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【PS3】DARK SOULS II(ダークソウル2) レビュー

発売元 フロム・ソフトウェアオフィシャルサイト
発売日 2014-03-13
価格 7800円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク AmazonPS4版 レビュー
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションRPG
■ プレイ人数:1人(オンライン:2〜4人)
■ COLLECTORS EDITION版:15,800円

【DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SIN】
■ 発売日:2015/02/05
■ 価格:4,936円
通常版にDLCを同梱した廉価版です。

総合ポイント
63
(難易度)
3.50
レビュー数
44
スコアチャート DARK SOULS II(ダークソウル2)レビューチャート

0%
0-9
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10-19
2.3%
20-29
6.8%
30-39
15.9%
40-49
13.6%
50-59
29.5%
60-69
11.4%
70-79
11.4%
80-89
9.1%
90-100
【60点以上】
61.4%
【標準偏差】
17.41


デフォルト:新着順

652人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 2pt 2pt 2pt 2pt 5pt
総合点
46pt

GOOD!

オリジナリティ
シリーズ特有の荒廃した世界観を持ったダークファンタジーとなっています。

グラフィックス
前作よりも、木や水といった自然物のグラフィックは格段に向上したと思います。拠点が海に隣接しているだけあって、水の作り込みはすごく良かったです。
ただ、キャラクターのグラフィックが悪化した気がします。

音楽
なんども死にまくったボスのBGMはトラウマで心に刻まれていますが、それ以外は特に印象に残りませんでした。

熱中度
初見攻略では、やめるタイミングが見つからないほど熱中しますが、クリア後は急激に熱が冷めてしまいました。

満足度
一通りプレイしましたが、どうにも納得いかない部分が多かったです。

快適さ
最初から篝火転送できるので、前作のように走り回ることが少なくなりました。
ただし、快適ではない部分の方が多いので、これはBADに後述

難易度
ゲームのシステム上、高い方が嬉しいです。

今作は、ボリュームが全体を通して大幅に増加しました。
エリアやボスが増えたことにより、攻略に絶対のパターンというものが無くなりプレイヤーが自由に選択していくことが可能になりました。
また、武器や防具も大幅に増えたので、個性あるキャラクターを仕上げることが可能です。
オンラインに関しては、P2Pではなくサーバーが追加されたことにより対戦や協力時のラグが小さくなり、他のプレイヤーとの繋がりを実感できました。

BAD/REQUEST

多いので、一部しか書きません。
とにかく粗が目立つ

ストーリーがよくわからない
ラスボスが登場した瞬間のプレイヤーは"誰お前"と思ったことでしょう。ネタバレ回避のために詳しくは書けませんが、結局不死については何も分からず、言われるがままになって終わりです。

篝火のすぐ横にmobを配置する意味
mobの攻撃にNPCが巻き込まれNPCが消滅してしまったり、篝火から立ち上がった瞬間狙撃されたりと、テストプレイしたら気付くだろと思う点が多い。

面白みの無い、数増しエリアがある
1、とても暗いのに足元には大量の穴があり、mobを全て排除しなければならないのに協力PCを呼ぶことは不可能。ただし敵対PCは侵入可能で、死んだら有限アイテムを消費しないと再挑戦できない。
2、足元は水浸しで、起動性能は低下しているところに水中からザコ出現。相手をしていると、見えない程遠いところから高いホーミング性能を持った魔術を撃ってくる。安全に行くには物陰から毒矢をチクチク撃つだけのシューティングと化します。
こんなエリア誰が楽しいと思ったのでしょうか。

ワンパターンなボス戦
たくさんのボスがいますが、およそ半数がザコmobを引き連れて登場または、2、3体を同時に相手にしなければならないので、数の暴力と言える。
火力が高く速さもある絶望的に強い相手でも、1vs1なら慣れることで活路を見出すことが可能ですが、即死の状態異常をもったザコが 大量に出てくるボス戦はどれだけ手練れでも運ゲーになりかねません。

武器や防具のバランス
オンラインプレイでは、とあるクロスボウを2つ持って、トリガーを引けば2000を超えるダメージで一撃。
短剣を持って背後からスタブをとると3000ダメージで一撃。
しかも武器を透明化させる指輪があるので、相手が素手だと思って油断したら死んでた。なんてことも度々あります。
だがしかし、これらの極限火力を1/5程度まで抑えてしまう硬すぎる防具。
最大強化の大剣で200ダメージなのに誰でも使える呪術が1000以上のダメージを出す
などなど、発売だけしといて買った奴らにバランス調整をさせるという、いつものフロムのやり方が丸見えである。
これはもう、ゲームの完成度が〜とかではなく企業としてどうなんだよと問いたくなる始末。

COMMENT

デモンズソウル、ダークソウル共にトロコン済
タイトルがダークソウル2ということで、前作と繋がりがあるのかと思ったら、取って付けたような設定でした。前作で登場したボスと同じ装備&同じ動きをするボスが出てくる程度で、あとは思わせぶりなことをアイテムの説明欄とかに書いてあるだけです。所詮はファンサービスの領域でした。
ダークソウル2ではなく、なんとかソウルとちゃんとタイトルを決めて、新しく世界を作ってくれた方がまだがっかり感は少なかったと思います。
今作をプレイして、ファンがソウルシリーズに求めているものを勘違いしているのではないかと感じました。

ソウルシリーズという確立された土台を持っている以上、クソゲーという程にはならないですから、細かな修正を入れたら良いゲームになると思います。
買ってみたいという方はもうしばらく待った方がストレスなくプレイできるようになるでしょう。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
らすたーくさん  [2014-04-19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

586人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 5pt 4pt 3pt 4pt
総合点
80pt

GOOD!

ダクソ無印版は動画で全ストーリを見ただけでプレイ自体はしておらず
ダクソ2がシリーズ完全初見でのプレイです

【難易度】
やはり高いです、何度も何度も挫折を味わいましたが
パターンを覚えてテクニックを身につければボスも突破可能です
ただ、前回同様初見ごろしの攻撃が多数存在します

【マルチ】
前回がどうだったかは分かりませんが
マッチングはよくしますし、失敗の場合もすぐに表示が出ます
ですので待ち時間はそんなに長くありませんしイライラも感じません

【ワールドの雰囲気】
いいと思います
前作に似たようなマップも今作ではあります
それになかなかの難易度も隠し要素もあります

【ボスなど】
前作に比べて数体おおいです
ストーリー上倒さなくてもいいボスもいますが
全ボスを倒そうとすると結構やりがいがあります

【ステータスの振りなおし】
今作は一度ステータスを振っていても
とある消費アイテムさえあればステータスをふりなおす事が可能です
自分のように初心者なので最初は脳筋にして行き詰れば魔法剣士にしたり出来るため
かなり初心者には優しいシステムだと思いました

【熱中度】
今作は敵が落とすドロップアイテムの数が結構あるみたいで全部そろえようとするとかなりやりこむ事が出来ます。また2週目にしか手に入らないアイテムもあるためラスボスを倒せば終わりというゲームではないためやりがいはあります

BAD/REQUEST

【マップについて】
とあるマップなのですが足場が水のため、こちらは動きが鈍く
装備付けた状態でローリングしても敵が追尾の魔法を連続で打ってくるため
よけれずに何度もやられるマップがあります
さすがにこの敵の配置とマップの組み合わせは悪意しか感じられませんでしたし
敵をスルーしようにも追尾魔法ですし足場は水ですので早く走る事も
逃げ切る事も出来ずかなり苦戦を強いられました
またとあるボスのマップなのですが、かなり狭いマップでかつ
石像が邪魔で大剣での薙ぎ払いが出来ないマップなのに対し、敵が10匹近く配置され
ボスの取り巻きが無限湧きするマップがあります
このマップも正直数の暴力だけで面白みは感じれませんでした

【敵について】
今回は前作に比べて数の暴力が非常に多いです
上に上げたマップは対策がきちんとあるのでそれさえすれば
ノーダメージ余裕なのですが、2週目にてかなりきついボスに
取り巻きが2人追加されたりとシングルプレイには結構無茶な場所がいくつかあります
今作はどうも敵の攻撃パターンを増やして難易度を上がると言う考えではなく
数を増やして難易度を上げると言う考えみたいでかなりそこは残念です

【あたり判定】
このゲームは基本は避けゲーです
しかしたまに謎のあたり判定があり
それが原因で連続で攻撃を受けてやられる事があります
避けゲーならそこはきちんとした判定をして欲しいです

【敵の枯渇】
10回ほど同じ場所に配置されている敵を倒すと
その周ではその敵は湧かなくなります
ですので前作のようにアイテムを無限回収するために
同じ敵を何度も倒すと言う事は出来なくなってます
アイテムを使えばそのマップだけ敵を再配置する事も出来ますが
そのアイテムを使うとそのマップだけ2週目扱いと同じになるため
敵の攻撃力などが跳ねあがります
出来れば前作のようにアイテムマラソンをしてみたかったです
敵のドロップ率を下げてでもやってみたかったです

【ロードの長さ】
多分これが一番イライラを作ったかも知れません
転送を使ったあとに装備を開いたりする場合や
レベルを上げる場合のロード時間が長いです
RTAなどをする人のとってはかなりいらつくポイントだと思います

COMMENT

かなりの心折設計です
しかし達成感はかなりのものですし
なぜだか心は折れますが辞められないゲームです

初心者はとりあえずマルチで人に手伝ってもらえば
簡単に進める事も出来るし、逆に手伝ってソウルを集める事も出来るため
熟練者であっても初心者であっても難易度はそう変わらないのかもしれません
ただ初めてこのシリーズをやってネット環境が無い人にとっては結構きついゲームだと思います

どうやら今度のパッチでマルチをして他人の世界に入れば
亡者であっても人間に戻る事が出来ると言う親切なアプデが来るらしいので
侵入や救援が盛んになるんではないかなと思います

時間がある人にはこのゲームを進めたいと思いますが
時間がなくて腕に自信が無い人には個人的にあまりお勧めできないゲームです

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ラッキーさん  [2014-04-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

597人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 5pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
80pt

GOOD!

先ずはソウルシリーズということで
鬼畜なほどの難易度と世界観がgood!
話の流れも語られなさすぎて、自らストーリーを考察出来るのがgood!

前作で低評価だったオンラインは
協力者の呼び出し、出張が繋がりやすく早くなった、
時間制限付きの協力プレイに関しては難しい調整だったと思うが賛否両論かと。

グラフィックに関しては、ステージに使う色数を限っていて、濃淡と明度により、雰囲気を出していてgood!
この雰囲気こそがフロムさんの世界観でしょう!
山の中や森の中は、不気味でありながらどこか神秘的で
地下坑道や城内では、石壁や通り道、構造がかつては人が出入りしていたような跡があり。
薄暗く不気味なダンジョンを抜けて帰ってきた安置から見る景色は絶景です。
雲から指す光や波が反射する光…安置で流れるBGM
これら全てが作り込まれていて、自然とゲームの世界を作り出しています。

操作関連では、
まだまだ未開拓の竣敏のステータスの関わりがあるのでは?と言うことは忘れていませんが…
敵からのチェイン抜けがしずらく、一撃入ると即座に死まで一直線です。
攻撃の合間に盾も構えられず、ローリングすることも出来ないです(プレイヤースキルも云々ですが…)
これは新たに追加されたステータスの吟味も楽しみです。

今回新たに追加された要素として一つ、
たいまつがありますが、自分としてはアリな要素です。
暗いエリアを探索するのに必要(必須ではない)でいて左手が塞がることで、探索と敵との戦闘を両立しつつも天秤にかける緊張感。
各通路に燭台が置かれたいまつから火を移すことで目印にもなり、周りを照らすものとなりで冒険好きな心をくすぐりますね。

BAD/REQUEST

自分が1番最初に思ったBADですが…
ボイスチャットの導入…です。
これはオンorオフで切り替え可能ですが…前作から
マナーを知らないプレイヤーや、誹謗中傷を平気で送られるようなことが増えた中、
ボイスチャット間でのマナーのない言葉が発せられるのではと心配です。
さらにソウルシリーズにおける一期一会の大切さはどうしたのでしょうか?

もうひとつが敵のリポップ関連。
今作ではある一定数敵を倒すとそれ以上は復活しなくなります。
一部アイテムにより強化されての復活ありです。
敵を倒すことにより受けられるものは
ソウルとアイテムのドロップです。
ソウルに関しては、レベルを上げるための経験値であり武器強化やアイテム購入のためのお金でもあります。
このソウルですが、死ぬことで一度死んだ付近に血を残し、血を回収すれば再取得
血を残した上でもう一度死ぬとロスト…消滅します。
これのせいで1度強いところで積み。レベル上げをしようと敵を倒しソウルを貯めるが、ロストした上で敵が復活しなければ、低レベルのままボス戦です。
なぜ敵のリポップを変えたのか意味がわかりません。

協力プレイについて。
今回の協力プレイには時間制限が設けられました。
これは前作で、出待ち 複数pkkが横行したためだと思います。
これの抑制についてはgoodと思っていたので気にしていませんでしたが…
自分が協力者としてホストに呼ばれて、苦労してボス部屋までたどり着きました。
この時共に苦難を乗り越えてきたために情が生まれます。
気を引き締めていざボス戦に挑むのですが…
協力としての時間制限のためにボスを目の前にして、ホストを置き去りにして自分の世界へと強制送還されました。
え?って感じです。
最後までホストに付き添えず、協力者としての責務を果たせない。ホストをボス部屋に1人取り残して帰されるのは遺憾です。
ホストも何度も挑戦して倒せないから協力者を呼んだのかもしれないのにこれでは不完全燃焼です。
せめてボス戦内での時間制限は無効にして欲しいです。

マッチングについては
前作はレベル±10とされ、その範囲内なら
フレンドともプレイすることが可能でした
(公式が発表した基準ではないですが)
今作では総取得したソウルの量±○○という噂が出ています。
これは古参の経験者が、新規ユーザーを低レベルの内にPKすることを抑制したためだと思うのですが。
煩わしいです。今まで通りのレベル±でいいと思います。
初心者狩りを抑制のために出来たとある誓約がいらない子のような気がします。

自分が思ったBADはこのあたりです。

COMMENT

ゲームの仕様で変更されたものは
そのゲーム個々として慣れればいいのですが。
仕様上でも不条理なことに関しては修正をお願いしたいです。

今作はバンナムの名が多く聞くようになり
シリーズ初の店舗特典などで不安があり
シリーズ作の宿命でもある古参と新規両方を考えた
操作感、難易度、取り回しが不安でしたが
今のところシリーズの中でも、かなり自分にはハマるゲームになっていると思います。

ダークファンタジーであり
高い難易度であり、映像美であり
フロムソフトウェアさんの開発するものは
期待以上のものが多いです。

最近のゲームではシリーズ毎に劣化
映像美だけの追求で薄いシナリオ
などなど、有名どころのゲームの質が落ち
ユーザーの希望とは違うところに力を入れている気がします。

昔のゲームのような 重圧なシナリオ
鬼畜とも言える難易度が好きな方はぜひ
プレイしてみてください。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
ソウルシリーズ経験者さん  [2014-03-23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

700人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 2pt 4pt 5pt 4pt 3pt 5pt
総合点
80pt

GOOD!

ダークソウル2をプレイした上でのレビューを投稿させていただきます。

・ダークソウル、デモンズソウルの難易度を越えて難しい、いやらしい敵の配置
(理不尽なまでの敵の配置死にまくれます。)

・槌、大槌、斧、大斧、斧槍などの攻撃時の空振り硬直が無くなった。
(これにより対人戦でも役割が保てます。)

・雫石による回復が出来るようになった
(じわじわ回復していきますがエストビンが最初1っこですのでいいかと)

・ボスが強い
(ソロプレイは心を折られそうなくらいでした)

・マッチングがすぐなる
(サーバーを設けているためかすぐマッチングします)

・ステータスのふりなおしが出来る

やはりダークソウルシリーズというだけでかなり難易度はあってやればやるほど味が出ます

BAD/REQUEST

これがめちゃくちゃあります・・・
アップデートで改善してくれることを願います。

・白いサインを出して他のプレイヤーに召還されてボスを倒しても人間に戻らない。
(亡者のままです。コレにより人の像を使いまくったプレーヤーが人の像がなくなり涙目でプレイするハメに進入で倒したとき、返り討ちにしたとき、ボスを倒したときに人の像入手でよかったと思います。協力プレイする必要性が無くなる。意味が分からない!!)

・たいまつ
(入手できる数に限りがありますし一回つかったら効果時間がかがり火に触っても治らない、暗いエリアを散策したいのにすぐたいまつが尽きる)

敵のリスポン
(同じエリアで敵を倒しまくっていると敵がリスポンしなくなる。復活させるアイテムもあるのですが敵が2倍に強くなる・・・リスポンはかえちゃ駄目だろ、せめてアイテムを使えばアイテムドロップ率が上がり敵が強くなる仕様にすればいいのに)

武器の耐久度
(今作から武器の耐久が減りやすいです、壊れるまでは篝火で耐久を復活できるのに壊れたら武器屋で修理をしないといけません。修理しないと使えない、一部モーションの仕様でガリガリ耐久が削れる武器がある、どうしようもなく使えない)

・最初のステージのグラッフィクがしょぼい、キャラクリエイトが雑

・マッチングがソウル取得量で範囲が変わる。
(マジでいらない!!普通にレベル±10でいいだろ)

COMMENT

難易度を上げるというのをはき違えてる気がしました。
協力プレイがメインなのにそれを台無しにしてる気がしますよ〜フロムさん!
それでも私は面白いと思いますが、BAD面がアップデートで直れば文句なしの神ゲーになると思います。

 
プレイ時間:わからない(クリア済)
kenさん  [2014-03-17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: アント二ー長州
レビュー日: 2017-06-08
本編をクリア後に追加DLを購入しての感想です。
本編での謎かけのような問いがイマイチピンとこなかったのですが、追加DLをプレイすると少しずつ明瞭になる感じですね。
一度栄華を極めながらも同じような経緯を辿った三つの王国を舞台にしての巡礼ですが、悪戦苦闘しながら断片的に過去の出来事に触れていくと色々と考えながらダークソウルの世界に入り込んでプレーできると思います。
闇を光で払うことが正しいのならば、なぜそれぞれの形があるにせよ破滅の道に至らなければならないのかという人間の本質を問われている印象ですね。
難易度としては本編クリア後の暇つぶし程度に考えていたのですが、更にレベル上げを本格的にしないと通用しない難しさがあります。
中古で構わないのなら相場的に今は通常盤がお得なので、肌が合えば追加DLC購入でもいいかもしれません。前作よりもDLCの導入と開始はやりやすいので、ニーズに合わせてソフトを選択すればいいですよ
   

【PS3】DARK SOULS II(ダークソウル2)
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