【PS3】FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009-12-17 |
価格 | 9240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 3pt | 0pt | 0pt | 1pt | 2pt |
18pt
GOOD!
■グラフィック
ムービーの量が多い。ちょっとしたシーンでもとにかくムービーとして
用意されているのはすごい。
■音楽
通常戦闘の曲はいままでのFFとはいい意味で違った曲。
何度も聞くことになる曲だけに、いい曲だとプレイの邪魔に
感じることもない。
また、テーマソングもゲームのイメージに合った曲となっており、
音楽による盛り上げは中々のもの。
BAD/REQUEST
■オリジナリティー
悪い意味でオリジナルに過ぎるシナリオ。
意味不明な造語の山、メニュー画面から参照できる大量の用語集の
項目を読破することを求める電波シナリオには正直あきれるより
他になかった。
前知識無しでプレイし始めて、キャラクターが話し出した途端、
本当に意味不明だったゲームは初めてでした。
戦闘のオプティマも、ドラクエの作戦とFF12のガンビットのあいのこ
のようなもので、目新しさはなかった。
■グラフィック
確かに綺麗だとは思うのだが、HD機のほかのゲームに比べて、
劇的な(それこそFF7、FF10の時のような)差が感じられなかった。
■サウンド
曲はいいのだが、敵に攻撃した時のサウンドエフェクト(シャリシャリ音)は
どうにも好きになれない。
■熱中度
戦闘が退化して、FF4〜7のアクティブタイムバトルの焼き直し。
(しかも操作キャラ1人しか入力ができず、あとはオプティマという
名のAI作戦指示のみ)
オプティマの設定にしたところで、情報を元に戦術を考える、という
よりは、単にAIがどう動くかパターンが変わるだけなので結局のところ
○ボタンを押す作業でしかない。
しかも、この応用性のない仕組みのまま後半の敵はHPを激増させている
ため、非常に長時間チョリチョリシャリシャリHP削りをするハメになる。
FFで戦闘が苦痛に感じたのはFF8の『ドロー地獄』以来。
これでは熱中のしようがなく、評点不能である。
■満足度
ダンジョンやフィールドが一本道なのは唖然。
終盤まで、延々と狭い通路に押し込められているだけで、
プレイ後、FF13の世界に対する感慨は皆無。
素材をいろいろ拾えるから、アイテム作成のやりこみでもあるのかと
思えば、ただ数値化されて武器のEXPになるか売り飛ばすだけ。
防具はアクセサリだけになり、キャラの見た目が変わらないのも
納得の仕様となっている。
ストーリー面ではわけのわからない造語がテンコ盛りに加えて、
ただ逃亡してます、というだけのシチュエーションのみ。
基本の起承転結ができておらず、はっきり言ってそこらの書店で買える
ラノベのほうが格段に面白い。
キャラの個性にしても、全員なんか悪いクスリでもキメて自己陶酔して
いるようにしか思えない言動、行動を繰り返すため、感情移入どころでは
ない。
結局のところ、ゲームとして操作する部分とムービー部分どちらが
メインなのかといわれると、ムービー部分だとしか思えない、その程度の
作りこみしかなされていないため、最早『ゲーム』ではない。
コントローラーを持ちながら全編フルCGの映画を見るだけである。
■快適さ
イベント終了で設定したオプティマが全部リセットされるなど、
プレイヤーをまるで配慮しないシステム。
操作キャラが死亡すると即ゲームオーバーだが、こんな仕様にして
おいて、後半の戦闘で死の宣告とかやられると、もう笑うしかない。
ロードはないのだが、戦闘シーン切り替えの妙な『タメ』が
鬱陶しい。
COMMENT
・どうしようもない設定に溢れた電波シナリオ
・単純作業でしかない戦闘
・ゲームとしてのやりこみ部分の一切を切り捨てたシステム
かつての名作シリーズがここまでクソゲーに成り下がってしまった
ことに愕然とさせられました。
シナリオが一本道なのはRPGでは良くあることですが、
そのシナリオが電波シナリオで、そこらのラノベ以下では
もうどうしようもない。
何度も繰り返し書きますが、『用語集』が『必要』なシナリオは
初めてでした。
プレイ環境:26インチのPC液晶ディスプレイ(HDMI)とパイオニアの5.1chヘッドフォン
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 2pt | 3pt | 2pt |
44pt
GOOD!
今さらなレヴューですが
・グラフィック
まぁ綺麗ですよね、ただオオッて為るような物じゃないです
簡単に言えばリアルではなく綺麗なだけ
・戦闘中の動き
かなりキャラが色々動きます(自動)
見ていて楽しめます
BAD/REQUEST
言い出したらキリが無いかな〜…
・感情移入の出来ない敵、特に雑魚はほぼ全て人形と戦ってるようです
RPGは雑魚が特に生きるジャンルですからこれは致命的
・一見色々な要素が入ってるように見えるが全ての面でオリジナリティーに掛ける
・一本道のシナリオとMAPです、きっつい…
一応後半自由な冒険もできますが、それは後半も後半の話なんで
好きな人は「そこまではプロローグだから」とか言いますが
幾らなんでもそれは保護しすぎだろと言うしかありません
言い出せば幾らでも文句はありますが、そんなの書いても仕方ないのでBADはここまで
COMMENT
正直もう言う事は無いですね
これだけの数のレヴュー、まさに公平な評価として出たのが
【ラ ン ク D】
金掛けてCMして綺麗なグラフィック作って
シナリオ・戦闘・育成と色々思案して作った結果がこれです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 0pt | 1pt | 0pt | 3pt |
24pt
GOOD!
相変わらずCGは奇麗で、BGMは結構ノリがよく楽しく聞けるし、
難易度がある程度見直されだいぶ緊張感のあるものに戻り頭を使うこと無しでは先に進めなくなった点は良点と言えるかもしれません。
BAD/REQUEST
ここのレビュー等の賛成派、反対派両方の意見を読み、友人と協議した結果をここに述べます。
結論から言えば、「FINAL FANTASY XIII」はクソゲーです。
熱中度と快適さには1点も与えられません。
おっと、すかさず反論のキーボードを叩こうとした人、
慌てずに最後まで読んでください。理由もなくこんなことは言いません。
[理由その1]
「FF13」の場合、まずストーリーに問題があるように思う。
演出やムービーに合わせる様にプロットを埋め込んだ結果、
語られるべきシナリオがバラバラになっており、行き当たりばったり感の非常に強いものになっている。
このロールプレイング・ゲームとして致命的な欠陥は、SFC時代からまるで改善されていないようだ。
美麗なムービーや一本道なマップ構成はいいが、それは一本筋の通ったストーリーを先に開発してほしかった。
グラフィックやBGMはそのつぎでいい
(Wizardlyの様なダンジョン型RPGならしかたないが、これはストーリー主導型RPGなのだ)。
[理由その2]
FFシリーズ全般に言えることだが、
凝ったシステムの割には遊び手の立場に立ってほとんど考えていない。
成長システムにしても見栄えだけで、ほぼ1つずつしか選べない。
装備改造にしても一見あれだけの選択肢があって、中身は同じ効果でしか現れない。
初心者は、メニュー画面を見ただけで、やる気を失いかねない。
もっとも、このことはFFシリーズに限ったものでもないが・・・・・・。
[理由その3]
難易度を上げること自体は分かる、PS時代のままではゲームとして簡単過ぎる。
だがその上げかたに問題があると思う、まず単調で長いという部分が多いのだ。
そこに状態異常を織り交ぜることで事故率を上げているのだが、
(戦闘時間が長いと事故になる機会も比例して増え事故率も必然的に上がる)
著しくバランス面での悪印象につながっている。
ラスボス戦などこうした事故要素が著しく難易度を吊り上げているようなものだ。
難易度の高いにしてもアトラスの作品ではあたかもパズルを解いている様な楽しさがあり、戦略がハマりさっくり敵を撃破した喜びは代え難いものがある。
アバタールチューナーや世界樹の迷宮等の裏ボスではその真骨頂といえるものが味わえる。
トライエース作品ではHPやダメージ数値をやたら大きくした印象があるが、やはり荒唐無稽ながらの爽快感に満ち溢れている。
それに対して今作品では仲間に対する指示など作戦を立てる戦略面で見ても中途半端な印象が強い。
操作キャラを切り替えることも出来ず臨機応変な対応がままならず実にもどかしい思いがする。
ARPG的要素があるわけでも敵の攻撃をサッとかわした快感があるわけでもない。
戦略というのが長丁場の戦いの中でいかにその事故(急な猛攻や状態異常)を防ぎ続けるかのサバイバルに焦点にが映り、イマイチ燃えてこないのだ。
事実、これほどまでにやっててストレスを感じるRPGも珍しい。
さて、初心に帰ってみましょう。
従来のFFの戦闘の良さ、を思い出してください。
難易度の高いサガシリーズにしても、FFシリーズにしても、スピーディーな戦闘。敵の弱点を突けば時間はどれもそれほど長くはない。
パッパッと切り変わるような画面構成が印象的だった。
FFの売りはそうしたテンポの細かい気配りだったはず、今回の作品はそれがすべて無くなってた感じがします。
[理由その4]
成長システムはストーリーの進行度としてそれに応じたレベルが存在するようだが、やはりこれは蛇足だと思う。
そもそも、なぜレベルキャップなのか?
そんなにまでしてシステムの出し惜しみがしたいのだろうか?
COMMENT
個人的には、このシリーズはFC時代の1,2,3が一番「ゲームになっていた」と思います。
これこそスタッフの冒険心や遊び心の溢れていた「究極」の「幻想」と呼ぶにふさわしい永遠の名作です。
SFCやPS以降は、ハードの向上を頼りに、ごちゃごちゃ付けたしただけの、
厚化粧の女のような作品だと思います。(なんちゅう例えだ・・・・・・。)
「FINAL FANTASY」という名前にこだわるあまり、企画ばかりが先行して、
基本システムの問題点が未解決のまま世にでてしまった。
その結果、こんなにすばらしい作品が一部の好事家にしか楽しめないものになったとすれば、
それは残念としか言いようがありません。
もし「FINAL FANTASY XV」を作ることがあれば、そのときは名前にとらわれずに、
根本から練り直して、より幅広い層のプレイヤーが楽しめる作品にしてほしいと思います。ゲームはエンターテイメントなのだから・・・・・・。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-12-18
女性主人公ですがとてもカッコよかったです。ただOPからいきなり専門用語で始まるのはいただけないかな・・・操作できるようになってからメニューで用語解説があるんで読めばすぐに解かりますが、説明を読まない人にはつまらないかもしれません。
GOOD!
【戦闘】
FF13ではバトルが面白かったです。
ATBシステムの進化版としてとても完成度が高かったと思いました。スピード感・緊張感があり気を抜いたら雑魚敵にもやられてしまうことが多々ありました。役割分担のオプティマを素早く切り替え、敵に合わせて作戦を変え、畳みかけるように攻撃しブレイクを狙う。ブレイクした時の爽快感はたまりません。
【オリジナリティー】上記した戦闘について。
【グラフィック】
これは最新作が出るたびに「もうこれ以上は無いんじゃないか?」と思うので、それを毎回越えてくれるのは本当にすごいの一言です。通常画面と見せ場の映像との差がどんどん無くなっています。今回は特にキャラクターの表情まで細かく作り込まれています。ストーリーが進むにつれてキャラクターの顔つきが変化していくので、そのような点にも注目したら面白いかもしれません。また背景も素晴らしく、グランパルスに着いてからのフィールド感には圧倒されました。
【サウンド】
とても良かったです。気持ち的には4.5点です。特にプレリュード、戦闘、サンレス水郷、ヲルバ郷の曲は秀逸だと思いました。久しぶりにサウンドトラックが欲しくなるほどです。BGMとしても丁度良く、物語を盛り上げかつ出しゃばりすぎないほど良いバランスを保っていました。
BAD/REQUEST
【ストーリー】
単純な内容なのにとてもわかりにくかったです。これは造語と世界観の説明不足と物語の見せ方が原因です。オートクリップを丁寧に読まないと理解しにくいストーリーはいかがなものかと。また公式HPでゲームスタート時にいたるまでの話が掲載されていましたが、ゲームのストーリーはゲーム上で語って欲しいです。事前情報ありき、攻略本講読前提で話を進めていくのは勘弁してください。
そもそもストーリーが始まったと思ったらいきなり「俺の彼女捕まってるから、一緒に助けに行こーぜ!」と言われても、こちらとしては「いや…あなたの彼女のことよく知らないんで……ていうかあなたのことも今知ったんで…。」という気分でした。
【オリジナリティー】召喚獣が全く活かされていなかったこと。取って付けたような設定です。
【サウンド】
シリーズ通してのお馴染みの曲が無かったことが残念でした。せっかくシリーズなのだから、曲でももう少しシリーズらしさが欲しかったです。ファンサービスと思って(笑)
【熱中度】ストーリーが理解しづらかったことと1本道なことでストレスを感じ、なかなか進みませんでした。
【満足感】
シリーズで大切にして欲しいことが事々く抜けていました。なぜFFという名前で出すのかということを検討していただきたいです。期待が高い分評価は低くなってしまいますが、原因はそれだけではないと思います。
召喚獣の組み込み方、フィールドを散策できない(飛空挺で飛び回れない)、街で自由に買い物をしたり会話がほぼできないなど。
【快適さ】
?画面が左右上下に振られ画面酔いをします。特に画面に慣れるまでの序盤が辛く、プレイを中断したこともありました。
?全体的に文字が小さい。20インチの液晶テレビでのプレイでしたが、特に困ったのが戦闘時です。戦闘のスタイルがスピード感があるものだったので、一瞬でHP・アイテム・コマンドを選択しなければならい場面でとまどいました。文字のフォントもオシャレすぎて逆に見にくかったです。ちなみに途中までは14インチのブラウン管でプレイしていましたが、とても文字が読めるレベルではありませんでした。まともにわかったのはポーションとフェニックスの尾くらいです。
?造語の多用。みなさん指摘していますが、今回は特に初めから造語のオンパレードで、不親切でした。キャラクターの名前も覚えてない時点でファルシだのルシだのパルスだのと言われても理解できません。
COMMENT
【難易度】
これはバトルの難しさが点数を跳ね上げていると思います。全体的に敵が強く、戦闘が苦手な人は大変苦労すると思います。ダンジョンはガイド付きの1本道なので迷いません。
【全体として】
良いところも確かにあるのに致命的なマイナス点があるため、非常に残念に感じたゲームでした。説明不足という理由でこの壮大な世界観を活かしきれていないことが一番惜しいと感じます。
主人公のビジュアルはとても好きでした(笑)
あとは、宝箱が…何となく寂しい(笑)モンスターの見た目が気持ち悪い、全体的にゾンビみたいで…
プレイしたFFシリーズ 3(DS)、7、8、9、10、10-2、12
スタート時14インチブラウン管、クリアー時20インチ液晶テレビ使用。