【PS3】DARK SOULS(ダークソウル) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011-09-22 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人(オンライン時:最大4人) 【DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION】 ■ 発売日:2012/10/25 ■ 価格:4,800円 通常版にDLC(1200円)を同梱した廉価版です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 2pt | 4pt |
53pt
GOOD!
オリジナリティ:3
基本的に前作デモンズソウルのシステムを踏襲しており、近作から追加された新しい要素で褒めるべき点は少ないのでオリジナリティとしては普通です。基本的に前作経験者なら説明書をあまり読まなくても大体分かるゲームシステムです。近作から追加要素についてはBADに記載。
グラフィックス:4
ところどころで処理落ちが見られますが、シームレスでつながった広大なマップは私は評価しています。細かいオブジェクトもしっかり書き込まれており、独特のダークな雰囲気を十分感じることができます。処理落ちについては不快に感じるかどうかは個人差があると思いますが、私は8割方クリアしていますが特に気になるような処理落ちは今のところありません。
サウンド:4
基本的に無音なので何とも言い言い難いですが、そもそも無音であることがゲームの売りの一つでもあると思っているので、そういう部分をあえて評価して4点。ボス戦の音楽はいい曲だと思います。しかしBGMを楽しむ、という点ではこのゲームに何も期待をしてはいけません。
熱中度:4
初見では絶望的に難しいマップが多いですが、死にながら何度か挑戦しているうちに先に進めるようになります。気づけば数時間経過していることもよくあります。ただしそれはアクションが苦手ではなく、頭に血が上らずゲームを考えることができる方に限った話で、そもそもアクションが苦手な方にとっては熱中する前に嫌になるでしょうし、カッとなって突撃しても強引にクリアできることは少ないので余計に嫌になるだけかもしれません。私も何度も何度もコントローラーを投げそうになりましたが、それでも続けているので熱中度として評価しました。
BAD/REQUEST
満足感:1
前述の難しさをカバーする要素としてオンラインでの協力プレイがあり、格段に難易度が下がりクリアしやすくなります。協力プレイ以外にも敵対プレイで正々堂々と対戦するもよし、いやらしく邪魔するもよし、これらはデモンズから受け継がれた素晴らしいシステムです。ただしそれは、オンラインが正常に機能していれば、の話。発売直後の不具合が修正され、オンラインプレイができるようになったとはいえ、実際のところあまり活性化しているとは思えません。ネットワークプレイで協力してもらうためには(対戦、邪魔してもらうためにも)、ゲーム内で自キャラが特殊な状態である必要があり、前作と違って今作にはその特殊状態でプレイすることのメリットがほとんどありません。デメリットばかりです。また特殊状態になること自体に回数制限があるといっても過言ではありません。なので潜在的なプレイヤーの数はおそらく相当いるでしょうが、そのほとんどが協力する側で待機していると思われます。(協力する側は特に制限はないので) 結果的に最大の売りであるオンラインがうまく機能しておらず、実に残念なゲームだと言えます。
その他にもいろいろ不満はありますが、オンライン関係がもし今後パッチなどで劇的に改善されれば、その時は満足度は4〜5をつけてもいいと思っています。
快適さ:2
難しいことを特徴の一つとして作られたゲームなので、サクサク簡単に進むなんてことは最初から期待していません。別に理不尽に殺されてもある程度は許容できます。しかし難易度をあげるための手段が、ただ単に雑魚の強化であったり雑魚の増加であったりでは、それは難しいのではなく面倒くさいだけです。そのあたりを履き違えている感は否めません。それでも私はプレイしていますが、熱中度と快適さのバランス取りはどちらかといえば失敗していると思います。
COMMENT
他の方も言っていますが、前作デモンズソウルがあまりにも完成度が高すぎました。あのクオリティのまま、また別の世界で楽しめると期待していましたが、おそらくデモンズソウルはまぐれでできたゲームなんでしょう。それを自分達の実力と勘違いして、よせばいいのにわざわざ改変してその結果劣化させてしまったのがダークソウル。それでもデモンズでの貯金があるからそれなりに面白いです。旬を過ぎると途端に人が減ってしまうだけに、購入を考えておられる方は修正パッチの情報を逐一チェックしつつ、見切り発車でやってみることをオススメします。色々不満も出てくるでしょうが、様子を見ているうちに終わってしまう可能性も十分にあります。特に低レベル帯でのオンラインプレイは、そのレベル付近のプレイヤーが減ってしまえばおそらくソロ同然になってしまうので。
ソロはソロで面白いですが、新規プレイヤーの方にはやはり最大の特徴である召喚プレイを楽しんで頂きたいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt | 4pt |
30pt
GOOD!
各ステージが作りこまれており良い意味でリアルで、前作同様目を背けたくなるようなステージがあり、開発者の想像力には感心させられます。
回復の手段が複数の種類を99個持てる草(実質ほぼ無限)から、少数しか持てないエスト瓶へと変更されたことにより難易度は上がりましたが、ダメージを受けたらすぐ草で回復して突き進むということができなくなり、あまりダメージを無視しての突っ込みながらの攻略ができなくなり、敵の配置や攻撃パターンを考えながらの攻略となり同じステージでもやり直していくうちにエスト瓶の使用回数が減っていくので、「うまくなってるなぁ」と実感できます。
前作に比べボリュームがかなり増え、雑魚敵でも固有の装備を落とすので装備に幅が広がりました、前作のような味方を呼んだらみんな同じ鎧着てた、なんていうことも少なくなりそうです。
BAD/REQUEST
快適さという点では、ユーザーをなめまくってるような印象しか受けません。
とくにオンラインはあまりにも
まずはフリーズが発売初日から多発しその日の夜から5日ほどオンラインができずオフラインによるソロ攻略しかできないため一人で進められない人は復旧をひたすら待つということでイライラされた方もいると思われます。
そしてやっと復旧されたかと思えば今度はトロフィーの読み込み画面でフリーズがかかるというタイトルすら見れない残念事態。
発売日前日にフラゲ組をスタッフでPKしていたそうですがその余裕がどこからくるのか教えてください。
熱中度、満足度
フリーズに終始怯えっぱなしで気が散って熱中できません、私自身フリーズにかなりやられてしまいました。満足もなにもありません。
COMMENT
液晶28型、HDMI使用
サウンドは私があまりこだわらないタイプなので触れません、とくに耳に残ったものもなかったので
全体的に前作と比較してのレビューとなっています。
私自信途中からフリーズにつかまってしまい、ゲームを続けることができなくなったしまったので残念ながらEDを見ることができずに売却しました。
おそらく本体の型によってフリーズのレベルや頻度があるのだと思います。運です
前作を発売日に購入し、プラチナトロフィーを取得後も対人、協力と長い時間遊ばせてもらいましたので今作も期待して発売日に購入しました。
ゲームとしての点数をつけるのであれば85点ほどだと思いますが、そもそもフリーズにやられて商品としての点数が0点のためどうしようもありません。
きちんとデバッグしてください。
日本人購入者ををデバッカーとして使わないでください。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-05-26
1度チャレンジして駄目でもトライ&エラーでクリア出来た時の達成感が凄いです。
オフラインでもスリルある冒険が楽しめますし、オンラインでは他のプレイヤーとの協力プレイや対戦などが楽しめます。
個人的には凄くハマった作品でお勧めです。
GOOD!
前作デモンズソウルから受け継ぎ、理不尽なダンジョンの罠や敵の即死級の攻撃による緊張感、ダンジョンの探索の楽しさがある。終始陰鬱な世界観も個人的に好みでした
一番気に入っているのは戦闘なのですがデビルメイクライのようなスピーディなものではなく、攻撃モーションが大きいため、反射神経をあまり必要とせずよける、防御する、攻撃するということをゆっくり意識して行えることが面白かったです
モンハンにちょっと近いように感じました
BAD/REQUEST
・オンラインプレイをするために制限がある
人間性や特定の消費アイテムがないとオンラインプレイが出来ない使用になっている
人間性は死んだらソウルと共に失われる(回収することは出来るが)が死にげーなので人間性を維持することを難しい
オンラインを楽しむために何故回数制限を設けるようなことをするのか謎である
・難しすぎる
初見殺しのような難しさではなく大量の敵、狭い地形にすることで難度を上げている節があります
一対一ならともかく多数対一の戦闘は敵の行動の把握が困難になり、運の要素が強くなってきます
敵の攻撃をうまくよけて隙をついて攻撃するという醍醐味が味わえません
ネタばれになりますが四人の公王なんて攻撃力を上げまくって回避だの防御だの考えず攻撃しまくって倒すような面白みなんて全くない戦法をとることになりました
個人的な意見ですがボス戦は一対一でじっくり戦うほうが面白かったです
ボス戦はリトライできるようにしてもいいんじゃないか・・・ボスのところまで行くのはただだるいだけだろう
・ファンタジー色の濃いキャラクターが増えた
ミミックや貪食ドラゴンなど不気味で面白いモンスターももちろんいましたが、草の化物や結晶の化物、きのこや狼?など不気味な世界観に似合わない敵が増えたように感じます。
・移動が面倒くさい
鍛冶屋や商人のいるところがばらばらなので移動しなければならず面倒です。
どこに進めばいいのか分からずさまようこともあったのですがこれまた移動が面倒です。
ボスを倒しても自動的にダンジョンから抜け出せるわけではなくて、通ってきた道をまた戻るはめになる。面倒です。
探索は確かに面白いのですが一度探索したところを何度も走るのはただ面倒臭いだけです。
COMMENT
前作は初期レベルクリアなどの縛りプレイをする気になり、楽しめたのですが今作は難度の高さにする気が起きませんでした
周回プレイも2周めの四人の公王で止まったままです
楽しめたことは楽しめたのですが振りかえるといらいらすることも多いゲームでした