【PS3】DARK SOULS(ダークソウル) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011-09-22 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人(オンライン時:最大4人) 【DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION】 ■ 発売日:2012/10/25 ■ 価格:4,800円 通常版にDLC(1200円)を同梱した廉価版です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
70pt
GOOD!
デモンズソウルプレイ済み、初代ACからのフロムユーザーであることを先に明記しておきます。
デモンズと比較して
・大型ボスとの戦いが増えています
・装備の種類が増えています
・キャラクターのアクション、モーションが増えています
・マップが広くなっています
・勢力という概念が導入されています
・敵AIが少し賢くなっています
・道案内役が設定されています
BAD/REQUEST
デモンズと比較して
・ボス戦含めて音楽がコーラスばかりです
・アイテム管理が面倒くさくなっています
・生理的に嫌悪感を催す表現が増えています
・グラフィックのギラギラ感が強くなっています
・一部発生イベントに時間制限が設定されました
・ユーザーの要望に応えすぎています
・リスク管理の概念がなくなっています
・レベルを上げて物理で殴ればいい の状態になっています
COMMENT
本作品の位置づけは、次のとおりだと感じました。
・初代ACに対するプロジェクトファンタズマ
・AC4に対するACfA
つまりは、ダークソウルはデモンズソウルの拡張パック(追加コンテンツ)です。
デモンズをプレイした人にとって、パッチが当てられた後の難易度は低いと感じられるでしょう。ネットワーク関連以外の修正は不要だったと思います。アイテムのドロップ確率、敵AIの弱体化など、ユーザーフレンドリーにしたが故に飽きが早くなっているのではないかと思います。
Goodの欄に書いた点は、一部ユーザーからの声に答えて導入されたものだと思いますが、ゲームの魅力を上げる効果があったかどうかは疑問のあるところでしょう。
フロムさん、ユーザーの声に応えるのも結構ですが、もっと独自路線で突っ走ったゲームをお願いします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt |
70pt
GOOD!
※はじめに、デモンズソウルプレイ済。
アップデートVer1.05適応済みでの評価になります。
■モンスターデザイン
難易度が高いこのゲームにおいて
ある意味主役達とも言える、モンスターのデザインが多彩で良かったです。
かっこいい、可愛い、気持ち悪い、怖い。
そんな第一印象を受けつつ、盾を片手に近づく緊張感がたまりません。
■音楽
デーモンとの壮絶なバトルで流れる音楽が壮大で、とても盛り上がりました。
プレイ中は基本的に環境音が流れているだけなので、静かな印象ですが
ここぞというときに流れる音楽が効果的な演出になっていて良かったです。
■アニメーション
操作キャラ、敵に至るまで重量感が伝わる動きをすることに感心しました。
特に巨大な敵の攻撃が迫力満点なので、近づくことすらためらう程です。
まともに当たれば死ぬという緊張感を味合うことが多かったです。
■舞台のシームレス化
前作とは違い、各エリア間がシームレスに繋がっているので
はじめから選択肢がいくつか用意されていて探索心を刺激されました。
調子にのると、とんでもない強敵と遭遇するのも懐かしさを感じます。
■オンラインシステム
前作より規模は縮小されたとはいえ
他のプレイヤーが自分を殺すために侵入してきたときの
緊張感やドキドキは他のゲームでは味わえない斬新なシステムだと思います。
BAD/REQUEST
■不便な移動
広大なフィールドのゲームにはつき物である転送システムの導入が
ストーリー後半からしか使えないのでかなり不便でした。
おまけに転送可能なポイントが少なすぎるのも困りました。
仮に一箇所限定の簡易転送ポイントを何度も作る方法が序盤からあれば
結構印象は違っていたと思います。
■OPムービーがない
前作のように、ゲームを象徴する映像がなかったことが少し残念でした。
定評のあるフロムソフトウェア制作なので期待してたのですが。
個人的にテレビCMは、いい感じにまとまっていて好きでした。
■敵のパターン化
いくらデザインがいいモンスター達でも
あまりにスーパーアーマー属性が多すぎるように感じました。
足場も悪いところが多いので、対処法も似たものなりがちでした。
ソロプレイだとここはかなり気になります。
■操作レスポンス
まだバグが残っているのか、盾防御から攻撃やアイテムを使う際に
たまにボタン入力から一秒ほど遅れて行動する入力遅延が起きます。
一撃で致命傷になる敵がうようよいる中、勘弁して欲しいです。
■新アクションの乏しさ
ジャンプや落下攻撃は追加されたものの使い道がほとんど決まってて
操作面での目新しさはほとんどなかったのが残念です。
欲を言えばダウン時の追い討ちや、両手魔法を見てみたかったです。
■サイン待ち
サイン表示できるエリアが意外と狭く
アイテムを集めながら召喚を待つといったことがやりにくかったです。
協力者を募るメッセージがなかったり、痒いところに手が届いてないです。
■防具強化
防具を強化できるのはいいとは思うんですが。
強化コストが多すぎて、気軽に他の種類を使う気になれませんでした。
単純強化に原盤は不要にするか、付加価値をつける方向が望ましかったです。
■武器強化
前作よりシンプルになった分、細かい注文がつけ辛くなっています。
出血や再生などの属性がつけられなくなったは残念です。
COMMENT
全トロフィー取得済み
骨太なARPGだった前作をプレイしていたので、期待して購入しました。
初期の不満も解消され、快適にプレイすることができました。
印象としてはデモンズをプレイしたとき時とさほど変わらなかったので
次は、もう少しゲームの流れに踏み込んで欲しいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 3pt |
68pt
GOOD!
パッチver.1.05適応の状態での評価です。
・オリジナリティー(5点)
ダークな世界観の国産アクションRPG。
システムの詳細については公式ページに任せるが、簡単に言うと剣に盾、魔法などを使って敵を倒していく感じ。
特筆すべきは、前作同様のオンラインでの他のプレイヤーとの協力の方法。
チャットなど積極的にコミュニケーションをする機能はなく、簡単なアドバイスやヒントを、メッセージとして残すことができたり、他のプレイヤーが死んだ瞬間をリプレイできる血痕があったりする。
また、召喚サインを出し、または見つけて他のプレイヤーと協力プレイをしたり、他のプレイヤーが敵として自分の世界に侵入してくる。このようなプレイヤー同士の緩やかな繋がりにより、オンラインゲーム初心者の方でも(当然慣れている方でも)気軽に協力プレイをすることができる。
今作では「誓約」というシステムにより複数の協力、敵対プレイのバリエーションを楽しめる。
とにかくオンラインでの協力、対戦が面白い!!!
あと、おっぱい(ほくろ付き)がいい!!!
・グラフィックス(3点)
普通にきれい。さすがPS3といったところ。
ただ、同時期に発売されたゲームと比べると可もなく不可もなくといったところ。
個人的にはおっぱいを眺めて癒された。ほくろに製作者の魂を見た!(?)
・サウンド(3点)
印象に残ってる音楽はない。というかボス戦ぐらいしか音楽はない。
だが、音楽がないのが世界観に合っていると思う。
・熱中度(4点)
前述のようにオンラインでの協力、対戦が面白い!!!
さらにver.1.05になってかなりマッチするようになったのもGood!
マッチングには、レベルなどの制限があるが、前作とは違い全世界の人とオンラインプレイできることもあり、高レベル帯でもある程度マッチする。
武器や防具、魔法等の種類も多く、武器特有のモーションもあり、いろいろ試すのが面白い。
ただ個人的には前作のほうが、ステージが面白かった。あまり協力プレイをしたいと思えるようなステージがなかった気がするので−1点。
・満足度(4点)
ダークな世界観がいいし、NPCも世界観にはまっている。
他のプレイヤーとマッチしなくてもNPCによる救済策があるのもいいし、NPCごとのちょっとしたイベントもダークな感じでいい。
前述のようにオンラインは文句なしで面白いし、おっぱいはよかった。
ただ、残念ながら微妙な点もある。(内容はBADで)
・快適さ(1点)
内容はBADで
・難易度(3点)
難しいし、だからこそやりがいがある!
でもまだまだ難しくてもいい気がした。
ただなんかちょっと私が求めてる難しさとは、方向性が違うかも…
BAD/REQUEST
快適ではない。
いろいろあるが、とりあえず理由を5つ挙げます。
? まず、移動がめんどくさい!
今作はオープンワールドになり、エリア間はシームレスで移動できるようになった。エリアには燈火が点在し、これが回復とセーブポイントとして機能し、死んだ場合は最後に触れた燈火のところで復活する。
攻略を進めていくと拠点となる燈火へのショートカットなどができるようになり、最終的には特定の燈火にワープできるようになる。
しかし、意味のないほんとに無駄な移動を強いられることがある。
具体的な一例を挙げると、
まず拠点の燈火から出発し、細い道を進みエレベータで下に降り、アイテムすらほぼ落ちてない広場を通り細い橋を二つ抜けやっと、幽霊のような敵が出てくる、というエリアがある。このエリアで死ぬと、道中に燈火がないため拠点の燈火で復活するため、上記の行程を何度も繰り返すことになる。
さらに悪いことに、なんとエレベータは降りたまんま!
わざわざ手動でエレベータを呼ぶ必要がある。
しかもこの場合の解決策はものすごく簡単だと思う。
幽霊が出てくる少し手前に燈火を一つ置くだけ。
? マルチプレイ中に燈火にさわれない。
当然マルチプレイ中に燈火でいくらでも回復できるのはどうかと思うが、回復しないとかの条件でふれさせてくれてもいいんじゃないだろうか。
協力プレイで進んでも、燈火に一切さわれないって…
ボスとかで死んだら初めからです(;_;)
? 一部の燈火にしかワープできない
前作より広いフィールドなのに、なぜ一部だけ?
というか、一度訪れたところに初めからワープできる仕様でいい気がするが。イベントとかがある場合はできないようにして。
これが理由で、まったくマッチしないエリアがあるんじゃないだろうか。
? 装備品の整理の不便さ
同じ装備品が一つ一つ別に表示されるため、周回プレイしてるとアイテム欄がうっとおしいことになる。改造や耐久があるのはわかるが、せめて未使用の状態のものはまとめて表示してほしい。
? 求めてた難しさと何か違う気がする。
これはうまく言えないけど、なんか難しさの方向が違う気がする。プレイしてて「そうじゃないんだよな~」って思うことが何回かあった。溶岩があったとこにいた、斧持ったのがたくさんいるところとか。
敵が同じのばかりだから、単調でそう感じるのかな?
ダークソウルをプレイするほど、前作のバランスの良さに感服する。
COMMENT
前作、今作ともにトロフィーコンプ済み
BADに書いたように、全体的にちょっとした配慮というか親切さが足りない。
ただ何回か修正があって、普通に楽しめるレベルにはなってきた!
今後のパッチにも期待です。
マッチングもしやすくなったので、今なら初心者にもお勧めです!
ちなみにパッチver.1.05適応の状態のみでの評価で、以前の状態は全く考慮してません。
ただ発売日翌日に買った私としては、声を大にして言いたい!
フロムさん!おっぱいにほくろ入れる前にすることがあるでしょ!!!
(おっぱいがこの評価を上げてることは内緒ですよw)
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-05-26
1度チャレンジして駄目でもトライ&エラーでクリア出来た時の達成感が凄いです。
オフラインでもスリルある冒険が楽しめますし、オンラインでは他のプレイヤーとの協力プレイや対戦などが楽しめます。
個人的には凄くハマった作品でお勧めです。
GOOD!
・ボスが多い
単純に、侵入・攻略の機会が増えたと言えるでしょう。
ただし、前作ほどステージ/ボスが難しくないので協力の必要性は減りましたが…
ソウル傾向もありませんしね。
・武器の強攻撃にバリエーションが
今作は同カテゴリの武器であっても、モーションが異なる場合が多く、武器を選ぶ楽しみ、
使いこなしてゆく楽しみが増えたと感じます。
・呪術の存在
理力(魔力)、信仰に影響されない魔法(?)が存在することで、物理特化キャラでも戦略に
幅を持たせることが出来るのは、素晴らしいの一語です。
BAD/REQUEST
・イライラを感じる場面が多い
オープンワールド的な世界ですので、ショートカットの存在があるとはいえ
相当な距離を走り回らなければなりません。
特に武器・防具の強化を担う鍛冶屋が妙に不便な位置にあり、
強化が重要な今作ではまさに東奔西走でした。
せめて篝火の転送がもっと早くに出来、転送ポイントがもっと多ければ
相当負担が軽減されたのですが… 王達の撃破後に利用できる篝火を転送ポイントにされても…
・グラフィック
前作では明暗が効果的に一種の「トラップ」として機能しており、一歩先に進むことさえ恐怖を感じました。また、グラフィックは荒いながらも、光と影の演出が美しくゲームの雰囲気をグッと深める役割を果たしておりました。
今作は確かに装備や景色は美しいのですが、野外ステージが多いので基本的に明るく、あまり恐怖を感じることが無かったのが残念です。
・難易度
私はアップデートにより難易度が低下した状態のダークソウルしかプレイしておりませんので、
「本来の」難易度は体験しておりませんが…緊張感を感じる状況はほとんどありませんでした。
基本的に「数の暴力」が脅威となるケースが多いので、基本である「おびき寄せて倒す」事を
守ればどんな状況でも安定して切り抜けられました。ボスも一様に大型でパターンも読み易く、エスト瓶を強化・回数増加させなくとも、あまり苦労した記憶が無いですね。
「死力を尽くさ」なければ切り抜けられない敵が殆ど居なかったのは、残念です。
・強靭度の存在
面白い要素ではあります。しかし…
一部装備が突出している上、トレードオフとなる「重量」においても
強力に支援する指輪がある以上、「強い」装備が決まってしまうのがカスタマイズの面白さを
損なっている気がします。
属性強化の強力さにも言える事ですが…
・世界観
説明不足は今に始まった事ではないですが、キャッチコピーにもある「人間性」についての
説明がもっと欲しかったですね。(一応カアスから触れられてはいますが)
「人間性を捧げよ」というからにはVSアストラエアのような非情な選択をどんなに強いられる
事だろうか…と期待(?)していたのですが、実際にはポイントを消費するだけというのは…
正規ルートはデモンズ以上に王道(かつ唐突)でしたし。
COMMENT
総評として、惜しい作品であると言えます。
オープンワールド的なステージ、篝火、強靭度、人間性…
ダークソウルをダークソウルたらしめている根幹を成すシステムの練りが、
イマイチ足りないような印象を受けました。
ただ、面白い作品であるという事は間違いないです。
自由度が上がった分、他のオープンワールドゲームと同じように
自分の「楽しみ方」次第で前作を超えるゲームになるでしょう。
逆に与えられた「試練」を楽しみたいのなら、
やはりロックマン的なステージ攻略型である前作を進めますね。
PCで完全版が出るそうなので、そちらで大きく「化ける」ことを祈って…