【PS3】DARK SOULS II(ダークソウル2) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014-03-13 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / PS4版 レビュー |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人(オンライン:2〜4人) ■ COLLECTORS EDITION版:15,800円 【DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SIN】 ■ 発売日:2015/02/05 ■ 価格:4,936円 通常版にDLCを同梱した廉価版です。 |
- 総合ポイント
- 63
- (難易度)
- 3.50
- レビュー数
- 44
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 4pt |
62pt
GOOD!
・しっかりプレイヤーを殺しに来ている
・武器、防具などのアイテムがかなり増えた
・魔法の種類が増えた(微妙でもある)
・ボスがかなり増えた
・ダークソウル1よりも何となくストーリーがある(笑
・敵のリスポン制限
当初これに関してネガティブな意見が多かったが個人的には
大変ありがたい機能。
BAD/REQUEST
・ボス戦がつまらない
数はいるけども種類がいない。
もっとスピードが速いやつだとか一捻りされたボスがいない。
よって「あーあいつは大変だった!」的な思い出が無い気がする。
そもそもボス戦中に小さい雑魚がポコポコ出てくるなんてナンセンスです。
・通常の戦闘
篝火のすぐ隣に敵がいるとかどうかしてる。
他でも言われてるけど「数で勝負」みたいなパターンが多すぎ。
敵の攻撃の種類もなんだか通り一辺倒だし「なんか違う」と思うことが多かった。
・オンライン対戦
結局エンドコンテンツとしてはここにたどり着くはずですが、ラグだ接続不良だと
サーバーの弱さ?が露呈している。
・白ファンマッチング
個人的に一番「あ〜ぁ」な点。
緩いマッチングは結構ですが友人と組むくらい許してくださいな…
闇霊はガンガン入ってくるのに緩いマッチングってのもいかがなものか。
COMMENT
総プレイ150時間 プラチナ獲得済
赤い瞳で誓約あげてたら途中から白サインも赤い瞳も使えなくなったので萎え辞めです。
一応4月8日のアップデートでできるようになったと聞きましたが確認まではしてません。
人の像が足りない云々いってる人がいますが、そんなことはありませんし色々と獲得できる
要素が準備されてます。
「いろいろやってみる」ことも必要なゲームなのでそもそも彼らがこのゲームに向いてないだけかと思います。
3周ストーリークリアすれば基本的にはトロフィーコンプもそれほど大変じゃないかと思います。
ゲーム自体面白くないこともなく、対人に関してもそれほどイライラを感じることもなかったのですが「もっと続けたい!」と思えるものではありませんでした。
●●ソウルの新IPに期待したいと思います。
責任者はチェンジで。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt |
61pt
GOOD!
・豊富な武器や防具
度重なるバランス調整の「一強」と言えるほど強すぎる武器がなくなり、まったく使い物にならないほど弱い武器もない。
自分のこだわりで好きな武器を使い続けたり、ファッション目的で防具を選ぶということもできる。
・やりやすくなった対人戦
闘技場のようなステージがあり、そこで1対1の戦いを延々と楽しむことができる。
マッチングもサクサク。
・オンラインプレイ中の多様なシチュエーション
侵入者が雑魚敵に襲われるようになる「巨人の木の実」。侵入者からホストを守るために現れる「青の守護者」
など、オンラインプレイ中に前作にないシチュエーションがある。
・まともな方向に進んだ対人戦
バックステップの性能が上がったり、盾崩しというアクションが追加された結果、ローリングでコロコロしたり、
バックスタブを狙うばかりの対人戦から脱却。ケツ掘りはあくまで選択肢のひとつであり、絶対習得&対策必須な
前作から改良されている。
BAD/REQUEST
・世界観
伝承の勇者の装備が普通に売られていたり、何人ものNPCが装備している、
「盾なし」の称号を持つ戦士の武器が盾と一緒に見つかるなど、世界観はあまり真面目に作っていないように思える。
情報も出し渋りすぎて、四天王的なボスの情報は倒した後じゃないと詳しく分からないし、ストーリー中で自分が何をしているのか
よく見失う。謎の多いNPCのイベントを最後まで進めても何の謎も明らかにならず、ただ防具を貰えるだけというイベントもありガッカリだった。
・後半になるほどテクニックが通用しなくなる敵
戦闘アクションの肝となるのは、相手の攻撃を受け流して体勢を崩し、致命の一撃を叩き込む「パリィ」、
相手の背中から攻撃して大ダメージを与える「バックスタブ」、相手の盾を弾いて無防備にする「盾崩し」などがあるが、
後半の敵は巨大化してバックスタブが効かなくなったり、パリィが使えなかったりする。バックスタブや致命の一撃中は
無敵ではないので、敵に囲まれている状態ではほとんど使用不能。通常サイズで盾を構えているのに盾崩しが効かない敵、
小型でパリィは効くが致命の一撃は効かない敵などやりたい放題。たま~に大型の敵がパリィできたりするのも混乱する原因になる。
「音無し」で足音を消して後ろからゆっくり近づいても普通に気づかれたり、近くの敵の存在を伝える「ささやきの指輪」で
透明な敵に警戒しようとしても、透明な敵相手にだけ無効だったり、強い敵をひるませるために強靭削りの高い武器を選んでも
実は強靭が無現だったなんてこともある。結局いろんなアクションがあるのにほとんど活用できず、攻撃しては逃げ攻撃しては逃げ
というターン制バトルか遠距離から弓矢でチクチクダメージを与えるというような攻略法ばかりになってしまう。
COMMENT
対人戦はキャラクターの装備やステータスとプレイヤーテクニックのバランスが良く楽しかった。
反射神経だけで相手の魔法や攻撃を全て回避するのは難しく、属性防御や強靭度などを考える必要がある。
でもやろうと思えば装備を全て外してプレイヤースキルだけで戦うこともできる。
一方、本編攻略には不満がある。アイテムのテキストがゲーム本編と乖離しているように感じられて
ファンタジー世界を冒険しているという感覚にはならなかった。NPCの動きが現実離れしていて、
動作のキャンセルを多用し、いかにもゲーム的だということも理由のひとつかもしれない。
敵との戦闘は最初は楽しいが、パリィや盾崩しがほとんどの状況で使い物にならないため、
ヒット&アウェイを延々と続けることになり飽きやすい。
前作は世界観が良くても 対人戦が気持ち悪いケツ掘り合戦なのであまりハマれなかったが
今作は逆に、対人戦がそこそこ面白くても世界観がダメダメであまりハマれなかった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
61pt
GOOD!
・サーバー
前作と比べればかなりマッチングが楽になりました。白サインも結構多く見られ、こちらが白サインを出せばほぼ呼ばれます。
とある指輪を装備することによりフレンドとも遊びやすくなり、攻略メインで楽しむ私には非常にありがたい指輪でした。
・ボリューム
過去作の中でも最大。それによりボスの種類も多くなりました。単調な面もあるが、初見ではどのボスもドキドキできるので少ないよりはいいです。
・武器、防具の豊富さ
これも過去作の中で最大。自分の好きな装備を選べる。が、基本同じようなモノばかりなのでもう少しネタ装備?的なのがあってもよかった気もします。
・強制的に2週目にいかない
探索がゆっくりでき、準備してから2週目にいけるのでこれはありがたかったです。
・周回プレイによる敵の配置、種類の増加
これにより、2週目もそこそこのドキドキ感が味わえました。
BAD/REQUEST
・マッチングシステム
今作はソウルを稼いだ量でのマッチングらしく、色々な面でプレイしにくくなってしまった。初心者狩り等の対策と言われているが、それはそれで面白かったのに。
・篝火が多すぎる
これにより攻略が全体的にかなり楽になってしまった。ボス前にはほぼ篝火が用意されている為、白サインもボス前に集中してしまい、協力プレイ感やステージ攻略の達成感が薄れてしまった。
しかも最初からどの篝火にも転送できるために、いつでもホームに帰れてしまい、ドキドキしながら旅してる感が得られなかった。これは個人的には前作のように中盤か終盤のみでよかったと思います。
せっかくのボリュームもこれにより全てアッサリしてしまった印象。
・ステータスの振りなおし機能
これは賛否両論あるところだが、個人的にはいらない。これにより飽きが早く、1キャラ作ってしまえばもう満足できる。外見に飽きたから作り直すか・・・そのくらいの理由しかない。過去作では数キャラ作り、そのキャラに合わせた育成をし、非常に長く遊べた。
・亡者状態での侵入
これは正直メンドクサイ。攻略済みのステージでのんびりアイテム回収をしてても侵入・・・HPも少ない状態で、侵入者と雑魚にボッコボコ。何度もため息ついた・・・。
・灰霊システム
とあるステージに進むと攻略中だろうが雑魚と戦闘中だろうが強制的にロード画面になり、ほかのプレイヤーの世界に侵入?してしまい、雑魚とプレイヤーにボッコボコ・・・。何よりロードがそこそこ長くメンドクサイ。システムとしては誓約面やトラップ等があったり面白いとは思う。けれども、何故ロードまでしてこんな目に・・・というのが印象。個人的には周回プレイでは立ち寄らずにスルーが基本になってしまった。
・1週目での侵入の少なさ
2週目以降はガンガン侵入されるんですが、1週目は2人くらいにしか侵入されずにクリアしました。(記憶はそこまで正確ではないですが・・・)
私はフレンドとプレイしている為1つのステージをほぼ2回プレイしてクリアまでに2人くらいでした。醍醐味である部分でもあるので攻略のみになってしまい、アッサリ終わってしまった感じでした。
COMMENT
2つのキャラを作成し、2つとも3週プレイ、トロコン済み。
非常に楽しみにしていた作品なので、色々残念に感じてしまった。
デモンズソウル、ダークソウルは一年くらいは遊べてたので今作も購入する際に「これでしばらく遊べるぞ」という思い購入しましたが、ソウル量でのマッチングや、ステータスの振りなおし機能により約1ヶ月で飽きてしまいました。
1週目は非常に楽しくワクワクドキドキの初見プレイ。
2週目は敵の配置等が変わっているため少し新鮮な気持ちでプレイ。
3週目はトロコン目的もありそこそこのモチベーションでプレイ。
そこからは何かしら目的を必死で探しながら遊んでた感じです。その時点でほぼ飽きていました・・・。
普通に考えればかなり長く遊べたゲームだとは思います。ですが、過去作の息が長かった為非常に残念に思い、飽きた頃には寂しささえ感じてしまいました。
満足したという気持ちももちろんありますが、それ以上に残念な思いが強い状態で飽きてしまった感じです。ややこしいですが・・・
DLCは出す予定はないらしいので、何より次回作に期待しています。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-06-08
本編での謎かけのような問いがイマイチピンとこなかったのですが、追加DLをプレイすると少しずつ明瞭になる感じですね。
一度栄華を極めながらも同じような経緯を辿った三つの王国を舞台にしての巡礼ですが、悪戦苦闘しながら断片的に過去の出来事に触れていくと色々と考えながらダークソウルの世界に入り込んでプレーできると思います。
闇を光で払うことが正しいのならば、なぜそれぞれの形があるにせよ破滅の道に至らなければならないのかという人間の本質を問われている印象ですね。
難易度としては本編クリア後の暇つぶし程度に考えていたのですが、更にレベル上げを本格的にしないと通用しない難しさがあります。
中古で構わないのなら相場的に今は通常盤がお得なので、肌が合えば追加DLC購入でもいいかもしれません。前作よりもDLCの導入と開始はやりやすいので、ニーズに合わせてソフトを選択すればいいですよ
GOOD!
日を潰して1周目をクリアしました。
前作で言う筋力と技量を成長させた上質戦士でプレイをしたのと、前作と比較してのレビューになります。
・グラフィックの進化
今作は風でマントがなびいたり毒沼から出た後浸かっていた部分の色が変色しているなど細かいところも動くようになるなど進化しています。
グラフィックが汚くなったとフレンドから言われましたが、私はそこまで汚くなったとは思っておらず特に終盤に訪れることになるある高所から見られる景色は非常に素晴らしい物だと思っています。
・サーバー稼働による快適なオンライン
前作ダークソウルではマッチングが悪く、初期ではオンラインプレイができないという散々な状況でした。今作は初日からでも白サインやメッセージをかなり多く見かけることができる上に処理落ちも全体的にかなり少なく、快適なオンラインプレイができます。
・レベルの振り直しが可能
あるアイテムを消費しますが、今作はソウルレベルを上げても後に振り直すことができます。私は上質で育てていましたが途中で魔力を要求する武器なども拾い、振り直しのおかげで初見キャラでもある程度拾った武器を試していくことができたため、いろんな武器を使うことができました。
後述の検証などでもこのシステムを活用したおかげで新しくキャラを作らなくてもいいなどかなりのメリットがあります。
・盾の弱体化
物理カット100%の中盾が少ないのと受け値の全体的な低下で盾があまりに強すぎたため盾ゲーと言われた前作と比べて大きく中盾が弱体化しました。また敵の崩しを受けるとほぼスタミナが飛ぶこのなど安易なガードができなくなったため攻略に緊張感が出ています。
大盾は物理カット率が高く受け値も高いため中盾よりかは安定して攻撃を受けられるなどそれなりに差別化できており、盾に関しては構えとパリィの遅さは例外ですが良調整だと思います。
・クリアしてもすぐに2周目に入らない
今まではクリア後にすぐ2周目に放り出されていましたが、今回はEDの後に篝火から続きが始まり、そこで2周目を始めるか選択することになっています。これは個人的には準備期間などに使えるので大いに活用させてもらいました。
・アイテムボックスが多少使いやすくなった
今回は武器と盾が一緒にされるなどということはなく、デモンズほど細かくなったわけではありませんが前作よりはアイテムボックスが扱いやすくなりました。
BAD/REQUEST
・ローディングが長い
ゲームデータをSSDにインストールしてプレイしていますが、それでもロード時間が長いです。また人に話しかける時やメニューを開くのにボタンを押した際に読み込みがあるとやや遅れて画面が切り替わるなどロードは全体的に劣化しています。
・こちらの動きがすべて鈍い
アイテムを使用する挙動から扉の開け閉めなどあらゆるアクションが遅くなっており、非常にプレイしづらいです。特に回復アイテムの使用が遅い上に硬直が長いのがきつく、前作のエスト瓶を使用した際の隙の倍以上は硬直があります。さらに回復アイテムは一瞬でゲージが戻った前作までとは違い回復しきるまで時間がかかり、その間に敵の攻撃を受け回復しきる前に死ぬなどやや納得がいかない場面もあります。霧を抜ける時でさえ長い硬直があるため、雑魚をスルーしてボスと戦おうにも邪魔されることがあるなど動きの鈍さが余計すぎます。
また盾を構える速度や軽装状態でのローリングの速度上昇など難易度の上昇の原因の大部分がこちらの弱体化という状況になっており、もっさりしたせいで理不尽に感じる部分もありました。
・ジャンプ斬りが出しにくい
前作と比べてジャンプ斬りが異常に出しにくくなっており、ここは触ってもらえればすぐわかります。私は武器全般のリーチが短くなってやたらとスカしやすくなった今作ではよく使っていたため出しにくくなったのは残念でした。
・亡者状態でも侵入される
特にオンラインに繋いでいると強制的に侵入されるとある二つのマップでは心行くまで探索したいならオフラインにする必要があるなどこれも邪魔な仕様です。これらはまだ狭い分マシですが、生身ならともかく亡者でもひっきりなしに侵入が来るためやってられません。
・微妙な新ステータスの適応力
適応力というステータスを成長させると俊敏というパラメータが上昇し、動きが早くなるということで上記のレベル振り直しを利用して検証しました。一応初期状態と比べて最高まで適応力を上げた場合はアイテムの使用の隙が減少、体感で無敵時間が伸びているのではないかなど多少の効果はありました。
しかし盾を構える速度やローリングや走りなどの移動速度、攻撃を受けたときの硬直などにはほとんど変化が見られずわざわざレベルを割り振るべきものなのか疑問に思います。
まだ検証不足なためここは今後変化する可能性がありますが、ローリング速度の上昇などもメリットとしてほしかったです。
・武器補正のステータスの反映が低い
ブロードソードの二発目などリーチが短くなった武器からダッシュ攻撃が優秀な技量補正Aの打ち刀+10を愛用していました。ですが装備条件をギリギリ満たしているときと比べて威力ボーナスが非常に低く感じます。具体的には筋力10技量16の時は攻撃力304、筋力10技量40の時は349です。もう一つデーモンのソウルから作り出した特別な武器は技量補正がSあるのですが、これが装備条件を最低限満たした時は184、技量のみを40まで上げたときでも221までしか上がりません。
これだけパラメータに違いがあって火力差がこれだけとは思ってもいませんでした。
・アイテム購入数の上限
商人から買える回復アイテムや鉱石に上限があり、ゲームを進めて行けば一部のアイテムは上限が無くなり無制限に購入できるようになります。初期に無制限になる回復アイテムはいいのですが、武具強化で一番ランクの低い楔石の欠片すらストーリー中盤以降にならないと無制限に購入できないせいで強化がしにくいのも難易度の上昇につながっています。上記のようにステータス補正が今回は低めなのでレベルアップによる火力や防御力のパワーアップが実感しにくいので武具強化の方が攻略をしやすくなります。ですからせめて楔石の欠片と回復アイテム、欲を言えば帰還の骨片は初期状態でも無制限購入にすべきだったと思います。
・終盤の酷い敵配置とマップ構成
ネタバレになるので詳細は伏せますが、後半の敵配置とマップが前作と同じで投げやり感があります。とある湖のような場所はこちらの移動速度が落ちるのもあるのですが、視認できないほどの遠距離からこちらが走る速度よりも早い弾速に驚異的なホーミング性能を持つ魔法を撃つ敵がかなりいる上に、水中から襲ってくる敵と物陰に潜む騎士のような敵など初見ではなくてもダレる構成になっています。弓が使えない脳筋だとここをどうやって突破するのか気になりました。
・1周目にしては火力が高すぎるボスや雑魚
今作は1周目にしては体力にソウルレベルを35振って鎧を+6まで強化していても1、2発で死ぬなどボスの火力がシリーズでも異常に高いです。 特に今までは動かないため攻撃チャンスでもあったボスの自己強化行動中などボスがしばらく動かない時に防御力が大幅に上昇するなど意味不明な調整がされています。
その上前作のアノールロンドの巨人のような大型の敵などは今までは大型ゆえに武器を振る速度が遅かったのですが、今作はプレイヤーの武器を振るよりもボスや雑魚の攻撃が早い上に怯みモーションが大きくチェインするせいで一発貰えばそのまま死ぬこともよくあるなど、回復アイテムの回復速度が非常に遅いのと使用の隙の大きさも相まって立て直しが難しくなっており難易度が悪い意味で上昇しています。弓で誘き出しを狙ってもいくつかのポイントは離れている敵も誘導されてこちらに来るなど納得がいかない点もありました。
・複数出てくるボスが多すぎる
一つや二つくらいならいいのですが一回のボス戦で2体以上のボスと戦うパターンが多すぎます。上記のこちらの動きの鈍さもあってストレスの方が溜まりました。
・倒すメリットのないNPC黒ファントム
亡者でも攻略中にNPC黒ファントムに侵入されますしマップに最初から配置されているものもあります。前作は倒せば人間性と運が良ければアイテムが出ましたが、今回は私の運がよほどなかったのか黒ファントムは一つもアイテムを落としませんでした。倒すメリットが周りの雑魚より少し多いくらいのソウルだけではさびしいです。
・協力プレイでも生身に戻れない
メリットがソウルを稼げるだけになってしまっています。たまに生身に戻れる時がありましたがこれはバグらしくおそらく修正されるでしょう。ボスを倒した時はホスト側、ゲスト側それぞれに人の像が手に入るという措置くらいはやってほしいです。
・マッチングがソウル総収得量で変化する
やたら強い黒ファンに侵入されてかろうじて勝ってレベルを訪ねたのですが自分より13も上の相手に侵入されました。黒ファントムの侵入レベルはデモンズソウルと同じ調整でいいです。
・敵がリスポーンしなくなる
とある武器がもう一つ欲しかったのでデスルーラしたのですが、何度も死んでいると敵が沸かなくなります。おそらく初心者対策でしょうがあまりに死にやすい今作でこの調整は武器やアイテムの入手が難しくなるだけなのでこのような措置は合っていません。
・宝箱を壊すとゴミクズになる
なぜこんな仕様があるのか理解できません。壊せるだけなら開けるモーションすら長い今作ではまだ使えたかもしれませんが中身がゴミクズになるのでは壊すプレイヤーなんているはずがありません。
COMMENT
悪い点が極めて多かったのは事実ですがそれでも結構楽しめました。しかし自キャラのアクション性の劣化など明らかに悪い意味でゲームの難易度が上がっています。
もともとデモンズソウルは発見と突破の絶妙なバランスのおかげで初心者でもプレイできるという部分が一番評価されたタイトルであり、私もこの点を一番大きく評価していたため続作のダークソウルではその良点が弱くなっていたのは残念に思いました。タイトルがダークソウル2であるためある意味正当な進化ですが、今作ではさらにその良点が弱くなってしまいこちらの挙動に不満点が多い難易度が高いアクションRPGになってしまっています。
1周しただけでやり込んではいないのでまだ自分でも知らない問題点や、あるいはあげている問題点に解決法があるかもしれません。おそらく前作と同じく大幅な修正があってこのレビューも全く別物になってしまうと思うので参考程度に見ていてください。