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【PS3】NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットストーム2 レビュー

発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010-10-21
価格 7329円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:忍道対戦アクション
■ プレイ人数:1〜2人(オンライン2人)

総合ポイント
62
(難易度)
1.82
レビュー数
11
スコアチャート NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットストーム2レビューチャート

NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットストーム2 購入する
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【60点以上】
54.5%
【標準偏差】
15.26


デフォルト:新着順

539人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 2pt 1pt
総合点
69pt

GOOD!

グラフィクス ・・・4

ムービー、戦闘共にいいです。
アニメが動いている。アニメを自分で動かせる。
そういったところを売りにしているだけあって、
さすがのクオリティと言えます。
ちょっと残念なのが、
キャラ選択画面の2Dの作画を、
もう少し頑張れたのではないか?と言う点です。

熱中度・・・4

ゲーム本編の熱中度はさほど高くない。
しかし、オンライン対戦は面白いです。
オンラインについては、コメントでもう少し詳細を書きます。

ゲーム本編については、
漫画を読んでいる人は大味と感じたと思います。
ボス戦自体の再現はいいとしても、
ストーリー全体を見ると、
ポイントだけ抜き取ってつなげている印象を受けます。

BAD/REQUEST

オリジナリティー ・・・3

さほどオリジナリティーは感じません。
コマンド入力をほぼ必要としないという点では、
基本的な操作はナルティメットヒーローから替わっていないと言えます。

サウンド・・・3

あまり覚えているのが無いですね。
全般的に哀愁のある感じ。
もう少し元気のあるBGMでもよかった気がします。

快適さ・・・2

忍具を作るのが結構面倒ですね。
まぁ無くても普通にクリアできるのですが、
無くてもクリアできると言うのが逆に必要性を感じないし、
そのために各地方を回る面倒くささを際立たせている感じがします。

また、バトルに入る時のロードも若干長いです。

難易度・・・1

簡単です。
初めのうちは連打。
慣れてくるころには若干的も強くなりますが、
基本的な動作をしていればまず勝てます。

COMMENT

ゲームとしては、キャラゲーだなと思います。
このストーリーでは、
キャラ無しで考えるとだめだなと思います。
アニメ的な動きはすごいので、
もう少し話の内容を濃く(と言うか原作と同レベルくらいに)
してほしかったです。

本編のできはまぁ今ひとつなんですが、
オンライン対戦は燃えます。
特に、同種同レベルの対戦は白熱します。

サポートドライブ、覚醒、
この二つの要素が一発逆転を可能にし、
初心者でもタイミングがよければ上級者を倒せるため、
安易に攻撃を連続で繰り出せません。
何せ、サポートドライブが決まれば、
体力を半分近く持っていかれますから。

さらに、覚醒発動条件の一つが体力半分以下なので、
相手を覚醒させる前に自分のチャクラをためておき、
覚醒に備えるなどの戦略も考えられます。
その逆で、均衡した状態で早めに覚醒するため、
あえて攻撃を食らうなどの選択も可能。

戦闘画面が3Dかつ、分割されないため、
派手なサポートアクションをすると、
奥のキャラが見えなくなります。
それを目くらましにして術を発動したり、
チャクラをロードしたりするなどの戦略もあり、
とにかく色々できます。

CPU相手ではあまり意味の無かったものが、
オンラインでは戦略の一つになり、
それらを駆使して行う駆け引きはとても面白いです。

ボタン操作が単純であるがゆえに、
コマンド入力を不得手とする人も簡単にゲームに入り込め、
単純ゆえに戦略性が必要となるゲームだと思います。

全体の評価としては、
オンライン対戦の練習として、本編のお話がついている。
そんな印象を受けました。

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
三日月キリンさん(Webサイト)  [2010-11-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

454人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 1pt 1pt
総合点
44pt

GOOD!

・簡単な操作でNARUTOらしい動きが出来ます。
・グラフィックはほとんど改善する余地がないぐらい違和感もなく良いです。
・ボスバトルは一部シューティングになったり演出がカッコよかったり楽しませてくれます。
・キャラは多いですが格闘ゲームにあるようなキャラ別のコマンド操作等なく1キャラ扱えれば他のキャラも扱え初心者にも優しいと思います(キャラごとの特長はちゃんとあります)
・ネット対戦も出来るので(これが一番のメインかも)このシリーズの対戦が好きな人には
 長く遊べます。

BAD/REQUEST

正直良かった点よりも不満だった点の方が多く目立ちます。

・インストール容量が他のゲームに比べ結構大きめなのにロードの長さや頻度がPS並です。
・トレーニングモードがない為コンボ練習等もやりにくいです。
・CPU戦はパターンみたいなのが存在するので難易度を上げても難しくありません。
・アルティメットアドベンチャーとフリーバトル、ネットワークバトルと遊べるモードが
 個人的には少なく思えました。

以下はメインモードであるアルティメットアドベンチャーに対する不満です。
依頼や巻物&素材拾いが俗に言うおつかいゲーや作業ゲーの典型で苦行でした。
移動速度がとても忍と思えないぐらい遅いので依頼や素材の為に無駄に広いマップを何回も往復するのがストレスを感じました。依頼は特にわざわざ遠い所に移動をさせられてる感じが強く楽しめませんでした。
町人との会話が意味がなかったり忍なのに敵アジトでも足音立てながら走ったり謎解き要素皆無の意味のない仕掛けがあったりとおかしな所もあります。
戦闘の難易度自体ヌルめなので店で買える食べ物等の必要性も少ないです。
唯一楽しめたボスバトルも数が少なく原作であったバトルのいくつかはノーマル戦です。
その為原作であったカッコいいシーンも削除されていたりします。
内容の少なさを無理やり水増しする為に用意されてる部分が多くボスバトル以外は本当に製作側は楽しませようとして作っているのか自分は疑問に思いました。

COMMENT

原作ファンで格闘ゲーム好きなので買いましたが買って少し後悔しているぐらいです。
大人の事情で仕方ないとはいえ演出も原作と違う箇所がいくつかあります。
アルティメットアドベンチャーは思った以上に楽しめず飽きるのも早く期待はずれでした。
いかに対戦にハマれるかで評価の分かれるゲームだと思いますが自分は対戦ゲームとして割り切るには高いゲームだと思いました。

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
影影ーさん  [2010-11-03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

511人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt 3pt
総合点
65pt

GOOD!

(ストーリーモードはほぼ未プレイです)

対人戦(3on3)が非常に面白く熱中することができます。
火力の高さもキャによって違い、無敵技を持っているキャラ、飛び道具が強いキャラ、アシストが強いキャラ、とキャラクター性能に個性があります。
また同じキャラゲーのドラゴンボールと違い、強さの明確な差はないので対戦ゲームとして純粋に楽しむことができます。

弱いと思っていたキャラクターがやりこむにつれて化けるようなこともあり対戦ゲームとしていい作りをしてると思います。

BAD/REQUEST

ストーリーモードを進めないと対戦モードでのキャラクターのアシストタイプ変更が解禁されません。
キャラゲーなので仕方ないとは思いますが、対戦ゲームとしてみた時に面倒です。
また、対戦バランス的にはキャラクターのアシストタイプの変更はない方が面白いようにも思います。

面白いと言ってきた対戦ですが、非常にローリスクに相手の攻撃を回避する変わり身の術というものがあります。
相手の連携中でも自分の硬直でも一切関係なく目押しさえ成功させれば相手の攻撃を回避することができるため、やりこんでくると単純に変わり身の術の目押しの成功失敗が勝率に直結するようになってしまいます。
さらに連射コントローラを使う事で変わり身の成功率を格段に上げることもできます。

「自分の硬直中は変わり身不能にする」「変わり身のゲージ消費を大きくする」などいくらか対策は思いつきますが、現状のバランスは変わらないため非常にもったいないゲームだと思います。


あと、対戦のロード時間が長いです。

COMMENT

キャラゲーとして評価している人が多いと思いますが、
私は原作についてはあまり詳しくなく、ストーリーモードも半分程度しか進めていません。

対戦ゲームとしては面白い要素をたくさん持ったもったいないゲームといったところ。
ゲージ管理が非常に面白くで待ち合いを楽しめる人は手を出してみるといいゲームだと思います。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
ずぼんさん  [2011-07-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

468人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
54pt

GOOD!

・ボスバトルがすごい
迫力あるムービー中のコマンド入力だけでなく、一部のボスバトルではシューティング形式や巨大ボスバトル、3対1などフリーバトルでは味わえないバトルを楽しめます。

・原作に登場する攻撃のほとんどを再現
原作好きにはうれしい演出です。

・通常攻撃に忍術追加
チャクラを消費せずに簡単操作で派手な演出を楽しめるようになりました。

・ライフゲージが覚醒可能状態まで減るとチャクラが全回復
覚醒状態になることで奥義、投げ技を受け付けなくなり、更に強力な攻撃で逆転を狙えます。

・サポートが助けてくれる
サポートを使用することでチームゲージが上がり、第1段階になるとサポートが使用できなくても自分の行動に合わせてサポートが追撃したり、あらゆる攻撃から身を守ってくれるようになり、第2段階になると奥義よりも攻撃力のある連携奥義が使用できます。

BAD/REQUEST

・ロードが長い
インストールしても読み込みが長く、アドベンチャーモードではマップ切り替えとイベントが重なったとき、2重ロードします。

・キャラの全体像が写ると線がギザギザし、汚くなる

・原作とは違う場所でのバトル
戦った場所を充実させてから、おまけステージを用意して欲しかったです。

・奥義演出の短縮化
短縮したことにより、演出が技効果のみのキャラがいます。
連携奥義の少し長い演出が通常奥義でも見れれば良かったのに。

・奥義が当てやすい
前作はサポートを使用しないと奥義を当てることができないキャラが多かったのですが、今作はサポート不要なキャラが多く、相手のコンボを変わり身するだけで簡単に奥義がヒットします。

・連携奥義がワンパターン
自由に組み合わせられる利点がありますが、関係の深いキャラと組んだときの合体忍術も用意して欲しかったです。

・打ち上げ後空中コンボができない
前作と今作の体験版では○・・↑○で打ち上げ、追尾することで空中コンボができたのですが、打ち上げた後硬直するので追尾できなくなりました。

・技の優劣がおかしい
チャクラダッシュ、突進系の忍術、奥義がぶつかった場合
チャクラダッシュ<忍術
忍術<奥義
チャクラダッシュ=奥義
と忍術に負けるチャクラダッシュが奥義とぶつかると弾いて当たらなくなります。

・覚醒状態が手抜き
前作では状態変化するキャラ全員の攻撃がすべて変化してたのですが、今作では状態変化する一部のキャラのコンボはそのまま。攻撃が変化するキャラのほとんどは長いコンボ4種の内1種のみ。更に覚醒前と後で忍術が変わらないキャラもいます。今作の売りのひとつなのにちゃんと作りこんで欲しかったです。

・フリーバトルでの口寄せなどの巨大生物が小さい
ボスバトルでは大きさが再現してあって凄い迫力あるのですが、フリーバトルではキャラの2,5倍ほどの大きさしかなく迫力ないです。

・フリーバトルで選択できる衣装が少なすぎる
アドベンチャーモードにイベントで登場した衣装がフリーバトルで使用できません。

・ボスバトルが少ない
覚醒で状態変化する相手のほとんどが通常バトルで済まされています。

・原作、ボスバトルで使用した一部の忍術が使用できない

・敵になかなか近づけない
前作ではチャクラダッシュをガードされても敵に近づけたのですが、今作ではガードされると弾かれて距離が縮まらないので、近距離タイプには不利なバトルになってます。

・オンラインで対戦するのに時間がかかる
自分で部屋を作っても対戦が終われば、再度作り直し。
相手を検索しても繋がらなければ再度検索。
対戦相手を探すだけでかなり時間を取られます。

COMMENT

原作好き、前作を購入したので今作も購入しました。

ストーリーに関しては、ボスバトルが少ないものの、イベント、ボスバトルの内容が充実しててそれなりに楽しめました。

フリーバトルに関しては、積極的に攻めることができた前作とは違い、相手の行動を見て行動するいわばカウンターゲームになっていて、前作より気軽に楽しめなかったです。

ストーリー、対戦ともにもっと作りこんで欲しかったです。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
とんじるさん  [2010-11-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: GAME専門レビューアー
レビュー日: 2015-10-20
ナルトはマンガ本で読んだ事はありますが、ゲームは初めてです。

ストーリーのクリア時間は20時間と少し。
依頼全部終える頃には30時間越えてました。フリープレイなど入れるともっと長く遊べると思います。

購入前はキャラゲーで対戦格闘物と思っていたので、そんなに期待していませんでした。(同じ開発元のジョジョABSで痛い目にあったので…)

しかし!
このゲーム超面白いです!
格闘ゲームとしては、浅いのかもしれませんが、コアな格ゲーファン以外はこれで良いと思います。

まずメインの格闘部分ですが、操作が全キャラほぼ同じ(技は違うので使いどころは違う)で簡単操作です。
○ボタン連打でもいけるし、△混ぜたら簡単に技も出ます。

慣れたらサポート使ったりニンジャムーブを使っていくと、よりスピード感が出て格好良く戦えます。

ストーリーで強敵に詰まったら弁当などアイテム使うと楽になります。

格ゲーはバーチャやソウルキャリバー、最近はジョジョやペルソナなど遊びましたが、自分的はコレがマストです。
バーチャの様な非常に細かい攻防とは対極に位置します。
逆に普段RPGやアクションゲームする人には良いと思います。
格ゲーと言うよりアクションゲームです。

通常戦闘もボス戦も演出が非常に良い!!
アニメさながらです。もう格ゲーなのに音量大でプレイしてました。ボス戦などド迫力です。
尚且つストーリーが良いので泣けます!
ペインvs自来也は良かったなぁ…

ストーリーモードはずっとバトルでは無く任務や依頼を受けて移動→バトルの流れになるのですが普通にアドベンチャーゲームしてます。ここもこのゲームの良い所ですね。少し話すぐバトル少し話すぐバトルの繰り返しは疲れます。

惜しい点はあまり無く、最初感じた移動の面倒さもクリア後はアイテム使って瞬間移動出来ます。チマチマしたアイテム拾いも飽きる頃には、必要素材は依頼などの報酬だけになっていると思うので、飽きたら初見の場所だけ拾えばOKです。
唯一思ったのは、ストーリーが省かれている部分があるようでイタチやペインあたりは短いかな?と思いました。

しかし総合して非常にレベルの高い良作です。

なんで、このレベルでジョジョ出せなかったんだろ…

【PS3】NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットストーム2
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