【PS3】アサシン クリード ブラザーフッド レビュー
発売元 | ユービーアイ ソフト (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-12-09 |
価格 | 7770円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(スペシャルエディション版) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人(オンライン:6〜8人) 【アサシン クリード ブラザーフッド スペシャルエディション】 ■ 発売日:2011/08/04 ■ 価格:3,990円 本編及び追加ダウンロードコンテンツと同内容です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 5pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
85pt
GOOD!
このシリーズは今作が初プレイです。
ストーリー:
オンラインにハマっていて未クリアですが、最初やった時に感じた衝撃は非常に大きかったです。まずどこでも登れる建物。これまでやってきたゲームではせいぜい登れても梯子を使ったり階段で上ったりする程度でしたが、このゲームは違います。アクション苦手な人でも少し慣れればスパイ○ーマンできます!!
そして高い所から眺めることのできる当時のローマの景色。すごく綺麗です。街中を歩いても細部まで作り込まれていて、さらに移動時にほとんどロードが無いのですごく快適です。
一番感動したのは馬の動きのリアルさと蹄の音なんですが(笑)
マルチ:
マッチング時間が長いのが難点でしたが、アップデートにより改善されてすごく快適になりました。
いかに相手に気づかれずに行動しつつ、近づき、暗殺するか。
また追跡者の目をどうやって欺くか。
今までのFPSオンライン対戦ゲームにはなかった独特な緊張感があります。
BAD/REQUEST
オンライン時のマッチングの時間が長く、時には15分以上待たされることもありそれが唯一のストレスでしたが、それが改善されたので今の所特にありません。あとロードが少し長いかな…そんな頻繁には出ないんですが。
COMMENT
今までFPSのオンラインの対戦ゲーはいくつかやりましたが、どのゲームでも基本的に下手の横好きなので上手い人にやられてばかりでした。また隠れた所から狙撃する姑息なプレイスタイルが好きなため、どうしてもガンガン突っ込んでくる人達には到底太刀打ちできなかったんですが、このゲームは違います。むしろ僕のような姑息プレイを好む人用とも言えます(聞こえは悪いですが)。
ストーリーは前作をプレイしていた方が断然良いと思いますが、マルチ目当てで購入したのでそんなに気にはなりませんでした。
個人的にPS3のソフトでは総合的に一番ですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 5pt |
46pt
GOOD!
登場人物皆の仕草がとても人間くさく、息をしているように感じる。
ストーリーに引き込まれる。
グラフィックが素晴らしく、ただ何もせずに高所からぼーっと景色を眺めていたくなるほど。
BAD/REQUEST
難易度の設定が出来ない上に難しい。
特に初見にとっては、バグかと思うほど異常に難しいクエストや、どうしても登れない高所がある。何度も詰み、その度に売り払いたくなるレベル。
下手するとただのイライラゲー。
このせいで、せっかくの良いストーリーと世界観に集中できない。
COMMENT
難易度とヒントさえもう少し親切設計であれば…と本当に惜しくなるゲーム。
難しいクエストほど燃えるプレイヤーや、シリーズをずっとやってきた人ならいいかもしれないが、初見でちょっとやってみようくらいの気持ちで手をつけると、かなりのストレスが溜まる。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
76pt
GOOD!
シリーズを通してストーリーが素晴らしい。
実際の歴史に基づいてつくられており、アサシンである主人公エツィオの活躍・展開はとても魅力的です。
今作の舞台となる15世紀のルネッサンス期のローマは、コロッセオなど日本人にも知られている観光名所が登場しているので、当時のローマの雰囲気を味わえます。
ダヴィンチの戦闘兵器を操作するイベントでは、戦闘の演出も派手で、爽快感抜群。
今作の新要素であるアサシンギルドは便利。
弟子に頼めば、自分の代わりに暗殺してくれたり、「矢の嵐」で目の前の多勢の敵を射殺してくれたりと、働いてくれます。
経験を積ませれば、装備も充実し、服装も変わります。
グラフィックは前作の2よりもさらに綺麗になりました。
ローマの建築物にある石造りのザラザラした質感や、草木が生えて朽ち果てた脆さにはとてもリアルティがあります。
また、登場する住民の動作もより豊かになりました。
水場にしゃがみ込んでのんびり過ごす女性や、でんぐり返しして芸を披露する青年、情熱的な愛の告白をしているアベックなど、個性豊かになりました。
豊富なやりこみ要素。
前作にもあった旗集めや宝箱探しに加え、バーチャルトレーニングやギルドチャレンジなど新しい要素も追加。
塔破壊後にできる、ローマ市内の店舗の復興も投資した分だけ、ノーリスク・ハイリターンでお金がジャンジャン手に入ります。
それらのクリア特典もちゃんと用意されています。
新しい武器にクロスボウが追加。
投げナイフよりも遠くの敵を瞬殺でき、ピストルとは違いステルスキル(こっそり敵を殺すこと)もできます。
前作に比べて、剣やナイフによるカウンター攻撃がやりやすくなりました。
若干面倒だった近接戦闘が、少し楽になっています。
街中どこでも、馬で移動することができるようになりました。
いつでも馬を呼べるようになったので、移動がかなり楽に。
他にも前作にあった、オートセーブ機能、音声設定(日本語・英語・イタリア語)が今作にもあります。
BAD/REQUEST
活動する場所(都市)は基本的にローマだけ。
それ以外の都市も登場してはいますが、特定のミッションでしか行けません。
新要素のアサシンギルドですが、戦闘中での「体力の回復」とか、弟子の技能や個性にもっとバリエーションが欲しかった。
戦闘や暗殺も、基本的に弟子に頼らなくても、自力でクリアできてしまいます。
「フルシンクロ条件」と呼ばれる特殊条件を満たさないと、100%でのミッションクリアができなくなりました(満たさずにクリアしたら50%)
特殊条件の中には、ノーダメージクリアや制限時間内でのクリア、特定の武器のみ使用など、条件がかなりシビアなものもあります。
これのせいで、プレイの自由度が下がってしまい、楽しさがいくらか減りました。
条件を満たさなくてもクリアするだけなら大して難しくはないのですが、やりこみを目指す方にはかなりの障害に。
煙幕の最大所持数がたったの3つ。
前作でもたった3つだけで不便でしたが、残念ながら今作も3つで不便。
やりこみ要素の1つである旗集めですが、そのうちのほんの数本の旗の位置が、かなり分かりづらい場所にあります。
特定のサブミッションのみで訪れる場所にあったりするので、攻略サイトを参照しないと難しい。
とあるサブミッションで操作する乗り物の操作がかなり難しい。
操作にはかなり慣れが必要な上に、このサブミッションのフルシンクロ条件は「被弾するな」というかなりのキツさ。
エリア内の進入不可を示す半透明の壁が、かなり近寄らないと表示されない。
前作まではある程度離れていても表示されていたのですが、今作ではこれのせいで間違って侵入してしまうこともしばしば。
COMMENT
32型液晶TV・HDMI端子使用
アサシンクリードシリーズは1、ブラッドライン、2をプレイ済みです。
(2と今作はスペシャルエディション版を購入)
オンラインは未プレイです。
前作である2ほどではありませんが、今作も面白かったです。
システムの基本的な内容は2でかなり進化したこともあり、今作は「2のシステムにいくらかプラスした出来」といった内容です。
「フルシンクロ条件」さえ無ければ、もっと評価が上がっていましたが、シリーズを通してプレイしている方なら、今作も楽しめます。
前作をプレイした方、アサシンクリードシリーズが好きな方にオススメ。
ストーリーは1から通して繋がっているので、まずは1からプレイすることを強くオススメします。
これから今作をプレイされる方は、現在発売されているスペシャルエディション版をどうぞ。
Amazonレビュー
レビュー日: 2014-04-07
ただ、マンネリ感とかバグが多いこのメーカーとか痛い部分も確かに多いです。
GOOD!
オフラインは割愛。
オンライン
今作で初のマルチプレイ対応です。
コンセプトやシステムがいままでありそうでなかった
かくれんぼ対戦です。
オフラインでは機能しているようでしていないステルス要素も
オンラインでは見事に取り入れることが出来ています。
大量に設置されたNPCがいるMAPの中からプレイヤーを見つけ出し、暗殺します。
しかし、自分自身も他のプレイヤーに狙われている為、隠れたりNPCにまぎれたりしながら
移動し、気付かれずにターゲットを暗殺できたときは中々気持ちのいいものです。
自分を狙っている暗殺者を”追跡者”と呼ぶのですが、
追跡者には反撃というコマンドを使用し、暗殺を妨害させることもできます。
また、成績はキル数やデス数ではなく、ポイント制で、
相手に気付かれずに倒したり、隠れながら倒したりすることで高得点を得ることが出来ます。
逆に、走り回って近づいたり、工夫が無い場合は1キルしたとしても低得点です。
なので、キル数に差があり、少しポイントに差があったとしても、
1キルで下位から上位にのしあがることもでき、中々なバランスだと思います。
BAD/REQUEST
オンライン
特定アビリティの性能が良すぎで、工夫せずとも高ポイントがとれてしまうものがあります。
また、ラグの影響がひどく、こちらの攻撃は効かないのに、相手の攻撃が何もかもを貫通して飛んできたりします。
また、ラグで一部HUDが消え、理不尽なペナルティーを科せられることがあります。
(コンパス消失、ターゲット不明、アビリティークールダウンタイム不明、取得ポイント不明、死ぬ直前に使用したアビリティーが持続など)
チーム戦では「反撃ハメ」というものを行うプレイヤーがいるらしく、
某掲示板ではことあるごとに荒れる要素になっており、
プレイヤーのモラルにゆだねられすぎなシステム面があります。
また、こちらもプレイヤーのモラルの問題ですが、
俗に言われる屋根ラーやランナーという、ステルスを無視したプレイヤーが一人でも居ると
それを倒す為に連鎖反応で屋根に上ったり走り回るプレイヤーが増え、
全く面白くない部屋になることがあります。
(面白くなくとも上位を狙うことはシステム上簡単なことが唯一の救いか)
DLCによる完全バージョン別マッチングな為
一部DLCバージョンでは過疎が激しいことがあるようです。
また、DLCでなければ遊べないステージやルールがあるのですが、
ストアが停止している今(2011/06/24現在)面白さ半減といったところでしょうか。
COMMENT
32型液晶TV HDMI
回線:光
DLC:無し
プラチナトロフィー取得済
初のマルチということで色々煮詰まって無い感はありますが、
なかなか面白いシステムです。
シューティング要素はほぼなく、TPS,FPSの近接武器版といった感じでしょうか。
屋根や走ることのペナルティがもっと強化され、
アビリティの優遇が無くなればバランスも改善されとてもいい作品になるのではないかとおもいます。