【PS3】トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 レビュー
発売元 | ガスト (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-06-24 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / プレミアムボックス |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:新約錬金術RPG ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムボックス版:10,290円 【廉価版】 ■ 発売日:2011/05/26 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2012/05/31 └ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
86pt
GOOD!
グラフィック。前作ロロナから大進歩しています。
岸田メルさんの美麗な絵を見事に再現しています。
音楽。とてもよいです。戦闘BGMは複数あり、どれも戦闘を盛り上げてくれます。
強い敵と戦うときに通常BGMがアレンジに変わったり、ボスによってもBGMが変わるなど、演出が秀逸です。
イベント時に流れるBGMも場面によく合っていて、演出不足などは全然感じません。
ゲームによくある捨てBGMなどは一切なしで、どのBGMもガストさんの本気を伺わせるクオリティです。
戦闘。基本的なシステムはロロナから変わっていませんが、
スピード感がアップされていてテンポよくできます。
難易度。良く考えてやらないと全滅します。
前作ロロナではぬるかったですが今作は丁度いい難易度です。
強いモンスターを自分で考えて作ったアイテムで倒すのは楽しい!
冒険者免許
前作では期限があったが、今作では冒険者免許のおかげで基本的に好きにできます。
探索しまくったり、依頼をこなしたり、アイテム作ったり。
熱中度
気がついたら何時間もやっていた…なんて事がしょっちゅうありました。
時間を忘れて久しぶりにのめりこめました
UIの強化
前作のロロナの欠点を直しています。
どこでも好きな時に好きな場所へ飛べるのはとても便利でした
BAD/REQUEST
一番思ったことが調合画面でのアイテム検索です!
特性をひとつひとつ確認するのは結構面倒です。
コンテナ検索はできるんですが…
カゴの整理。整理はできるんですが、元の並び順に戻ってしまいます。
アイテムを採取する際、一括取得がないです。是非次回作には欲しいところです。
EXTRAの図鑑の調合アイテムの効果欄が引き継ぎされないです。
やりこみ好きとしては引継ぎして欲しいですね。?????のままだといやだったり。
不具合の可能性あり?
前作ロロナからバグを引き継いでいます。祝福のコインの効果直して欲しかったですね
特性「聖なる力」のチートっぷり
もう少し弱くしてもいいと思います。
キャラクターのスキルが前作ロロナに比べて少ない。
前作では結構あったんですが、今作では技二つ必殺技一つに。
トトリにいたっては技ひとつのみです。そのかわりアイテムが使えます、が
ロロナは技二つ必殺技一つにその上アイテムが使えるという…
ステータスUPアイテムを使用した際 ATK↑など表示されるのですが、
具体的な数字が欲しかったです。前作ロロナでは表示されていたんですが…。
ATKをUPするアイテムが複数あるのですが、どれが一番いいか分からないです。
一部の敵と戦うときのカメラアングルが悪いです。
状態異常与えたのか分からないです。
隠しボス的なのが欲しい。いるにはいるんですがまだまだ弱いです。
いろんなアイテムを使ってやっと倒せるような敵が欲しかったです。
DLCがでましたがトロフィーが含まれてない!
せっかくのDLCですから追加トロフィー付けて欲しかったですね。
ツェツィをLV50にしたとか。
すっごく些細な点ですが、プラチナトロフィーのアイコンくらい変えて欲しかったですね。色違いはさびしいです。
前作ロロナは笑顔に変わってたのですが…。
COMMENT
とても楽しかったです。高評価に相応しいゲームでした。
BADにあげた点を改善していただければ自分にとってまさに神ゲーですね
次回作も当然買います。
37型HDTV使用
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 1pt |
77pt
GOOD!
オリジナリティー
アトリエシリーズとしては特に目新しい点はありませんが、アトリエシリーズ自体が他のRPGとは趣が異なります。
基本は探索→調合の繰り返しで、条件を満たすごとに入るポイントを貯めるとイベントが進み、新しい探索地へ行けるようになるといった形です。
グラフィックス
イベントはほぼ2Dの紙芝居方式です。個人的に3Dムービーがあまり好きでないので、こういった昔ながらの形式はありがたかったです。
ダンジョンも様々な様相のマップが用意されており、新しいマップを散策する新鮮味がありました。
サウンド
相変わらずガストはいいBGM作ってくれますね。
うまくゲームの雰囲気を引きたててくれています。久々にサントラ買いたいゲームでした。
熱中度
ゲーム内容は上記のとおり、悪く言ってしまえば作業ゲーです。
しかし、新しい場所を探索して手に入ったアイテムを調合しているうちに新しいマップが拓けたり、サブイベントを進めるためのレシピが手に入ったりと、息つく間もなくやりたいことが増えていきます。
自分でやりたいことを見つけられるなら、眠れない日々が続くことを約束しますw
満足感
値段分以上は確実に遊びたおしたと自負しています。
飽きっぽい性格のため、クリアしないで積む、ということが多々ある自分がここまで遊んだのは久々でした。
快適さ
前作のロロナより、格段にアップしています。
スタートボタンで街中での移動が出来るようになったのはかなり大きいです。
ロードも気にならず、サクサク遊べました。
BAD/REQUEST
快適さ
ロロナより確実にアップしてはいるのですが、まだやや足りない所がいくつか。
・マップでカメラ移動ができない
今時のゲームで、かつ3Dマップなのにこれはどうかと…ダンジョンによっては非常に見にくいです。
・アイテム登録
ゲームを進めると、自分の調合したアイテムをショップに登録できるようになります。
とても便利な機能なんですが、登録したショップでしかそのアイテムを買えないのが煩わしく感じました。
ショップによって登録できるアイテムが限られるのがさらに面倒です。
町と町移動はゲーム内時間で八日と、結構バカにならない時間がかかります。回復アイテムを買いに行く度にこんな日数がかかるのはちょっと…(ゲーム後半では町の行き来は実質0日になりますが。)
バグ
こちらももはやガストの伝統ですね。
ロロナと比べるとかなりマシにはなりましたが、今回もフリーズ系のバグがいくつかあります。
前もってネット等で対策を知らないと泣きを見るかもしれません。
難易度
戦闘の難易度は特に問題ありません。むしろ低い部類だと思います。
問題はEDの条件です。約10種類ほどエンディングがありますが、条件がやたら多く攻略サイトやら攻略本やらなしでのコンプはかなり難しいと思います。特にトゥルー。
COMMENT
バグをのぞけば、かなり満足なデキでした。
BADには書きませんでしたが、前作の続編なので、ロロナをプレイしたほうがいいかもしれません。
とはいえ前作未プレイでも十二分に楽しめますし、9月にロロナのベスト版も出るので、トトリ→ロロナの順にプレイするのもアリかと。
環境
21型PCモニタ
HDMI接続
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
72pt
GOOD!
前作「ロロナのアトリエ」プレイ済みです。
・キャラが(好みの差はあれど)可愛かったりイケメンだったり。見てて楽しいです。
・元絵にだいぶ近くなった3Dグラ。
・進めるだけならそんなに高く無い難易度。でも目標持ってやりこみだすとなかなか難易度も高く、トゥルーED見るのは結構苦労する。
・引継ぎボーナスにより二週目はシナリオ読破重視にするのも楽に。
・やりこみたいなら引継ぎしなければOK。
BAD/REQUEST
・作業感がどうしても出てくる。
・戦闘時の演出が一部長かったりする。
・次に取る行動がわかりにくい(自由度が高すぎるため後からあの時アレやっておけば・・という展開になりやすい)
・フリーズバグ有り(前もって調べておいたので自分は遭遇しませんでしたが、再現率100%みたいですね)
・前作「ロロナのアトリエ」ネタが多い。やってないと何それ?になって楽しめなくなる。
・前作よりマシになったとしても一部操作やインターフェイス面で不便。
・MAPが見づらく、移動時におけるジャンプの価値が微妙。あきらかに柵より高く飛んでるのに飛び越えられないということが良くある(正しくはジャンプで飛び越えられる場所がきまっててそこだけ適応してるみたい)
COMMENT
三週クリア。一周あたり15時間くらいです。
なんか不満点のほうが多くなってるようですが、「やってて凄い楽しいからこそ細かい点をもっと自分好みにしてくれ」という欲求に近いですね。
フリーズやバグは駄目な意味でアトリエシリーズの伝統になってるのはいただけませんが。
興味をもたれた方はロロナのほうからやるのをお勧めします。
ロロナ→トトリの進化はいろんな面ですごいので、逆だとかなりやる気が削がれると思います。
自分も今回トトリで過去ネタが出たときどんなだったっけ?と思い出すためにロロナちょっとやり直そうとしたら・・・すごい進化したなぁと再確認してすぐやめました。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-06-15
タイムリミットがありフィリスのようなエンドレスにはなっていない。繰り返しプレイの楽しさが問題になるが、5周目の時点ではイベントの種類が多いのでまだ苦になっていない。対してフィリスはエンドレスで調合と戦闘がいつでも好きなだけできる代わりにイベントはいつかは全て終わってしまうので、印象が薄くなるし数自体も少ない。好きなだけフィールドを歩き回れてとにかく調合と戦闘をやってみたい人には向いているだろうが、旧来ファンから色々言われるのは致し方ないのか。これはRPGでもADVでもなく、最適化して早解きしなければならないパズルのようなものだ。
初回は弱い装備とアイテムでおそるおそる世界を回り次回は引き継いだ装備とお金で一気に駆け抜けるといった、同じゲームで違う体験が出来るのは大きい。トトリはお母さんが歩んできた道を追いかける物語上、普段の発言と衣裳はアレでも新しい外界に喜んでばかりのフィリスよりも大人に見えてくる。13歳から冒険者はじめて5年経てば18歳でも見た目はずっと誰もが納得のひんそーでひんにゅうでちんちくりん…だがそれがいい。
調合で付与する特性はフィリスでは全く使わなかったものがあったが、こちらでは重要。HPを上乗せするとか価格を変える特性の価値がよく分かった。逆に言うとフィリスはゲームスタイルに合ってないものもそのまま登場させている雑さがある。
戦闘はターン内に必ず1回行動できるよりも取った行動によって待ち時間が付与されるフィリス方式のほうがいい。しかしアシストはトトリの方が仲間個別に行動ゲージを持つ分戦術に幅が出て、体力の無いトトリを保護しつつ彼女に(複数回)行動させることで消費した仲間の行動ゲージを回復させて必殺技につなぐ補完関係が成り立ってていいと思う。
フィールド内は独創的だったり高低差豊かな所があって面白いしワールドマップは徐々に広がりつつ貴重なリソースである日数をかけて移動し、劇的に早く移動できるアイテムも併用して遠路を歩いている感とゲームとしての快適さを両立。対してフィリスはリアル寄りで不自然な地形は無く美しくて、昼夜と天候変化も持ち、カメラ視点も変えられるのでぶらぶら歩くのが楽しくスクリーンショットもきれい。どちらも受ける印象は異なるが旅をしている感は十分。BGMはどちらもアレンジが上手く切り替わりを感じさせずに雰囲気にマッチさせている。あと、フィールド内を歩いているときに時間が経過していたら降参するところだった。
世界の広さは、行きは必ず自分の足で移動するトトリの方が広く感じる。
演出は、爆発に巻き込まれたり戦闘敗北で単純にうつ伏せで倒れる、ひんそーなトトリが自分より大きな攻撃アイテムを両手で掲げて投げつける、戦闘中にどこからとも無く錬金釜を出して早送りモードで時空の壁を破りながらパイを調合するロロナ先生・・・リアル化し過ぎると不自然になりだす、こういったマンガ的演出はゲームらしくていいんじゃないだろうか。
さらにイベント会話は美麗な2D立ち絵と一枚絵で補うという、昔のやり方もそう捨てたものではないだろう。フィリスのような3Dキャラモデル寸劇で表現しなければならない映像量が多くなって高コストになるようなら、変えずに台本の質量アップに回してくれたほうが良い。
要らないリアリティ持ってない分旧来からのゲームらしさは十分で、面白いよ。フォトリアルなものはやったことないのでわからないが。
遊ぶためのゲームとしての作り込みは、異様なほどに製作側の汗が詰め込まれた高レベルと感じる。ただし時間かけるだけでは進められないので、物事を突き詰めて考えられる人でないと受け容れられないだろう。この後はソフィーでなく大改修されたという新ロロナやってみたい。
アイマスOFA専用機だったPS3をまだ持っていて良かったと思った。
GOOD!
アトリエシリーズは据置機のものは全てプレイ済です。
○オリジナリティー
アイテム調合をメインにしたおなじみのシリーズで、他には類をみないゲームですが
さすがにシリーズものとしてみたとき目新しさはそれほどないです。ただ、今回は
冒険がテーマとなっており、調合はむしろ数多あるアイテムを作成して未開地での戦闘に
備えると言った性格のものになっています。おそらくシリーズ中、最もRPG色が出ている
のではないでしょうか。
シリーズ未経験者のためにゲームの基本的な流れを説明すると、まず採取地(ダンジョン)
に行って敵と戦ったりしながら調合用の素材を採取し、新たなアイテム・武器を作ったら
もう一つ上のダンジョンへ行くような感じで、
ダンジョン→調合→ダンジョン→調合→・・・・
という流れになります。
内容としてはwiz系のRPGのように非常にシンプルですが、ダンジョン→調合の繰り返しの
合間に、これでもかという程イベントが発生するので、やめ時が見つからず、いつの間にか
膨大な時間が経過していたりします。
○グラフィックス
他の大手メーカーと比べると平凡以下ですが、それでも前作と比べると見違えるほど進化
しており、普通にカワイイ・カッコイイと思えるレベルになっています。本作の雰囲気に
非常にマッチしていると思います。
○サウンド
ガストのゲームでこの項目に不安を抱く必要はないでしょう。どの曲も高レベルで
クリア後にサウンドルームにうっかり入ってしまうと軽く小一時間は経つでしょう。
また、今作は戦闘曲も多いです。
贅沢を言うなら、アトリエシリーズに限らず、ガストのゲームは何かどれも曲調が
似ているというか、料理は最高なんだけど料理人はいつも同じというような感じがします。
○熱中度
日常生活に支障が出ますので、必ず時間をたっぷりとれる時にプレイして下さい。
3時間とか時間を決めてプレイしていても、気付くと「3時間なんて3時間前に
過ぎたよ!」みたいなことになりますので。理由はオリジナリティーのところで
書いたとおりです。
○満足感
アトリエシリーズ中、最もボリュームがあるのではないでしょうか。
欲を言えば、もっとやり込み要素が欲しいし、エンディング内容ももっと充実させて
欲しいところですが、さすがにそこまで求めるのは酷かもしれません。
○快適さ
プレイ前にグラフィックの進化に驚き、プレイ時に快適さがかなり向上していることに
驚きました。ロード時間はもはや気にならないレベルで、大体の箇所で瞬きする間がないぐらい
読み込みは早いです。また、セーブ・ロードに要する時間も早く、前作やアルトネリコ3とか
を経験しているプレイヤーは驚くと思います。ちょっと早くなったどころのレベルではないです。
また、戦闘のテンポも非常に良く、通常攻撃などは2Dドラクエ並の早さで進行します。
もちろん戦闘になると解像度が下がるなんてこともありません。
BAD/REQUEST
悪い点というよりは、少し気になったのが
○各キャラの必殺技の演出が飛ばせない(結構長い)
○リオネラが出ない
○イベントスキップ機能がない(周回プレイ前提なのに)
○日数スキップが1回につき最大10日(慣れてくるとトゥルーエンド目的でも、2年近く
レベル上げぐらいしかすることない期間があります)
○イベント発生条件が分かりづらいものがある(ミミ初期イベントやカゴ拡張イベントは
発生条件が分かりませんでした)
○フリーズがたまにある(1週目のフラウシュトラウト戦後にフリーズとかやめてw)
○EDがどれもあっさりしすぎ(前作の倍以上プレイ時間かかるのにEDの尺は前作並)
○リオネラが出ない
○通常の依頼はアイテムがコンテナの中にあっても渡せるのに、イベント上の依頼は
カゴにアイテムが入ってないと渡せない(以外とこれに気付かず詰まりがち)
○移動速度がやや遅い。(特に縦方向の移動が遅い)
○コンテナの中にあるアイテムを探すとき一苦労する(検索機能が使いにくい)
○リオネラが・・・・
○トトリが強烈な毒を吐くことがある(人によってはご褒美。中の人つながりで
アマガミの絢辻さんみたいな裏の性格がありそうな気さえする)
COMMENT
久しぶりにクリアしたアトリエシリーズになりました。
調合と採取を繰り返しながら、「次はあのアイテム作って、次はあのフラグを立てて」
と考えながらプレイするのが非常に楽しいです。駄ゲーだと、こういうのはむしろ
挫折の原因になりますが、このゲームはテンポが良いので、あれもこれもとやっている内に
時間が経っていきます。
とは言っても、合う人と合わない人ははっきり分かれるゲームだと思います。
それでもアトリエ未経験者は一度プレイしてみる価値があるでしょう。
家族共用のテレビしかないとか、主人公はイケメンかガチムチでなければ認めない
というのでなければ是非ともお勧めしたいです。