【PS3】実況パワフルプロ野球2011 レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-07-14 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:野球/育成 ■ プレイ人数:1〜2人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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1pt | 1pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 4pt |
28pt
GOOD!
・OPムービー・これに釣られて買いました。メーカーの思うツボ(笑)
・サクセスモードの世界観。3つの学校からひとつを選び甲子園を目指す。ときめき青春高編は某ヒットドラマを見てる思いでストーリーは面白かった。
・わかり易い操作性
BAD/REQUEST
今回シリーズ初プレイ。今まで評判が悪かったのが敬遠していた理由。なので前作と比較しての感想などは全くありませんが、初心者からの観点で申し上げます。
・サクセス(高校編)が難しすぎる
今回一番これに期待して購入。ところが、強い万能選手が全く作れない。
時間制限はあり、経過のセーブもできない、理不尽なマイナスイベントばかりおこる、試合のスケジュールの説明がないので、いきなり試合が始まるとすでに疲労困憊の状態。試合にあわせた調整もへったくれもない。
また、選手の基本能力は練習で上げるのだが、練習メニューが強力になるころには大会大会の連続で、鍛える余裕はないまま育成は終わる。
全般にいえるが、完全に運頼みの展開・しかもかなりの強運が必要。基本、メーカーは強い選手を作ってほしくないのだろうとしみじみ思えた。
初心者の私でもコツがわかるとHRを量産できるが、甲子園で8本HRを打った怪物でも、試合後のボーナスは雀の涙。エキスパートでやれば経験値は多くもらえるらしいが、ミート補正もできなくなるので完全に私にはお手上げです。
私が初心者だからしょうがないのか?それなら購入前から「シリーズユーザーのみを対象」と銘打つべきではないか?
難しくてやり甲斐のあるゲームは世の中たくさんあるが、ここまで不親切かつ理不尽だとただただストレスが溜まる。
・基本打高投低
それでもバッターはまだましなほうで、ピッチャーにいたっては試合でボコボコにされます。どうもCPUには緩急という概念がないらしく、チェンジアップをなげようものならものの見事にミートされます。これならまだプロスピのほうがマシ。
と、いうわけで今はもっぱらサクサクセスでピッチャーは育成。このモードも理不尽イベントの宝庫だが、技術介入がないだけ、初心者にとっては高校編よりはやり易い。
・「プロ野球」である必要がわからない
先のかたも仰っているが、ここまでサクセスメインなら、もうプロ野球じゃなくてもいいでしょと思える。ゲームモードとしてペナントやマイライフもありますが、存在感が薄く、あきらかに力の入れようが違う。高校2年夏からではなく、中学3年生ぐらいからやってほしい。
COMMENT
プロスピで裏切られ、とどめのパワプロでした。いつもは様子見でスルーしていたのですが、今作思い切った結果がこの有様です。
今後この二つのシリーズは買うことはまずないでしょう。
まだ中古市場では高いはずなので、明日にでも売りに行きます。
マンネリ化に妥協して売り上げしか目に映らなくなったのでしょうか?仮にも日本を代表するゲームメーカーであるはずなのに、その誇りはないのでしょうか?
以前からユーザーのこういった声が上がっていたにも関わらず、残念な出来です。
私はただ、時間を忘れて楽しめるゲームを提供してほしいだけです。”簡単に言うな”といわれればそれまでかもしれませんが、メーカーにはそれに応える何十年にもわたり蓄積されているノウハウがあるはずなのに、完全に目的を見失っている気がしました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
76pt
GOOD!
※パワプロは10年ぶりくらいに本腰を入れてプレイしました
●試合中の操作
・個人の好み&レベルに応じてロックオン機能をON(程度も選べます)にしたり、デジタル操作 時のカーソル移動速度も変えれるのが良い。万人が打ちやすい仕様になっています。
(ハーフスイングの概念があったら更にいいのにな〜と思います)
●サクセス
・1時間程度で選手1人作れるのが良い。ショートカット機能もgood
・意外とストーリーも良い
・甲子園決勝のBGMが良い
・ビン底クソ眼鏡の矢部くんとか、おなじみのキャラクターが出てくる
・「3番 セカンド 茶来」に噴きました。あと「野球拳は一子相伝」に噴きました
●その他
・ホームランを打った時の演出が良い
・一部選手の顔が激似。巨人の阿部がこっちを向いた瞬間、噴きました
BAD/REQUEST
●試合中の操作
・キャッチャーのあたりにゴロが転がると、球がどこにあるかわからなくなる
・たまに走塁操作を受け付けなくなることがある。他のゲームもそうだが
「押した通りに動かない」は私が最も嫌うポイントであり、ゲームとして致命的だと思う
●サクセス
・気合を入れて良い選手を作ろうとしてアイテムを持ちこむと、初期能力で「不眠症」
とかのバッドステータスが付くことが多い「気がする」。
・AIがアホすぎる。見方攻撃時に、余裕でホームに突っ込めるのに、判で押したように必ず3塁 でストップ。俺にやらせろ
・AIがアホすぎる。守備時に、絶対にバックホームが間に合わないのにバックホーム。で、その
間にバッターランナーは2塁進塁。俺にやらせろ
●ぺナント
・怪我が多すぎる。守備固めで9回から出てきた選手が、セカンドライナーを直立不動で1回
キャッチしただけで打撲…ガラスすぎるにも程がある。
あと開幕からの連続安打記録を更新中の選手が、特にヘッドスライディングとかやったわけ
でもないのに突然怪我をして記録ストップ。オプションで「ケガ無し」にできないし、
こういう不可抗力で記録を止められると腹が立つ
●一番の不満点
昔からそうだったかもしれないが、「中日選手の能力が異常に高い」。
投手だと、全体的に球速が4〜5?速い。あと球種も他球団の投手より1つ多い気がする。
野手の能力もおかしい。JAPANの4番・村田のパワーがBなのに、和田のパワーがAって。
ちなみに和田はミートもAだし、ご丁寧にレーザービームまで付いています。は?ですよ。
ちなみに中日は選手能力だけでなく、AIとかいろんな部分もいじってあります。
アレンジチームでぺナントに参加する方が多いかと思いますが、不愉快にならないように
中日を外してプレイすることを強くお勧めします
COMMENT
パワプロは超久しぶりのプレイでした。私はそれほど巧くないですが、難易度以外にも
オプションでいろいろ調整できるので、おかげでポカスカ打てて爽快でした
ちなみにサクセスとぺナントしかやっておりません。マイライフは飯喰って試合するだけ
らしいので、はなからやりません。
オンライン対戦はやろうとも思いません。ファミスタオンラインで嫌気がさしたので。
※オンラインって糞みたいな連中が多いでしょ?私の考えは古いのかもしれませんが、
本来ゲームというものは、気心の知れた友人とかと顔を向き合わせてやるものだと
思っているので
他のレビューを読んでいるとボロカスに書かれていますが、超久々にプレイした私的には
それほど悪く感じませんでした。ただ、これを毎年購入するか?と聞かれたら…ですが。
細かいことは考えずにCPU相手にボカスカ打ちまくりたい、対人戦で駆け引きを楽しみたい、
久々にパワプロやりたい、という方にはお勧めのゲームだと思います。
私の中では「良作」です
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削除依頼により、一部削除して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。理由など詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
76pt
GOOD!
●OP、EDムービー。何度も見てしまう。
●クローズアップシステム。強振でボールの芯をとらえたときが気持ちいい。守備のズームも邪魔にならない。
●サクセス。一年間で区切り、一回の練習でポイントが大量に入るのは正解かと。テンポ良く進みます。
パワファームのおかげで、選手を作れば作るほど+αの選手が作りやすい。
ノーマルのロックオン、サクサクセスなどで操作が苦手な人にも楽しめるようにしてある。
●球場のこまかいところまでがかなり作りこまれている。河川敷球場でナイトゲームをやったときに 遠くでカエルの鳴き声?が聞こえてきた時はなごんだw
学校球場では選手のアナウンスまでも校内放送的になっている。
●雅ちゃんがいい味を出しているw
●9をやっている人はにやりとするエピソードがあり。あおいちゃんがらみ。
BAD/REQUEST
●ホームラン競争を出してほしかった。
●練習モードに走塁練習を追加してほしい。
●ポテンヒットが出やすすぎる。ある意味リアルか。
COMMENT
●サクセスモードで甲子園を2連覇したらAAA世界野球選手権大会に選ばれて世界の強豪たちと戦ってみたりなどあるとなお良いかと。
●あまり悪いところが見当たりませんでした。久しぶりにサクセスにハマらせてもらいました。
●マイライフは少ししかやってないので未評価。
Amazonレビュー
レビュー日: 2011-07-17
サクセスはあまり時間のない私にとっては調度いいボリュームで評価できます。顔や体型を変える事が出来るのがすごくいい…女性キャラも作れます。
猪狩がそのままマウンドにいると威圧感ありますw
この夏はパワプロ2011で決まりです!!
GOOD!
15以来の据え置き機でのパワプロです。6・99決定版・8・10・12・15はプレイ済みです。
オンラインはプレイしていないので省きます。
・システム等
全能力100段階になってわかりやすくなった。Sランクの登場で選手の特徴をよりはっきりとさせることができている。
ナックルの軌道が読みにくくなって対人戦で機能するようになった。
クローズアップシステムも、プレイの邪魔にならない程度の演出なので良かったと思う。
自分はデジタル派なので、ミートカーソルの移動速度を選べるようになったのも好評価。
・サクセス(高校野球編)
パワフル高校のマネジメントやアンドロメダの超特訓・遊びダイジョーブなどによって、強い選手が作りやすくなった。難易度の選択ができるようになったことで、初心者でもそれなりの選手を作ることができる。
例えば難易度ノーマルで野手育成をすると、常にロックオン効果がかかるので、弾道2・パワーEもあれば試合でホームラン打ち放題。
・サクサクセス
博打性が高く、あっという間に選手が作成できるので、控え選手・ネタ選手を作るのにはいいと思う。
・パワファーム
ここでアイテムを獲得することによって、サクセスで狙っている特殊能力などをポイント無しで取得することができる。多くのポイントが必要なジャイロボールや、めったに取得できない威圧感などもここで得たアイテムを持ち込んで取得可。
BAD/REQUEST
・システム等
ストライクゾーンに対してミートカーソルが大きすぎる。特に、「背が低い」かつ「ミートB以上」の選手はカーソルがストライクゾーンのほぼ全域を覆っているような感じになる。
CPUと対戦すると、ポテンヒットを打たれることが多い。とにかく多い。フライを打たせようと高めのボールゾーンへライジングショットを投げたら、ほぼ確実に外野前へのポテンヒットになる。逆にゴロを打たせようと思って外角低めのボールゾーンに変化球を決めてもポテンヒットになる。
CPUの事前予測がいままでよりもひどくなっているように感じる。投げた瞬間にすでに着弾点にカーソルを合わせられていて、長打を打たれる事がよくある。
特に走塁時に、ランナーがよくわからん走り方をして操作を受け付けなくなることがある。進塁ボタンを押しっぱなしにしていると、内野ゴロなのにオーバーランしようとしたりする等。
コントロールB〜Sでも頻繁に失投する。失投からのホームランはもはやテンプレ。
あとはいい加減にストライクゾーンの判定を見なおして欲しい。現実では「低めはかすればストライク、高めは少しでもはみ出たらボール」なのにパワプロでは全く逆なのが未だに納得が行かない。
・AI
特にひどい。AIのせいでサクセス(特に投手)やマイライフの時に非常にいらいらする。
○走塁時、長打コースなのに進塁しようとしない。もしくは進塁したら確実にアウトになる状況なのに暴走する(前のランナーが詰まっているときに進塁しようとする、等)
○守備時、外野オーバーのフライが飛んだ時、直線で追えば余裕で取れるのに無駄にカクカクしながら追っていくので取れない。
・サクセス
高校2年秋〜3年夏まで、と期間が短いので全然内容が詰まっていない。
ヤル気が非常に深く関わってくるのに、強制やる気ダウンのイベントが多いのは非常にいらいらする。
AIがひどいせいで、試合で勝てない。プレイヤーが5打席連続でホームランを打ってもAIがそれ以上に失点するのでこれもいらいらする。
投手育成が辛い。先発で出場すると、6回2失点未満に抑えなければ評価・やる気が落ちる。
自分が全く操作しない試合でもマイナス能力がつく時がある。AIの守備が全体的にダメなので、打ちとった当たりでもヒットになりそこから失点することが非常に多く不愉快。
・サクサクセス
正直、15の「栄冠ナイン」をそのまま移植するだけのほうがずっとよかった。
まともな選手はほぼ作ることは不可能。ネタ選手作成もしくはパワチケ専用と化している。
・パワファーム
相手が強い。優秀な選手が揃わないと全然勝てないのでアイテムが入手できない。
特に☆4以上になってくると辛い。
・ペナント
相変わらずの選手枠の少なさ。せっかく支配下登録されている選手のデータを増やしても枠が少なかったら意味が無い。
オートペナントでAIに任せていると、勝手にチームの設定を変えられてしまう。
選手がバンバン衰える。30代後半の選手などは1年で各能力値が3〜4程度下がる。
・マイライフ
せっかく復活したのに中身がスッカスカ。他選手との交流もなし、趣味もなくなり、ただ試合をするだけ。
これなら無理に復活させる必要なかった。
・応援歌
個人的にオリジナル応援歌が作れるのは好きだったのだが、今作は作ることができないので残念。
あとは全体的にプロ選手の能力査定が適当になってる気がする。
特に控え選手に関しては「本当にちゃんと見てるのか」と疑問に思う能力の選手も多い。
COMMENT
主に兄弟や友人と対戦するために新品を購入。
不満要素はあれど、対人戦をする分には面白いです。
一人でプレイするならパワプロ15のほうが楽しかったかな…と。
マイライフの薄さ、全体的なAIのひどさにはがっかりしました。
もう少しまともにできなかったのか、と。
あとは説明書が不親切。「詳細はゲーム内でご確認ください」ばかり。手抜き以外の何物でもない。
でも、野球が好きな方であれば普通に楽しめると思います。
自分も不満点をたくさん上げておきながら長い時間プレイしていますので。
仲間内で気軽にワイワイやりたい、という方にはおすすめできると思います。