【PS3】白騎士物語 −光と闇の覚醒− レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-07-08 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:オフライン:1人/オンライン:1〜6人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/14 ■ 価格:2,980円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 1pt | 1pt | 3pt |
50pt
GOOD!
※前作未プレイです
■キャラクタークリエイト
事細かくパーツをいじれる所、オブリに近いレベルまでいじれます
■シームレスバトル
フィールを闊歩するモンスターと任意で戦闘が可能な所。面倒な場合はスルー可(これをするうえで非常にストレルがたまる部分がありますので悪い所に記載します)
■武器・防具の見た目反映
あまり評価されていない項目なので…
■オンライン
無料でオンラインかつ、6人クエでの戦闘はかなり楽しい
恐らく低GRで評価されている方いらっしゃると思いますが、高GRになるにつれ俺TUEEEEは出来なくなってきますのでオンライン協力プレーは高GRならではかと
■スキル振り
8つの職業から好きなスキルを振り分けていくシステムはいいです
■ジオラマ
めちゃんこ手間かかりますが、自分の街を作れるのはダーククロニクル好きな自分としてはツボ
BAD/REQUEST
■移動の遅さ
PC自体の移動速度は遅くはないが、いかんせんMAPが広すぎる
しかもクエストでその無駄に広いMAPをそのまま使うからとんでもない時間マラソンしてないといけない
■クエスト
面倒なクエが多すぎかなっと。「〜を20個集めてこい」別にいいんですけど上にも書いた通り無駄に広いマップをマラソンしないといけないので1クエ15分くらいはかかってしまう
MAPが狭かったら面白かったんですがね
■GR
MHでいうならばハンターランク。これが本当に上がらない。
GR20以上から1つ上げようものならクエストを100〜200こなさないと上げられない
しかもオンではなくオフで一人で上げた方が効率がいい
テストプレイはしなかったのか?これでいいと思ったのか?
で、このゲーム武器・防具が作れるんですが
ふつうのゲームであれば「〜作ってたらGR上がってた」という状態になるでしょうが、ある一つのシステムのせいで全てが崩壊してしまっています。下に記載致します
■鑑定装備という存在
まず一言。運営はこのゲームをすぐに売ってほしいのかな?
これオンゲーですよね?合成で武器・防具・アクセサリー・アイテム作るシステムありますよね?むしろそれがメインですよね?
本当に言葉が出ません
まず、GR15〜の適当なクエを1つクリアするとしますだいたい8%の確率で「???の剣」「???の鎧」など武具が出てきます
で、それを武器屋にもっていくと鑑定してもらえるのですがほとんどがぶっ壊れ性能。
今の現状を分かりやすく表すと↓になります
「よし!○○+10まで鍛えたぞ!まぞかったけどすげぇ嬉しい!!」→「はぁ?鑑定でそれより強いの出たですけど。。。」
達成感も糞もない、通常+10まで鍛えても鑑定には勝てないし、鑑定なんて簡単に出せる。
これのせいでオンラインの部屋は壊滅、クエに人集まらない、鑑定マラソンリタイア部屋なんてとんでもない事になってしまっている
8月の頭にアップデートがありましたが、この鑑定品については何も触れず、いや触れないどころかGR上げが非常に困難になるどうみてもダウンデート。
通常強化+10にとんでもないボーナスがあれば違ってくるんでしょうがね。。。
■アークナイト
武具はかっこいいのが多いし問題はないが問題なのは色。
一色作るのに糞まぞいし、何個も作らないといけないとか誰得ですか?
■AIの頭の悪さ
ほかの方も書いていますがこれは目立ちます。
オフラインは基本自分しか狙われないと思ってください、モンスターもまっさきにPC攻撃してきます。
後援の職業が何故か前衛にいた。。。わけのわからない事になってます
COMMENT
ストーリーは10人10色なので評価はしません。
ちょっと王道コテコテかなぁ〜っと。。。王道好きならばいいのかもしれませんね
で、ゲーム自体は面白いとは思うんですが管理運営してる人達のせいでオンがめちゃくちゃになっております。
今後アップデートでBADに上げた不満が改善されるのであれば良ゲーになると思うんですが
今のままでは
やがて名作になる ではなく やがて迷作になる でしょうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt |
48pt
GOOD!
アバター・アークナイトのカスタマイズの幅が広い。
特にアークナイトに関しては、防具と色の組み合わせでオリジナリティーを強く出す事が出来る。但しこれには問題があり、それに関しては悪い点で述べる。
其々の武器の長所・短所が強く、個性がある。
良く非難されるのが「重装備だとスピードが落ちて快適さが損なわれる」というもの。
しかし重装備はその反面、スーパーアーマーによる耐性がある。また、前作は未プレイであるが、多くのサイトにおいて武装のバランス取りが行われているという評価が多く、どの武器を使っても腐る事が無いと言うのは評価できる。
よって、コレに関しては賛否両論である。
BAD/REQUEST
ストーリーに「華」が無い。
盛り上がりに欠け、PS3ならではの演出というのが無い。
例えば、FF13はゲームとしては酷評されているが、ストーリー自体は美しいグラフィックを効果的に演出したものという評価がある。
本作は、ただ綺麗なグラフィックがそこにあるだけ。
言ってしまえば、別にドット絵時代のスーパーファミコンでも出来た様なストーリーで、陳腐さが目立つ。逆に言えば、本作のストーリーがスーパーファミコン時代に出ていたのであればここまで非難される事はなかったのではないかと思われる程。
そしてアークナイトのカスタマイズ。
アークナイトでクエストに参加できるのはGR15からであるが、カスタマイズ可能なのはGR19からである。フルカスタマイズが可能になるのはGR25を超えてから。それまでに必要な労力と時間は計り知れない。
これは、本作の目玉といっても過言ではなかったというのに、カスタマイズするのにここまで疲れるというのはある意味詐欺といっても過言ではないだろう。
また、素材で作成できるカラーは一回の使い捨て。
何度も使用できる課金カラー素材を買えと言わんばかりの使用に関してはあきれて物が言えない。
モンスターの使い回しや、住民の依頼が苦痛で仕方ない点は他のレビューでも語られているので詳細は省きますが、どちらも新鮮味に掛けて退屈さをエスカレートさせている。
本来、ゲームを盛り上げるための新要素がまともに機能していないというのは、正直製作者サイドの神経を疑うレベルである。
COMMENT
オンライン環境が無い方は購入しない事をオススメします。
他にいくらでも楽しめるRPGはありますので。
オンライン環境がある方、加えて多くのオンラインゲームで、マラソンやチャットになれている方は、何とか楽しめるでしょう。
自分もその口ですから。
ついでに、クソゲーハンターの方にも購入はオススメしません。
クソゲーとしてはあらゆる意味でインパクトに欠けてしまうので。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 3pt | 1pt |
47pt
GOOD!
ストーリーは至って平凡ではあるが、それ故の安定感はある。
攻略が難しいといわれることがあるが、個人的にはそこまで辛くは無かった。むしろRPGを途中で断念しやすい自分が全クリを2日(もちろん学生という身分をフル稼働したためだが)でできたのだから、かなり難易度は低いだろう。オフライン中のレベル上げも記憶に無く、そういみ意味ではサクサク進む。NPCがよく死ぬといわれるが、回復さえ気を使えばそれほど難しくない。しかし友達も5人ほどやっていたが、私を含めとこかで詰みポイントがあり一苦労はした。RPGでは珍しく「コツ」を思える必要があった気がする。
ライブパートは・・・やった人もやっていない人も勝ち組だと自分は思っている。
BAD/REQUEST
まず最初にインターネット環境が無いのであればこのゲームを20パーセントほどしか楽しむことはできない。FF13のほうがまだマシです。
古パートは前作引継ぎのため行っておりません。光パートのみの評価です。
ネタバレにもなると思いますが、基本古パート逆走です。自分は光発売の1ヶ月前に古をプレイしたため、多少感覚があったのでまだマシでしたが、前作未プレイの方は短期間で同じマップを行って帰ってを行うため、退屈することは想像に難しくありません。
ライブパートは8月のアップデートで「砂塵」が無くなり、いろいろなクエストに散らばった印象はある。そういう意味ではプラスのアップデートだが、砂塵をやりきった人との差は広がったといえる。早く買った人への特典と見るか・・・。また、コレは仕方ないが、砂塵の代わりとなるクエ(砂塵ほどではないが)はあるし、砂塵のポイントを減らしたくないがためにGR26まではアップデートを行わない者も多い。自分も24から26に上げてからした。GR26までの合計砂塵時間(??双方)単純計算で50時間。もちろん砂塵以外のクエもチョコチョコやっていたため砂塵だけではもっと時間がかかるだろう。はそれだけ砂塵は有能なポイント稼ぎだったし、オンラインをつまらなくしたともいえる。砂塵のPは下がったが、今やっている人は砂塵をある程度やった人が多く、ヴェルガンダ(GR22以上)をやっている人は多い。
またアイテムトレードがない(セブデータが量産できるためか)ため、レアアイテムは本当にレア。自分のリアルラックで何とかするしかない。
なんか辛くなって自分はもうやめました。
COMMENT
GR26になってからが本番というゲーム。もちろん楽しみ方は人それぞれだから、ゆっくりGRを上げていくのも悪いことではない。しかし、最短の道でGR上げを行う人は多い。GRというシステムがそもそもいらないシステムだと思うが、レベルのキャップはもっといらなかったと思うが・・・。
文句はあげれば幾らでも出てくる。しかしそれでもオンラインパートへと向かわせるのはこのゲームの不思議な魅力かもしれない。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-05-01
売り払ってしまったこちらを買い直ししたくらいです。
1人で遊んでいるとオンラインで楽しんでいた記憶が呼びさまされる感じで、懐かしく
感じるわけですが、同時に虚しくもなります。特に6人プレイを前提とするクエストは
クリアすること自体がほぼ不可能な部分があり、せいぜい無理して出来てもヴェルの一人登頂位です。
ストーリーは複数回楽しむものではないのでやり直しはしませんが、たまにふと暇つぶしとか
CSを確認したくなった際に良いかと思います。1円+送料で買えるので悪くはないと思います。
GOOD!
【戦闘】
前作との変更点が多い。たとえば、前作では雑魚には叩き斬るだけで十分だったが、今作は打撃、斬撃など敵によって様々な弱点が存在する。
属性における弱点が合っていても攻撃における弱点が合っていないとダメージがあまり入らないなど、前作よりだいぶ戦略的な戦いが楽しめるようになった。
また、ACを溜めるスキルが廃絶された。これにより、雑魚でACを溜めてボスはコンボでごり押し、という作業感が取り払われた。思えば、必殺技といった位置づけのコンボがそう何発も打ててはおかしいというものである。
【ストーリー】
THE王道。古の鼓動では、スーパーマ○オよろしく姫がさらわれたので助けに行くというストーリーが展開されたが、2では善と悪との全面戦争というこれまた王道な展開。
RPG好きならば楽しめるかもしれない。苦手な人は胃もたれしそう。
【システム、その他】
・グラフィックが美しい。
・アバター作成が自由で、細部まで決められるので充実している。
・賞金首システム、住民の依頼システムなどRPGらしいサブ的要素が加わった。
特に住民は主要人物以外空気だったので、この点は良いかも。
BAD/REQUEST
・ストーリーの作り込みが不十分。
突然あのキャラが覚醒したり、あのキャラが倒れたり、あのキャラが・・・と、まるで粘土でぺたぺたとくっつけていくような後付けフィーバー。
とりあえず終わらせておけ、という感じ。
新ステージは4つくらいしかない。そのため旧ステージを逆戻りするだけ。
前作ではあんな終わらせ方をしておいて、続編でも適当にしまりのない終わらせ方をするというのはいかがなものか。一応完結編なのだから、もっと練りに練ってほしかった。
・住民の依頼が意味不明。
バランドールに住むAさんの依頼を受ける。
↓
AさんはBさんに思いをよせている。
↓
しかし自分からうまく伝えられない。
↓
だからAさんはBさんに思いを伝えてくれと依頼する。
↓
では肝心のBさんを探そう。
↓
お、Aさんの隣にいるじゃん。
↓
依頼クリア。
100個近くあるが、ほとんどこんな感じ。
こんな至近距離じゃなくとも、素材採集以外ほとんど伝言ゲーム。
制作サイドはこれでなにがしたかったのか皆目見当もつかない。
・GRがあがりやすくなったというが、結局マラソンするには変わりない。
クエストが赤鬼じゃなくなっただけ。
GRをあげるには効率のよいクエを何百回と回さないといけない。
新クエにいくには最低でもGR16は必要。
装備はGR制限ではなくレベル制限になったものの、GRごとにレベルの上限が決まってるので結局こっちのほうがつらくなった。
・賞金首の報酬がアホ。
1期プレイ者なら腹を立ててしまいそう。
・回線落ちが多く感じる。
家は無線なのでなおさらだが、有線環境にある人でもエラーが頻繁に出るそう。
COMMENT
これがあんまり目立たなかった、とか、このキャラもっと強くして、とか
逆を言えば、これが強すぎるから弱くして、とか
そういう要望を受け入れて作ってるのは分かるけど、
レベル5に微調整という言葉はないのか、強かったものは弱く、弱かったものはとんでもなく強くなっているという印象。
ストーリーの作り方も、ハンバーグもエビフライも唐揚げもカレーライスもほしいから全部鍋に入れて煮込んじゃえっていうような感じ。あ、でもこれはこれで美味しそうですけどね。