【PS3】NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットストーム2 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010-10-21 |
価格 | 7329円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:忍道対戦アクション ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン2人) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt |
48pt
GOOD!
アルティメットアドベンチャー
ストーリーのまとめ方が上手い。知らずのうちにストーリーに引き込まれてしまう。
各ストーリーのヤマ場では、ムービーとバトルパートの演出が絶妙。
難易度も程良く、「暁」のメンバーなど強敵相手だとかなり手ごたえあり。
これらのゲームバランスがとても良く、30時間程かけてクリアしましたが、最後までダレることなく楽しめました。
ミッションや依頼をこなしてもらう報酬アイテムなどから、お店などで新しいアイテムを追加してもらう。最近ではよくあるパターンだが、これが結構ハマる。
フリーモードとネットワークバトル
キャラがキビキビ動き非常に快適。忍術や奥義もバトルを邪魔することなく演出されており、本場の格ゲーには敵わないが、十分に格ゲーとしても楽しめる。
各キャラの強弱は多少あるものの、連携奥義やサポート・覚醒といったシステムにより、あるキャラに偏ってしまうことがないのも評価ポイント。これにより戦略と緊張感が生まれ、フリーやオンライン対戦が予想以上に面白い。
BAD/REQUEST
快適さ…1点
アルティメットアドベンチャーでは忍者であるにもかかわらず、移動は駆け足のみ。
しかも同じ道を何度も行き来させられる。
道中にあるアイテムを拾うにも数秒のモーションが入るため、テンポが悪い。
全モード共通して、バトル前のロードが長い。
何をするにもロードやモーションが入り(数秒〜十数秒待たされる)、ユーザーを意識して快適にプレイ出来るように配慮されているとは思えない。
この為か、ストーリーモードはもう一度やろうとは思わない。
ネットワーク対戦ではバトルパートの出来がいいだけに、対戦相手検索やメニューまわりにもう少し快適にプレイできる工夫(検索結果の表示数や詳細情報・ロード時間の短縮)が欲しい。
COMMENT
ナルトファンではないが、プレイしているのを見て面白そうだったのでやってみたら見事にハマった。が、ある程度のところで一気に冷めていく。
トロフィーコンプを目指すとなると延々と同じ作業の繰り返しを強いられる上に、BADに書いた「とにかく何をするにもワンテンポ待たされる」ことでモチベーションが続かない。
総評
キャラゲーとして見るなら傑作。ナルトファンではないが一時熱中してしまう程なので、ナルトファンなら絶対買いでしょう。
しかし、ファンでないだけにBADな面が特に目についてしまい評価としてはやや低め。特に満足度と快適さ。
とても楽しいのだが、いまいちな非常に惜しいゲーム。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt |
48pt
GOOD!
★アルティメットアドベンチャー★
前作は木の葉の里のみが舞台でしたが今回は砂隠れの里、大蛇丸のアジトなど移動できるようになり、アニメでもあまり見ることのないものを自分の操作するナルトで行くので臨場感が得られます、特に木の葉の里と砂隠れの里はすごく綺麗でした、店などに入るとロードが掛かりますが、移動の背景変化はサクサク進むのでgoodです
★ボスバトル★
序盤は通常形式のバトルである程度敵の体力を減らすとテンポよくムービーとコマンド(インタラクティブアクション)が発生しボスの状態変化やフィールドが変わり、また減らして決着という流れで、原作と少し違う所もありますが、アニメより秀逸な演出で素晴らしいと思います
★フリーバトル★
NARUTOらしい2人から3人のチーム戦に今作にタイマンが追加されたのがgoodです
前作は組み合わせに相性は無く2人より3人のほうが有利だったのですが、今回は組み合わせによってサポートゲージの速度などが変わるので、2対3でも何とかなる点もgoodです。
BAD/REQUEST
☆アルティメットアドベンチャー☆
ストーリーですが前作で萎えた任務が今作はこなさずにストーリーを進める点は良いのですが、なんだかんだでマップ移動中に会話や対戦を挟んで相変わらずテンポが悪いです。
クリアーするのに12時間くらい掛かりましたが、半分は移動に迷ったり、原作に無い不要な対戦などに掛かってる気がしました。
☆フリーバトル☆
CPU戦を好んでやっていましたが他の方々が仰るようにとにかくロードが気になります、特に再戦やキャラ選択場面に戻るのにもロードが掛かるのが嫌なので、最近は売ろうかとも考えているほどです、前作も長かったのでこれにはがっかりです。
☆システム面☆
CPUに動かないはないのでコンボ練習ができないのが難点。
アイテムを使ったときキャラが喋るが、例えばナルトがチャクラ回復アイテム、ラーメンを使ったら「ラーメンサイコー」等の台詞を喋るのだが対戦ゲームなのだから対戦に関係ない台詞は控えてほしい。
オンラインのランクマッチにソロ対戦がないのも不満です
COMMENT
前作もプレイした自分ですがインタラクティブアクションの迫力、サポートドライブシステムなどは良い追加点だと思います、逆に前作にあった最初から覚醒キャラなどが無くなり、バトルでは天照や螺旋手裏剣など原作の強力な術がガードで防げたり、喰らっても服など変化が無いのは納得がいきませんでした。
アドベンチャーモードのボス戦は面白かった、しかしメイン?のフリーバトルのほうは1年半掛かった割にはキャラが変わっただけで前作よりあまり変わってないというのが感想です。
ストーリーを進めるまでは面白いですが、クリアーした後はキャラを2、3回使ったら飽きます、発売日に買いましたが最近はお飾りです、友達が来た時にやる程度で一人ではロードが気になるのでやる気になりません。
インストール済み
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt |
44pt
GOOD!
・簡単な操作でNARUTOらしい動きが出来ます。
・グラフィックはほとんど改善する余地がないぐらい違和感もなく良いです。
・ボスバトルは一部シューティングになったり演出がカッコよかったり楽しませてくれます。
・キャラは多いですが格闘ゲームにあるようなキャラ別のコマンド操作等なく1キャラ扱えれば他のキャラも扱え初心者にも優しいと思います(キャラごとの特長はちゃんとあります)
・ネット対戦も出来るので(これが一番のメインかも)このシリーズの対戦が好きな人には
長く遊べます。
BAD/REQUEST
正直良かった点よりも不満だった点の方が多く目立ちます。
・インストール容量が他のゲームに比べ結構大きめなのにロードの長さや頻度がPS並です。
・トレーニングモードがない為コンボ練習等もやりにくいです。
・CPU戦はパターンみたいなのが存在するので難易度を上げても難しくありません。
・アルティメットアドベンチャーとフリーバトル、ネットワークバトルと遊べるモードが
個人的には少なく思えました。
以下はメインモードであるアルティメットアドベンチャーに対する不満です。
依頼や巻物&素材拾いが俗に言うおつかいゲーや作業ゲーの典型で苦行でした。
移動速度がとても忍と思えないぐらい遅いので依頼や素材の為に無駄に広いマップを何回も往復するのがストレスを感じました。依頼は特にわざわざ遠い所に移動をさせられてる感じが強く楽しめませんでした。
町人との会話が意味がなかったり忍なのに敵アジトでも足音立てながら走ったり謎解き要素皆無の意味のない仕掛けがあったりとおかしな所もあります。
戦闘の難易度自体ヌルめなので店で買える食べ物等の必要性も少ないです。
唯一楽しめたボスバトルも数が少なく原作であったバトルのいくつかはノーマル戦です。
その為原作であったカッコいいシーンも削除されていたりします。
内容の少なさを無理やり水増しする為に用意されてる部分が多くボスバトル以外は本当に製作側は楽しませようとして作っているのか自分は疑問に思いました。
COMMENT
原作ファンで格闘ゲーム好きなので買いましたが買って少し後悔しているぐらいです。
大人の事情で仕方ないとはいえ演出も原作と違う箇所がいくつかあります。
アルティメットアドベンチャーは思った以上に楽しめず飽きるのも早く期待はずれでした。
いかに対戦にハマれるかで評価の分かれるゲームだと思いますが自分は対戦ゲームとして割り切るには高いゲームだと思いました。
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-10-20
ストーリーのクリア時間は20時間と少し。
依頼全部終える頃には30時間越えてました。フリープレイなど入れるともっと長く遊べると思います。
購入前はキャラゲーで対戦格闘物と思っていたので、そんなに期待していませんでした。(同じ開発元のジョジョABSで痛い目にあったので…)
しかし!
このゲーム超面白いです!
格闘ゲームとしては、浅いのかもしれませんが、コアな格ゲーファン以外はこれで良いと思います。
まずメインの格闘部分ですが、操作が全キャラほぼ同じ(技は違うので使いどころは違う)で簡単操作です。
○ボタン連打でもいけるし、△混ぜたら簡単に技も出ます。
慣れたらサポート使ったりニンジャムーブを使っていくと、よりスピード感が出て格好良く戦えます。
ストーリーで強敵に詰まったら弁当などアイテム使うと楽になります。
格ゲーはバーチャやソウルキャリバー、最近はジョジョやペルソナなど遊びましたが、自分的はコレがマストです。
バーチャの様な非常に細かい攻防とは対極に位置します。
逆に普段RPGやアクションゲームする人には良いと思います。
格ゲーと言うよりアクションゲームです。
通常戦闘もボス戦も演出が非常に良い!!
アニメさながらです。もう格ゲーなのに音量大でプレイしてました。ボス戦などド迫力です。
尚且つストーリーが良いので泣けます!
ペインvs自来也は良かったなぁ…
ストーリーモードはずっとバトルでは無く任務や依頼を受けて移動→バトルの流れになるのですが普通にアドベンチャーゲームしてます。ここもこのゲームの良い所ですね。少し話すぐバトル少し話すぐバトルの繰り返しは疲れます。
惜しい点はあまり無く、最初感じた移動の面倒さもクリア後はアイテム使って瞬間移動出来ます。チマチマしたアイテム拾いも飽きる頃には、必要素材は依頼などの報酬だけになっていると思うので、飽きたら初見の場所だけ拾えばOKです。
唯一思ったのは、ストーリーが省かれている部分があるようでイタチやペインあたりは短いかな?と思いました。
しかし総合して非常にレベルの高い良作です。
なんで、このレベルでジョジョ出せなかったんだろ…
GOOD!
・ボスバトルがすごい
迫力あるムービー中のコマンド入力だけでなく、一部のボスバトルではシューティング形式や巨大ボスバトル、3対1などフリーバトルでは味わえないバトルを楽しめます。
・原作に登場する攻撃のほとんどを再現
原作好きにはうれしい演出です。
・通常攻撃に忍術追加
チャクラを消費せずに簡単操作で派手な演出を楽しめるようになりました。
・ライフゲージが覚醒可能状態まで減るとチャクラが全回復
覚醒状態になることで奥義、投げ技を受け付けなくなり、更に強力な攻撃で逆転を狙えます。
・サポートが助けてくれる
サポートを使用することでチームゲージが上がり、第1段階になるとサポートが使用できなくても自分の行動に合わせてサポートが追撃したり、あらゆる攻撃から身を守ってくれるようになり、第2段階になると奥義よりも攻撃力のある連携奥義が使用できます。
BAD/REQUEST
・ロードが長い
インストールしても読み込みが長く、アドベンチャーモードではマップ切り替えとイベントが重なったとき、2重ロードします。
・キャラの全体像が写ると線がギザギザし、汚くなる
・原作とは違う場所でのバトル
戦った場所を充実させてから、おまけステージを用意して欲しかったです。
・奥義演出の短縮化
短縮したことにより、演出が技効果のみのキャラがいます。
連携奥義の少し長い演出が通常奥義でも見れれば良かったのに。
・奥義が当てやすい
前作はサポートを使用しないと奥義を当てることができないキャラが多かったのですが、今作はサポート不要なキャラが多く、相手のコンボを変わり身するだけで簡単に奥義がヒットします。
・連携奥義がワンパターン
自由に組み合わせられる利点がありますが、関係の深いキャラと組んだときの合体忍術も用意して欲しかったです。
・打ち上げ後空中コンボができない
前作と今作の体験版では○・・↑○で打ち上げ、追尾することで空中コンボができたのですが、打ち上げた後硬直するので追尾できなくなりました。
・技の優劣がおかしい
チャクラダッシュ、突進系の忍術、奥義がぶつかった場合
チャクラダッシュ<忍術
忍術<奥義
チャクラダッシュ=奥義
と忍術に負けるチャクラダッシュが奥義とぶつかると弾いて当たらなくなります。
・覚醒状態が手抜き
前作では状態変化するキャラ全員の攻撃がすべて変化してたのですが、今作では状態変化する一部のキャラのコンボはそのまま。攻撃が変化するキャラのほとんどは長いコンボ4種の内1種のみ。更に覚醒前と後で忍術が変わらないキャラもいます。今作の売りのひとつなのにちゃんと作りこんで欲しかったです。
・フリーバトルでの口寄せなどの巨大生物が小さい
ボスバトルでは大きさが再現してあって凄い迫力あるのですが、フリーバトルではキャラの2,5倍ほどの大きさしかなく迫力ないです。
・フリーバトルで選択できる衣装が少なすぎる
アドベンチャーモードにイベントで登場した衣装がフリーバトルで使用できません。
・ボスバトルが少ない
覚醒で状態変化する相手のほとんどが通常バトルで済まされています。
・原作、ボスバトルで使用した一部の忍術が使用できない
・敵になかなか近づけない
前作ではチャクラダッシュをガードされても敵に近づけたのですが、今作ではガードされると弾かれて距離が縮まらないので、近距離タイプには不利なバトルになってます。
・オンラインで対戦するのに時間がかかる
自分で部屋を作っても対戦が終われば、再度作り直し。
相手を検索しても繋がらなければ再度検索。
対戦相手を探すだけでかなり時間を取られます。
COMMENT
原作好き、前作を購入したので今作も購入しました。
ストーリーに関しては、ボスバトルが少ないものの、イベント、ボスバトルの内容が充実しててそれなりに楽しめました。
フリーバトルに関しては、積極的に攻めることができた前作とは違い、相手の行動を見て行動するいわばカウンターゲームになっていて、前作より気軽に楽しめなかったです。
ストーリー、対戦ともにもっと作りこんで欲しかったです。