【PS3】DARK SOULS(ダークソウル) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-09-22 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人(オンライン時:最大4人) 【DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION】 ■ 発売日:2012/10/25 ■ 価格:4,800円 通常版にDLC(1200円)を同梱した廉価版です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 5pt |
65pt
GOOD!
■難易度
前作デモンズよりもさらに難易度が上昇し、ザコ敵で死亡・デーモンで死亡・罠で死亡・落下して死亡と、とにかく死んで覚える。
何回も死亡してやっとの思いでクリアした時の達成感がこのゲーム1番の魅力ではないだろうか。
■グラフィック
輪郭をぼかしていたデモンズに対し、細部までクッキリと描写しており、全体的に綺麗になった。
特に景色が大変美しく、アノール・ロンドは初めて訪れたときに感動を覚えるほど。
■ダークな世界観
とにかく暗くて不気味な雰囲気で、いつ敵に襲われるか分からない緊張感があり良かった。
近年のJRPGとは全く逆方向の世界観が新鮮。
■オンラインシステム
前作同様協力プレイ、敵対プレイ、メッセージの他に告罪などの新たなシステムも加わってプレイの幅が広がった。
■装備
武具が細部まで描き込まれていて見ていて楽しい。色んな装備の組み合わせを試したりと、いわゆるコーディネート的なことができるのは面白い。
BAD/REQUEST
■バランス
難易度が高く達成感はあるのはいいが、理不尽な場面が多すぎる。
デモンズのような「死んでももう1度挑戦したくなるような難しさ」ではなく、ただ理不尽なだけ。
一部デーモンのありえない強さや、攻撃しても全く怯まない終盤の敵など面白くない難易度の上げ方をしているのが非常に残念。
■処理落ち
病み村やアノール・ロンドなど処理落ちが酷いエリアがいくつかあった。
信じられない程の高難易度のゲームなのに処理落ちのせいで思い通りに動かせないことがありイライラ。
■フィールド間の移動
今回はデモンズのように拠点があってそこからエリアを選ぶのではなく完全にシームレスなので、移動がかなり面倒くさい。
中盤で篝火から篝火へ転送ができるようになるが最初から出来るようにしても良かった。
また何故全ての篝火に転送出来ないのか謎。
■亡者状態の姿
1度死亡したら人間性を篝火に捧げるまでミイラのような亡者状態でプレイすることになるが、正直言ってかなり気持ち悪い。
ミイラやゾンビのような人間とは思えない姿になるうえ、大半はこの状態でゲームを進めるのでキャラメイクの意味がない。
■呪死
ステータス異常の1つの呪死にかかるとHPの最大値が半分ほどになり、序盤では回復アイテムも手に入りにくいので詰む可能性大。流石にこれはやり過ぎだと思った。
■オンラインプレイのしにくさ
明らかに前作と比べてマッチングしにくくなっており、生身でいるメリットもほぼなく亡者状態の事がほとんどなのでオンラインを十分に楽しめない。また新システムの告罪や復讐霊などが説明不足。
■主張しなさすぎなストーリー
主人公の目的が何なのかはっきりしないままエリアを攻略しデーモンを倒しエンディング。
そのエンディングの内容もイマイチ分かりにくく全く納得できない。
もう少し説明を入れた方がいい。
■バグ、不具合
現在はアップデートでかなり改善されたが、発売当初はちょっと酷過ぎた。
地形にハマって動けなくなるバグや、ロックオンシステムのゴミのような使いにくさ、低すぎるドロップ率など・・・
発売前にちゃんと直しておくべき場所が放置されていたのはありえない。
■敵からのドロップ
1週に1回しか入手するチャンスのないアイテムに限ってドロップ率が異常に低かったりする。
また攻略サイトをみなければ分からないような場所に重要なアイテムを配置するのもやめてほしい。
COMMENT
とても面白いゲームなのだが、快適なプレイを妨げる要素が非常に多くあまりにもったいない。
デモンズと比べるとやはり劣ってしまうといった印象だが、熱中できるのは確か。
BADに挙げた部分が我慢できるなら傑作アクションRPGであることは間違いない。
次回作ではデバッグとゲームバランス調整をしっかりやって頂きたい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt |
83pt
GOOD!
デモンズソウルの実質的な続編。
言わずと知れた激ムズダークファンタジーARPG。
・オリジナリティー:5点
特異なオンラインシステムとその世界観、敵キャラやボスの造形は群を抜いてる。
更に「誓約」という新要素が追加され、侵入&協力プレイに一定の意味と複雑性を与えている。
MAPもシームレスで、より立体的に攻略でき、様々な仕掛けがプレイヤーを驚かせます。
平凡なJRPGに4点付くなら、ダークソウルのオリジナリティ性は間違いなく5点。
・熱中度:5点
難しいからではなく、プレイ自体が面白いから続けられるんだと思う。
死んだのは自分のせい、レベルを上げられないのも自分のせい・・・だと納得させられる。
初見殺しもあるが、結局は確認を怠った自分が悪いと思わされる。
だから、ついつい続けてしまう。そしてまた油断する。このサジ加減が絶妙。
黒青ファントムに進入されると毎回凄く緊張する。
協力中の白ファントムがボスの途中で死んでしまうと悲しくなる。
どうしても倒せないボスを偶然拾えた白ファンと3人で協力して倒した時の共闘感は非常に高い。
ベラベラ喋るNPCも興ざめする長いムービー無い。
くどいストーリー説明も無い。それなのに自然と作品世界やNPCの境遇が理解出来る。
BAD/REQUEST
・圧倒的説明不足。
ネットやwikiを見ずに各種誓約やサインの意味、オンマッチング、武器防具アイテム効果、
その他モロモロを理解するには難があり過ぎる。
何でも投げっぱなしにして、自分で調べろ!やって確かめろ!その方が充実感あるだろ!
・・・・・では、大多数の一般ユーザーは面白さの半分も理解できないと思う。
ブックレット付けてもっと詳細にシステムを説明しろや。攻略本で儲ける気かよ?とか思った。
・デモンズと比べて動きが鈍い
より人間らしい動作モーションと移動スピードになり、
ダークソウルから始めた人は違和感なくプレイ出来るが、前作を知ってる人には不満かも。
・攻撃力が異常に高い&魔法効果が異常に強い
攻略する分には非常に有効なのだが、対人戦が味気ないものになった。
特定の効果は対策すれば相殺できるから個人的には別に問題ない気もするが、
デモンズであった対人戦での駆け引きや読み合いが殆どなくなった。
COMMENT
前作と比べると良い部分も悪い部分も両方あるが、今作がARPGの最高峰なのは間違いない。
ただ、相変わらず人を選ぶので万人向けでないのも事実。
それは難しいからではなく(攻略wiki見たり、白ファン呼べば超簡単なヌルゲーになる)
グロい敵や暗い世界観、常に緊張を迫られるゲームデザイン等にイラつく人もいるという意味で。
最後に。
僕は攻略wikiや動画を何度か見てしまいましたw。
理由は、余りにも強いボスや敵に何十回も倒され「ひょっとして正規ルートじゃないかも」とか
「マジでガチで戦うしかないのかも」という疑念が湧いてしまい、
疲労困ぱい思考停止して自分で打開する方策を考えるのを諦めたからです。
これからやる人は、ほぼ必ず解決方法や戦法が用意されてるのでぜひ自力で攻略してください。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt | 3pt |
82pt
GOOD!
前作デモンズソウルとも共通するがアクションRPGに協力プレイと対人戦を違和感なく組み込んだ斬新なゲームシステム。
その他無駄のない操作性、武器によって違う豊富なモーション、物悲しくも魅力的な世界観、前作から進歩したグラフィックやゲームのボリュームなど良いところは沢山あります。
オーンスタインスモウ戦などデモンズと比べても楽しかったボスやステージもあるのですが特にアノール・ロンド後は理不尽なだけで面白味がなくなってしまうのは残念です。
ただDLCのマップとボスはかなり面白かったです。
それと地味にデモンズと比べて一番進歩したと感じたのは自キャラのグラフィックでしょうか。
体型弄れるようになったり装備の数や質が向上しておりかっこよくなった自キャラを動かすのはなかなか楽しいです
ハードレザーアーマーとか大好きです。
BAD/REQUEST
これは数えきれないほどにあります。
一番の不満点はデモンズソウルではあった専用サーバを廃した為にマッチングしづらくなった事です。
人気のないマップでは協力プレイは難しいほどです。
特に今回折角増やしたオンプレイの方法の一つ(墓王の眷属)はマッチングのせいでほぼ機能しませんでした。
その他、後半ステージのつまらなさ、膨大なバグ、一部マップでの処理落ち、対人戦でのバランスの悪さなどが代表例でしょうか。
ただ対人バランスに関してはストーリー攻略を基準に調整しているはずなのであまり望むのは酷な気もします。
まぁそれ差し引いても酷い部分は多いのですが。
COMMENT
確かに不満な点だらけですがそれでもとても楽しめ、300時間以上プレイしました。
自分にとっては大好きなゲームでも他人が叩く気持ちも十分理解でき何とも言えません。
人に薦めづらいゲームです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-05-26
1度チャレンジして駄目でもトライ&エラーでクリア出来た時の達成感が凄いです。
オフラインでもスリルある冒険が楽しめますし、オンラインでは他のプレイヤーとの協力プレイや対戦などが楽しめます。
個人的には凄くハマった作品でお勧めです。
GOOD!
・オリジナリティー4点
前作のデモンズソウルより難易度が高いと言われているだけあって、ここまでの難易度のA・RPGはオリジナルなものだと言えると思います。
この難易度に非常にストレスを感じたことも事実ですが、ボス戦など戦い方や自分のいる位置や距離感を考えてなんとか倒すことが出来るところが自分的には良かった。
契約によって様々なタイプの侵入が生まれたことも良かったと思います。
回復アイテムや魔法に使える回数の制限がついたことは、篝火にもどれば何も支払わず使用回数が補充されるので良いと思います。
グラフィック・・・4点
フィールドや背景は非常に綺麗で細かいところまで作りこんであり、マップの構成については、素晴らしいと思いました。前作より非常に広く、以外なところにショートカット出来たり、隠し扉があったり冒険心をくすぐられるものになっていると思います。スタッフの方達の努力を感じました。わかりずらすぎる宝箱や隠し道もありましたが。
サウンド・・・3点
数自体少ないですが、雰囲気を壊すようなものは一つもなく、ボス戦は良い演出の一つになっていたと思います。
熱中度・・・5点
装備や武器も非常に豊富で、前作より見た目が良いものが多く増えたように感じました。非常に豊富なので、個人的には全て集めたいという気持ちが沸いて、熱中出来ました。170時間プレイしていますが、レベル上げや武器装備集めなど、単純に楽しいですね。デモンズ同様協力と対人もあるので長く遊べる一本です。
快適さ・・・3点
侵入がしにくい、などの問題がありましたが、アップデートが配信されたこともあり、だいぶマシになったと思います。移動が面倒とは思いますが、少し気になる程度でプレイ出来ました。
前作は特にレベル上げをする時など、一度モンスターを倒したら拠点に戻るか自殺しないと敵が復活しませんでしたが、この時にロードがあるのでストレスがたまりました。今回は篝火にあたると一瞬にして敵が復活してくれるので、ロードもなくスムーズにレベル上げが出来たことは良かったと思います。
BAD/REQUEST
アップデートで改善された部分を除くと
・底なしの木箱の見ずらさ
・欲を言えば、アノールロンド後の終盤のフィールド。序盤のマップに比べると魅力不足
・一部のユニーク装備の弱さ。普通の装備と比べると鍛えてもそこまで強くならない。見た目が良い装備が多いだけに残念。
・イザリスの都の恐竜など、一部モンスターの配置や数の多さ。難しいではなく理不尽な部分だったと思います。面倒なだけでストレスを感じる人が多いのも納得
・終盤、ラスボスの演出不足。特にラスボスはラスボスのいるエリアに来たらムービーもなくいきなり襲い掛かってきたのでびっくり。終盤の演出はデモンズの方が印象的で良かった。
・ストーリーがよくわからない。期待していなかったためそこまで気にはしていないですが
・ヒロインだと思っていた火防女が出番が少なく、印象に残らなかった
COMMENT
トロフィーコンプ済み
前作のデモンズソウルもプレイして非常に満足しましたが、断然ダークソウルの方が自分に合っていると思いました。
個人的にはダークソウルに一番期待していたことが、フィールドの広さと装備品のボリュームの多さだったので、満足出来ました。
発売日からプレイしていますが、運よくはじめからオフラインで進めていたこともあって致命的なバグの被害に遭わなかったこともあり、このゲームに対する印象が悪くならなかったことが大きいですね。
難易度も高いですし、人を選ぶことは間違いないですが、今はアップデートされ、それなりに難易度やバグも改善されてきているので、これから買ってプレイする人達は普通に楽しめるのではないでしょうか。