【PS3】ワールドサッカー ウイニングイレブン 2012 レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-10-06 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:サッカー ■ プレイ人数:1〜7人(オンライン対応人数2〜8人) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
52pt
GOOD!
グラフィックが綺麗。
モーションが増えた。
前作よりドリブルが多少マシになった。
直接画像が取り込める。音楽も取り込める。
BAD/REQUEST
前作と比べるとパスが思い通りに行かない。
理不尽にCPUにボールが転がることがある。
パッケージなどがださい。
オフラインマスターリーグの手抜き感。2010あたりからだが、通算得点とか何故消した・・・
トレーニングのミニゲームみたいなものが復活したといっても、PS2時代の頃と比べたら劣化と言わざるをえない。
COMMENT
2012でXBOX360からPS3に移動したが、微妙にカクカク動いてる気がする。(特にリプレイ時などが)
ワールドカップなどで使われたボールが使えないのも寂しい。
ウイイレはグラフィックなどは進化したりしてるが、必ず他の何かが劣化している。2年待って1000円以下で買うほうがいいでしょう。(オンラインは出来なくなるが・・・)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt |
48pt
GOOD!
前作に比べてAIの強化が図られた。
ただし前作の大改修に比べるとちょっと手を加えただけに思われる。
ロングパスの通りがよくなった(受け手のポジショニングの修正か?)。
オフザボールは攻撃時にスペースへ味方AI選手が前作よりは入ってくるようになった。
守備時にマーカーの受け渡しが止まっている相手に対しては行われるようになった。
浮き球の落下点の取り合いが前作より多少は改善された。
COMのDFの守備AIも向上したため前作で通り過ぎた単調なスルーパスが通らなくなった。
超反応でボールを止めたGKの力が下がって適度に点が入る。
その他試合内容の改善点
ドリブル関係が能力により強調して反映され、パスオンリーの前作から脱却を図った。
特にR2ドリブルと切り返しでボールキープが容易となった。
ディレイ操作が変更となりディレイとプレスの移行が容易となり使い勝手が上がった。
能力のボディバランスによって競り合いなどがより左右されるようになった。
使いこなせればチームムーブで2人同時に操作が可能となった。
私は使いこなせていないのでストレート使用。
PKの仕様が変更されやりやすくなった。
前作はFK並の微妙なタッチでないと隅に蹴る事が出来なかった。
が、今回はゲージに余裕がある。
マスターリーグにて日にち単位の進行となりリアルさが増した。
試合開始前の演出がより増えた。
リーガBBVAのライセンス獲得。
BAD/REQUEST
文字
大型化かつ鮮明化するTV事情に合わせた縮小化で見づらい。
UI
選手のパラメータ表示の大幅な改修が能力比較をしづらくさせた。
害にはならないが試合前に用意できる4つのシステムプランは必要があったのかどうか。
AI
プレスで相手の軸足に足を引っ掛け過ぎる。
↑のせいで相手選手が転び過ぎる。
↑のせいですぐに笛がなり試合が中断、FKとなる。
ドリブルの切り返しが速過ぎでディレイしていても抜かれる。
操作選手の重心移動が遅すぎてついていけない。
一度ボールを失うと接触していなくても移動スピードが一定時間落ちる。
球離れして相手のボール保持判定になった瞬間などが顕著。
オフザボールの改善点はまだまだ不満点が多い。
攻撃時のスペースへの上がりもリアルより出足が数テンポ遅い。
SHを追い抜くSBという場面はSHがインサイドに入らないと起こらない。
SBが少しドリブルで上がってCHにパスをするとSHが下がってしまう。
守備時のマーカー受け渡しはラインブレイクをフォローできない。
相手の中央縦スルーが簡単に通る。
守備時CBよりも味方AIのSBが下がっていてオフサイドを取れない事が多い。
これまた相手の中央縦スルーの源泉。
チームムーブ(ストレート)について。
サイドでSHとSBに使っても上がりが遅く操作選手が一定時間キープしないと使えない。
スペースフォローのAIと相まって速攻が台無しとなる。
中央の選手に使って、そこにセンタリングを送ると移動前の場所にパスが出る。
GKがボタン操作しなくても勝手にペナルティエリアいっぱいに飛び出す事が多々ある。
GKが体で止められそうなゴロをよく決められる(バランスが難しいだろうけど)。
マスターリーグ(オフライン)
トレーニングが個人ごとに選択できなくなった(それぞれの特徴を生かす事が出来ない)。
トレーニングはどれかを上げると他が下がる仕様でやりづらい。
進行を止めるたびに必ずイベントが入り面倒。
リーガ・ゾン・サグレスの追加と追加されないブンデス・リーガ
前者は害はないがライセンス3チームしかなく需要もそこまであったのか疑問。
後者は日本選手が多数在籍しているが前者のようなリーグ枠すら追加されていない。
(制作会社との間に過去になにかしらあったような噂は聞いたが)
グラフィックス
顔は09辺りから、その他は前作よりほとんど進化していない。
サウンド
収録数の大幅な減少。
いつも1曲はある耳に残る曲がない。
熱中度
一番の問題点。
フットボールライフ(マスターリーグやビカムアレジェントなど)がやりこみ、熱中度を上げる要素なのだが阻害要因が存在する。
コ○ミ・エフ○クトと言われても仕方がない。
劇的感を上げる為か一定時間味方や相手の能力やAIが劇的に上昇または下降する。
明らかに優勢で圧してようやく点を取ったと思ったら、直後相手の動きが急激に上がる。
開始直後及びロスタイム終了ぎりぎりの得点失点が明らかに多い。
などなど。
COMMENT
HDMI不使用(三色端子にアナログモニタ)
プレー時間50時間程度
ネット環境が自部屋は無線オンリーなのでシステムアップデートのほかはオンライン自粛。
サッカーゲームは過去ほぼウイイレのみ。
総括としてはいつもながらのウイイレ。
良い点も悪い点も結構ある。
ただし少々借りてプレイしたFIFA11に対してあきらかなAIの技術力不足、その背後に感じられるリアルな試合の戦術分析の不足感は否めない。
FIFAと連携しそこにに大きな力とお金をかけているであろう某外国会社に対して、日本代表公認ながらそこの戦術スタッフらとの連携はおそらくされていないんじゃないかとおもわれるウイイレの制作会社との差は残念ながら大きい。
そこのリアルさ足らずを劇的演出で補おうとしてエフ○クトと呼ばれてしまうような不自然な挙動を発生させたり、今回はチームムーブというプレイヤー操作でごまかしているように感じてしまう。
ま、それでもFIFAサッカーが難しかった私はまたウイイレを買ってぶつくさ言いながらプレイしてしまうのだろうけれど。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt | 2pt |
42pt
GOOD!
変に11対11とかしなかったのは良いと思う。
GKやDFだけ動かしても面白くない。
チャットをしないという設定が増えた。
出来れば特定の人物のみ見ないとか出来ればよかったかも。
BAD/REQUEST
毎度お馴染みの問題ともいえる、鳥かご、不正切断、暴言等
迷惑プレイヤーへの対応がまるで出来てない。
ゲームバランスとしては、ダイレクトパスが異常に繋がる為
下手すると1タッチ2タッチでパスを回され、守備側はカーソルチェンジ
作業をするのが精一杯な感じで失点する事もある。
ドリブルでは一部の選手には読みがあたってもボールを取れない。
シュートはGK目の前で小ループシュートされると
GKが寝そべってその上を通過してゴールになる。
高レートの人のシュートに多い傾向かな。
COMMENT
全部オンラインでのチームクイックでの感想です。
コンピューター相手や架空チームでゲームしても
面白いと感じなのでオフラインやマスターリーグはしてません。
今回はオンラインクイックの過疎化が早いような気がします。
FIFAに移行する人が増えてるのだろうか?
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-04-19
GOOD!
・AIの強化
2011のときには全くあがってこなかったサイドバックもいいタイミングで
あがってくれるようになりました。
また、COM守備がとても賢くなっています。このおかげで、2011ではトッププレーヤーでも楽に戦えましたが、なかなか勝つことが難しくなっています。
・バースト、ディレイの追加
1対1の局面での攻守の駆け引きが以前よりも熱くなりました。
バーストをうまく決め、DFをかわすことができたらとても気持ちいいです。
ですが、その抜くタイミングが難しいです。
・種類豊富なモード
マスターリーグオンライン(MLO)やレジェンズ、フットボールライフなど
さまざまなモードがあるので飽きることなくプレイすることができます。
・パーソナルデータ、エディット
パーソナルデータでアバターやお気に入り選手など自分で決めることができるのは、
プレイヤーの個性が表れていいですね。
また、インポート・エクスポート機能の追加は地味にですが便利で良いと思います。
・コナミの対応
いろいろと不評&FIFAの猛追(すでに追い越された?)に危機感を募ったのかコナミがいろいろと頑張ってくれています。
パッチでのGKの強化、無回転FK、スピードスターの調整など不満だった点を
反映してくれるのは良いと思います。
そして、ついにはJリーグパックのDLCでの販売と、離れてしまったウイイレファンを
取り戻そうという懸命さは感じさせてくれます。
BAD/REQUEST
・相変わらずのAI
GOODでAI強化と書きましたが、それでもAIは相変わらずのウイイレクオリティです。
新機能のムービングで選手を走らせるとゴールラインを突っ切っていく(さらにそれに
しっかりと付いていくDF)、DFの裏にスルーパスを出され対応しようとするが何故か硬直してしまうなど、どうしようもないアホ仕様になっています。
また、中央は堅いのですが裏へのスルーパス、サイドからのクロスではDFラインが
ぼろぼろになっていることが多く、防ぎようのない失点が起きることがあります。
・COMプレイヤー
COMとトッププレーヤーなどで戦うとCPUの理不尽さを感じてしまいます。
相手は効果的なプレスやパスカットなど抜群の組織での守備を行ってきますが、
見方CPUだと全く当たりにいかず、自由にプレーさせてしまっています。
オンラインだとそんなことはなかったので、明らかにCPUが意図的に行っているとしか思えません。
ですので、自分でボールを奪いに行こうとするのですが、むやみにボールをとりにいこうと
するとあっさりとかわされ、ならばとディレイで対応すると一瞬の隙をついてシュートを打たれるなど、相手の攻撃への対応が難しくなっています。
・操作性
自分の狙ったところへのパスやシュートがいかないことが多々あります。
なぜか自分の出したい方向と違うところへパスが出たり、Gkと1対1でコーナーを狙ってシュートしたらど真ん中にいくというように、おかしいだろと訴えたくなることがあります。
それなのに適当なクロスやシュートが点となったりします。
FKのとき40〜50メートル離れていても、無回転シュートだと直接決められたりキーパーが弾いたところを敵がつめてゴールなど、それはないだろということが起きます。
あと、オウンゴール率の高さもどうにかしてほしいです。
・ゲームプランの設定
4つのゲームプランから選べるのはいいのですが、最初からゲームプラン2〜4などに
設定しておくことができません。
またセットプレイ時にDFを攻撃参加することができるのですが、何人も参加させていると背の高いFWがなぜか後ろのほうにいるといった事が起きるので、もっと柔軟に攻撃参加できる選手を選べるようにしてほしいです。
・つまらなくなったマスターリーグオンライン
2011から新たに追加されたMLOですが、どうしてこうなったのかという改悪・・・
評価できるのはカードの累積、契約期間導入ぐらいでしょうか。
つまらなくなってしまった原因は、すぐに銀河系になってしまう、ディビジョン制度の崩壊、バイオリズムのせいだと思います。
ディビジョンの飛び級、D1にあがっても何のメリットもなく、周りは強豪だらけなので
D1に昇格しても喜びが全くありません。
バイオリズムのせいで選手の調子が丸わかりなので、周りは皆同じような選手だらけに
なってしまい、2011に比べると個性あるチーム編成が減り、面白みもなくなりました。
チームタイプの追加も失敗ですね。ほぼバランスかスピードの二択となっています・・・
あとやはり勝負なので真剣になってしまい、負けたりするとものすごくストレスがたまることがあります。
中には煽ってきたり、暴言をするプレイヤーも少なからずいるのですが、オンラインですので仕方ないことなのかもしれません。なので、デモチャットのON,OFFも決められると良かったかなと思いますね。
・ビカム・ア・レジェンド
イベントが追加されてボリュームアップした点は良いのですが、選手を育てる自由度が減少しています。ポジション・プレイスタイルカードを自由に追加できないのは大きなマイナスですね。
・選手能力の格差
選手能力の格差が大きく、プレイヤーの操作の腕よりもチームの戦力差のほうが勝敗に大きく響いてくる気がします。
今作はドリブルがかなり有効となり、スピードのある選手が圧倒的に有利となっています。
さらにスピードスターとコントロールカーブはかなり強力で、もう少しバランス調整をしてもらいたいです。
・実況
カビラさんのコーナーキック、いやゴールキックですというコメントが毎回あるのがウザいです。
COMMENT
たくさんの不満はありますが、それでも何故か飽きることなくプレイしています。
それだけこのウイイレが魅力的なのかは分かりません。
正直、2011のほうが面白かったかなあと思います。
いらいらして放り出してしまいたくなるときもあるのに、何でかまたプレイしようと思ってしまいます。
それでもやっている理由は、現状でアクションサッカーゲームがウイイレとFIFAの2択しか
選べないせいかなと思っています。
FIFAもやってみましたが、そこまで海外サッカーに詳しくない私には
残念ながら合いませんでした。
でも、Jリーグパックは今、一番の楽しみとなっています。
ようやくPS3でJリーグのウイイレができるんですから!
ウイイレにはこれからももっと頑張って欲しいとは思いますが、新たな国内ゲームメーカーのどこかがアクションサッカーゲーム界に殴りこみしてくれないかなあと思ったりもします。