【PS3】セイクリッド2 レビュー
発売元 | スパイク (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-02-10 |
価格 | 7770円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:オープンワールドRPG ■ プレイ人数:1〜2人(オンラインプレイ人数:1〜4人) 【廉価版】 ■ 発売日:2010/11/11 ■ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 5pt | 3pt | 3pt | 3pt |
70pt
GOOD!
〆オリジナリティ
ディアブロ(Diablo)のクローンゲームといっても良い斜め上からの見下ろし型のアクションRPGです。
どんなゲームかと言えば、
「唯、唯ひたすら、スタート地点からゴールまで、戦って、戦って、お遣いクエストをこなしながら、また戦って、戦って、レベルを上げて、また戦って、戦って、敵が落とす装備を拾って自身を強化しながら、戦ってラスボス倒したら1周終わり」
で、それでこのゲームが終わりかと言えばそうではなく、
「俺たちの闘いはまだまだこれからだぜ! 上を目指せばもっと良い装備があるんだよな」
ゲームランク コメント
ブロンズ(1周目)← 目をつぶってても戦闘余裕でした。
シルバー(2周目)← ちょっと雑魚敵が増えて強くなりました。慣れればここから1周目スタート。
ゴールド(3周目)← 更に雑魚が増えて強く。雑魚でも囲まれるとやばくなりました。
プラチナ(4周目)← 雑魚の数が更に敵がふえエてeeee……
ニオブ (5周目)← 今ここ
と、この様に果てしなく飽きるまで戦っていく強中毒性ゲームです。
PS3では無かったし、本家のブリザード社がDiabloをPS3で作るかも怪しい現在のところ、選択肢はこれしか無いと言えます。
一番特筆すべきはその圧倒的広大なMAP。オブリビオン世界を北海道ぐらいと例えるなら、セイクリッドはオーストラリアぐらいの広さw
私が社長ならこれを考えた奴を「お前、俺の会社を潰す気か」とグーで殴りたくなるほど。って、それが原因かどうかわかんないけどホントに潰れちゃってるよ……orz
〆グラフィック
見下ろし型だし、わらわら出てくるので、グラフィック単体だと結構粗いというか、わざと落としてる節があるというか。これでも、たまにカクカクするので妥協点としては悪くない所だと思います。
山とか高階の建物とかの高低差が綺麗に再現されてて、この部分がすごく感動しました。
MAPの端っこの方にある滝などは非常に壮観でした。
散歩ゲームとしても、非常に優秀な作りです。
〆サウンド
基本的に味気ないっす。
ブラインドガーディアンのイベントはめっちゃ力が入ってるので、メタルのイメージがちょっと私の中で好感度UPしました。
ただ、それ以外はやっぱ味気ない上に何周もするので、1周目以降はずっとカスタムサントラです。
PS3に取り込んでるMP3のファイルをゲーム中にPS3のデスクトップメニューから再生できるので、好きなBGMでゲームが出来るのがとても嬉しいです。
ライトシナリオで「秘密戦隊ゴレンジャー」等の戦隊物BGMだと、とても燃えます。シャドウでも「緑の地球を〜、おおお守るため〜守るため〜♪」と歌いながら悪いことするのは燃えまくりですw
〆熱中度
Diabloを知っている方なら、そのまんまのイメージ。
知らない方は無双をもっとはるか上から見た感じの
「広域大量殲滅アクション+3DダンジョンRPGのアイテム探し」という感じでゲームが続いていきます。それに、ニオブまである多段階の難易度、2時間歩いて塗りつぶして3%程度しか埋まらないデタラメに広大なMAP、一度選択したら取り返しが付かないキャラ成長ビルドの要素が加わります。
1周してもうやめられない止まらないって感じになってた私は、この時点でニオブに行くまでのプレイが確定してしまってました。すさまじい中毒性を持ってます。
10時間以内で投げ売りか、そうでないなら「最低」100時間越えを覚悟するのがよろしいかと。
実際、面白さを理解するまでの最初の5時間は、かなりがっかり感と後悔が先行します。
イベントもお遣いというか、佐川急便です。大量受注して片っ端から配達する感じ。
最初は面白いと思いませんでした。
ライトとシャドウで表裏一体になってるクエもあったりして意外とこれが面白かったりします。
例えば、
ライト:借金の片に新婦むりやり結婚→主人公が新婦にお金を届けて借金ちゃら→新郎怒り爆発
シャドウ:借金の片に新婦むりやり結婚→主人公お金持ち逃げ(笑)→なぜか殺人事件になって新郎逃亡
みたいな表裏一体になってるクエがいくつかあるし、悪代官だけじゃなく山奥の村長まで水戸黄門並にいろんな人が楽しそうに悪事をはたらいてるし(笑)、ライトやシャドウだけのクエもいくつかあったりと、結構イベントも考えられて作ってるのが幾つかあるんだなと「ニオブまで行って」ようやく気がつきました(笑)
道草が大好きな人は、いくらでもこれでもかと言うぐらい壮大な道草ができます。
〆セーブ機能がすごい
PS3標準セーブシステムじゃないし、一カ所だけのセーブですが、これがとてつもなく速い。セーブ時に要する拘束時間は僅か3〜5秒程度。
フリーズがバンバン起こるので、荷物整理時、レアアイテム拾ったとき、洞窟出る前、イベントポイント通過時などなど、気が向いたときに何度でもセーブできて、それがとてつもなく快適。
この点はすごいと思いました。他のゲームでも採用してほしいぐらい。セーブデータ移動不可はかなり困りものだけど。コピーは可能でセーブデータが壊れやすいとの報告もあるのでこまめなバックアップはとても重要です。
BAD/REQUEST
〆快適さ
とにかく、ガンガンフリーズします。
フォールアウトのGOTYエディション並かそれ以上にフリーズします。
総プレイ時間は200時間を優に超えてますが、フリーズ回数は実に50回以上。平均3時間に1回ぐらいのフリーズです。
私も、60時間程度進んだ所でゲームデータ……どころか、愛機PS3−60GBが中のセーブデータごとロストしました。ゲーム中に突然電源落ち。再起動・復活不能です。ソニー寺院に連絡して運んだところ「復活の呪文料に16800円かかります」と言われたので、やむなく新型に買い換えました。
とにかく、発売元のスパイクさんには「おんどりゃー、日本語訳だけでローカライズを終わらせるんじゃないよ、テストプレイとバグ取り真剣にしやがれ。この、ばっきゃろー」と文句をいっときます。
満足度が低いのはひとえにこのバグの多さの一点だと言えます。
他にもありますが、フリーズに比べれば些細な事なので割愛。
〆下しか見えない
せっかくの景色なので、見晴らしの良いところは空を眺めたりしてみたいと思うんですが、それが出来ないんですよね。FPSに近い視点でもこのゲーム世界を眺められたらもっと良かったんですが。
〆移動補助システムが不便
簡易地図の表示倍率が固定で、進行方向が上になってくるくる回るために、北に進んでたと思ってたのに、気がついたら西にずれてたとか良くあります。今では、自分の向きを北にもどしてから全体MAPを確認してます。
移動先のマーカーが一直線の方位にしか出ないので、マーカーの通り進んだら乗り越え不可の山脈にぶち当たったり、指示に従って洞窟に入ったら行き止まりで、そこから目的地まで繋がってなかったとか、そういう事が頻繁にあります。地図にピンを刺せて多段階的に目的地まで手動で誘導できるようなものが欲しかったです。
〆文字チャットできない
フレンドなら、PS3メニューからのチャットでやりとりができるのですが、野良の場合は基本みんな無言です。
ただ、こちらの音声が届いている節はある(相手の声も自分の声もスピーカーからは聞こえない)ので、まったくの意思の疎通が出来ないというものでもないっぽい。
まあ、それでも味気ないのには違いないです。基本はオフラインゲームだと割り切った方が良いかも。
COMMENT
〆プレイ環境:新型PS3(120GB)+松下Viera(TH-26XL70)26インチ+パイオニアサラウンドヘッドホン(SE-DRS3000C)+ワイヤレスヘッドセット(CEJH-15002)
なんというか、開発の人が楽しく作りましたってのが、随所ににじみ出ている作品。
ゲームの面白さって、ほんとアイデアだけじゃあないんだなというのを実感しました。
日本のソフトハウスもこれに負けないぐらいエネルギーある作品をどんどん作って欲しいなと思った次第。
トロフィー100%、総プレイ時間230時間時点でのセイクリッド2レビューです。
プラチナ取ってもこのゲームは終わりません。
エメラルダ○:「私たちの旅に終わりは無いのよ、メ○テル」
私 :「ちょっ、ホントにマジでおわらんよこれw どうしよw」
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 5pt | 5pt | 2pt | 2pt |
76pt
GOOD!
熱中度と満足感に5点、他は2〜3点とかなり人を選ぶ内容
今となってはグラフィックも際立つ物ではなく、これと言って突出した要素は無い
では何故前述した二項目だけが特別点なのか?
それはdiabloから脈々と引き継がれる第二世代ハック&スラッシュの肝、多彩なビルドとアイテム収集要素の中毒的な魅力に他ならない
派手なエフェクトも無く、今時逆に珍しいほどの洋ゲー全開のキャラに愛着が湧く不思議な感覚
最高難度で何度殺されようとも対策を練り、装備を整え、やがて経験値稼ぎのカモとなる強敵達
各キャラの取得スキル10枠に大いに悩み、失敗し、自分だけの理想のビルドを追求する
ハマる人はどっぷりと、合わない人はチュートリアルで投げ出す作品
個人的に英語音声+日本語字幕は好印象
BAD/REQUEST
ステータス関連の致命的な誤植にバグ等、荒削りでは済まされない程の傷が多数
繰り返しプレイが前提の内容にオープンフィールドはミスマッチ
トレハンを薄味にする交渉スキルの存在
GoodとBadでプラスマイナス0といった印象
COMMENT
PC版は拡張含めプレイ済み
CS向けに調整されたUIは一長一短と言った所だが概ね好印象
ドロップアイテムが全て白文字なのはやはり寂しい
環境があれば勿論PC版をお勧めするが、CSのハクスラタイトルは存在自体が希少な為、それだけで高価値
最後にこれからゲームを始める方に一言だけ
発売から随分と時間も経ち強ビルドが確立されているゲームですが、まずはビルドガイド等は見ずに好きな様に遊んでみてください
失敗は必ず貴方を奮い立たせ、確かな知識と経験から洗練されたビルドを生み出す糧となります
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt | 3pt |
76pt
GOOD!
▼オリジナリティー
ハック&スラッシュと呼ばれるタイプのRPG。
このスタイルに一番近い既存のゲームとしてはシャイニングフォース・ネオ(イクサ)等
が挙げられる。PCではDIABLOなど。
基本的には群がる敵を殲滅し、ドロップしたアイテムを嬉々として収集するゲーム。
最大のオリジナリティーとしては、6種族(クラス)の中からプレイヤーキャラを選択し
独自の育成・カスタマイズを行うことが出来る点。
さらに各クラスの育成(ビルド)が複数存在するため、キャラクター数として
カウントすると18種類ほどのキャラで楽しむことが出来る。(最大10キャラ作成可能)
各クラス(種族)の個性もオリジナリティーであると言えるだろう。
プレイ中は様々な台詞を喋り、それぞれ個性的でかなり面白い。
また、周回前提のゲームであり、各難易度をクリア毎に次の難易度が解禁される作り
となっている。ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナを経て最高難度のニオブに
到達すること、すなわち『ニオブで通用する育成方法(ビルド)の開発』ことが
このゲームにプレイヤーに求められるものであり、そこにモチベーションを
見出すことが出来るか否かが、人に拠る熱中度となってくる。
▼グラフィックス
普通。水表現や細かい家具などは緻密な書き込みが美麗。
▼サウンド
各クラス毎に独自の戦闘BGMが用意されている点が素晴らしい。
そのクラスの背景をよく表現していると思う。
その他、多彩な武器の効果音もよく表現されている。
▼熱中度
高い。
各クラスの中に複数のビルド(育成方法)が存在し、もちろん自分だけのビルドを
試すことも出来るため、「このキャラでこういうスキルを伸ばしてみたらどうなる?」
といった試行錯誤・自由度が高い点が一つ。
また、多彩な付加効果の付いた武器・防具・アクセサリを、ランダムで敵が
ドロップするため、良い装備を入手出来た時の喜びは大きいし、
良い装備を求めて、またレベルアップを目的にプレイへの熱中度が加速していく。
▼満足感
思っても見なかったタイプのRPGだったことは、正直に告白すべきだろう。
何となくの印象より楽しめることは保証する、と書きたい。
特に初めて経験するクラスでの序盤が楽しい。
プレイ時間他のゲームに比較してかなり長くなるため、満足度は高い。
▼快適さ
やや難点はあるが、基本的なシステムを理解すれば難解ではない。
▼難易度
やはりプラチナ以降は難しくなり、逆にそれ以降がこのゲームの本質であると言える。
BAD/REQUEST
▼フリーズ対策
対処方法としてはバフエフェクトをOFF、出血表現をOFF。
これだけでかなり快適な動作になる。(ゲームの面白さは損なわれない。)
▼アイテムボックス
トレジャーハントが醍醐味であるゲームであるのにソート機能が無いのは致命的。
また、キャラの所持重量の最大値が少なく、拡張出来ない点も×。
▼ゲームデザインについて
メインクエストの進行と各エリアへの移動がリンクしてしまっている点が×。
敵を殲滅すること(レベル上げ、トレハン)が本作の本質的な部分なのだが、
「普通のRPG」的な要素の取り入れ方が致命的にこのゲームに合っていないのだ。
長い距離をプレイヤーに走らせるのではなく、演出等を強化して欲しかった。
難易度を設定して何周もさせるにしては、メインシナリオがあまりにも面白くない。
「オブリビオン」的に完全にプレイヤーのレベル依存にて敵を強化し、
各エリアを区切らずに環状に設定した方が良かったのではないか。
全く同じ内容のストーリーを4度もこなすのは大変な労力である。
COMMENT
ハクスラ系RPGの佳作。
長所・短所ともに色々とありますが、「荒削りな良作」とも言えるかもしれません。
とりあえずRPGが好きな人はプレイ推奨。
RPGの系譜というか、進化というか、タイプについての考察にもなります。
難易度ブロンズについてはほぼチュートリアルなので、それをプレイしただけでは
本作を経験したとは言えないでしょうね。
32型・HDMI接続
Amazonレビュー
レビュー日: 2013-05-21
幸い私の環境やプレイスタイルではフリーズはほぼありません。
しかし、ネットでの他の評判を見るとやはりフリーズが酷いという内容もよく目にします。
結局の所、個々の環境や相性による差があるので実態は何とも言えません。
とは言えフリーズがあるのは事実ですし、酷いという方が多い様なのでそれは留意しておくべきかと思います。
他にも大なり小なりバグが非常に多いです。
PCからCSに移植された他の洋ゲーの御多聞に漏れずですね。
ただ、ゲームの進行に支障をきたす程のバグはありません。
普通にプレイしていても問題は無い程度のバグが大多数なので、そこまで問題には感じません。
(そもそもバグがある事自体が問題ではありますが……)
また、大抵のバグはゲームを再起動すれば直るので、それも功を奏しているかなと思います。
そして、それらの問題点を抱えていてもなお十分に没頭できるだけのゲームですね。
CSでこういったハック&スラッシュがプレイできるだけでも貴重ですが、
キャラクターのビルドを考えるのが本当に楽しく、気付いたら多くの時間がこのゲームに吸い取られてしまいます。
見下ろし視点なのが惜しいですが、ハック&スラッシュの例を踏襲していると考えれば仕方がないかと。
白熱できるゲームではないけれど、気付いたら抜け出せなくなるいいゲームです。
GOOD!
HDMI端子、REGZA55型ですが、グラフィックスはかなり綺麗です。
RPG史上最も広いMAPを旅して500を超えるクエストをこなしながら自キャラ育成しアイテム収集を楽しむ。
やりこみ要素が半端ないです。
育成も取捨選択を迫られ、またやり直せないので、頭を使いながらキャラを育てていく必要がある。
これがまた楽しい。
1回のプレイ時間も10分程度の散歩からがっつり数時間まで幅広く対応できる。
1回のプレイが長くないというのは忙しい社会人には非常にありがたい。
BAD/REQUEST
■クエスト
数は多いが、基本的にお使い。
これが楽しいかと言われれば微妙なところ。
■イベントの進行
頭に?マークが付いたキャラを探し、マップ上で目的地を確認。
話しかける対象だったり、倒す対象には常にマークが付くので、文章を読む必要が無い。
街の住人に聞き込みをする必要もなく、マップだけを見ていれば進行します。
「○○を探してほしい」というクエストがあっても、○○の場所がマップ示されているのは親切を通り越して興ざめ。
■サウンド
サウンドと言うよりキャラクターの言葉ですね。
ローカライズが中途半端。
音声は全て英語ですが、日本語字幕が対応しているのはイベントに関連したごく一部。英語字幕すら出ません。
イベントクリア後の経過はどうなんだろうと話しかけても、英語の音声が流れるだけ。
街の人物も同じで、NPCの数は多いですが話しかけても英語の音声が流れるだけなので、背景と同じです。正直、FF13の”通りすがるだけで会話が字幕で表示される”以上にむなしさがあります。
イベントの進行の所でも触れましたが、イベント進行にNPCの会話は重要ではないので、より一層、話しかける必要がない。
このため綺麗なグラフィックスで描かれた広大な街、多くのNPCはただ通過するだけの背景です。
これは非常にもったいない。
■ランダム要素
アイテム入手などがほぼ完全にランダム要素なので、強い武器を求めてダンジョンの奥地に、という概念が存在しない。そのへんを歩いている敵も落とし、宝箱に魅力を感じない。
COMMENT
ハック&スラッシュと聞いてもピンと来ないんですが、”無限にお使いを繰り返すゼルダの伝説”と言った感じでしょうか。
今時の作品にしてはキャラ作成の幅が狭いという点も、ゼルダの伝説だと思えば逆にキャラを選べるだけすごいと思います。
人を選びますが、ハマれる人にはハマれます。