【PS3】真・三國無双6 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-03-10 |
価格 | 7560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ TREASURE BOX:16,590円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
89pt
GOOD!
今作はストーリーモードが秀逸でした。
従来の無双シリーズに比べ、三国志の物語をしっかりと描いています。
シームレスプレイや各種演出も良好、オートセーブもありがたい。
爽快なアクションを楽しみつつお話にのめり込むことができました。
そのアクションですが、割とよく練られていてどの武器を使っても楽しかったです。
好きな武将で好きな武器を使って戦えるのはとても嬉しいですし、
マンネリ打破にも貢献していると思います。
基本モーションは各武器ごとに決まっていますが、
種類が多い上に武将独特のアクションもあるので特に気になりません。
また敵味方が入り乱れている時も処理落ちは感じられず、
爽快さはシリーズ随一と言って良いと思います。
BGMの格好よさも安定しています。
BAD/REQUEST
クロニクルモードのほうでロード時間が気になりました。
毎回武将の説明文が出るのでそんなに退屈はしませんが、
せめて都城に入る前ぐらいは無くしてくれるとありがたかったです。
またそのクロニクルモード自体がストーリーに比べると薄味ですので、
そちら専用の武将はどうしても影が薄くなりがちです。
せっかく新武将も増えたのですからもう少し活躍の場をあげてほしかったです。
DLCとしてシナリオも配信されるらしいので少し期待しておりますが。
あとちょっとした要望なのですが……
オープニング編集機能が復活してくれると個人的にとても嬉しいです。
COMMENT
良作です。前作は色々と批判もあったようですが、
今回はその問題点を直した…と言うよりも完全に別物です。
迷っている方には一度プレイしてみてほしいと思います。
個人的に、三国志の物語を無双で楽しみたいと思っていたので
今回のストーリーモードには大満足でした。
その没入感により、満足度と熱中度には満点を付けております。
その分クロニクルモードのあっさり具合には少し拍子抜けしましたが、
サクッと遊びたい方のニーズは満たしているかなと。
まだまだ面白くなるシリーズだと思います。次回作も期待したいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
89pt
GOOD!
三国志についての知識はほぼ0、無双オロチZが楽しかったので購入。
三国無双シリーズは2、4以来です。
☆ストーリーモード
いままでの無双シリーズでは個人的にストーリーは二の次三の次で三国志についての知識がさっぱり入ってこなかったんですが、今作はストーリーがしっかりと作り込まれているため歴史の流れや武将達の感情が読み取れて、私のような三国志知識0の人でもかなり楽しめると思います。
また、ひとつの勢力の誕生から衰退、そして新勢力「晋」による三国統一までのお話のため4勢力のストーリーモードをクリアするだけでも結構なボリュームがあります。
イベントシーンから戦闘シーンへシームレスで移行するのもGOOD
☆クロニクルモード
様々な戦場や課題をクリアして使用できるキャラを増やしたり、武器をゲットしたり、武将と仲良くなったりできるモードです。
ストーリーモードで使えなかったキャラはこのモードで遊ぶ事になります。かなりのステージ数が用意されていますのでやり込み要素も充分かと。
☆爽快感、敵のワラワラ感
充分な程ワラワラしてます。意識しないでプレイしてても普通に500〜1000人斬りはいきます。またEX攻撃や無双演武もド派手になってるので爽快感も抜群です。
☆新武器システム・ヴァリアブル攻撃
今作の最大の売りでしょうか、全ての武器を自由に装備でき戦闘中もヴァリアブル攻撃により瞬時に別武器に持ち替える事ができます。
さらにヴァリアブル攻撃はコンボ中にも組み込めるためさらに多種多様な攻撃ができるようになりました。
か弱そうな美女キャラが超重武器を振りまわし、筋肉隆々のキャラが扇子を持って華麗に舞う・・・なんて事が可能になりました。
☆読み込み
別段早くもなく遅くもなくといった感じです。ロード中にストーリーのナレーションを入れてくれたり、キャラ説明など入れてくれるという配慮は良かったと思います。
☆追加DLC
追加コスチューム(過去作衣装)は順次無料配信予定
追加ステージや追加武器も無料なら言うことありません。
☆トロフィーコンプ
中の下くらいの難易度です。
運が絡む要素はほとんど無く時間さえあれば難なく取れるレベルです。
BAD/REQUEST
※悪い点ではありません、ちょっと気になった所とか次回作への期待を込めた要望です。
★難易度
今作は天国〜修羅までの五段階で自由に難易度が替えれますが、高難易度でプレイした時の恩恵があまりありません。
せめて武功が多くもらえるとか、ステータスアップしやすいとか欲しかった。
いつまで経っても「天国」や「易しい」でやってると飽きが早くくると思います、多少慣れてきたら「普通」以上の難易度でやった方がいいかも。
★ストーリーモード
今作ではストーリー構成がしっかりしているので物語内での無理な人選を避けるためプレイキャラを自由に決める事ができません。
だいたい一つの勢力で5〜6人を回して使うような感じです、自ずとこの5〜6人に焦点をあてたストーリー構成になります。
ストーリーモードでは美女キャラは数名程度しか使えないので期待している人は要注意
★クロニクルモード
列伝という武将ヒストリー的なステージが用意されてあり、それをクリアすることでその武将が使用可能になるのですが、その内容がストーリーモードに比べるとあっさりしすぎてる感があり、中には結構チープなものもあるので、ストーリーモードで使えたキャラと比べると感情移入度に差がでます。
ムービーまでとは言いませんがイベントシーン的なものを少しでも入れてくれたら多少違ったかも、せっかくシームレスにしたんだし・・・
★武功・成長システム
敵武将を倒すごとに貰える武功ポイントを貯めて、チャージ技や特殊な能力を覚えさせるんですが、このポイントがキャラごとの管理になるためストーリーモードで貯めた数千ポイントの武功をクロニクルモードでの新武将に使うことができません。個々の管理ではなくせめて勢力ごとにして欲しかったです。
★新武器システム
武器ごとのモーションがどの武将で使っても全て同じです。EX攻撃などで多少の差別化を計っていますが、せめてその武将の得意武器1種だけでも他の武将が使った時とは別のモーションにしてほしかったです。
COMMENT
個人的にストーリーモードを全部クリアしてからクロニクルに入ったので、これが逆だったらまた違った印象になるかもしれません。
また、BADの項目もクリア後のやり込み中に気づくような些細な事です、それ以上に進化した所がたくさんあるのでまず買って損はないと思います。
無双シリーズが好きなんだけど、前作や戦国3の評価がネックになって買うのを迷っている・・・・というのならまず買った方が良いでしょう、予想以上に安心して遊べます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 2pt |
90pt
GOOD!
■演出が強化されたストーリーモード
今までの各キャラごとのストーリーが廃止され、勢力ごとになったおかげで演出が強化され、また作業感もなくなりました。 ボリュームもかなりあります。 ストーリーを順に追っていく楽しさや、より強化されたキャラの表情演出など見ごたえがあります。
■武器システム
全キャラが全武器に持ち替えられるのでマンネリ感がないです。 個性がなくなると言う人もいますが無双やEX攻撃、得意武器の違いで個性は残ってます。
■男キャラはよりかっこよく、女キャラはより可愛く
キャラクターデザインはより極まってきた感じがします。 とにかく服や顔のデザインがセンスがいい。 FF13等のモデリングと比べても遜色ないと思います。
■音楽
過去作と比べてもセンスのいいギターリフが多く、今までのダサい感じがないです。
■膨大なボイス
とにかく沢山声が収録されてあります。モブの一般兵の台詞だけでも膨大でそれだけでもかなりお得感があります。
■扱いやすく見ていて楽しいモーション
流石に6作目ともなると、どういう動きが一番観ていて気持ちいいか分かってる感じで、どの武器を使ってても面白いし、爽快です。 グラフィックがいいこともプラスに作用してます。
BAD/REQUEST
■フリーモードがないこと
演出上、他のキャラだと噛み合わないこともあるからかもしれませんが、入れられないわけがないので手抜きと受け取ります。 クロニクルモードは自由にいろんなキャラを使えますが、やはり演出が良いストーリーも繰り返しプレイしたいもんです。
■クロニクルモード
膨大なミッションなのはいいんですが、ちと単調かなと。 あまり意味を感じない共感度上げなんかはプレイ時間の引き延ばしに感じます。 もう少しゲーム性を感じたいモードです。
COMMENT
シリーズ最高傑作だと思います。
マップの広さや作り方、敵のワラワラ感や攻撃モーションなど無双に必要なバランスが過去作品の成功例を見事に再現してる感じで不満がありません。
加えて大幅に向上したグラフィックスや音楽、キャラクターデザイン、演出。 一番面白かった4の正当進化という感じでした。
まだまだ面白くなるシリーズだと思うのでこのまま追及していって欲しいです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-04-10
ただ、セーブに関してはかなり不便さを感じました。戦闘中での途中保存しか出来ないうえにデータが1つしか残せないので最初のストーリーモードをクリアするまで他のストーリーモードが出来ないので同時進行は不可です。ストーリーモードの途中保存がある状態で他のストーリーモードを始めると前の保存データが消えてしまうためその点だけ星マイナスー1にしました。
それ以外は満足です。
GOOD!
●グラフィック
とても綺麗。戦闘までのムービーは、戦闘とムービー殆ど差がないほど綺麗。
イベントムービーは映画を見ているかのような迫力だった。
●サウンド
相変わらずロック調のいい曲が多い。呂布のテーマがメチャクチャカッコいい。
他にも呉群、魏の官渡、長坂がよかったし、それらをクロニクルモードでは自由に選べる。
キンキのEDテーマも凄く良かった。
●ストーリー
ほぼ史実通りでとてもドラマチックでグラフィックの良さもあり、かなり楽しめた。
●新キャラ
個人的に馬岱、司馬兄弟、王元姫、夏侯覇が特によかった。
●無双乱舞、EX攻撃
派手でかなりカッコイイ。敵の数も多く、わらわら感もあるのでボタン一つで敵をまとめてぶっ飛ばす爽快感が半端ない。
●武器持ち替え
一見マルレイ2と同じ様なものだと思っていたが、物凄く奥が深い。
ヴァリアブル攻撃はただ武器を持ち換えるだけでなく、追撃などにも使える。
クロニクルモードでは同じ種類でも印が多くつけられる武具や様々な属性の武具が手に入る。
そして印の効果はつけた分だけプレイヤーに発揮されるため、状況に応じて様々な武器・印を使い分けたりするのが楽しかった。そして何より武器を集める楽しみもあった。
●クロニクルモード
退却戦や防衛戦など様々なステージ、一分チョイでさくっと終わるステージ、闘技場形式のステージもあれば、三千人斬りできるステージ(三国無双戦等)もあってやり応えがありかなり楽しめる。
ストーリー、アクション共にとても楽しめたし、新要素もよかったのでオリジナリティー、熱中度、満足度5点としました。
BAD/REQUEST
●快適さについて(やや愚痴に近いのもありますが)
・クロニクルモードでの街に入った時等のロードが長い。
・同じく、クロニクルモードでの修学士の問題でかなりムズい問題がある。
・ダメージは無いが、何故か味方まで無双乱舞を食らう
(吹っ飛ぶだけだがなんか間抜け)
・一部の敵の進軍速度が異様に速い
・ゲームオーバーになっても経験値などが手に入らない
(極僅かだが、中には一歩間違えたら終わり、というステージもあったのでそうしたステージでミスってゲームオーバーで徒労に終わるとやる気なくす)
・一部、とんでもなく複雑に入り組んだマップがある。
(漢中、定軍山、五丈原とか)
・トラップの地雷がとんでもなくウザい。
(地雷が出てくるステージは1,2程だったが)
・一部鬱陶しいキャラが・・・
(蜀の戦国無双のくのいちみたいな人とか、呉のジャイ○ント馬場みたいな人とか)
・モブの顔がかなり豊富で様々な顔が出てきて面白いのだが・・・
声が今迄のように猛将ボイス、知将ボイスのように分けられていて明らかに顔と声があってないモブがいる。
COMMENT
武器持ち替え、ということでEX攻撃と無双乱舞以外モーションの被るキャラもいたが、殆ど気にはならなかった。
4だと将剣タイプの武将(劉備、曹操、孫堅、孫権、董卓)や二喬、蜀と魏の二大軍師等は殆どモーションや攻撃方法や一緒だったし。
あと難易度に関してですが・・・敵が多いため、無双ゲージがバンバン溜まります。
印で無双ゲージを4つ位にできるし、武器の効果も他のキャラに引き継ぐため難易度は従来の無双シリーズよりやや低く感じました。
まぁBADでグチグチ文句書きましたがかなり面白いです。
ドラマチック一騎当千というだけあってストーリー、アクション共にかなり完成度が高い。
フルプライスで買うだけの価値は十分あると思います。