【PS3】ガンダム無双2 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-12-18 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ トレジャーBOX:13,440円 【廉価版】 ■ 発売日:2009/12/17 └ 価格:3,800円 ■ 発売日:2010/06/03 └ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 5pt | 2pt |
85pt
GOOD!
・ここのレビューサイトでの投稿は初めてになります。まず個人差はあると思うのですがちょっと平均の点数が低いかな?と思いました。私的には70〜80点くらいあってもいいような作品だとおもいます。
・無双系のゲームはこのガンダム無双2が初めてなのですが、こんなにも爽快感があるとはおもいませんでした。コンボも決まると気持ちいしなにより仲間との連携必殺技で適をいっそうしたら楽しくてしょうがありません。この爽快感はかなりGOODだとおもいます。
・機体ごとにモーションが違うのも嬉しかったです。使いまわしが多いのかと想像してましたが、ほとんどといっていいほどなく、それぞれ個性的だと思いました。
・ロードがほとんどないってのはGOOD!ストレスがたまりません。
BAD/REQUEST
・気になるといったらBGMでしょうか・・・戦闘に集中してるせいもあるかもしれないのですが、これ!といったBGMがないような感じがします。
・味方がちょと頼りないです。強すぎても困るんですがね^^;
・個人的なものなんですが、00の機体がなかったのが非常に残念です・・・
・オンライン非対応というのも残念です。
COMMENT
まだプレイ時間も25時間くらいなので、ぜんぜんといっていいほど終わってないのですが・・このボリュームは凄いと思います。魔界戦記ディ●ガ●アもやりこみ要素が高いってことで有名ですが、このガンダム無双2も引きを取らない作品だと私は思います。機体の多さ、そしてミッションの多さには本当にびっくりです。機体も最初からすべて使えるわけでもなく、パーツを集めて機体を完成させ、ライセンスを取ってはじめて乗れるんです。 これが面倒くさいと思うひとはお勧めできませんが、この地道なことが好きな方!ガンダムが好きな方! 本当にお勧めできると思います。
短いレビューでしたが少しでも参考になると嬉しいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
82pt
GOOD!
まず第1に大きな進化といってもいいグラフィックです、これは前作PS3と同じPS3なのかと思えるほど見違えて綺麗です。
また、機体の細かな部分までよく描かれており、いままでは手抜きだったのかと思えるほどです。大型モビルアーマーも圧巻の迫力です。真下からの画像まで手抜きなし。
光沢もあり文句なく5点つけさせていただきました。
使用機体数の大幅アップ、これもかなり嬉しいです。
今作では敵機体も使用可能になりました。
前作で不満だった機体レベルの廃止、新たな機体ごとの自分にあったカスタマイズも最高に嬉しいです。
使用キャラも前作&逆襲のシャアからだけではなくシード等も参戦して大幅追加です。
スレッガー等も使えるのは古参の方には嬉しいんじゃないでしょうか。
もちろん、新しい方もシン等使えるので幅広い層に楽しめます。
オフィシャルモードの前作以上の再現度、特に逆襲のシャアは最後までいい感じです。
ミッションモード(ストーリーモード)もキャラが増えた分、かなり多いです。
音楽もおっこの曲は、と流れると感動する曲もあり曲選択がかなりいい。
通常のミッションでもかなりの数が用意されているのにDLCでの追加ミッションもあり、やりこみ度も充実しすぎています。
無双ならではの爽快感でガンダム達が暴れられる所もいい。
BAD/REQUEST
残念なのがミッションモードでの全キャラ使いまわしです。
これは誰か1キャラがクリアしたら、もうクリア済みでよいのではないかと思う。
敵増援の毎度おなじみのパターン。
アポリー、ロベルト、ファで1セット/チェーン、ハサウェイ、ケーラで1セット/ヤザン隊の3人等という感じでもう決まっているのが嫌です。流石に毎度同じ増援では飽きます。
これどうにかならなかったんでしょうか?
もう少しオフィシャルモードを充実させてほしいです。
いっそ全部オフィシャルでいってもいい気がします。
リ・ガズィがチャージ4までしかない機体の為かわかりませんか、アムロ編での初期が字のみというのは流石にやられたという感じです。
逆襲のシャアは今回の1番の目玉ではなかったんでしょうか?
DLCも3回ではなくもっとやってほしかった。
コンパチでもいいので全ての機体がチャージ6とスマッシュ攻撃ができると良かった。
スキルを覚えるのに%が低い機体を運河悪いと何度も使わないと覚えられない。
これは、次回何とかしてほしい。
アストナージさん、いい加減同じパーツばかり出すのやめてほしい><
COMMENT
前作PS3用ガンダム無双、PS2用ガンダム無双Special購入済みです。
また他の無双シリーズも経験済みです。
これらも頭に入れての評価になります。
買って損はまずないと断言できます。
幅広いガンダム層に楽しめるような出来に仕上がっています。
ガンダムに興味がない方でもロボットが好き、無双が好きな方でも楽します。
自分は発売日に購入していまだに遊んでいます。
全部のキャラで全てのミッションをこなすというのが目標なので1年たっても終わらないでしょう(笑
次回作が出るかはわかりませんが自分はガンダム無双3が出ることを期待しています。
もちろん発売日に買いますよ(笑
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
前作はプレイ済みで比較しての評価になります
・前作は敵キャラのみだったジオングやザク、ジムなどがプレイヤーも使えるようになっている
・戦闘中にアニメで流れていたBGMや主題歌のアレンジなどが流れる
(明鏡止水が流れた時はテンションやばい!)
・前作と比べて機体数が大幅にアップ
・ミッションモードでのやり込みがかなりある
・人によるかもしれませんが巨大MA戦がかなり楽しい
・雑魚キャラが前作より攻撃してきていい感じ
・逆シャアの機体なども追加されている
・前作は∀の機体が∀のみだったがターンXも追加されている
・ロードも気になるような長いのがない
BAD/REQUEST
・ザクなどの脇役的な機体にチャージ攻撃がない
(ザク、ザクタンクしか使えないミッションがすごい時間かかる・・・)
・ストーリーモードが相変わらず短い
・ミッションモードはやり込みがあるがテンポが悪い
・SPアタックがSPゲージが増えても何も変わらず、技の時間が延びるだけ
・Xどが追加されていなくて種、種死が追加されていたこと
(個人的なことですが)
・ルナマリアが出てる割にガナーザクが出ていない
(出すなら出すでちゃんとしてほしい)
COMMENT
前作と比べるとかなり改善されていてだいぶ良くなっていました。
ただ前作が悲惨だったので前作未プレイの方がされると、「なんやこんなもんか」という
感じに受けられるかもしれません。
ただ前作をプレイして購入に踏み切れない方にはおススメします。
個人的には種、種死よりXやW、Gなどからもう何体か出してほしかったです
逆シャアが追加されていたのはすごくうれしかったです
Amazonレビュー
レビュー日: 2008-12-25
これ作った人はガンダム好きか?と少し疑問になります。ランバ・ラルが「ザクとは違うんだよ!ザクとは!」と言いながら登場しますが、既にフィールドにはドムが一杯。前作にも増してMSがウジャウジャと出てきます。
クワトロがジャブローで「まるで空き家のようだ」と言うシーンでも、もちろんMSがわんさかいます。
まあ、そこが売りでもありますので、そんなところは手抜きとは言いません。とにかくジュドーのストーリーがあまりにも手抜きですし、ほとんどのステージが前作の使い回しそのままです。特にジュドーの場合、1ステージが非常に短くて、数カ所のフィールドを取れば、ボスが出て終わりとか、ボスだけとか。すぐにクリアしてしまいます。
カミーユでも、MA1体だけで終わりかと思ったら、次のステージ(同じステージを再利用)は数フィールドとMA2体で終わりだったりします。MAで難易度を上げているのは良いのですが、ただ単にそれを連発するだけというのはシナリオとしては単調です。
結局、ストーリーは適当にはしょっているため、ステージの選択画面で解説の項目を増やして対処しています。ようするに文字だけで話を進めてしまっているのです。
もう1つのミッションモードでは、ガンダムシリーズの多くのキャラクターとMSが登場します。こちらは非常に充実して、良くできています。ステージも新しく追加されていますし、選べるミッションの種類が豊富で、用途に応じて選べるのも良いでしょう。
MSのパーツ集めや、他のキャラクターとの信頼度を上げるためのミッション、またそのキャラのためのオリジナルストーリーなどで構成されています。
オフィシャルモードよりもレベル上げは非常にしやすく、プレイもしやすいです。ただし、オフィシャルモードの終わってないキャラクター(オフィシャルモードがないキャラは選べます)は出てこないため、そちらのためのレベル上げには使えません。
登場するMSが豊富で、パーツを5つ集めると登場し、ライセンスを得ることで使えるようになります。
これらのパーツは研究所で機能を付加したり、ステータスを上げたり、他のものと交換できたりします。
ゲルググだけでも、量産、シャア専用、ジョニー専用と細かく分かれているので、パーツ集めは非常に時間を掛けて遊べるかと思います。狙って集めることもできるので、その辺は安心できます。
三國無双や戦国無双のように、高速移動しながら攻撃を続けられないのが、少しストレスになります。敵がワラワラいるのに、動きはあまりなく、ボス戦になるとキビキビ動くので突然難易度が上がったように感じられます。
一応、ゲームオーバーになっても途中でレベルアップしたり無駄にならないのは良いです。
GOOD!
無双歴…三国4・4猛・5、戦国2、OROCHI無印・再(難易度普通で各キャラをある程度強くして終わり、お気に入りは三国5)前作のガンダム無双無印は少しプレイ
ガンダム歴…SEEDから入り、初代→Z→ZZ→逆シャア→F91→00→V→002期(最高傑作は逆シャア、次点Z)小説は読んだことがない、VSシリーズ・Gジェネ・スパロボ・その他ガンダムゲームはごく一部を除いて未プレイ
〜の21歳大学生の評価です。
熱中します。なにが面白いのかよく分からないのに、今までの無双系の中で一番の熱中度です。
良い点としては、
・コンボを出すのに少しテクニックがいて、思い通り決まったときが爽快
・前作で硬かった敵がほどよい強さ
・スラスターが前作に比べ長持ち・速くなり、スイスイ移動できたり救援できたり
・フィールド制圧が苦でなく、制圧後は敵を一撃で倒せるので高難易度でもサクサク撃破数を稼げる
・使える機体が多い。X・00以外の映像化作品の最終主役・ライバル機を網羅。初代から逆シャアなら雑魚機も網羅。
また、攻撃ボタンがが従来の無双に比べ複雑に詰まっているため、その分攻撃テクニックを編み出すことができる。最近思いついたのは、空中スマッシュ技で敵のエース機に切り込み確実に空中SP攻撃をあてるというテクニックです。戦闘しつつそういうテクニックを自ら発見するのもゲームの楽さの一つです。
BAD/REQUEST
普通にプレイする分にはなんも障害はありませんでした。細かい点をいくつか。
・BGMがいまいち燃えない+各作品に1つぐらいしかない気がする(特定のキャラが出るとまたこのBGMかみたいになる、特に君は僕に似ているが)
・MA戦で味方エース機がただ突っ込んで死に行きゲームオーバーになる(ゲームに慣れたころにはそうなる前に倒せる)
・SP攻撃のレベルが上がっても、SP攻撃時間が変化するだけでモーションの変化なし(だがエース機なら地上SP・空中SP・協力SP攻撃の3パターンが出せるのでまあいい)
あと、オフィシャルモードのシナリオについて、
・アムロの逆シャアにてフィフス・ルナシナリオ(リ・ガズィ搭乗)がない(リ・ガズィ好きなのに…)
・シャアにてジャブロー(シャア専ズゴック搭乗)、ア・バオア・クーシナリオ(ジオング搭乗)がない(後者が無いのはさすがにはどうかとおもうが)
せっかく機体もマップもあるのに作ってくれないのは残念。
ほかは、エルメスが敵巨大MAとして出てこなく、前作同様ビットのみ。(小さいけどせっかくなので出していいとおもうが)
あとなぜかモビルスーツ研究所でストフリの素材が必ず2個以上でてくる優遇ぶりウンザリする。(自分がキラだけレベルを上げすぎたせい?)
さらに、νガン・サザビー・ストフリといったファンネルを持つモビルスーツは、もっとファンネルをかっこよく使った攻撃ができるとおもっていたが期待はずれだった。(ストフリ協力SP攻撃のようなものをもっとほしかった)
細かい点をいくつも書きましたがほんとにこれぐらいで、普通にプレイする分のストレスは全く起きませんでした。
COMMENT
年末年始の休みを使い50時間ほどプレイしました。一日を寝るかプレイするかで何時間やっても、初期のアムロみたいに戦いに疲れることも全くなく、後期のシャアみたいに絶望することも全くなく、カミーユみたいに切れることも全くなくやってました。おかげで手首が痛くなりました。こんなのは初めてです。(大学3年で就活を見事にほっぽって、全くなにやってんでしょうね自分…)
ストーリー性に重点を置いてない点は、私は宇宙世紀作品をすべて知っており、なおかつお祭りゲーとして割り切っているので気にしません。
おそらくだいたいの人が該当すると思いますが、特定の作品を知らない場合、ネタバレ的なことを知ってしまう場合があります。ですがそれは単なる設定の一部分を垣間見ただけで、その作品のおもしろさや本質を知ってしまったわけではないと思うので、そこは聞き流せるかと思います。
雑魚機は攻撃が単調ですが、雑魚なのでいいと思いますし、雑魚とエース機の中間の機体が存在するので二極化されるわけでもないのでいいと思います。それに雑魚機でも敵エース機に対し十分対等に戦えます。(でもリック・ディアスは雑魚にしてほしくなかった、一時でもシャアとアムロが乗っていた機体なのに。あとリ・ガズィはMA形態で飛べるようにしてほしかった、背負って戦えないのは知っているけど、バサラの慶次のクリア時みたいに上から飛んでくるようにしてさ)
あと、攻撃モーションは三国5と同じほどの重複がありますが、なぜか三国ほど怒る気になりませんでした。三国では各キャラを育てないと強くならないのに対し、こちらでは各機体を育てなくとも敵として倒すことで勝手に強くなること、および1ミッションのプレイ時間が三国よりが少ないせいでしょうか。
50時間やってできたのは、オフィシャルモード制覇。ライブラリー制覇。ミッションモードでのアムロ・シャア・カミーユ・キラ・アスラン・シンのストーリーの制覇。それ以外ではキラだけに絞ってミッションモードこなしてましたが、結局のところレベルは42(上限50)、機体ライセンスはまだ半分ほどしか埋まっていませんし、パイロットスキルも半分ほど、エクストラミッションはまだやったことがありません。ランク4パーツ解禁機体は10機もいかないほど。ほかにキャラが20人はいるであろう中でどんだけやらせる気なのでしょうか。1キャラのミッション・スキルを制覇するのに丸70時間は必要そうです。それをほか20人ですと、300時間やってもまるで終わらなそうです。(ちなみに自分が一番長くやったゲームは戦国2の200時間)ですが50時間やっても飽きは全くありませんし、これほど熱中したゲームは初めてです。(いままで15個ほどしかゲームをやっていませんが)この点は、おもしろい+やりこみできるという前向きな評価としておきたいと思います。
テクニックの奥深さと手軽に爽快感を提供してくれるゲーム。純粋なタクティカルアクションゲームとしては最高傑作の称号を与えたいと思います。
(・・・総合的なゲームの最高傑作でしたらブレスオブファイア?ドラゴンクォーターだったりしますが)
しかし本編のアニメを見てないとキャラクター達が何を背負って戦っているのか分からずにキャラを操作することになるので、その分ゲームの魅力を引き出せないことがあるでしょう。自分も各作品を全部見ているわけではないので人の事を言えませんが、せめて初代から逆シャアを見ていない人は映画だけでいいので全部見てほしいです。