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【PS3】トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 レビュー

発売元 ガストオフィシャルサイト
発売日 2010-06-24
価格 7140円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)プレミアムボックス
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:新約錬金術RPG
■ プレイ人数:1人
■ プレミアムボックス版:10,290円

【廉価版】
■ 発売日:2011/05/26
└ 価格:3,990円
■ 発売日:2012/05/31
└ 価格:2,940円

総合ポイント
85
(難易度)
2.64
レビュー数
58
スコアチャート トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜レビューチャート

トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 購入する
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15.5%
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22.4%
80-89
39.7%
90-100
【60点以上】
82.8%
【標準偏差】
15.11


デフォルト:新着順

533人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 5pt 3pt
総合点
92pt

GOOD!

・オリジナリティー
錬金術をベースにした作品との事で初めてプレイしたときに、いろんなものを作りながら進めていくゲームなんだなーと思いました。
とくに、塩とか冒険に直接関係の無い物まで作れるのは新しいなーと思っておりました。
ですが、アトリエシリーズというシリーズ物の中で一際輝くオリジナル性を持っているというわけではなさそうなので(アーカイブにてマリープレイしました)4点とさせていただきました。

・グラフィックス
これは、ポリゴンモデルの話なのですが、前作ロロナの時と違い岸田メル氏の絵と非常にマッチングしていました。さらにキャラが細かく動くので非常に楽しく見ていられました。
これはFF13とかにも言えることなのですが、「世界観とのマッチ感」が非常に大事だと思っております。このやんわりとしたポリゴンはまさにベストな組み合わせといえるのではないでしょうか?
町並みやダンジョンのほんわりとした色合い、これがまた「トトリ」の雰囲気と合っておりまして、最後の方に行く新しい大地(ネタバレになるかもしれないので詳しいことは書けないのですが)などはこのグラフィックでなければあの新しい大地に踏み入った感動は生まれなかったんじゃないでしょうか。

・サウンド
今作は冒険を主題としておりますので、旅立ちをイメージした曲が非常に多いのです。
サウンドトラックを購入したので聞いていたら、「あーこういう場所を冒険しているんだなぁ」と想像が膨らむとても耳に残る曲が多いと思いました。
また、OP曲は幻想的かつ冒険に今にも出たくなるような不思議だけどあったかい曲となっていて、OPを飛ばさずに何度も聞いてしまいました。
ED曲のほうは、ゲームをクリアした感動を引き立てて、その後の固有エンド部に繋いでくれる心に残る名曲だと感じました。

・熱中度
ゲーム中にいくつもの小目標(冒険者ランクを上げるためのクエストみたいなもの)がたくさんあり、「つぎはあれを達成しようかな?」といった風に一つ一つクリアするだけでも夢中になって気づいたら何時間も経過していました。
また冒険に出て、かごの中が満杯になるまで素材を集めた後帰るのだけでも、「次は何が作れるのかな?」といった風に楽しいです。
ゲーム後半になると、ランクが上がるだけでは新しい冒険地が発見できず、自分でマップを突き進んで新しい冒険場所を発見するのですが、これがまたわくわくして楽しいんです。
話で聞くだけだと「あー作業めんどくせぇなぁ」と思ってしまうかもしれませんが、実際にやってみるとその「作業」が楽しいわけです。

・満足感
ロロナのときにあったバグ,不具合,不便な点も消えて、「不満」を感じる点がほとんどありませんでした。(少しだけあるのでそれはBADの方で)
まず、キャラが可愛いくて、キャラクター性もはっきりしていて個性のある登場人物に囲まれた冒険は本当に楽しいです。
二つ目はエンディングの種類が豊富な点でしょう、主人公といろいろなキャラとのその後が描かれて世界観を深めれていい点だと思います。
三つ目はストーリーがしっかりとしている点でしょうか?
前述したとおりたくさんの小目標がありますが、主人公トトリの最大の目的である「母親探し」も感動的な最後を迎えます。
四つ目にエンディング後のオマケの豊富さです、詳しく書くと楽しみがなくなってしまうので書きませんが、「大ボリューム」でした!
特に思った点を四つに限定してまとめさせていただきました。

・快適さ
満足度の場所でも書いたのですが、前作の不便な点が改善されており(コンテナ直接納品など)以前よりもプレイしやすくなっております。
他にも、調合の使用がコスト性といったわかりやすいものに変わり快適に調合をすることができるようになりました。
特殊アイテムを使えばどんどん便利になっていくため、最終的には不満点はひとつも無くなるでしょう。
ロードも短くなり、プレイ中もいらいらしたりすることがなくなりました。
コレが最大の点なのですが、プレイ後のEDイベントシアターや音楽館などが充実しており、コレがタイトル画面で選択できるため進行中のゲームに影響を与えずに楽しめます。

BAD/REQUEST

・オリジナリティー
これについては悪いと思う点はありませんでした。現状でもオリジナリティーあふれる作品だと思っております。後はシリーズに新しい風を吹き込むような新しさが必要かな?とおもいました。

・グラフィックス
前作よりも大幅に改善されてこちらも悪いと思う点はありませんでした。
ですが、今後の続編にはこの雰囲気を重視したグラフィックの進化を期待したいです。

・サウンド
こちらも悪いと思う点は無しです。
次回作への要望も特に無いです。

・熱中度
こちらも悪いと思う点は無しです。
どうやらDLC配信によってまだまだ熱中できそうですね。

・満足感
ここには問題があり、大まかに3つあげるなら。
1:キャラの特殊技が少なすぎる
2:旧キャラをメインにおきすぎて、新キャラの出番が少ないと感じた。
3:キャラの立ち絵が一切変わらない
大体この3点ぐらいです、1については予定されているDLCに期待したいです。

・快適さ
こちらも悪いと思う点は無しです。
次回作への要望も特に無いです。

COMMENT

HDTV使用、サラウンドヘッドホンを使用しました。
プラチナトロフィーを入手しました。
・(難易度)
うかうかしているとBADEDになってしまって唖然としたりしますが、初周以降はノウハウもわかってきて簡単になってくると感じました。

久しぶりにこんなに面白いゲームに出会えて満足です。
自分の中のベストゲーム2010はこのゲームです。
この調子で、DLC,続編とどんどん展開していってほしいゲームだと感じました。
次回作ではロロナたちの年齢もあり、登場キャラの限界もあるでしょうが、がんばってほしいと感じました。


長々しい文章で読みづらいかもしれません、申し訳ありません。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
モノポリーさん  [2010-08-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

545人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
92pt

GOOD!

熱中度・満足感
作品の核とも言える調合ですがこれが見事にハマりました。
購入前は作業的になるとの意見にひっかかってましたが、
実際やってみると素材を集めたり調合の組み合わせを考えたりと、
1つのアイテムを作り出すのに1時間近く試行錯誤していたり・・。
「より良いモノを追求する」のが好きな自分にとってはぴったりなシステムだと思いました。


音楽
戦闘BGMが個人的に気に入ってます。
某動画サイトから作業用BGMとして流してます(笑)
1曲2曲じゃなく場面によって数種類ありますし
戦闘を盛り上げるのに一役買ってると思います。
他には遠方の採取地ほど神秘的な音楽になってるのもいいですね。

BAD/REQUEST

どれも小さな不満ですが主に戦闘に関することで少々・・・

モンスターの種類
種族ごとに色違いが3種程度いますがバリエーションが少ないと思いました。
特に船で行ける場所には見たことないモンスターばかりでもおかしくないはず。

キャラのスキル
トトリ以外はコマンドスキルが3つずつというのも少ない気がします。
各キャラにあと1つか2つあればもっとよかったかも。

ボイス
戦闘中のボイスがパターン化されていて面白みがないです。
せめて各パターン2種類くらいあればまた違った感じになったと思います。

説明書
従来のシリーズをプレイ済みの人はそうでもないかもしれませんが、
初プレイだったのであの説明書の解説では不十分でした。
画面上の項目についての詳しい説明がないのが残念。

COMMENT

37型 HDMI使用。

アトリエシリーズ初プレイです。
なので前作や他アトリエ作品との比較はしていません。
発売後の評判がよかったので買ってみましたが予想以上によかったです。
ここ数年プレイしたRPGの中でもトップクラスの満足感がありました。

不満点も少々ありますが自分にとってはストレスに感じるほどではなかったです。
危惧されていたフリーズには1回だけ遭いました。(回避策がすぐわかったので問題なし)
パケ絵でちょっと敬遠してしまいそうな人もいると思いますが、
興味あるなら買いだと思います。

まだトゥルーEDは見てないので現在は3周目をプレイしてますが、
DLCもあるしまだまだ楽しめそうです。
次回作も出るような感じなので今度は発売日に買ってみようと思ってます。
要望としては調合関係は基本はそのままで特性などの種類を増やし、
戦闘面ではRPGらしさがもうちょっと出てくれたら文句なしです。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
赤い男さん  [2010-09-02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

531人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 5pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
91pt

GOOD!

グラフィック:岸田メル氏の描く美麗なイベント絵は今回も健在です。特に3Dモデルが前作とは比較にならないほど良くなっています。原画に忠実に再現されている上、細かく表情やモーションが変わるので生き生きとしていて存在感があるのが良いです。トトリをはじめとするキャラクター達のリアクションを見ているだけでも楽しめます。

サウンド:これも前作よりかなり良くなっています。曲数が前作より格段に増えていますし(特に戦闘関連)、前作の曲やそのアレンジも多く登場しており、雰囲気に合わせた曲が揃っています。声優さんの演技が高水準なのもとても良いです。船出のシーンでも使われているOP曲が一番印象に残っているかな。

システム:これは前作より一番進化した点と言えるでしょう。前作で評判が芳しくなかった戦闘シーンのテンポが非常に良くなっており、演出面でも改善されています。また、依頼などの期日に縛られる部分が少なくなったので、自由度が大幅に上がってプレイしやすくなっているのも好印象です。シリーズのウリである調合の自由度が上がっていたり、アイテム関連での操作性が改善されていたり、便利なアイテムが多数追加されていたりで遊びやすくなっているのも○。

その他:前作で簡単すぎると言われていたバランスも難易度が上がっており、特にボス戦はかなり歯ごたえのあるものになっています。冒険者ポイントの項目が非常にたくさんあるので、やりこみ要素がかなり充実しているのも良いですね。自由度が上がったことと、ストーリー性が強くなった事でRPGらしさが増しているのも良いです。イベントがやたらと豊富でキャラクター達の掛け合いが愉快なのも健在です。

BAD/REQUEST

前作のような致命的なものは少ないんですが、今作でもバグがいくつか存在します。
前作と同じバグ(湧水の杯関連と特性UP関連)が残っていたりするのはいかがなものかと。
パッチで改善されるといいんですがこのメーカーのことですし、どうでしょうかね…(※前作はパッチをあててもまともに遊べないほどバグだらけのままです)

とは言っても、前作のようにプレイに大きな支障が出るほど酷いものではないので、特定の状況下にならない限りはバグによって深刻な影響が出る事はまずないでしょう。

COMMENT

HDMIでの表示環境有り。前作クリアー済みです。

続編ものという事で購入してみましたが、文句なしにおもしろいです。
「前作とは比較にならないくらい格段に進歩したな〜」というのが一番の感想。
これを書いている時点で現在PS3で発売されているRPGの中では一番の傑作じゃないかな。
絵、音楽、システム、バランス、ストーリーとどの面でも非常に高いレベルでまとまっています。
シリーズのファンならば絶対買いでしょう。
キャラクターやグラフィックに興味を持ったのであれば是非プレイしてみるべきかと。
続編ものなので前作を遊んでからの方が数段楽しめますけどね。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
cassinoさん  [2010-07-06 掲載]

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525人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
89pt

GOOD!

【オリジナリティ】
良くも悪くもいつものアトリエシリーズ。他の作品と比べると珍しいが、シリーズ的にはゲームの根幹は変わっていない。
制約条件が少ないので、非常に自由度が高く冒険してる!という気持ちになれる。とはいえ放りっぱなしでもなく、きちんとメインのストーリーは示してくれるし、進度に応じて出来ることも増やしてくれるので何していいかわからない・・・ということにはならないと思う。


【グラフィック】
2次元絵をうまい事3Dモデリングにしている。美麗ではないが、デフォルメがうまい。 作品の雰囲気としても、やたらきれいなCG見せられるよりも、イラストタッチなこのグラフィックの方が好ましいと感じられる。

【サウンド】
フィールドBGM、戦闘曲共に非常に良い出来。フィールドBGMは移動時のBGMがシームレス調になっていて、通り道のようなマップは一つの曲が常に変調しながらずっと流れているように作られているのが面白いと感じた。固有マップではそのマップの雰囲気に合った綺麗な曲が用意されており、お気に入りの曲がいくつも見つかった。 戦闘曲は前作はいまいちな印象だったが、今回はコミカルな曲やシリアスな曲、アップテンポな曲どれも良いと感じた。

【熱中度】
やめ時が見つからない。常にやることが存在し、前作のようにもう何もすることがないというような状態にはおそらくならない。時間制限が程良くシビアであり、ボスも前作からは圧倒的に強くなっているので、レベルが上がったからといって装備や回復薬、攻撃アイテムをしっかり作っていなければ強い相手には勝てない。しかしアイテムをしっかり作れば必ず勝てるようになっていて難易度調整も十分である。
強いアイテムを作るために各地を旅して素材を集め、アイテム調合をする合間に、メインシナリオの進行等を並行する必要があり、あっという間に時間がリミットを迎える。程よくイベントも発生し飽きることなく2周3週とすすめられた。

【満足感】
難易度、サウンド面、熱中度における満足感は十分である。近年のアトリエシリーズの中ではずば抜けて面白かった。最近のこのシリーズはちょっと・・・と思ってる人でも十分シリーズファンの期待にこたえる作りになっている。前作の問題点がしっかり修正されておりきっちり進化している。

【快適性】
戦闘のテンポ、インターフェースが前作に比べて劇的に向上している。

BAD/REQUEST

【快適性】
前作より改善したが、それでも及第点レベル。インターフェース部分はまだまだ向上の余地があると思われる。
例えば、あるアイテムを倉庫から出したいときに、そのアイテムの種類や効果、名前で抽出できるのだが、いざ何か取り出そうとしたときにそのアイテムがどんな種類であるのか分からないことがよくある。名前で探そうとしても全アイテム分の名前があるので探すのが面倒。付いている効果ごとにソートもできるが、そもそも効果の並び順がわからないのであまり意味がなかったりと、倉庫周りのインターフェースの悪さが目につく。
アイテムの種類が多いだけに、一目でアイテムの詳細が分かる工夫がほしい。
バグ関連に関しては現在のところ遭遇していない。

COMMENT

前作の続きということで購入。全体的に非常に進化していて驚いた。

とても面白いゲームであるが、「キャラ萌ができる」「レベル上げよりアイテム集めが好き」「マルチEDがすき」のどれにも当てはまらない人にはお勧めできない。
逆にいえばどれか当てはまるのであればぜひプレイしてみたらいいと思う。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ゼオンさん  [2010-07-04 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: Amazon カスタマー
レビュー日: 2017-06-15
 フィリスのアトリエからのBGMパックで曲とイラストが気に入って購入。フィリスから見た目で考えて、これのゲームとしての出来の良さと時々フィリスへ向けられる批難が理解できた。

 タイムリミットがありフィリスのようなエンドレスにはなっていない。繰り返しプレイの楽しさが問題になるが、5周目の時点ではイベントの種類が多いのでまだ苦になっていない。対してフィリスはエンドレスで調合と戦闘がいつでも好きなだけできる代わりにイベントはいつかは全て終わってしまうので、印象が薄くなるし数自体も少ない。好きなだけフィールドを歩き回れてとにかく調合と戦闘をやってみたい人には向いているだろうが、旧来ファンから色々言われるのは致し方ないのか。これはRPGでもADVでもなく、最適化して早解きしなければならないパズルのようなものだ。
 初回は弱い装備とアイテムでおそるおそる世界を回り次回は引き継いだ装備とお金で一気に駆け抜けるといった、同じゲームで違う体験が出来るのは大きい。トトリはお母さんが歩んできた道を追いかける物語上、普段の発言と衣裳はアレでも新しい外界に喜んでばかりのフィリスよりも大人に見えてくる。13歳から冒険者はじめて5年経てば18歳でも見た目はずっと誰もが納得のひんそーでひんにゅうでちんちくりん…だがそれがいい。

 調合で付与する特性はフィリスでは全く使わなかったものがあったが、こちらでは重要。HPを上乗せするとか価格を変える特性の価値がよく分かった。逆に言うとフィリスはゲームスタイルに合ってないものもそのまま登場させている雑さがある。

 戦闘はターン内に必ず1回行動できるよりも取った行動によって待ち時間が付与されるフィリス方式のほうがいい。しかしアシストはトトリの方が仲間個別に行動ゲージを持つ分戦術に幅が出て、体力の無いトトリを保護しつつ彼女に(複数回)行動させることで消費した仲間の行動ゲージを回復させて必殺技につなぐ補完関係が成り立ってていいと思う。

 フィールド内は独創的だったり高低差豊かな所があって面白いしワールドマップは徐々に広がりつつ貴重なリソースである日数をかけて移動し、劇的に早く移動できるアイテムも併用して遠路を歩いている感とゲームとしての快適さを両立。対してフィリスはリアル寄りで不自然な地形は無く美しくて、昼夜と天候変化も持ち、カメラ視点も変えられるのでぶらぶら歩くのが楽しくスクリーンショットもきれい。どちらも受ける印象は異なるが旅をしている感は十分。BGMはどちらもアレンジが上手く切り替わりを感じさせずに雰囲気にマッチさせている。あと、フィールド内を歩いているときに時間が経過していたら降参するところだった。
 世界の広さは、行きは必ず自分の足で移動するトトリの方が広く感じる。

 演出は、爆発に巻き込まれたり戦闘敗北で単純にうつ伏せで倒れる、ひんそーなトトリが自分より大きな攻撃アイテムを両手で掲げて投げつける、戦闘中にどこからとも無く錬金釜を出して早送りモードで時空の壁を破りながらパイを調合するロロナ先生・・・リアル化し過ぎると不自然になりだす、こういったマンガ的演出はゲームらしくていいんじゃないだろうか。
 さらにイベント会話は美麗な2D立ち絵と一枚絵で補うという、昔のやり方もそう捨てたものではないだろう。フィリスのような3Dキャラモデル寸劇で表現しなければならない映像量が多くなって高コストになるようなら、変えずに台本の質量アップに回してくれたほうが良い。
 要らないリアリティ持ってない分旧来からのゲームらしさは十分で、面白いよ。フォトリアルなものはやったことないのでわからないが。

 遊ぶためのゲームとしての作り込みは、異様なほどに製作側の汗が詰め込まれた高レベルと感じる。ただし時間かけるだけでは進められないので、物事を突き詰めて考えられる人でないと受け容れられないだろう。この後はソフィーでなく大改修されたという新ロロナやってみたい。
 アイマスOFA専用機だったPS3をまだ持っていて良かったと思った。

【PS3】トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜
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