【PS3】真・三國無双6 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-03-10 |
価格 | 7560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ TREASURE BOX:16,590円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
70pt
GOOD!
■ストーリー重視の「魅せる」演出
これまでの三国無双と大きく異なる点であり、高めの評価の最大の理由でもあります。
もちろんストーリーそのものは三国志演義という台本が既にあるので、基本一本道ですし操作キャラも選べません。
が、これまでの作品ではあまり触れられていなかった部分、例えば劉備が蜀という国を得るまでの苦難や葛藤といったものがちゃんと描かれており、三国志を良く知らない私でもぐいぐい引き込まれるものがありました。
作品の案内通りに魏・呉・蜀をクリアしてから晋をプレイし、クリアした時には不覚にも感動してしまいました。
まさか三国無双で感動させられるとは。いい意味で期待を裏切られました。
■BGM
これまでよりもストーリーに力が入っている分、曲調もそれに見合ったものになっていて、本気で作り込んできたなと感じさせられました。
例を挙げると
・「ハン城の戦い・魏」では、別の戦地で夏候淵を失った魏が弔いに関羽を討つという決意を秘めて出陣します。そのため、この曲は熱く勢いのある中にもどこか悲壮感の漂う物悲しい曲調となっています。
・「ハン城の戦い・蜀」の場合はというと、同じ旋律を用いているにも関わらず、絶体絶命の父を逃がす為囮となり篭城する息子と、その意思を汲み何も言わずに逃げるも徐々に追い詰められてゆく関羽の絶望が表現されたような緊迫感溢れる曲調になっています。
・そして私のお気に入り「成都攻略戦・晋」は、通常戦闘曲「進軍」が三国時代の終焉を飾るに相応しい、とても壮大で力強い曲調にアレンジされています。
この他にもいくつか気に入った曲がありますが書ききれないので割愛します。
強調しておきたいのは、どの曲もストーリーに合わせて作られているという点です。相乗効果ってヤツです。久しぶりにコーエーに「やられた」と思わされました。
■キャラ性能格差の是正
基本どのキャラでも全ての武器が使えるので、差は無双乱舞くらいです。固有のモーションが減って新しいキャラを使う時の新鮮さは無くなりましたが、ストーリー上で諸葛亮とかの使用を強制する点を考慮するとこうするしかなかったかなとも思います。
BAD/REQUEST
■あっさり風味のクロニクルモード
ストーリーモードの出来が良かっただけに余計にそう感じるのかも知れませんが、クロニクルモードの味気無さは勿体無いですね。
特にほとんどのマップが戦友・支援獣不可なのはとても残念です。それじゃあ意味ないじゃんって突っ込みが入るのは当然でしょう。
■武勲システム
敵将撃破で手に入り、特技の取得に使用する武勲ポイント。ストーリーモードでは勢力毎に共有ですが、クロニクルモードではなぜかキャラ個別に取得。これもちょっと分からないです。全キャラ共通で良かったのではないでしょうか。大体4〜5戦するくらいで一人分はほぼ溜まる感じですが、よく使うキャラは使い道もないのに溜まり続け、使わないキャラは全く溜まりません。溜まらないとC5やC6が使えないのでやっぱり使いません。うーん、悪循環。
■ロード時間
ちょっと長いです。PS2時代は神速と謳われた程だったので違和感を感じてしまいました。いや、そりゃあの頃とはデータ量が違うんですが。仕方ない…んですかね?やっぱり。
COMMENT
正直言って暇つぶしに半月もてば十分かな、くらいの気持ちで購入しましたが、歴代無双とは比較にならない力の入りようで驚きました。
やれ分割商法だ、過去作の焼き直しだなどと散々罵られ続けていた三国無双ですが、私は今作の出来にはとても満足しています。
所々強引な解釈というかキャラ作りはありますが、三国志が好きな方にも、全く知らない方にもオススメできる内容に仕上がっているかと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 2pt |
80pt
GOOD!
三国志演戯の雰囲気に重点を置いておりそれを待ち望んでいた層にはやっとうれしい内容になった。
キャラのヒイキはやはりどうしてもあるが、要点は押さえている。
そこに無双独自の見解を入れて進むストーリーは決して手を叩いて褒めるほどではないがやっとここまで無双がやる気になったかと思わせる。
武器が装備変更可能となったのも好意的に見ればよりたくさんの武将を出すことができる地盤ができたといえる。
ゲーム内容で良い所は意識していなくても軽く1000人切りできるので今まで敵が少ないというだけで萎える私には朗報。
BGMも最近はあまりパッとしないものばかりだったが今回はなかなか熱くなれると思う。
またうれしいのは掴み攻撃が増えたこと。
掴み攻撃は今までもあったが所詮敵一人をちょこちょこっと攻撃できるだけのものだったが今回はなぜかわからないけど周りも勝手に吹っ飛ぶ。
いいんです。これくらいの無理やり感があるのは好きなんです。
BAD/REQUEST
魅せる部分という所ばかりに重点を置いてあるというのがどうしても拭いきれない。
無双シリーズはムービーも良いがゲーム内容でしっかり成功させてきたものだし今回もしっかり無双をやっている。
だけどプレイすればプレイするほど味気なさが見えてくる。同じ三国志という素材を6作(派生も含めればもっと)も繰り返してるのだから
ネタ切れなども当然でてくるだろうけど、正直三国志を本当に演じたいと考えて作ったのならもっと視野を広げ三国志の魅力とはいったいなんなのか、
そういったものを求めていたユーザーが何を期待しそして諦めて無双を買うのをやめていったのかを見つめなおさないと
この初めて三国志演戯を再現させようとした6を越える作品は今後作ることができない。
ゲーム性を思い切ってどんどん削り歴史ゲーにしていくのか、もうどうでもいいわとキャラゲー一直線に戻るのか。
あるいは本当の戦争アクションゲームを作れる土台が整うまで続編を出すのをやめるか。
COMMENT
今回の無双6もどうせいつものキャラゲーだと思って買ったので正直ストーリーの力の入れ様に驚きました。
いままで邪魔でしかない女武将をほとんどクロニクルに追いやってくれたのもうれしいです。
王元姫は目玉である晋の数少ないキャラなので介入してくるのは仕方ないですがね。
これだけ作りこんであるのだから7は当分出ないと思います。いや、出て欲しくないです。
そんな簡単にすぐに続編をだしてほしくないです。
だすのならばもっと三国志演戯好きをうならせるものにしてください。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
89pt
GOOD!
三国無双は、PS時代に少々(どの三国無双か覚えてません)、PSP版無双オロチとPS3の無双オロチZを経験しています。
1番GOODとして触れておきたい点をまず書きます。
クロニクルモードがかなり熱いです。クロニクルモードは、とりあえず難易度天国でほとんど制覇しましたが、難易度を上げればかなりやり応えがあります。ステージは総数で200を超えてます。(200までは数えましたが、その後数えてないとこがどこか分からなくなってしまったので200以上と書いてます。)
最速1分とかで終わるステージもありますが、そこは城の開放戦とかで、城にいる武将を打ち破って城に入って買い物とかをできるようにするステージなので、これはこれでオッケイです。
その代わり、結構時間かかるステージもありますし、ステージごとに目的もありますので面白いです。ステージによって敵や味方の武将もランダムで選ばれているようなので、これも1つの楽しみがあります。敵に呂布出てきたら「うげぇ…辛いなぁ」って思うのもまた1つの楽しみではないかと思います。
武器の種類も限られていますが、属性付加で属性にもレベルがあるので、良い武器を取るために頑張ったりもします。
OROCHIで国を超えて仲間のキャラとか居ましたが、今回は勢力の枠を超えて共同なのは良いアイデアだと思いました。キャラとの絆を深めれば、戦友としていつも一緒に出陣してくれるようにもなったりします。絆を深めるには、方法がいつくるかありますが、街へ行って話したりと、若干軽くRPG要素もあります。(ホントに若干です。気持ち程度です)。
BADにクロニクルモードがヒドイと書いてる人がいましたので、これのせいで三国無双6の購入を見送る人が増えてしまうと勿体無い気がしましたので、まずこれを書きました。
上記内容で「楽しそう!」って思えるなら、買って損はしないと思います。
・グラフィック
綺麗ですね。無双OROCHI Zと比べても綺麗だなーって感じがありました。OROCHIよりは少ないですけどキャラが多いのでやっぱりキャラのグラフィックは重要だなと思います。不満はありません。女性キャラが特に綺麗に描かれていますね。OROCHIよりも男はカッコよく、女はセクシーになってて良かったです(笑。
ってことでグラフィックは4です。
なんか武器のモーションが決まっていて、誰が装備しても同じモーションが萎えるとか言われてるみたいですが、私はなんとも思いませんでした。むしろ、OROCHIでは特定の武器しか使えなかった(無双5ではどうなのか知りません)ので、好きなキャラが他の武器を使えるということが嬉しくてたまりません。
それにイチイチモーションなんか気にしてません(笑。
・サウンド
自分で好みのサウンドを選んで戦場へ行けます。これがなかなか白熱するようなサウンドが多いのでプレイも力が入ります。
ってことで4です。
・熱中度
これは半端ないほど熱中度高いですね。フリーモードがないから熱中できないとか、ストーリーモードのキャラが選べないから萎えるとか色々言われているみたいですけど、私は全く気になりませんでした。ストーリーなんですから、キャラは選べなくていいと思います。まぁ、3人戦闘参加で、そのうちの誰を使うかみたいな感じのものはあっても良かったんじゃないかなとは思いますが、これはこれで良いと思います。
クロニクルモードが熱いです。天国モードにしていればサクサクとクリア可能ですけど、戦友を集めたり、強くなってきたら難易度をあげていったり、オンラインプレイも面白くて、気がつけば3,4時間軽くすぎてしまっています…。
ってことで、熱中度は5にしています。
・満足感
最高に良い感じです。上記のように好きなキャラが色々な武器を持てるという時点で私の満足感はヒートアップでした(笑。私と同じような考えの人なら楽しめると思います。
キャラの衣装も何種類かあって、オンラインをつないでいれば衣装を無償でインストールできます。無双5のものらしいですが、無双5を知らない私にとってはめちゃくちゃ新鮮だったので楽しみが増えてありがたいです。
私は普段はソフトを予約するなんてことはほとんどないんですけど、これは公式サイトとか色々見て楽しそうだったので予約しましたが、予約して良かったと思えました。
OROCHIは眠って埃がかぶってしまいそうです…。
ってことで5をつけました。
・快適さ
ロードの長さが若干気になりますが、それを大きく上回る快適さがあると思います。
処理落ちもないですし、敵が多くなっても重くなったりもしないので気持ちがいいです。
BAD/REQUEST
・ロード時間
戦場に行く前や街に入る前に少し長めのロードがあります。
インストール機能は見た目付いていませんが、裏で実行はされているみたいです。まぁ、ロード時間が苛々してしまう人は気になるレベルだと思いますのでBADに書きました。
それ以上の楽しみがあるので気になりませんけどね…。
・オンラインプレイ
共闘を申し込むと「参加できませんでした」とか、「エラーが発生しました」とか多くてなかなか共闘できません。
サーバーが弱いんですかね。。。
結構共闘の募集マークはあるんですが、どこに行っても「参加できませんでした」が多くて苛々してしまうときがあります。
・EX攻撃がしょぼいキャラもいる
好きなキャラのEX攻撃がしょぼくて悲しい時はあります(笑。
EX攻撃を使わないようにしようと思っていても、ボタン入力が結構頻繁に使いそうな入力順だったりしますので、ついついEX攻撃を出してしまう時があります。
・クロニクルモード
味方を特定の場所に連れていくステージがあるのですが、自分が早く行き過ぎるとその味方は迷子みたいになってしまいます(笑。スピードアップのアイテムをとっても意味ないですし、あまり早くいけないので、そのあたりがたまにイラッとします。
私が気になったのはこれくらいです。
COMMENT
32型PC用モニターHDMI端子使用です。
もうホント買ってよかったな〜って思えました。
難易度は普通にしていますが、難易度が5段階あるのでかなり遊べそうです。
今までのシリーズで最高の難易度をらくらくクリアできる人にとっては簡単に感じるのかもしれませんけど、今まで「難しい」でもずっと苦戦している私にとっては良い感じですね。
ってことで間をとって普通にしています。
無双シリーズ初の人は楽しめると思います。
「このキャラにこの武器使わせてぇ!!」って思ってる人も楽しめると思います。
戦国無双3Zの味方キャラが弱すぎて、あっちこっち走り回って自分の好きなことができないって意見が多くて三国無双6も不安でしたが、そのあたりの心配はなさそうです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-04-10
ただ、セーブに関してはかなり不便さを感じました。戦闘中での途中保存しか出来ないうえにデータが1つしか残せないので最初のストーリーモードをクリアするまで他のストーリーモードが出来ないので同時進行は不可です。ストーリーモードの途中保存がある状態で他のストーリーモードを始めると前の保存データが消えてしまうためその点だけ星マイナスー1にしました。
それ以外は満足です。
GOOD!
三国志についての知識はほぼ0、無双オロチZが楽しかったので購入。
三国無双シリーズは2、4以来です。
☆ストーリーモード
いままでの無双シリーズでは個人的にストーリーは二の次三の次で三国志についての知識がさっぱり入ってこなかったんですが、今作はストーリーがしっかりと作り込まれているため歴史の流れや武将達の感情が読み取れて、私のような三国志知識0の人でもかなり楽しめると思います。
また、ひとつの勢力の誕生から衰退、そして新勢力「晋」による三国統一までのお話のため4勢力のストーリーモードをクリアするだけでも結構なボリュームがあります。
イベントシーンから戦闘シーンへシームレスで移行するのもGOOD
☆クロニクルモード
様々な戦場や課題をクリアして使用できるキャラを増やしたり、武器をゲットしたり、武将と仲良くなったりできるモードです。
ストーリーモードで使えなかったキャラはこのモードで遊ぶ事になります。かなりのステージ数が用意されていますのでやり込み要素も充分かと。
☆爽快感、敵のワラワラ感
充分な程ワラワラしてます。意識しないでプレイしてても普通に500〜1000人斬りはいきます。またEX攻撃や無双演武もド派手になってるので爽快感も抜群です。
☆新武器システム・ヴァリアブル攻撃
今作の最大の売りでしょうか、全ての武器を自由に装備でき戦闘中もヴァリアブル攻撃により瞬時に別武器に持ち替える事ができます。
さらにヴァリアブル攻撃はコンボ中にも組み込めるためさらに多種多様な攻撃ができるようになりました。
か弱そうな美女キャラが超重武器を振りまわし、筋肉隆々のキャラが扇子を持って華麗に舞う・・・なんて事が可能になりました。
☆読み込み
別段早くもなく遅くもなくといった感じです。ロード中にストーリーのナレーションを入れてくれたり、キャラ説明など入れてくれるという配慮は良かったと思います。
☆追加DLC
追加コスチューム(過去作衣装)は順次無料配信予定
追加ステージや追加武器も無料なら言うことありません。
☆トロフィーコンプ
中の下くらいの難易度です。
運が絡む要素はほとんど無く時間さえあれば難なく取れるレベルです。
BAD/REQUEST
※悪い点ではありません、ちょっと気になった所とか次回作への期待を込めた要望です。
★難易度
今作は天国〜修羅までの五段階で自由に難易度が替えれますが、高難易度でプレイした時の恩恵があまりありません。
せめて武功が多くもらえるとか、ステータスアップしやすいとか欲しかった。
いつまで経っても「天国」や「易しい」でやってると飽きが早くくると思います、多少慣れてきたら「普通」以上の難易度でやった方がいいかも。
★ストーリーモード
今作ではストーリー構成がしっかりしているので物語内での無理な人選を避けるためプレイキャラを自由に決める事ができません。
だいたい一つの勢力で5〜6人を回して使うような感じです、自ずとこの5〜6人に焦点をあてたストーリー構成になります。
ストーリーモードでは美女キャラは数名程度しか使えないので期待している人は要注意
★クロニクルモード
列伝という武将ヒストリー的なステージが用意されてあり、それをクリアすることでその武将が使用可能になるのですが、その内容がストーリーモードに比べるとあっさりしすぎてる感があり、中には結構チープなものもあるので、ストーリーモードで使えたキャラと比べると感情移入度に差がでます。
ムービーまでとは言いませんがイベントシーン的なものを少しでも入れてくれたら多少違ったかも、せっかくシームレスにしたんだし・・・
★武功・成長システム
敵武将を倒すごとに貰える武功ポイントを貯めて、チャージ技や特殊な能力を覚えさせるんですが、このポイントがキャラごとの管理になるためストーリーモードで貯めた数千ポイントの武功をクロニクルモードでの新武将に使うことができません。個々の管理ではなくせめて勢力ごとにして欲しかったです。
★新武器システム
武器ごとのモーションがどの武将で使っても全て同じです。EX攻撃などで多少の差別化を計っていますが、せめてその武将の得意武器1種だけでも他の武将が使った時とは別のモーションにしてほしかったです。
COMMENT
個人的にストーリーモードを全部クリアしてからクロニクルに入ったので、これが逆だったらまた違った印象になるかもしれません。
また、BADの項目もクリア後のやり込み中に気づくような些細な事です、それ以上に進化した所がたくさんあるのでまず買って損はないと思います。
無双シリーズが好きなんだけど、前作や戦国3の評価がネックになって買うのを迷っている・・・・というのならまず買った方が良いでしょう、予想以上に安心して遊べます。