【PS3】FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-12-17 |
価格 | 9240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 4pt | 4pt |
57pt
GOOD!
・ロード、バトルのリスタートが快適
ロードも早くインストールも不要。
イベントのスキップ、ムービー中断、ゲームオーバーになっても、直前からすぐ再挑戦できるのは便利。
・緊張感のある戦闘システム
リアルタイムに進むバトル中、状況を判断しながら戦略を変えてゆくのは面白いシステムでした。操作するのはリーダーのキャラクタだけなので、少ない操作で複雑な攻防を表現することに成功していると思います
BAD/REQUEST
・遊びがない、あっても貧相
メインストーリーから一息ついて遊べるサブストーリーがない。
あるとすれば「討伐」や「チョコボでお宝探し」ぐらいですが、後半かクリア後でないと遊べない上に、たいして面白くもない。武器改造も、素材が山ほどあるように見えても、実際はEXPポイント貯めてゆくだけの単純作業。
・進むほどストレスの貯まるゲームバランス
前半は優しすぎ、逆に後半は極端に難易度があがります。
それは敵が理不尽に強くなってくるせいなのですが、後半で極端に高くなる敵のHPや、ラスボスの嫌がらせのようなステータス異常攻撃など、エンディング目前に投げ出した人も多いのではと思います。後半になるにつれて、ストレスが貯まるゲームバランスです。
COMMENT
グラフィックは綺麗だし、ストーリーもまぁ嫌いじゃない。
いかにも「制作費がかかったんだろうな……」と感じさせる細かい作り込み。
しかし、これがゲームとして面白いのか、と問われたら疑問。
ただストーリーの合間に「ゲーム」という作業が入るCGムービー。そう感じてしまうのは、10人いたら、10人ともが、ほとんど同じ遊び方しか出来ない「ゲーム部分の息苦しさ」にあるのだと思います。
ゲーム開始から遊びもなく、長く狭い一本道に立ちふさがる敵に辟易しながら、やっとたどり着いた広大なパルスの大平原。しかし、それをただ単にA点からB点へ向かうだけの広い道にしか使わないもったいなさ。B点についたら、あとは一本道に逆戻り。
「プレイヤーを楽しませてやろう」という気持ちがまるで伝わってきません。ふと、制作者が作ろうとしたのは「ゲームじゃなかった」のではないかと想像してしまいます。
ヴェルサスでは、ゲームとして面白いFF13を期待します。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt | 4pt | 1pt |
52pt
GOOD!
ゲームシステムはコマンド式のよくあるRPGですが、成長システムが斬新。同タイトルゲームの名を付けてはいるものの別ゲームとなっています。前評判では「操作が難しそう」と言われていましたが、実際やってみるとほとんど丸ボタン押すだけの簡単戦闘。判断力の乏しい私のようなおじさんには優しい操作設計。時折妙な判断をするAIキャラは残念。(強化しかしないのに自分に優先でブレイズかけるホープ君等…)
BAD/REQUEST
記入例にもありますが、音楽の雰囲気が合っていない。どの部分でどう雰囲気がって、どこで何やってもずっとおんなじ音楽が流れているような感覚。(もちろん実際はボス線等で変わりはしていますが…)
あくまでも音楽自体は悪くないのでもったいないです。
グラフィックスも巨大モンスターなど、見る者を圧倒する敵にはびっくり。したもののハードのメモリのせいか、接近しないと表示されない敵もいたりと残念。(花に化けたモンスター等、背景はあらかじめ表示されているのでばればれ)
もちろん全体的に美しいグラフィックスですがプラットフォームがPS3であることを考慮すると驚くほどではないかも。
COMMENT
ちょっと辛口評価かなと思いましたが、当方ゲームは普通に面白い=中間点、価格相応=総合中間点、と考えておりますのでご了承を。
(一応ゲーム開発経験者でゲームの嗜好性は特に偏ってはいません。ただし近年はシューティングゲーム、アドベンチャーゲーム、サウンドノベル等は購入していません)
プレイ環境
37インチフルスペック液晶(HDMI接続)
サウンド5.1ch(実際は7.1ch)アンプ接続
購入動機はFF14のシークレットアイテム取得コード付属のため(不純で申し訳ありません…)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
28pt
GOOD!
映像
微細に描きこまれており、全シーン切り出しても写真かと見まごうほどです。
製作者の熱い思いに素直に感動しました。
音楽
リアルな音源、効果音などは臨場感にあふれます。
BAD/REQUEST
操作性
フィールド移動時にもたつく。慣性は蛇足。
キャラ等
意味深思わせぶりで中身のない珍妙なセリフ回しに辟易です。昔の2頭身、3頭身キャラならほほえんで受け入れられたかも知れませんが。
戦闘その他
経験値または装備増強によるキャラ育成の楽しみが皆無。コツコツ強くなりたい方には不向き。
敵味方が混沌と入り乱れ、正直わけがわからない。故に1ターン毎のダメージ、非ダメージの駆け引きが楽しめない。僕の判断力の低下かもしれませんが。
同じく、戦闘スピードが早すぎ、パーティ全体のHPゲージを見ながらオプティマ変更の繰り返し○ボタン連打。難しいのではなく、ひたすら面倒と感じました。
マップ
前作までも1本道と揶揄されていましたが、個人的には不自由さを感じたことはありません。
しかし今回はひどい。分岐のないダンジョンをひだすらやみくもに前に進むだけです。
COMMENT
個人的にはかなり期待していました。
全シリーズ大好きで全部何回もクリアしましたが、それだけに今回は非常に残念で悲しいです。
FFは一体どこに向かうのでしょうか?
映像に注力して他がおざなりになるなら2頭身でいいです。王道の2Dでいい。
冒険心をくすぐるFFを期待します。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-12-18
女性主人公ですがとてもカッコよかったです。ただOPからいきなり専門用語で始まるのはいただけないかな・・・操作できるようになってからメニューで用語解説があるんで読めばすぐに解かりますが、説明を読まない人にはつまらないかもしれません。
GOOD!
戦闘が難しい、といろんな方が書かれてますが、確かにレベル高いです。
でも、だからこそ面白いことをこのゲームで知りました。
雑魚敵には補助魔法は使用しない僕でも、今回はフル使用。
でも、今回はMPが無く戦闘後全回復なので、補給の心配は無し。
ビジュアル面の進化ばかり目がいきますが、補助呪文を使った駆け引きこんなに熱く、重要だと思ったFFはない
FFはどんどん簡単になっていたのでこのぐらいパンチが効いたものも珠には良いと思います。
強い強いとみんな言ってたのでレベルも十分で挑戦したのにラスボスに7連敗もしてかなり焦った。圧倒的なHPと容赦しないステータス異常攻撃の前に何度沈んだことやら…
8回目勝ったときは、やったと思った。
個人的に前作のラスボスは歴代最弱だと思っていただけに一気に評価アップ
BAD/REQUEST
音楽は正直、過去の作品(10等)の方が好きです。(雰囲気的にはあってると思うけど、ちょっと寂しいかなぁ・・・)。
内容としての不満は舞台となるステージ構成の乏しさ。特に近未来的なハイウェイを駆け抜けるステージ(マップ)ばかりなこと(例外11章)、街もあるけど駆け抜け。
これはノンストップでのイベント主導で作ったという今作ならではのゲームの構成なのかも知れませんが、
街その他で寄り道の楽しみはRPGとしてもFFシリーズとしても重要な要素の1つなので、その辺はじっくり練りこんで欲しいです。
COMMENT
でも、それを差し引いても、戦略性の高いRPGとしての完成度は相当なものです。映像美だけでは勝負していない作品だと思います。
4章オーディンや5章あたりから戦術要素が本格的に強くなり複雑化していきます。歯ごたえも相当あります。
ここまで死んだのは多分ロマンシング・サガ2以来ですw
音楽など不満もありますが、ロマサガ2,3を楽しめた方なら楽しめるレベルでしょう。
このゲームを買って正解だった、と心から思います。