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【PS3】真・三國無双 MULTI RAID Special レビュー

発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2009-10-01
価格 7140円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazonニュース
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:アクション
■ プレイ人数:1〜4人

総合ポイント
61
(難易度)
2.71
レビュー数
14
スコアチャート 真・三國無双 MULTI RAID Specialレビューチャート

真・三國無双 MULTI RAID Special 購入する
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14.3%
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7.1%
90-100
【60点以上】
50%
【標準偏差】
25


デフォルト:新着順

489人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 2pt
総合点
42pt

GOOD!

・今までの無双からガラリと変えた所
・素材を集めて武器作成、強化、スキルの作成などやりこみ要素が多い
・サブ武器で状況によって違う戦いができる
・今までよりもさらに派手な演出
・ダッシュがあるので移動の時スピード感がある。

BAD/REQUEST

※今までの無双が好きで、それと比べての意見が多いです。

・処理落ちがひどい。共闘武将を三人も連れるとえらいことになります。
 自由に戦うよう指示をだして遠くにいってもらえばそうでもないのですが。

・覚醒がそれほど強くなった気がしない。たしかに覚醒前よりは強いですが、
 劇的に強くなるわけではなく、雑魚に攻撃くらったら相変わらず大きくひるみ、
 ふっとばされ、床にべたんとひっくりかえってなんか派手なみためなせいで
 余計に滑稽にみえる。覚醒時間短くてもいいので、敵のガードをつきやぶり
 やすくなり、攻撃にもひるまないで欲しかった。

・クエストは多いのですが、マップはいろいろなステージのをつぎはぎして
 使いまわしなので飽きる。呂布のステージなのに南中の毒沼がでて敵も
 トラやら狼やらがでてきた時はさすがに愕然としました。そのうちクエスト
 開始前の準備画面でマップみたたけでだるくなってしまう。

・とにかく単調。ほとんどのクエがマップの最後の方のエリアいって大将倒すのみ。
 今までような戦略性がほとんどない。拠点もないので、「まずここいってこいつ
 倒してから次に〜」のような作戦もなにもない。どこのマップも壺と木箱と敵
 がいるだけなのでアイテムあつめやレベル上げを考えなければ速攻で大将の
 マップまで進んで倒して終わり。上記のマップが使いまわしも合わさって
 これまた飽きる。

・戦闘中ほとんど台詞(というか人の会話)がないのでさみしい。1000人
 倒してもなにもいってくれないし。クエ開始直後やエリア入った時
 にぼそっと一言と、敵将うちとったりと味方に指示だした時ぐらいしかない。

・一番の問題点。「一騎当千の爽快感」がない。(というかイライラする)
→敵が少ない。ぱらぱらっとでる雑魚。これでもう嫌になる。
→序盤から嫌な予感はしたものの、物珍しさでなんとか進めていくと途中、
 盾を持った兵やら空飛ぶ魔法使いやら動物やら兵器やら変なトラップやらが出たあたり
 で激変。まともに戦わせてもらえない。
・盾兵・・とにかくガードが堅い。きれどもきれどもキンキンキンキン。
     武将の親衛隊クラスのやつにいるならともかく、雑魚敵でわさわさ
     こられたらなかなか倒せなくて嫌になる。
・魔法使い・・こっちが近付くと離れてあたるとふきとぶ魔法をつかう。
       空中ダッシュで近付いてはめ殺せばなんとかなるものの、
       大抵地上兵とともに複数でいる上、無限に湧くのでイライラ。
・動物・・殺せない(撤退するみたい)上に無限湧きなので どれが倒した
     やつなのかわかりづらい。トラは距離をとってぴょんぴょん跳ねまわり、
     狼は背が低いのでたまに攻撃があたらず、鳥は高速突進でこちらを
     次つぎと吹き飛ばしてははるかかなたへ飛んで行き、蝶は複数で
     こちらをとりまき、一撃で気絶する衝撃波を連発。
・兵器・・堅い上に、こちらが回り込もうと移動するとそれに合わせて大砲の
     砲身やら戦車の向きも動いて攻撃連発してくる。
・トラップ・・毒沼は地上よりも広く、敵は毒にならない。竹やりは側面に
       ふれただけでこちらはふきとび、落ちた場所がまた竹やり
       だとまたくらう。転がってくる岩も出現間隔が短かい上に
       あたると吹き飛び、大ダメージ。(敵は案の定あたらない)
↑これらの敵や要素が複合されてでてくるのでたまったものではない。
 特に蝶がいるときにかこまれると10秒ぐらいこちらが気絶と吹き飛ばし
 をくらいつづけ、なにもできない時も。しかもさらにいやらしいのが、
 こちらなにもしてない時や気絶してる時は全然攻撃せずに回りにつったってる
 だけなのに、こちらが攻撃したり、移動すると昔の甘寧の無双乱舞のような
 スピードで急接近して攻撃してくる。(しかもこっちいちいちふきとぶ。)
 また、キャラの前方のやつはあまり攻撃してこないで、背後のが超スピード
 で襲いかかってきたり、こちらのボタン入力を読んでいるのか
 こちらの攻撃終了とともに攻撃してくる。こちらが覚醒空中突進攻撃中でも
 背後にいれば「ちょいっ」っとつっついて止められるので爽快感皆無。
 キャッチコピーの「スピードが違う。刺激が違う。」というのは敵の事です。
 (さらに前方の敵もたまに超高速でこちらの背後に移動して攻撃します。
  ガード中も(ちなみに今回ガード対応範囲がせまい)後ろのやつばっかが
  絶えずせめてきます)

まとめると、「こちら側だけに不利な地形で、クエスト内容に関係なく人間、
動物、虫、兵器がいりみだれて少ない数でぽろぽろと無限に出現し(ちなみに拠点がないので、空間を裂いて突然でてくる)、こちらの攻撃は盾でふせぎ、空をとんでにげ
、ヒットアンドアウェイでちょびちょびの攻撃をこちらが攻撃中にのみ背後
からして、それ以外はつったってにやにやしている」という感じです。

・武将も↑に似た感じです。おまけに逃げまくる。呂布にいたっても
ちょっと攻撃してはなんかのゲージでも回復しているのか、フィールドの
はるかかなたまで逃げる。そんでこちらの攻撃をくらってもまったくひるまない
スーパーアーマー状態になったらまた戻ってくる。(当然上記の雑魚共も一緒に
いるのでさらにイライラ)

・ロックオンがひどい。カメラ移動もロックオン切り替えと同じ右スティックなので
 画面がみづらい時にカメラうごかすと、ロックオン対象がはるかかなた遠くの敵に
 なり、さらにその隙に周りの連中がこづいてくる。ロックオンした敵を倒しても
 自動的にわけわからん所のやつに移るのでやりづらい。そのせいで、ロックオンしないと
 つかいものにならない弓は壊滅的・・・。

・川におちるとそのエリアの入り口に戻る。こちらが城を水攻めなんかしたらさあ、大変。
 敵は地形の影響をまったくうけず、こちらは川におちると間抜けな声をだして
 いちいちもどります。

・共闘武将がクソ。高度なAIとか書いてありましたが、こちらのそばにくる
 指示だしても遠くで一人不利な地形で戦いつづけ、制限時間が短いクエだと
 かなりやっかい。(時間のばすアイテムもありますが。)さらにしょっちゅう
 敵をこけさせるので(こけている間は無敵)余計に時間がかかる。
 実際、4人でいってクリア失敗連続のクエも一人でいったら瞬時にクリア
 なんかもざらです。 

・ストーリー性も皆無。章の合間のムービーも使いまわし。

COMMENT

無双5をやって「無双はもう駄目だな」と思ったものの、今回公式サイト見て
おもしろそうだったので購入。そして失敗。二日後売却。
このゲームがクソというよりは、前の無双が好きな私にはこれは合わないといったように感じました。ちなみに、オフラインプレイです。ですのでオンラインにすれば一気に
がらっとおもしろくかわるのかもしれませんが、この「使いまわし+イライラ戦闘」
の内容を考えるとたとえオンラインでも・・うーん・・・・。

次無双シリーズがでた時にはしばらくたってレビューを見て、楽しそうなら
買います。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
alさん  [2009-10-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

507人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 1pt 1pt 0pt 5pt
総合点
33pt

GOOD!

・慣れるまで大変だが、空中戦が上手くなるにつれて面白くなる。
・共闘武将が鍛えるほどに強くなる為、存在感抜群。
・覚醒モードや武器強化のシステムは面白い。
・サウンドはおなじみのサウンドで個人的にかっこよくて好き。

BAD/REQUEST

個人的には難易度が高すぎるように感じた。(特に巨大ボス)
前作の無双では難易度「修羅」もクリア出来ていたが、今作ではLV50&最強装備にしても巨大ボス戦などは難易度「易しい」にしないと勝てない。(あらゆる攻略サイト参考にしましたがそれでも難しい。)

巨大ボスの防御力が高すぎて攻撃が効いている実感がなく、やっているうちにシラけてくる。
その上終盤の巨大ボス戦では呂布が何度倒しても復活してくるので、さらにやってられない。

蝶や鳥がかなりウザい。
群がってきてすぐ気絶状態にされ、いい感じで戦っていてもすぐ水を指される。これにはかなりストレスを感じる。

敵(人間)以外からの攻撃が多すぎる。
投石機や武装刀車までは許せるが、壁についている拠点兵器(レーザーなど)や、昇降する床から出る火の玉、地面から出る竜巻などが邪魔すぎて戦いにならないことが多い。
これにもかなりストレスを感じる。
三国志ベースのゲームなのだから、実在しない障害は無くてもよいのでは?

すぐ処理落ちする。
敵が沢山出るのは良いが、それで処理落ちが多発する様では意味がない。

視点をあわせるのが面倒。
前作に慣れていると、右スティックでの視点変更操作に戸惑う。
前作までは、右スティックをニュートラルに戻すと視点も戻っていたが、今作はスティックを戻しても視点が戻らないので、自分で戻さなくてはいけない。
ロックオン機能も敵が沢山出てくるステージでは思った敵にロックオンできなかったり、知らないうちにロックオンしている敵が変わっていたりして、乱戦の時などどこを見ているのか分からなくなる時があった。

武幻や戦玉やら武器付加能力やら色々つける能力が多すぎる。
しかも戦玉と武器付加能力がダブっている。前作までの様に、もっとシンプルでよいのでは。

COMMENT

今までの三国無双シリーズは全てプレイしました。
今までの無双シリーズとは全く別物です。
個人的にゲームには(特に無双シリーズには)爽快感とワクワク感は無くてはならない物だと思いますが、このゲームはやっていて非常にストレスと憂鬱感を感じました。

最後の巨大ボスとの連戦で、途中でやってられなくなりソフトは売りました。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
チャパさん  [2009-10-14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

459人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 2pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
26pt

GOOD!

・今までにない新しい無双を楽しめる
素材を集め武器を収集したり、スキル強化などやりこみ要素が多く今までにない無双の世界観を体感できる

BAD/REQUEST

・とにかく光がチカチカして目が痛い
武器を振り回す、防御、敵の攻撃、覚醒など、光がチカチカと無駄に派手な演出が多く、常時画面に表示されるので、目が痛かったです。また空中戦が主でスクロールが非常に多く、頭痛持ちの自分にとっては少々きつかった。

・爽快感が皆無
出てくる敵が少ないうえ、敵を斬ったの音が軽いため倒した感が全くありません。
また無双シリーズのような「□□△△…」ボタン等のコンボはなく、「□」「△」両ボタンが完全独立した単調な攻撃操作で、ただボタンを連打しているだけという印象です。
「○」ボタンで覚醒するのですが、大して強くなるわけでもなく使いどころがよくわかりません。

・強くなってるのかがわかりにくい
レベルが上がり、強い武器を装備してもなぜだか強くなった実感がない。

・空中戦ばかりでつまらない
敵をバッサバッサと斬っての無双シリーズだと思うのですが、今作は「ダッシュ」「複数回ジャンプ」のせいで、いかに空中を制するか!?みたいなゲームになってしまってます。
「空中浮遊し続けられる」という能力もある始末。

・素材が集まりにくいうえに面倒くさい
武器生産、強化、能力強化、都市育成・・・など素材が必要な場面が多いのだが、これがなかなか集まりにくい。
集めるために多くステージをクリアしていかなくてはいけないのだが、作業に感じられかなり面倒。

・オンラインがつまらない
共闘CPU武将がオンラインユーザーに代わっただけな印象で、大して面白みが感じられなかった。
※やり込んでないのでスミマセン・・・

COMMENT

無双シリーズは全てプレイ、MULTIRAIDは初プレイでした。
今までの無双シリーズを期待してはいけません、まったく別次元のゲームです。

久々に買って後悔したゲームです。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
kyuzoさん  [2009-10-06 掲載]

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500人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 1pt 1pt 1pt 1pt 3pt
総合点
26pt

GOOD!

難しい事考えず、ハイテンションとノリで楽しめる感じがいい
ダッシュしてジャンプして、時には浮いて変身して
簡単にハイスピードアクションが出来て面白い

多くのキャラを鍛えて、素材集めて武器や装備を作って
敵や状況にあわせて色々組みカスタマイズして一緒に戦う
オンラインマルチプレイだけでなく、オフのシングルプレイでも
NPCを交えて大勢で共闘できるのもいい感じ
戦闘中は周囲を見る余裕がないけど、NPCのAIは悪くないと思う

町を育成強化したり、武将カード集めたり、レア素材集めたり
キャラを強化したりとやりこみ要素もあって末長く楽しめる

オロチシリーズとは違ったお祭り的な作品としてみれば
新鮮ではっちゃけていて楽しめると思う

BAD/REQUEST

正直、史実も時代考証も無視されたストーリー展開なんだから
三国志を舞台とする必要性が感じられない
もう一種のキャラゲー化してる感じが好きになれなかった
さらに、その中でも呂布の過剰な神格化がイラつきさえした
確かに三国志の中で最強と言われてたし、イメージに合うとはいえ
無理矢理なストーリーまで作って強化し、活躍させようとするのは
某プロデューサーのワガママとしか感じられない
戦闘中も何度も復活したりと、とあるステージはストレスでしかない

肝心のアクション部分も、ロックオンが使いづらすぎてツライ
狙いたい敵を狙えない、カメラが追いつかない、視点移動が悪いと
快適に楽しむ上での基本的な部分にも関わらず不備がある

一部の巨大ボスの異常なまでの防御力にも辟易する
こっちは数回の攻撃くらっただけで死亡するのに、敵は
延々と10分近く攻撃してても倒せない事もしばしば
しかも、あっちこっち飛び回ったりして攻撃をあてずらかったり
死なない呂布が邪魔してきたり、これでもかとトラップがあったりと
後半にいくほど楽しむハズのゲームでストレスがたまる

近作のウリでもある無双覚醒が見た目がハデになるくらいで
謳い文句ほど強化されたという感じがしない
せっかくなんだから、もっと強化されてもいいと思う

同じくもうひとつのウリであるはずのオンラインも不安定すぎて
満足に遊ぶことができないのもマイナス
接続することさえ難しく、せっかくオンラインになっても
いつ勝手に切断されたりフリーズするかわからず、
安心して楽しむことができないし、実際よく切断される

あと、散々空とびまわったりするくせに、川とかに落ちただけで
悲鳴をあげてマップの位置口に戻されるのは情けないし滑稽でもある
さらに、カメラ移動の関係で足元がよくわからないため
気づいたら落ちるなんてことはけっして珍しくないし
そんな状況で武将戦を強いられることも多いので
せっかくの爽快感が台無し、一気に陳腐な雰囲気になる

正直、まだまだあるけど、うまくまとめることができないため割愛

COMMENT

PSP版は未プレイだけど興味があったため購入
アクション系が好きなため、PSP版では色々と酷評されていたし
最近のコーエーには正直ウンザリしていたが、ほとんど期待せずに
つまらなければ即売るくらいの気持ちで購入してみた

プレイし始めた頃は自分的に好きな感じの操作感だったため
予想以上には楽しめたものの、ストーリーが進んでも
プレイ内容にあまり変化がなく次第に飽き始めてきた
後半になればさらに爽快感が減っていき、無茶なトラップや
大勢の強化武将との乱戦、堅いだけの巨大ボス、でしゃばりの呂布など
どんどん楽しいというよりストレスがたまる内容に…

せっかくのオンラインも通信エラー多発のために満足に楽しめず
チャットなどがしづらいし、入室するまでどんな集まりかわからない仕様
せめて武将交換用の部屋とか、ストーリーを進めるための部屋とか
入室前にわかるようコメントとか出来ればいいのに仕様で不可
ちょっと考えれば思いつくような部分が抜けてる感じがする
そんな状況なので、当然説明書も肝心な部分が説明されてない内容

「移植すれば売れるから、手抜きして移植しました」という雰囲気がする
まあ、コーエーのことだからそんな事はわかっていたし、
まんまと購入した自分が言えたセリフではないですが…

気軽にマイペースに楽しんだり、根気よくオンラインに接続できるまで挑戦し
それでなおフレンドと楽しみたいというならアリかと思いますが
そうでないなら正直オススメはできないです

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ヤマダさん  [2009-10-09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: KING
レビュー日: 2009-10-11
自分の感想としては、良くもあり、悪くもある。つまらなくは無いんだけど、無双好きの私にとっては期待していたものではないというか。

まず、散々言われていることですが、これまでの無双シリーズとは根本の部分から違うということです。一騎当千の爽快感を大切にしている従来の無双とは似て非なるもの。一部のボス敵や超大型兵器は異常に強いです。また、極端に足場の悪いステージで難敵を倒さなければならないステージがあり、いちいちスタート地点に戻されたときは流石に、「コーエーさんは何がしたくてこんなステージを作ったんだろう?」と怒りを通り越して呆れてしまいました。要は、極端にシビアな操作を求められるシチュエーションが多すぎるんです。それも、難易度「易しい」で、です。何が「易しい」のか意味が分かりません。あと、雑兵が出現する多さに対して強すぎます。とてもじゃないけど初めのうちは最低限の戦闘しかしてる余裕がありません。

ただそれでも、何度もコテンパンにされながら武将を育てていき、強力な武器や武幻が使えるようになてくると、ダッシュや空中戦を織り交ぜた新しいスタイルのバトルも楽しめるようにはなってきました。オンラインでの協力クエストも良いと思います。

ただ、前述のとうり序盤があまりにも大変すぎます。私は正直言って買った日に売った人の気持ちが良く分かります。それぐらい序盤がきつすぎて、頑張る以前にやる気をなくす人がいて当然だと思います。派手なアクションや、カッコイイ無双覚醒など、個人的にほめてあげたいこともあるんだけど、それを補って余りある爽快感と快適さの欠如が残念です。

最後に、これまでの無双とは別物と考えて楽しめという意見も多いですが、「真・三国無双」とタイトルについている以上シリーズ作品ですよね。過去の無双に期待してこのゲームを手に取る人はどう考えてもいるんですから、無双の根幹に根ざしている一騎当千の敵をバッタバッタと切り倒す爽快感をなくしてほしくはなかったです。くどいようですが。購入を検討されている方、特に過去の無双シリーズが好きな方、ご再考をお勧めします。

【PS3】真・三國無双 MULTI RAID Special
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