【PS3】リトルビッグプラネット2 レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011-02-10 |
価格 | 5980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1〜4人 ■ PlayStation Move:対応 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt | 2pt |
57pt
GOOD!
1もプレイしていての感想です、またクリエイトはしていません。
このゲームは
?自分でゲームを作りたい方
?オンライン環境で一緒に遊べる友人が既にいる方
にとってはかなり遊べます、長い間飽きずにプレイできるでしょう。
グラフィックや音楽も日本のセンスとは違った魅力があり個人的に大好きです。
ゲームの難易度は前作よりは易しいので万人におすすめできます。
BAD/REQUEST
既にレヴューにも書かれていますが、オンラインのマッチングが最悪です。
ストーリーはノーミスでアイテムをもらえるのですが、一人の方が楽に取れます。
そのためマッチングで断るプレイヤーが多くマッチングを蹴られる事が多いです。
また蹴られたプレイヤーに延々マッチングを申請する謎の仕様・・・
そのたびにロードをし直すため、待ち時間も長くしらけるのが難点。
マッチプレイを積極的にすると特典がつくシステムの方が良かったのでは?
プレイヤーの中には待ち合わせ部屋に行けばいいという意見もあるでしょう。
しかし気軽に様々な国のプレイヤーとマッチングできると期待していた自分としては
残念の一言でした。
またこのマッチングシステムをVU修正しなかった点もマイナス要因のひとつです。
他のプレイヤーがクリエイトしたステージも遊べますが個人的にはイマイチでした。
選ぶために長いロード時間がかかり、現実に引き戻される感じもつらかったです。
結局、ノーミスクリアー後は飽きてしまい物足りなさが残りました。
しかし上記のいい点に書いた条件を満たしたプレイヤーにはオススメできます。
マッチングシステムさえ、きちんとした仕様だったなら本当に名作だったのにと思いました。
COMMENT
悪い点が長くなりましたが、本当にもったいない作品だと思います。
このゲームは洋ゲーですが、今の日本のゲームは完全に負けていると思います。
細かい作りこみやボリューム、センス、全てにおいて洋ゲーの方が上だと思います。
ここ数年、日本のゲームに興味を惹かれる作品がありません。
(トリコには期待してます)
もう日本のゲーム業界は厳しいですかね・・・
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-10-04
これは個人差があると思います。
他のを選ぶべきでした。
GOOD!
前作との比較も含めて順番にいきます。
[オリジナリティー]
前作にあったありとあらゆるステージを作れるクリエイトモードは大進化しました!
前作はアクション以外のものを作ろうとするとかなりの製作期間を要求しましたが、今作は対戦やムービーといったものが楽に作れるようになりました!しかも対戦の場合は全てのチェックポイントが起動しているため、誰がどのチェックポイントから出てくるのか予想がつきにくくなった上に、オンライン対戦の場合、自動でプレイヤー別の画面まで用意してくれるため、誰かが突然リタイヤすることはなくなりました(オフの場合、画面分割はなし)。
[グラフィックス]
綺麗なだけでなく、ガラスオブジェクトの動作やオブジェクトが現れたり消滅したりする時の演出ですが、その種類が多いうえに見ていて本当に楽しいです。
[サウンド]
豊富かつ良曲揃いです。雰囲気に合わせて自分のステージのBGMを好きなように変えられます!しかも、前作でもありましたがMGSやマーブルシリーズなどのBGMがDLCで購入すれば使えます。FF?とのコラビも予定されているらしいですが、いつなのか待ち遠しいです。
更に、今作では自作した音楽がステージのBGMとして使えます!完全オリジナルからあの名曲の再現まで
[熱中度]
オフラインだとボリュームが薄くなりがちですが、オンラインでは200万を超えるユーザーステージがプレイヤーを飽きさせません!クリエイトモードではさまざまなアイデアがあれば、時間を忘れてしまう程、熱中してしまいます。
[満足感]
ストーリーモードでも前作以上に満足したのに、クリエイトモードも実に様々なステージを作れるためそれらを完成させて高評価を得たときの満足感はたまらないです。自分は100時間以上やっていますが、まだ満足しきっていません。
[快適さ]
オフラインでのストーリーや、クリエイトで間違えてしまった場合にやり直せる事に関しては、快適にプレイできると思っています。
BAD/REQUEST
以上のように良いところばかりですが、悪いところもあります。
[バグ]
プレイに悪影響を受けるバグはよく見かけます。
その中でも顕著なのがリンクバグというものでしょうか。
マルチプレイ中にコミュニティーステージにおいてあるステージリンクを使うと強制的にパーティを解散される場合があります。特に海外のステージでは見かけますので、注意が必要です。
[マルチプレイにおける快適さ]
どんな時も、わざわざスタートボタンを押して、待ち受け設定を変更することに関しては、どうもアップデートで修正すべき点だと思います。たまに、待ち受け用のステージで自動参加拒否のまま入って、何分も待った後、それに気がついてすぐに変更するなんてときもあります。
他にも海外の人とやるときのラグも酷いです。動作が遅れたり、カクカクになったりと快適にプレイしづらくなります。
COMMENT
こんなにいいゲームなのに、日本国内で他のゲームと比べると売れ行きが乏しいところが惜しく思います。それに比例して日本人の作ったステージが過疎しやすいことももったいないと思います。
日本はこういうゲームは駄目なのかと疑いたくなるほどです。クリエイトは出来なくても、オンライン環境があれば、ただ単にプレイするだけでも満足できるゲームですので、是非とも体験版で遊んでみて、良ければ買ってみてください。
ちなみに自分は発売日当日に購入して、今もやり続けています。