【PS3】NieR Replicant(ニーア レプリカント) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-04-22 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/04/21 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 0pt |
82pt
GOOD!
・快適さ
操作性が非常に良く、動かしててストレスを感じません。
全体的な動きの大きさ&速さ、魔法を使うときの効果音などなど…
・サウンド
どれも名曲揃い。久々にサントラが欲しいと思った作品です。
特に「イニシエノウタ」は思わず口ずさんでしまうほど、印象に強く残りました。
・演出
BGMや画面効果の使い方、ストーリー展開など、とにかく演出が上手い作品です。
BAD/REQUEST
・グラフィック
最近のゲームとしては下のほう。
雰囲気でうまく誤魔化してはいますが、キャラのアップになったりすると粗が目立ちます。
・難易度
他の人も挙げていますが、前半のボスは様々なギミックがあるのに、後半は真っ向勝負の敵ばかりになっています。
難易度を変えても相手が硬く強くなるだけ、攻撃パターンが増えたりはしません。
弾幕やギミックなど、このゲームならではの要素も多いのでそこは少し残念です。
・ボリューム
豊富なお使いクエストを除き、本筋だけで考えるとかなり短いです。
折角の武器強化や栽培といったシステムが活かしきれていない気がします。
2周目は良いのですが、C・Dエンドではそこまで大きくストーリーが変わらないのも残念。
COMMENT
ストーリー・システムともに王道ながら出来は良く、その上で隠し味が効いている。
そんな感じのゲームです。
同社の過去作品であるDODシリーズに比べ、かなりとっつきやすくなっていると思います。
以前ほどシナリオが重くないのと、操作性が比べようもないほど向上しているのが大きいですね。
オススメの一本です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 3pt | 1pt |
82pt
GOOD!
ゲーム雑誌で大きく取り上げられていたのですが、期待にたがわぬ内容でした。
個個の点数は低めですが、満足度、熱中度は5点あげられます。
ゲームシステムはごく普通です。特筆する事はないと感じました。
音楽は悲壮感によるもの悲しさをテーマにしてます。但し特別すばらしい
と絶賛する程ではないと思います。いろいろなゲーム音楽聴いてますが
他のゲームも本当に外れのケースは稀なので、ドラクエとかFFとかでも良いし、
マイナーなスカイクロレラとかでもマッチしてしていると思いました。
そういう意味で差がなく、ゲームにあった音楽でありました。
グラフィックも標準で良いできと思います。
満足感と熱中度は高得点(5)です。
熱中度はストーリー・シナリオのすばらしさからです。分かりやすく、
感情を移入できる極めて稀なものです。1週目だと、結構唐突で
なぜ?と思いますが、2週目をこなしていくとなるほど、そうだよな。
と納得できますし、カイネとか、ポポル・デポルに同情してしまい
ます。そういう練りこまれたシナリオがこのゲームの美点です。
崖の村とかが、何か、静寂を破られた悲壮感を感じたりとか。
サブキャラの個性もいい味だしてます。特にじーと男性を
待ってる女性の気持ちとか、同情します。
このシナリオだけでも満足感が高いですが、ゲームシステムの
サービスがすごいです。アクション、アドベンチャー、RPGに
サウンドノベルとは。なかなかないですね〜。ここまで
ユーザーを楽しませるよう配慮されたゲームは稀です。
終盤は戦国BASARA的爽快感も得れますよ。
BAD/REQUEST
BADとは思いませんが、気になる点は
?魔法の種類あるも、使うには2つで事足りました。
?武器のLV上げは意味をなしませんね。
?砂漠の町の意味不明の言語はなに?
ですかね。ゲームを続ける意味で何の障害にも
なりませんでしたが。
COMMENT
SONY32液晶TV。快適です。
4つのエンディングクリアで約45時間でした。クエスト達成率55%。
クエストはおつかいレベルとシナリオ楽しめるのと2種類あるので
選択してクリアすることをお勧めします。
ゲーム誌の記事で良いと思い予約購入。大正解でした。
GW期間にやり込めました。
他の方のレビューも高評価ですが、納得です。殆んど死角のない逸品です。
このストーリー・世界感を体験してみて下さい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
◆グラフィック
北斗無双レベルです。
ぼかしが強いですが景色になじんで悪くない感じです。
もう少し頑張って欲しいと感じもしましたが、それ以上に
音楽が頑張っておりグラの悪さを相殺してくれます。
◆音楽
すばらしいです。
サントラを買ってしまったほどです。
すべての収録曲の出来がよく悲哀で切ない
ストーリーにマッチしてます。
◆キャラクター
デザインは違和感を感じましたがプレイすれば愛着わきます。
カイネ、白の書、エミールいい味だしてます。
◆快適さ
ロードはインストールプレイしか経験していませんが、
4〜5秒程度で切り替わります。
◆ストーリー
ひさびさの王道でした。
ムービーパートも無駄な演出はなくそつなく進められます。
基本、一本道ですが、サブクエストやどちらから進めるかの
選択もあり、ちょっとした寄り道もできます。
◆熱中度
久しぶりにはまりました。
最近は途中で積みゲーになってしまうゲームばかりでした。
RPG好きの私もFF13なんて戦闘が面倒くさくストーリもつまらないので途中で挫折しました。
本作は続きが気になり、ついついプレイしてしまいます。
また、武器強化の素材集めも面倒ですが、本作は頑張ってしまいます。
引継ぎプレイができ、かつ2週目は1週目では語られない部分も明らかになり、
気長に素材集めでプレイできるのもよいです。
◆満足度
買ってよかったです。
スクエアエニックスには本作を活かしたゲームをまた出して欲しい!
そう願うほどのゲームでした。
BAD/REQUEST
◆キャラクターへの感情移入が惜しい
全体的にメインイベントが少ないのでもう少し増やして、
各キャラクタの見せ場を増やすと、より感情移入できたのでは。
◆武器が活かせていない
・イベントで入手する武器より、すでに強い武器を手に入れているケースが多い。
・短剣、大剣、槍を使い分けるほどでもない。
(王位簒奪者の槍レベル2で攻撃力もそこそこで軽いのでこの武器で十分でした)
・溜め攻撃はエフェクトが違うだけで攻撃範囲はほぼ同じなので特色がない。
◆マモノの種類が少ない
似たようなマモノばかりで物足りないです。
ボスは巨大でインパクトあるんですけどね。
◆街が少ない
4つしかありません。
もう少し増やして世界観を広く感じさせて欲しい。
COMMENT
FF13に落胆して、PS3で面白いRPGが発売されないなか、
ニーア レプリカントを知りました。
ネットで評判を調べてみると高評価。
PVやプレイ動画で流れる曲がとても切なく
奇麗だったのも購入に踏み切った要素です。
最初の戦闘は「あら、外したか!?」と思うほど微妙でした。
しかし、数十分プレイすれば大丈夫、最初の街で流れる旋律の良い音楽に聞き入り、
北平原で羊狩り、これからの壮大な冒険を予感させテンションはあがりはじめます。
このわくわく感は久しぶりでした。
ストーリーが進むごとに早く終わって欲しくない!
そう思うゲームです。DLCに期待してます。
独特の雰囲気を持ったゲームですが、
どこかなつかしく切ないストーリーのゲームです。
音楽が抜群に良く、本作の世界観に引き込まれることでしょう。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-03-03
◎感想
ゲームでここまで泣いたのはクロノトリガー以来かも。
とにかくストーリーと音楽が最高。
個人的にPS3のゲームの中でも1.2を争う作品。
仲間のエミールとカイネに物凄く愛着が湧き、2人の境遇に涙流しながらプレイしました。
クリアした後も言いようのない余韻が残りゲームサントラ聴いたりするたびに泣きそうになります。
正義とは人、立場においてそれぞれにあり、ただ愛する人を守りたいという気持ちが両サイドのキャラクター達からひしひしと感じ、とても共感できました。
一つ残念に思う事は他のレビューでも言われているように物語に対する説明不足です。(何故人類が絶滅しかけたかなど)
これらは設定資料集などに書かれており、ゲーム内では一切出てきません。
こうした手法は製作者が新世紀エヴァンゲリヲンの影響をかなり受けていることによるのかなと思いますが、本来はゲーム内で語られるべきだと感じます。
ただそれを差し引いても、このゲームの構成や演出は傑出しており私は大変楽しんでプレイ出来ました。
本当にこの作品に出会えて良かったです。
GOOD!
・オリジナリティ
アクション部分などは大して個性的ではないが、シナリオの展開や、作品全体としての雰囲気が独特で新鮮味が感じられた。
・シナリオ
メインストーリーを進める途中で起こる色々なショートストーリーが上手く纏まっていて非常に切ないものが多い。なんとなくワンダと巨像のキャッチコピーが頭に浮かんだ。
クエストにもそういう小話があるものもあり作業的にならずにすんだ。
メインストーリーの本筋は少年期までは王道的でもあり、少年期ラストの展開は熱かった。
また二週目には色々分かることもあるので二週目もプレイすることをおすすめしておきます。
・グラフィック
背景、建物等は非常に綺麗にできている。また大型のボス戦での演出は迫力のある良い見せ方をしていると思う。
・サウンド
久々にサントラを買おうと即決しました。ヴォーカル曲がどれも非常に良い。切ない曲調のものから、場面を一気に盛り上げるものまでサウンドが演出面で大きく働いているゲームは本当に久々だったし今までプレイしたゲームの中でもピカイチでした。このサウンドでなければこのゲームの印象はかなり違ったと思う。個人的に最初の村のテーマであるイニシエノウタと、そのアレンジが鳴る場面が凄く好きだった。
・熱中度
買ってから全エンドを見るまでサクっとプレイできた。
・満足感
最近やった他のソフトに比べ独特の雰囲気と新鮮味を持っていたことが5の理由ですね
それ以外に理由はないが、個人的には新作をプレイして新鮮味がありなおかつ良いものであればそれで満足です。
・快適さ
インストールをしていたのでロードはサクサク進んだ。またロード中の画面でゲーム内の資料?的なものが見れるのでロードが気にならなかった。
・難易度
難易度はノーマルでプレイしました。回避とアタック、パワーアタックを上手く使えればアクションが苦手な方以外は勝てると思う、ごり押しでいける。魔法は使わないとダメなとこだけで良い。またこのゲームはレベルがあるけど道なりに敵倒してれば必要分はあがります。
BAD/REQUEST
・シナリオ
メインシナリオの作りの弱さ、出てくる意味深な専門用語やら事件の根本にある大きな核心についての中身がほとんどなく漠然としている。ミステリーチックな設定だけを散りばめて上手くまとめられず内容が無く、オチがないものは個人的には評価できない。
とりあえずプレイでその核心についての結果はわかるがわかるだけで物語のオチとしては働いていないと思う、核心について具体的な内容やその他諸々については妄想するしかないに近い。
GOODに青年期を入れなかったのはこれが理由で、青年期には核心に迫る要素がちらほら見られますが、主人公は盲目的にスルーしていきます。そういうキャラ設定でしょ?と言われればそうですが、ラストのメンバーの懸命さと目標との間にギャップを感じてしまいました。全てをきっちり理解した上で主人公が決断したなら主人公の行動にも重さが伴うしオチにもなると思うが、盲目的であるが故に大詰めなのにも関わらず少年期の最後よりも薄っぺらく感じる。
こういう物事の核心を主人公が全力でスルーするシナリオなのはシナリオ担当者の実力不足か怠慢なんじゃないかと思う。大きな話は上手く具体的に設定、説明できるほど練り込めないけど抽象的な良い味付けは思いつくので適当に振りかけておきましたみたいなね。
シナリオの枝葉が非常に良い内容な為幹がしっかりしていないのが余計に残念に感じます。
・グラフィック
人物に関してはあまり出来が良くない、特に少年期のニーアには違和感があるというか顔がのっぺりでかい感じがする
・快適さ
他の方も書いておられますが、長時間プレイすると音が飛び、グラフィックがガクガクになる場面がある。まあ長時間プレイ前提だし、再起動すれば直るらしいのでそれほど気にはならないかな?
「最後」のエンディングまで見ましたが、複数エンドがあってもいいけど同じことを何度もやるのはめんどくさいと感じた、正直二週が限度だと思う。まあプレイ時間が短いのでなんとかなったけど。
ワード、武器、等集められるものはあったけど意味がない。武器は軽くて高威力のもので良いし、ワードは効果に差はあるが使うものは大体一緒。また武器の強化もしなくても全く問題ないし、やっても作業。
COMMENT
凄く良いゲームで凄く切ないゲームでした。
メインシナリオさえきっちりとした内容があれば個人的には満点のゲームです
ただメインの弱さがあっても80点くらいのレベルだと思います。
バッドにいろいろ書いたものの久々に買って損無しなゲームでした!
またこのゲーム、「最後」のエンディングはある意味最高にさっぱりとしたものなので
ぜひとも「最後」のエンディングを見てください。