゃすごいゲームに仕上がったな!」と興奮しました。
BAD/REQUEST
【右肩下がりの内容】
最初が盛り上がったのですが、どんどん尻すぼみに。
いやー、途中の「某柔らかモンスター大量増殖事件」の真相の衝撃度。もとい笑撃度。いや、むしろ、「笑激怒」という言葉を作りたいぐらいのギャグ展開に、コントローラーをブレイクしてスマッシュアッパーしたくなりました。
それから、忘れた頃にライブトリガーとシネマティックアクション。そういえばありましたね。すっかり忘れてました。あれ、ミスしたほうが声優さんのオモシロボイスが聞けて楽しいですよね。
シネマティックアクションは、最後のフィニッシュじゃなくて、途中で割り込んできて、「成功すれば即ブレイク、失敗したらダメージ」のほうがなんぼか面白いかったんですけどね。
そして極めつけはあのエンディング。
ノーマルエンディングは、まあ、許しました。
「フラグメントコンプリートすっぞー!」って思いました。
で、なに、あれ?
シークレットエンディングのどのあたりがシークレットなのわからない。
内容を観終わって
( ゚д゚)……え、知ってるよ?
……これで終わりなの?
<(^o^)>ナンテコッタイ!
【クリスタリウムのみが成長要素】
モンスター育成はアビリティ継承があるので良いのですが、武器改造がなくなったせいで、セラとノエルは成長要素が実質クリスタリウムのみになっています。
アクセサリも謎の制約(たぶん原因はパラドクスによる時空の歪み)により複数装備がしにくい上に、組み合せボーナスも絶妙に使いにくく、かゆいところをかゆいままにしておく自由度に思わずうなってしましました。
で、そのクリスタリウムの成長も40時間程度でカンストしてしまうという親切設計。どうしろと?
【各所にある嫌がらせ】
・フラグメントのためにスロットゲーム必須
・量で勝負の迷宮パズル
本編にサブゲームが絡んで欲しくないですよね……
まあ少しなら絡んでもいいんですけど、なんであんな面倒な仕様にするんでしょうか?難易度を量で調整するとか、どこの入学試験ですか?
・クイズ(笑)
フラグメント集めにサブゲームが絡んで欲しくないですよね……
しかも、なげやりな内容のクイズ^^;
怒りを通り越してあなたにも生暖かい笑顔が!
口角を上げてフラグメントコンプリートしましょう!
・一言多いアイテム屋
・某所のエンカウント祭り(無我の境地で◯ボタン押し続けました)
嫌がらせというか、基本的にしつこいんですよね。
難易度の「3点・・・難しい」の評価は、「面倒くさい」という点において「難しい」という意味です。
こういうものって、許せる範囲ってのがあると思うんですが、こちらの堪忍袋の緒をことごとくOVERKILLしてくれるところが素敵でしたクポーっ!
COMMENT
たぶん開発陣はアトラス戦までで燃え尽きちゃったんだと思います。事前公開できた部分は本気で作ったのではないでしょうか。本当に面白かったですから。それでも前作をやってないと、導入が意味不明で、戦闘の難易度(操作慣れ的な意味で)も高いという部分は目をつぶらないといけませんが。
アトラス戦のあとの部分は敗戦処理です。まあ、敗戦処理としてのお役目は果たしたように思います。
今は、野球でいうと、9回裏で7点差で負けているぐらいな感じですが、まさかのDLCのマモノ登場で、どうにかなるかもしれません。代打「オメガ」くんは、痛烈なレフトゴロでした。「打球はが強力だが、足が遅すぎる」といったところでしょうか。
まだワンアウトです。逆転勝利することを夢見て、結びの言葉とさせていただきます。