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【PS3】トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 レビュー

発売元 ガストオフィシャルサイト
発売日 2010-06-24
価格 7140円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)プレミアムボックス
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:新約錬金術RPG
■ プレイ人数:1人
■ プレミアムボックス版:10,290円

【廉価版】
■ 発売日:2011/05/26
└ 価格:3,990円
■ 発売日:2012/05/31
└ 価格:2,940円

総合ポイント
85
(難易度)
2.64
レビュー数
58
スコアチャート トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜レビューチャート

トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 購入する
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15.5%
70-79
22.4%
80-89
39.7%
90-100
【60点以上】
82.8%
【標準偏差】
15.11


デフォルト:新着順

524人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 4pt 1pt
総合点
86pt

GOOD!

アトリエシリーズは据置機のものは全てプレイ済です。

○オリジナリティー
  アイテム調合をメインにしたおなじみのシリーズで、他には類をみないゲームですが
 さすがにシリーズものとしてみたとき目新しさはそれほどないです。ただ、今回は
 冒険がテーマとなっており、調合はむしろ数多あるアイテムを作成して未開地での戦闘に
 備えると言った性格のものになっています。おそらくシリーズ中、最もRPG色が出ている
 のではないでしょうか。
  シリーズ未経験者のためにゲームの基本的な流れを説明すると、まず採取地(ダンジョン)
 に行って敵と戦ったりしながら調合用の素材を採取し、新たなアイテム・武器を作ったら
 もう一つ上のダンジョンへ行くような感じで、

 ダンジョン→調合→ダンジョン→調合→・・・・

 という流れになります。
 内容としてはwiz系のRPGのように非常にシンプルですが、ダンジョン→調合の繰り返しの
 合間に、これでもかという程イベントが発生するので、やめ時が見つからず、いつの間にか
 膨大な時間が経過していたりします。

○グラフィックス
  他の大手メーカーと比べると平凡以下ですが、それでも前作と比べると見違えるほど進化
 しており、普通にカワイイ・カッコイイと思えるレベルになっています。本作の雰囲気に
 非常にマッチしていると思います。

○サウンド
  ガストのゲームでこの項目に不安を抱く必要はないでしょう。どの曲も高レベルで
 クリア後にサウンドルームにうっかり入ってしまうと軽く小一時間は経つでしょう。
 また、今作は戦闘曲も多いです。
  贅沢を言うなら、アトリエシリーズに限らず、ガストのゲームは何かどれも曲調が
 似ているというか、料理は最高なんだけど料理人はいつも同じというような感じがします。

○熱中度
  日常生活に支障が出ますので、必ず時間をたっぷりとれる時にプレイして下さい。
 3時間とか時間を決めてプレイしていても、気付くと「3時間なんて3時間前に
 過ぎたよ!」みたいなことになりますので。理由はオリジナリティーのところで
 書いたとおりです。
  
○満足感
  アトリエシリーズ中、最もボリュームがあるのではないでしょうか。
 欲を言えば、もっとやり込み要素が欲しいし、エンディング内容ももっと充実させて
 欲しいところですが、さすがにそこまで求めるのは酷かもしれません。

○快適さ
  プレイ前にグラフィックの進化に驚き、プレイ時に快適さがかなり向上していることに
 驚きました。ロード時間はもはや気にならないレベルで、大体の箇所で瞬きする間がないぐらい
 読み込みは早いです。また、セーブ・ロードに要する時間も早く、前作やアルトネリコ3とか
 を経験しているプレイヤーは驚くと思います。ちょっと早くなったどころのレベルではないです。
 また、戦闘のテンポも非常に良く、通常攻撃などは2Dドラクエ並の早さで進行します。
 もちろん戦闘になると解像度が下がるなんてこともありません。

BAD/REQUEST

悪い点というよりは、少し気になったのが

○各キャラの必殺技の演出が飛ばせない(結構長い)
○リオネラが出ない
○イベントスキップ機能がない(周回プレイ前提なのに)
○日数スキップが1回につき最大10日(慣れてくるとトゥルーエンド目的でも、2年近く
 レベル上げぐらいしかすることない期間があります)
○イベント発生条件が分かりづらいものがある(ミミ初期イベントやカゴ拡張イベントは
 発生条件が分かりませんでした)
○フリーズがたまにある(1週目のフラウシュトラウト戦後にフリーズとかやめてw)
○EDがどれもあっさりしすぎ(前作の倍以上プレイ時間かかるのにEDの尺は前作並)
○リオネラが出ない
○通常の依頼はアイテムがコンテナの中にあっても渡せるのに、イベント上の依頼は
 カゴにアイテムが入ってないと渡せない(以外とこれに気付かず詰まりがち)
○移動速度がやや遅い。(特に縦方向の移動が遅い)
○コンテナの中にあるアイテムを探すとき一苦労する(検索機能が使いにくい)
○リオネラが・・・・
○トトリが強烈な毒を吐くことがある(人によってはご褒美。中の人つながりで
 アマガミの絢辻さんみたいな裏の性格がありそうな気さえする)

COMMENT

久しぶりにクリアしたアトリエシリーズになりました。
調合と採取を繰り返しながら、「次はあのアイテム作って、次はあのフラグを立てて」
と考えながらプレイするのが非常に楽しいです。駄ゲーだと、こういうのはむしろ
挫折の原因になりますが、このゲームはテンポが良いので、あれもこれもとやっている内に
時間が経っていきます。

とは言っても、合う人と合わない人ははっきり分かれるゲームだと思います。
それでもアトリエ未経験者は一度プレイしてみる価値があるでしょう。

家族共用のテレビしかないとか、主人公はイケメンかガチムチでなければ認めない
というのでなければ是非ともお勧めしたいです。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ぬけさくさん  [2010-07-21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

546人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 3pt 5pt 5pt 3pt 1pt
総合点
87pt

GOOD!

・グラフィック
岸田メルさんの絵がとても素晴らしいです。この絵が購入の決め手になりました。
2D絵だけじゃなく、3Dキャラも雰囲気を損なわずに再現出来ているので、違和感もありません。
キャラ以外のグラフィックはPS3としては並なので、絵が好みじゃなければグラフィックはマイナス1点です。

・サウンド
全体的にほのぼのとしていて、シチュエーションにあった良曲ばかりでした。
ただ初めて聞いて鳥肌の立つような印象深い曲はなく、
何周もプレイしてようやく口ずさむといった、スルメ曲が多いです。

・熱中度・満足感
基本的に「採取・戦闘・錬金・依頼」を繰り返すだけなのですが、
進めるたびに冒険者ランクが上がって移動可能エリアが増えていくので、
作業ゲーが好きな方は止めどきを失い、眠くなるまでプレイしてしまうと思います。
私は3周してEDをコンプリートするまで他のゲームに全く手を付けずノンストップでした。
作業ゲーは比較的単調になりがちなんですが、定期的にイベントが発生するので飽きることなくEDまでプレイできました。
全イベントを見てやりつくしてしまい、現在はちょっと喪失気味です(笑)

・快適さ
シリーズを重ねている作品だけあって、基本的な作りは丁寧です。
途中から街での移動もスキップ出来るので快適です。

BAD/REQUEST

・戦闘時のキャラクターの掛け声が単調で毎ターン同じセリフの繰り返しになりがちです。

・防具を変更してもグラフィックに反映されないのが残念(武器はされます)。

・コンテナの操作(取り出し・売却・ソート)が使いにくいです。

・ソート機能がたくさんあるわりに、目的のアイテムを探すのに苦労しました。

・戦略性が薄く、戦闘の難易度がほとんど装備依存のため
 装備引き継ぎが出来る2周目以降の戦闘は、最高装備を作成してしまうとやや作業化してしまいます。

・アイテム選択時に「全て選択ボタン」がないのがやや不便です(一応「○ボタン押しながら左キー」で出来ますがチェックしていたものは解除されてしまう)。

・○ボタン押しっぱなしで移動選択する際に、行き過ぎて戻った場合にチェックが分断されるのも×。

・イベントスキップもオートプレイ機能もないので、2周目以降のイベントが不便です。

・フラグを立てるのが大変なわりに、トゥルーEDがあっさりしすぎに感じました。

COMMENT

32型液晶HDMI使用です。

アトリエシリーズ初プレイですが、評価が高かったので買ってみましたが、値段以上に楽しめました。
もうすぐDLCで追加要素が販売されるので、購入予定です。
前作キャラにも興味が持てたので、ロロナのアトリエもベスト版が出たら買う予定です。
ギャルゲーが好きな方、絵が好みな方は買って損はしない出来だと思います。

逆に戦略性の高い戦闘を求める方、ギャルゲーが嫌いな方はまったくお勧め出来ません。
良く言われるフリーズについては、再現性のあるバグさえ行わなければ自分はクリアまで一度もなりませんでした。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
もきゅたんさん(Webサイト)  [2010-08-21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

571人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
83pt

GOOD!

■キャラグラフィック
キャラのグラフィックがとても可愛い。
岸田メルによるキャラデザインの魅力を最大限に発揮してる。

■キャラの魅力
魅力的なキャラが多い。前作ロロナのアトリエからも参戦が多い。

■快適さ
街中でショートカット出来、行きたい場所に一発で行ける
エリア間のロードも長くはない
戦闘もきびきび動いてテンポが良い
仕事を報告する時、コンテナから直接アイテムを引き渡すことができる

■ゲームバランス
簡単過ぎず、難し過ぎず
無計画にやってれば中盤以降厳しくなってくるが、計画性を持っておけばクリアできる難易度

■イベントの多さ
基本的にこのアトリエシリーズは、仕事を受け、素材を集め、アイテムを調合するという作業ゲー
しかし多くのイベントが途中で起こるため飽きずに熱中できる
またマルチエンディングなので、気に入ったキャラのEDが見れる

BAD/REQUEST

■フリーズ
このレビューを書いている現時点で、再現性のあるフリーズがある
回避方法はあるので気をつけておけば大丈夫なのだが、欠点には変わりない
後日パッチがあたる可能性はある

■背景のグラフィック
キャラグラはとてもレベル高いが、背景のグラフィックはちょっと味気ない

■キャラグラフィック
主人公はゲームスタート時13歳の少女
ただゲーム内では4,5年時間が経過するので、年齢的には結構大人になる
しかしグラフィックには反映されず、不自然に感じる人はいるかも…

■前作キャラの濃さ
悪いことではないかもしれないが
前作ロロナのアトリエからのキャラが多く、その上個性が強い
そのためトトリのアトリエから新登場したキャラの印象が薄くなってる

■細かい欠点
ソフトリセットがなかったり、ジャンプで障害物を越えられなかったり、素材採取に半日の時間経過が必要だったり(アイテムで短縮は可能)、細かい不満点がいくつか存在している

COMMENT

BADに多くのことを書いたが、個人的にはアトリエシリーズの中でもかなり良い出来ではないかと思う
グラフィック、システム、ゲームバランスどれも前作から改善されている

ただ基本的にアトリエシリーズは作業ゲーなので、万人にお勧め出来るゲームではない
シリーズファンや、作業が苦ではない人にはお勧めである
(美少女キャラや美少年キャラに拒否感がないことが条件だが・・・)

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
まこにゃんさん  [2010-07-01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

513人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 4pt 5pt 2pt 2pt
総合点
81pt

GOOD!

アトリエ系ゲーム未プレーで評判が良かった為購入
以下、上記前提でのレビュー

・オリジナリティー
アイテムがアイテムを呼ぶ感じが非常に楽しめました。
アイテム毎に特性があり、吟味し後々の事を考える事が非常に楽しかった。
また、武器や防具も自分で選んで作らなければならないので
思考する楽しみが多分にあったと思います。

・満足度
緩い時間制限、アイテムを大切にすること、いい意味で右往左往
初見で感じたのはこんなところで
非常に緩やかなゲームだと思ってました、船を作り終えなかったまでは・・・
2週目からのカタルシス、厳しい時間、アイテムは投げ捨てる物、右往左往などしない
周回プレーを必ずして下さい、周回するごとに深みがでると思います。
バランスが絶妙。
攻略サイトは2週目から見るとより楽しめると思います。

・グラフィクス
全体的にほのぼの、柔らかい感じです。
リアル志向のゲームが多い昨今、ファンタジー感があっていいと思いました。
キャラクターは一部層に媚びてる感はありますが・・・

・サウンド
こちらも全体的にほのぼの、柔らかい感じです。
耳障りな曲もなく、聞いてて飽きもこないので4点としておきました。
アトリエ内BGMとか30時間ぐらい聞いてるんではなかろうか・・・

・熱中度
端的に言えばこのゲーム、作業が多いのですが個人的に好きだったので
熱中してプレーできました。
2週目以降が本番です。

・難易度
特段難しくはありません。1週目トゥルーエンドとか無理しない限り

BAD/REQUEST

・快適さ
周回プレーがトロコン条件みたいなものなのに
既読スキップ不可、イベントスキップ不可は気になった。

錬金で作成した物がどのアイテムカテゴリに属してるか見るのに
一々図鑑を見るのが面倒だった。
植物になるのか液体になるのか見やすくして欲しかった。

移動速度、錬金製作時間などもっと高速化して欲しい
何回も行なうところなので気になった。

・フリーズ
条件は不明だが、アーランド内でNPCに話した時に2回発生
電源を切る以外に対処できなかった点

COMMENT

トロコン+3週クリア

全体的に非常に楽しめました。
初見は戸惑い、2週目から本番みたいな物なので
1週目はチュートリアルと思って流してやってみてください。

このゲームに向いてる方
・アイテム収集癖がある人
・作業好き
・フラグ管理好き
・ゲーム内の限界数値を出したい
・時間に追われたいw(むしろやりすぎると余る)
迷ってる方は是非

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
tanaka3さん  [2011-10-26 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: Amazon カスタマー
レビュー日: 2017-06-15
 フィリスのアトリエからのBGMパックで曲とイラストが気に入って購入。フィリスから見た目で考えて、これのゲームとしての出来の良さと時々フィリスへ向けられる批難が理解できた。

 タイムリミットがありフィリスのようなエンドレスにはなっていない。繰り返しプレイの楽しさが問題になるが、5周目の時点ではイベントの種類が多いのでまだ苦になっていない。対してフィリスはエンドレスで調合と戦闘がいつでも好きなだけできる代わりにイベントはいつかは全て終わってしまうので、印象が薄くなるし数自体も少ない。好きなだけフィールドを歩き回れてとにかく調合と戦闘をやってみたい人には向いているだろうが、旧来ファンから色々言われるのは致し方ないのか。これはRPGでもADVでもなく、最適化して早解きしなければならないパズルのようなものだ。
 初回は弱い装備とアイテムでおそるおそる世界を回り次回は引き継いだ装備とお金で一気に駆け抜けるといった、同じゲームで違う体験が出来るのは大きい。トトリはお母さんが歩んできた道を追いかける物語上、普段の発言と衣裳はアレでも新しい外界に喜んでばかりのフィリスよりも大人に見えてくる。13歳から冒険者はじめて5年経てば18歳でも見た目はずっと誰もが納得のひんそーでひんにゅうでちんちくりん…だがそれがいい。

 調合で付与する特性はフィリスでは全く使わなかったものがあったが、こちらでは重要。HPを上乗せするとか価格を変える特性の価値がよく分かった。逆に言うとフィリスはゲームスタイルに合ってないものもそのまま登場させている雑さがある。

 戦闘はターン内に必ず1回行動できるよりも取った行動によって待ち時間が付与されるフィリス方式のほうがいい。しかしアシストはトトリの方が仲間個別に行動ゲージを持つ分戦術に幅が出て、体力の無いトトリを保護しつつ彼女に(複数回)行動させることで消費した仲間の行動ゲージを回復させて必殺技につなぐ補完関係が成り立ってていいと思う。

 フィールド内は独創的だったり高低差豊かな所があって面白いしワールドマップは徐々に広がりつつ貴重なリソースである日数をかけて移動し、劇的に早く移動できるアイテムも併用して遠路を歩いている感とゲームとしての快適さを両立。対してフィリスはリアル寄りで不自然な地形は無く美しくて、昼夜と天候変化も持ち、カメラ視点も変えられるのでぶらぶら歩くのが楽しくスクリーンショットもきれい。どちらも受ける印象は異なるが旅をしている感は十分。BGMはどちらもアレンジが上手く切り替わりを感じさせずに雰囲気にマッチさせている。あと、フィールド内を歩いているときに時間が経過していたら降参するところだった。
 世界の広さは、行きは必ず自分の足で移動するトトリの方が広く感じる。

 演出は、爆発に巻き込まれたり戦闘敗北で単純にうつ伏せで倒れる、ひんそーなトトリが自分より大きな攻撃アイテムを両手で掲げて投げつける、戦闘中にどこからとも無く錬金釜を出して早送りモードで時空の壁を破りながらパイを調合するロロナ先生・・・リアル化し過ぎると不自然になりだす、こういったマンガ的演出はゲームらしくていいんじゃないだろうか。
 さらにイベント会話は美麗な2D立ち絵と一枚絵で補うという、昔のやり方もそう捨てたものではないだろう。フィリスのような3Dキャラモデル寸劇で表現しなければならない映像量が多くなって高コストになるようなら、変えずに台本の質量アップに回してくれたほうが良い。
 要らないリアリティ持ってない分旧来からのゲームらしさは十分で、面白いよ。フォトリアルなものはやったことないのでわからないが。

 遊ぶためのゲームとしての作り込みは、異様なほどに製作側の汗が詰め込まれた高レベルと感じる。ただし時間かけるだけでは進められないので、物事を突き詰めて考えられる人でないと受け容れられないだろう。この後はソフィーでなく大改修されたという新ロロナやってみたい。
 アイマスOFA専用機だったPS3をまだ持っていて良かったと思った。

【PS3】トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜
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