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【PS3】Another Century's Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R) レビュー

発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010-08-19
価格 8379円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazonニュース
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:ロボットアクション
■ プレイ人数:1人
■ 限定版:9,240円

総合ポイント
31
(難易度)
2.93
レビュー数
57
スコアチャート Another Century's Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R)レビューチャート

Another Century's Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R) 購入する
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【60点以上】
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【標準偏差】
15.27


デフォルト:新着順

514人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 3pt 1pt 1pt 1pt 3pt
総合点
27pt

GOOD!

キャラのモデリング、背景のオブジェなどPS2ではぼやかしなどでごまかしていた部分がきっちりと再現している。
またサウンドを取り込んで好きな曲シーンごとに設定して流せる点も良い。
収録作品が「コードギアス」「フルメタ」「キングゲイナー」「マクロスF」クロスボーンガンダム」などリアル系のマイナー作品を集めているのでファンとしては嬉しかったです。

BAD/REQUEST

敵キャラのロックが解除キーを押さない限り手当たり次第に勝手にロックしてしまう
(何をロックするか設定は出来るがロック自体をとめることは出来ない)
本編のストーリーが基本的にマクロスFのストーリーが主体で他の作品がオマケ程度量しかシナリオがない
フルメタのASの「ワイヤー」があってもほとんど無意味。
バルキリーの変形が右ステティックで行うがほとんど使えない。
これと同時に視点移動が右スティックでは出来ないばかりかキーコンフィングで設定も出来ないので前作のシリーズ、、ぶっちゃけ「Z,O,E」のような軽快な操作性ではなくなってしまっている。

COMMENT

収録作品が好きな作品も多く前作の1,2,3とシステムがどんどん進化していったのに
恐らくスタッフが違うとかシステムを流用できない事情で「全然違った人が似たゲームを似せて作ろうとした」といったのが本音ですね
ストーリーも止め絵による紙芝居的なものがほとんどで過去作のようにゲーム中の会話では盛り上がらない部分があったり、、不満点のほうが多かったです。
ロックオンのシステムさえ何とかなっていればもう少し遊べた気がします。

正直これに7500円は高すぎる気がしてなりません。

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
EXELICA TH60さん  [2010-08-30 掲載]

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511人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 3pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
27pt

GOOD!

PS3単独タイトルという事と、初代ACEが好きだったので期待して買いました。
良い点、悪い点を箇条書きにして陳述します。

良い点
・機体種類が多い
・各機体の武器、種類、攻撃エフェクトも原作をなるべく忠実に表現しようとしている
・グラは当然ながら綺麗
・ストーリーシーンはボイス無しだが、戦闘シーンに入るとボイスが入るのはやはり臨場感が出る
・戦闘シーンに流れる曲を自由にカスタマイズ出来るのは嬉しい

BAD/REQUEST

悪い点が圧倒的に多すぎなんですが、以下に羅列します。

・敵を撃破時のロックオンカーソルの次敵への移行がワンテンポ遅く、いつまでも撃破した敵にカーソルが残ってるのがストレスとなり、L2を使わざるをえない上、L2使っての索敵、次ロックオンの動作自体が使いにくい。
・近接戦闘をしかけた時、相手からの近接戦闘を食らう際のエフェクト、相手モーションがわかりずらい
・L1もしくは十字キーでのサブ武器への変換は非常にストレスが溜まる。押しっぱなしなら変換、放したらメインへ、という風にテンポ良く出来なかったのか。またメイン武器の構成自体を変えれないのも最悪
・散々記述されている方も多いですが、強制出撃が多すぎて萎える
・テンションがたまりにくくてイライラする。テンション5の攻撃なんて各戦闘で1〜2回使えればいいとこ
・テンション攻撃で各機種の武器の無敵発生と無敵発生無しの区分けが意味不明。テンション3の攻撃時発生時に敵から攻撃受けたりとか、受けないとか、そんな区分けするなよと。またチャージ攻撃の溜まりにくさも使いにくすぎる
・とにかく戦闘が単調になりやすい、俺ツェー、とかじゃなく、テクニカルに動いてやったぜ!って達成感もない。
遠距離ペチペチ、堅い敵には近接、溜まりにくいテンション攻撃はボス・・・
それの繰り返し

COMMENT

とにもかくにも操作性が悪すぎです。
初代ACEはとにかくわかりやすく爽快だったんですが、爽快感も無く、各機体の個性を活かして全クリ、みたいな楽しみもなく、強制出撃の多さにうんざり・・・みたいな。

アナログスティックを二つ使用し、FPSみたいな操作にし、強敵にはロックオンは任意に、武器切り替えをもっと煮詰めて・・・な感じにすればかなり良いゲームになったと思われます。

PS3独占タイトルだったというだけでなく期待して買った分、失望感が強いです。
フロムのAC5がこんな出来にならない事を祈ります。

 
プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
ふ〜さん  [2010-08-28 掲載]

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470人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 3pt 1pt 1pt 1pt 4pt
総合点
27pt

GOOD!

2周目クリアしての感想になります。ACEシリーズは3のみプレイ済。

・ クロスオーバー作品ならではの掛け合いはやはり見てて楽しい。
・ BGMを好きな曲にカスタムできる機能は良い。
・ 背景やメニュー画面などのグラフィックがきれい。
・ マクロス系列の変形などの動きは細かいです。

BAD/REQUEST

他の方のレビューで出ている通りですね。残念ながら。

・ 操作性が悪い
細かくキーコンフィグがあればもう少し違ったかもしれない…。
ウェポンパネルというシステムがそもそも使いづらいです。
撃ちたい時に撃てないという状況が多々。特にミサイルなんかの視界範囲ロック。

・ 操作感も悪い
せっかく機体サイズやバーニアのタイプがあるのに、全機軽いです。
視点が悪い上に敵も軽いので、迫力がまったくないです。オーバーマンとか米粒です。
重量感のなさが爽快感のなさにも繋がって、単調な的撃ちゲームになりがち。

・ ミッションがつまらない
地形が平けた場所や空中戦ばかりなので、内容が毎回同じ。
ハプニング的要素などもなく、ザコ→ボスの繰り返し。そのボス戦すら単調。
エクストラミッションや施設内のステージは、もう存在理由が理解できないレベル。

・ 偏ったシナリオ
シナリオ分岐が一箇所のみでEDに到達したときは涙が…。
クロスオーバー作品というよりマクロスF+αのゲームでした。

COMMENT

32インチ液晶TV HDMI端子使用

よくここまで改悪したなあ、という感想しかでてきませんでした。
キャラゲーなのに大半がボリューム不足で「参戦してるだけ」なので、ガッカリ。

ここまで作りが雑だと、クロスオーバーしない方が良いかも、と思ってしまう。

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
Lenさん(Webサイト)  [2010-08-28 掲載]

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471人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 2pt 2pt 1pt 0pt 4pt
総合点
27pt

GOOD!

・新規参加作品が多い(フルメタルパニック・コードギアスはアクションゲームでは初めて)

・早い段階で多くの機体が操作可能になる。(最初に選ばなかった作品の機体も早い段階で使えます。)

ぐらいしか思い浮かびません・・・
考えれば考えるほどBADが頭に浮かび50字書くのが難しいとさえ感じました。

BAD/REQUEST

前作とはシステム・操作方法が全く違います。そして感じ方は人それぞれですが私には全てが2・3に比べて劣化しているように感じました。

・武装がL1でページをめくってボタンを押すという方法になったため武装の使い分けがしにくくなっています。(ミサイルで生き残った敵を掃除するといったことをするためにページをめくらないといけない等)設定である程度は緩和できますがそれでも前作のように臨機応変に武装を使い分けることが困難です。

・ダッシュ中(高速移動)時には武装が使えない。そうした意味が分かりません・・・また機体によっては高速移動ができず回避アクションを連続して行うなどで代用する必要があります。

・テンション攻撃(敵を倒す・時間経過などでたまるゲージを使う攻撃)が多すぎる。マルチロック(複数の敵を同時攻撃できる)もテンションを使うために雑魚戦に時間がかかり、前作に比べて爽快感が感じられません。

・途中に入るムービーがスキップ不可なのがある。(普通はできます)スキップ不可に限って長いことが多いです。一度見たものもできないようです。これもそうする意味が分かりません。

・飛べない機体を使うと地上戦での移動・戦闘がかなり困難になる。特に移動は不快なぐらいです。

・ロックオンが不便。なかなか目標に合いません。(目標に接触していても離れたザコに合うくらいです)

これらの理由により快適に0を付けました。


・戦闘中の音楽がヴォーカル入りがほとんどない。版権とかいろいろあるのでしょうがこれも前作に比べて劣化したと感じました。

・水増しともとれるストーリー・エンディング。最初に参戦作品から1つ選ぶのですがその後、数話で一本のストーリーになります。(途中で分かれますが2話で1本になります)しかしエンディングは個別にあるために周回プレイをしなければ様々なエンディングが見れません。おまけに12週しないと全ての機体を入手できないようです。

・ほとんどの作品が敵・ライバルと決着がつかない・ライバルが不在といった空気参戦とも言える状態です。

・どう考えてもOPムービー(公式で見れるもの)に一番力を入れている気がします。

COMMENT

1・2・3前作全てプレイしました。

BAD/Requestがあまりにも多くGOOD!がこんな書き方なのでアンチ記事に見えるかもしれませんがこのシリーズのファンです。

個人的な感想としてはクソゲー以上、ガッカリゲー未満といった感じです。

前作は全て今も持っていてたまにプレイしますが本作はもうプレイしようとは思いません。

前作のファンの方は(もう買ってしまってる方が多いと思いますが)いろいろなレビューをご覧になってから購入を検討されることをお勧めします

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
アトリエ初心者さん  [2010-08-25 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: 春風虚春
レビュー日: 2010-08-21
3時間程プレイしての感想です。シリーズは今作が初プレイでした、が、皆様が書かれている通り…なんと言うか、PV詐欺。私はARX−7が好きで、フルメタルートから始めました…しかし最初のカスタムしていない機体では装甲が紙。チェイスモード?と言うのがとても余計で自由を奪って集中砲火食らって撃沈が開始5分以内で起き、操作等に慣れていない初心者ではイラっと来ました。でもメゲズに進めて、操作慣れ・機体カスタム出来るようになれば楽しくなってきました。
落下、上昇中に回避運動取れないのが致命的…、ロックが凄く使い辛い。
何か色々勿体無い作品でした。次回作に期待。

【PS3】Another Century's Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R)
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