【PS3】End of Eternity(エンド オブ エタニティ) レビュー
発売元 | セガ (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-01-28 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/12/09 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
96pt
GOOD!
○世界観
地球が荒廃し、人類が生き延びる為に建てた巨大な塔というのが舞台です。好きな人には堪りません。
時間経過によって朝・昼・夕・夜と、街やダンジョン、ワールドマップの背景グラフィックが全て変化します。
朝と昼は美しい、夕方は幻想的、夜は不気味で神秘的、と移り変わって探索するのが楽しいです。
時計の歯車が組み込まれた街なども丁寧に作り込まれおり、ノスタルジックな良い雰囲気を出してます。
○戦闘
今までに前例がない全く新しいタイプのバトルシステムなので、非常に新鮮さを感じます。
じっくり考える戦略的な面と、気持ち良い爽快な面とのバランスが絶妙。
二手先、三手先を読み、敵味方の位置を考えながら、敵に近づくほど溜まりやすいチャージをしつつ、二つのダメージを駆使し、敵の装甲を掻い潜ったり破壊したりと戦略性を要求され、
またそれがイメージ通りになった時や、打ち上げ・追撃・叩き落としのコンボが決まった時などはめちゃくちゃ爽快です。
レゾナンスアタックという三位一体の攻撃中は敵が打ちあがり、それを他のキャラで追撃したり叩き落したり・・・もう銃弾や爆破の雨あられで非常に気持ちが良いです。
アクション性やストラテジー性、タイミングゲー、派手さ、バカゲー、シミュレーションなどの色々な要素が詰まってます。
とにかく中毒性が高いです。
また初回の戦闘でコテンパンにされ、太刀打ちできないと思った敵でも、
試行錯誤を重ねるうちに徐々に攻略法が見えてきて、必ず勝てるようになります。
そのバランスが実に見事で、闘志に火がつきクリアした時にはかなりの達成感が、その過程ではかなりの緊張感が味わえます。
○キャラクター
主人公3人の掛け合いが絶妙。人間味溢れたそれぞれの性格が噛み合わさって、いちいち笑わせてくれます。
戦闘中のボイスや会話のバリエーションも豊かでモチベーションが落ちません。敵もよく喋ります。
戦闘中の会話は話が進む度に細かく変わっていくのでマンネリ化せず、得られる共闘感は相当なものです。
NPCも個性豊かで、全員にボイスが吹き込まれてるので愛着が湧きます。
時間帯で人が変わったりイベントが進む度に会話が変化したりと、話しかけるのが楽しいです。
○ストーリー
伏線の張り方が上手く、ミステリー系で続きが気になって仕方ないです。
主人公たちやNPCとのやり取りの、喜劇と悲劇のバランスが良くとても惹きつけられます。
イベントシーンもテンポが良く途中でダレることがありません。
最初から最後まで魅せられっぱなしでした。
○音楽
それぞれの街や時間帯の雰囲気にガッチリ合ってて良曲揃い。耳にしっかり残ります。
バトル部分とそれ以外で違う作曲者が担当しているので、一つ一つの曲が濃密でずっと聴いていても飽きません。サントラが欲しいと思ったゲームは久しぶりです。
戦闘中の行動や状況によって、曲のテンションが上下する仕掛けも没入感が増して良いです。
特殊攻撃発動時や敵撃破時などのSEはとても気持ちが良く、発砲音のSEも臨場感と迫力があり、ミリタリー系のゲームにも劣っていません。
○ボリューム
かなり限られた世界観なのに、メインストーリーだけでもかなりのボリュームがあります。
さらにサブミッションや闘技場、バーゼル開放(マップ踏破・ターミナル発動・宝箱探し)、武器カスタムなどのやり込み要素もあるのでやる事が尽きません。
カスタムパーツも豊富で着せ替えアイテムも100種類以上あり、それらを全て揃えるためにお金や材料を集め…と本当に長くプレイ出来ます。
○着せ替え
種類が豊富でオシャレなものが多く、着替えるとまた違った気分になれてモチベーションが続きます。
ステータスに影響しないのも気軽で縛られなくてGOOD。イベントシーンでも反映されます。
もちろんぶっ飛んだ衣装も用意されていて、イベントシーンに花が咲きます。
○快適さ
全てのローディングが0〜3秒で終わります。
メニュー画面のレスポンスも非常に良いです。
中断セーブも出来るので、時間がない方でも快適にプレイ出来ます。
またSDテレビでのプレイにも配慮されていて、文字が全体的に大きめで見やすいです。
さらにヘルプが至るところでワンボタンで開けるので迷いません。
○その他5点の項目について
オリジナリティ…銃を使った独自のセミリアルタイムバトル、武器を強化してレベルアップする成長システム、とてつもなく巨大な塔で繰り広げられるストーリー、自らが開拓し特殊効果を発動させていくワールドマップ、完全に趣味として楽しめるイベントシーンでも反映される着せ替えなど、目新しい要素がいっぱいでした。
グラフィックス…時間経過によって刻々と変化していく背景グラフィックはとても美しく、街の歯車が織り成す光と影などは今までのRPGにない感動でした。イベントシーンもリアルタイムレンダリングを感じさせないほど綺麗でした。
熱中度…中毒性の高い戦闘や、個性豊かなサブイベント、謎めいたストーリー、笑えてテンポの良いイベントシーンなどのおかげでずっとモチベーションが落ちないので、時間を忘れてプレイ出来ました。
満足感…挑戦的な要素ばかりなのにそれらが上手くまとめられ、一つのゲームとして昇華しているだけでなく、既存要素含めた全てが上に挙げたように非常に高いクオリティに仕上がってます。凄いの一言です。
BAD/REQUEST
○ワールドマップでの視点が微妙に遠い。もう少し寄りたいです。
○武器のパーツを買う時に店のメニューで所持武器が参照出来ないので、完成図を想像しにくいです。
○バトルフィールドでは装備が変えられないので、入る前に敵に合わせて吟味しなければならない。
○すぐに慣れますが、バトルのお手本映像のようなものを収録して欲しかったです。
○インビンシブルアクションの終点が把握しにくいです。空間認識能力的な慣れが必要。
○インビンシブルアクションの動作や演出を自分でカスタマイズしたかったです。
○闘技場が味気ない。スターオーシャンシリーズにあるような煽りアナウンスや客が欲しかったです。
COMMENT
(32型液晶TV使用 ・ 世界観、音楽、メーカー、キャラtwitterに惹かれ購入しました)
体験版が不親切、さらに完全新作&新機軸なRPGなだけに不安もあったのですが、
素直に面白いと言えるRPGでした。
「攻略する」
というゲームの基本的なことのようで実は難産な、その本質的な楽しさが味わえます。
続編やリメイクも良いですが、こういう新しい発想の冒険的なゲームが今のゲーム業界にもっと必要なんじゃないかな、と強く感じました。
雑誌のレビューにあった、ダンジョンでセーブ出来ないというのも全く問題なかったです。
ワールドマップではセーブポイントが設置出来、ダンジョン内ではリトライが出来ます。
既存のRPGにない要素が盛りだくさんなので、
最近のRPGは…と嘆いている方に特におすすめ出来ます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 0pt | 1pt | 1pt | 4pt |
21pt
GOOD!
戦闘が確かによかったです、キャラクターが美男美女よかったです。後戦闘の爽快感がよかった後服装がいろいろ種類がありよかったです。思いつくのはこれぐらいですgood
BAD/REQUEST
一杯あります。ヘキサなんて正直いらない広大なフィールドでプレイしたかったカスタマイズもいらないしマシンガンで削りハンドガンで撃つこれの繰り返し武器が2種類しかない。
このゲームはレベルが無意味ですただカスタム容量が増えるだけですぐデンジャーになりあまりやる気が起きませんでした。闘技場も1パ同じ敵が多すぎる。邸が一杯あるのですがサブイベントやイベントにならないと開かなく前に鎧かぶってるやつが居るのではいれません(笑)
改善点はレベルに応じて攻撃も防御も上がるようにするデンジャーヘキサはいらない。後パーティーメンバーを増やす。色んな街や広大なフィールド明るい街も一杯欲しい。
COMMENT
ストーリー重視の人向けじゃないです。結局意味がわからないゲーム。僕は今までやってきたゲームの中でBESt3に入るぐらい買って損したゲームです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
93pt
GOOD!
■戦闘が面白い。
本作の一番のオリジナリティー部分はここです。
クセの強いシステムで、RPGと言うよりアクション+シミュレーションといった感じですが、嵌ればかなり面白いです。
制作者も「頭を使う部分に難しさを置いた」と言っていたように、それぞれ特徴のある武器を上手く使い分け、的確な立ち回りが出来るようになるには慣れが必要です。
最初のうちは訳がわからず適当に動き回ってしまいますが、分かってくると誰をどこに走らせれば良いか、どのタイミングでどの武器を使えば良いかが自然と分かってきます。
自分の腕が上がっているのを実感出来て、久々に病みつきになるバトルだと感じました。
■着せ替えが楽しい。
本作のもう一つの特徴である着せ替えですが、おしゃれな服が多くてつい定期的に着せ替えてしまいます。
1キャラにつき2タイプあり(コートタイプかカジュアルタイプか、など)タイプを選んでから服を選ぶのですが、種類が豊富で組み合わせ自由な上、イベントシーンにちゃんと反映されるのでいつも新鮮な気持ちでプレイできます。
つい夢中になって、服装のコーディネートに30分くらいかけてしまったりしました;;
■キャラクターに味があって良い。
主人公トリオのやり取りは見ていてつい笑ってしまう場面もあり、彼らの日常を見るのはとても楽しいです。
ストーリーが気になると言うより「次はどんなやりとりをしてくれるんだろう?」という期待で頑張ってチャプターを進めてしまうほど。
■銃のカスタマイズの楽しさ。
銃は最初は3つしかありませんが、ストーリーを進めていくとちゃんと増えます。
(自分は今のところハンドガン5丁、マシンガン4丁所持)
より良い銃を手に入れて、上手くカスタマイズして強い武器にしていくのはなかなか楽しいです。
■充分綺麗なグラフィック。
“ゲーム”にどこまでの精密さを求めるかは人それぞれですが、EoEは充分綺麗だと感じました。
歯車が動き続ける町並み、遠くに見える空、時間帯によって変わる景色、キャラはもちろん格好良い&可愛らしく大満足です。
■音楽が場面&世界観にとてもあっている。
タイトル画面のオーケストラが壮大で、「人類の黄昏」という世界観にあっています。
ゲーム中も時間帯によって曲が変わったり、戦闘中は自分がI.Sを発動すると曲が変わったりと、BGM周りの仕掛けがさり気無くプレイを盛り上げてくれるのが良かったです。
口ずさめないけど耳に残るBGM、といった感じ。
■イベントシーンが丁度いい長さ。
最近ムービーゲーと言われる、ゲームをしてるんだか映画見てるんだか分からなくなるソフトが多い中、EoEのイベントシーンは丁度いい長さでテンポ良く進むところが個人的に好印象でした。
状況や目的の説明をちゃんとしつつ、キャラのやり取りもしっかり有り、それでいて長すぎない。
FF13の後だったからか“長さの面で”物足りなさも感じましたが、“質の面”は大満足で、本来ゲームのイベントシーンはこれくらいが良いと思います。
■ストーリーのメリハリ。
シリアスとギャグの両立がちゃんと出来ていて、中だるみする事がありませんでした。
お陰で熱中してEoEの世界に浸ることが出来ました。
主人公達に拠点があって、物語はいつもそこから依頼が来て始まり、最後はそこに帰ってきて1日が終わる…という流れも“彼らの日常”が感じられてほっとするというか、良いなぁと思いました。
BAD/REQUEST
■ストーリーの分かりづらさ。
説明不足で終わってしまった感が否めません。
ある程度の想像は出来るものの、謎のまま終わった要素が多すぎます。
いっそ「ストーリーはあるようで無いもの」と割り切ったほうがスッキリするかも。
謎だらけのストーリーをカバー出来るくらいキャラに魅力があるので、あまり気にならないと言えば気になりませんが。
■移動のめんどくささ。
1つの階層を全開放するとそこに置いたターミナルからアジトに戻れるのは良いとして、その逆(アジトからターミナルへワープ)も出来たら楽だったかも。
エレベーターの演出は×ボタンでスキップできる上、アジトから最下層まで大した距離じゃないので、激しくマイナスという訳ではありませんが。
■戦闘の“クセ”の強さ。
RPGと言いつつ、実態は先述の通りシミュレーションに近いものがあるので、良くも悪くも慣れが必要です。
慣れてしまえばどんな強敵も本能的に立ち回り方・倒し方が分かってくるのですが、それが出来ないと途中で投げ出してしまう可能性も。
体験版が出ていますが、あまりアテになりません(製品版は一応チュートリアルがあるので、体験版ほど分かりづらくは無いです)
■戦闘中の視点。
敵の配置は、右上のマップをレーダー表示に切り替えれば見えますが…
I.Sを行うにあたって、もうちょっとバトルマップ全体が見渡せたら良かった。
行動するキャラがカメラ操作の軸になっているので、キャラから離れた場所が確認し辛いのがもどかしかったです。
COMMENT
久しぶりにのめりこめる作品に出会えたなぁという印象。
人を選ぶシステムなので楽しめるかは人それぞれですが、他の方も書かれている通り嵌れれば文句なしに面白いです。
近年のゲーム業界はシリーズモノが多く、リスクの多いオリジナルタイトルを出すのは難しい状況ですが、今後もこういったオリジナルの意欲作がどんどん出てくれる事を願います。
ちなみに、ストーリー以外で説明不足なところは殆ど無いと感じました。
新しい要素が出ると画面にちゃんと説明文と画像出ます。
戦闘に関しては結局は慣れが必要なので、闘技場のチュートリアルだけでは上手く戦えないのは仕方ないのですが、それ以外の部分(エナジーヘキサなど)は画面に出る説明だけで充分かと。
その説明も後で何度でも見直せますし、推測する老人というキャラに話し掛ければ大体の事は教えてくれます。
「説明不足」と感じる人は、テイルズのような親切さ(こういう時は○ボタン!とか、さぁ△ボタンを押してみましょう!とか、手取り足取り教えてくれるタイプ)を求めているのかも…?
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-02-16
ストーリー: いまいちまだ分からない。。。スタートはいきなりクエスト発生し、ちょっと戸惑いました。ちょっとずつ3人の謎がとけて行きます。がこれはこれで良いと思います。
マップ: ワールドマップはパズルみたいな感じですモンスター(ランダムバトル)が落とすピースで進めない場所をうめて進めるようにします。マップはカーソルで移動します、でカーソルがプレイヤー扱いでカーソルを動かすとランダムでバトルに入ります。町はFFなどに近い感じです。
バトル: 戦闘はなれればおもしろいです。ただ個人的にインビンシブルアタック中いちいちシーンが変わるのが気になります。攻撃中はシーンチェンジなしでゲージがたまりそのまんま攻撃できた方が良かったと思います(攻撃によってはシーンが変わるのはOKとおもいます、たとえば手榴弾を投げるなど、もしくはスローモーションにかわるとか)。
キャラ: そこそこ。。。リーンベルはかわいい。キャラの服装など変えれるのもよいです。
自分が悪いと思う点はマップのカーソルとショップのアイテム値段と最初のいきなり感。
あと久しぶりに説明書を読みました。普段はプレイしながら覚えたりチュウトリアルでやってます。やればやるほどはまっていきます。
GOOD!
・戦闘
システムが斬新で良かった
癖のあるシステムなので慣れるまで多少時間はかかるが、複雑ではないので進めながら覚えられる
・BGM
全体的に良い曲が多い
作品のコンセプトにも合っている
BAD/REQUEST
・快適さ
フィールドマップの移動(特にエレベーター)が面倒
・難易度
このゲームは初プレイ時の序盤が一番難しい、というか楽しめる
後半はプレイヤースキルもキャラクタースキルも上がっているので簡単になる(特にマシンガンLV100になると、100%フルスクラッチ&スタンとチート並)ので、裏ボスも物足りない(常に相手はスタンしている)
序盤が一番難しいのはちょっとどうかなと感じた
COMMENT
総評としては凡ゲーと良ゲーの中間くらい
戦闘は覚えるまでが楽しい
作品を通して全体的に何かモッサリ、モヤモヤしていて爽快感はあんまりない